~ubuntu-branches/ubuntu/quantal/mesa/quantal

« back to all changes in this revision

Viewing changes to progs/tests/manytex.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Sebastien Bacher
  • Date: 2007-02-21 12:44:07 UTC
  • mfrom: (1.2.1 upstream)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 22.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070221124407-rgcacs32mycrtadl
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 6.5.2

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
/* $Id: manytex.c,v 1.5 2005-09-15 01:58:39 brianp Exp $ */
2
 
 
3
 
/*
4
 
 * test handling of many texture maps
5
 
 * Also tests texture priority and residency.
6
 
 *
7
 
 * Brian Paul
8
 
 * August 2, 2000
9
 
 */
10
 
 
11
 
 
12
 
#include <assert.h>
13
 
#include <stdio.h>
14
 
#include <stdlib.h>
15
 
#include <string.h>
16
 
#include <math.h>
17
 
#include <GL/glut.h>
18
 
 
19
 
 
20
 
static GLint NumTextures = 20;
21
 
static GLuint *TextureID = NULL;
22
 
static GLint *TextureWidth = NULL, *TextureHeight = NULL;
23
 
static GLboolean *TextureResidency = NULL;
24
 
static GLint TexWidth = 128, TexHeight = 128;
25
 
static GLfloat Zrot = 0;
26
 
static GLboolean Anim = GL_TRUE;
27
 
static GLint WinWidth = 500, WinHeight = 400;
28
 
static GLboolean MipMap = GL_FALSE;
29
 
static GLboolean LinearFilter = GL_FALSE;
30
 
static GLboolean RandomSize = GL_FALSE;
31
 
static GLint Rows, Columns;
32
 
static GLint LowPriorityCount = 0;
33
 
 
34
 
 
35
 
static void Idle( void )
36
 
{
37
 
   Zrot += 1.0;
38
 
   glutPostRedisplay();
39
 
}
40
 
 
41
 
 
42
 
static void Display( void )
43
 
{
44
 
   GLfloat spacing = WinWidth / Columns;
45
 
   GLfloat size = spacing * 0.4;
46
 
   GLint i;
47
 
 
48
 
   /* test residency */
49
 
   if (0)
50
 
   {
51
 
      GLboolean b;
52
 
      GLint i, resident;
53
 
      b = glAreTexturesResident(NumTextures, TextureID, TextureResidency);
54
 
      if (b) {
55
 
         printf("all resident\n");
56
 
      }
57
 
      else {
58
 
         resident = 0;
59
 
         for (i = 0; i < NumTextures; i++) {
60
 
            if (TextureResidency[i]) {
61
 
               resident++;
62
 
            }
63
 
         }
64
 
         printf("%d of %d texture resident\n", resident, NumTextures);
65
 
      }
66
 
   }
67
 
 
68
 
   /* render the textured quads */
69
 
   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
70
 
   for (i = 0; i < NumTextures; i++) {
71
 
      GLint row = i / Columns;
72
 
      GLint col = i % Columns;
73
 
      GLfloat x = col * spacing + spacing * 0.5;
74
 
      GLfloat y = row * spacing + spacing * 0.5;
75
 
 
76
 
      GLfloat maxDim = (TextureWidth[i] > TextureHeight[i])
77
 
         ? TextureWidth[i] : TextureHeight[i];
78
 
      GLfloat w = TextureWidth[i] / maxDim;
79
 
      GLfloat h = TextureHeight[i] / maxDim;
80
 
 
81
 
      glPushMatrix();
82
 
         glTranslatef(x, y, 0.0);
83
 
         glRotatef(Zrot, 0, 0, 1);
84
 
         glScalef(size, size, 1);
85
 
 
86
 
         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID[i]);
87
 
         glBegin(GL_POLYGON);
88
 
#if 0
89
 
         glTexCoord2f(0, 0);  glVertex2f(-1, -1);
90
 
         glTexCoord2f(1, 0);  glVertex2f( 1, -1);
91
 
         glTexCoord2f(1, 1);  glVertex2f( 1,  1);
92
 
         glTexCoord2f(0, 1);  glVertex2f(-1,  1);
93
 
#else
94
 
         glTexCoord2f(0, 0);  glVertex2f(-w, -h);
95
 
         glTexCoord2f(1, 0);  glVertex2f( w, -h);
96
 
         glTexCoord2f(1, 1);  glVertex2f( w,  h);
97
 
         glTexCoord2f(0, 1);  glVertex2f(-w,  h);
98
 
#endif
99
 
         glEnd();
100
 
      glPopMatrix();
101
 
   }
102
 
 
103
 
   glutSwapBuffers();
104
 
}
105
 
 
106
 
 
107
 
static void Reshape( int width, int height )
108
 
{
109
 
   WinWidth = width;
110
 
   WinHeight = height;
111
 
   glViewport( 0, 0, width, height );
112
 
   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
113
 
   glLoadIdentity();
114
 
   glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
115
 
   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
116
 
   glLoadIdentity();
117
 
}
118
 
 
119
 
 
120
 
/*
121
 
 * Return a random int in [min, max].
122
 
 */
123
 
static int RandomInt(int min, int max)
124
 
{
125
 
   int i = rand();
126
 
   int j = i % (max - min + 1);
127
 
   return min + j;
128
 
}
129
 
 
130
 
 
131
 
 
132
 
static void Init( void )
133
 
{
134
 
   GLint i;
135
 
 
136
 
   if (RandomSize) {
137
 
      printf("Creating %d %s random-size textures, ", NumTextures,
138
 
             MipMap ? "Mipmapped" : "non-Mipmapped");
139
 
   }
140
 
   else {
141
 
      printf("Creating %d %s %d x %d textures, ", NumTextures,
142
 
             MipMap ? "Mipmapped" : "non-Mipmapped",
143
 
             TexWidth, TexHeight);
144
 
   }
145
 
 
146
 
   if (LinearFilter) {
147
 
      printf("bilinear filtering\n");
148
 
   }
149
 
   else {
150
 
      printf("nearest filtering\n");
151
 
   }
152
 
 
153
 
 
154
 
   /* compute number of rows and columns of rects */
155
 
   {
156
 
      GLfloat area = (GLfloat) (WinWidth * WinHeight) / (GLfloat) NumTextures;
157
 
      GLfloat edgeLen = sqrt(area);
158
 
 
159
 
      Columns = WinWidth / edgeLen;
160
 
      Rows = (NumTextures + Columns - 1) / Columns;
161
 
      printf("Rows: %d  Cols: %d\n", Rows, Columns);
162
 
   }
163
 
 
164
 
 
165
 
   if (!TextureID) {
166
 
      TextureID = (GLuint *) malloc(sizeof(GLuint) * NumTextures);
167
 
      assert(TextureID);
168
 
      glGenTextures(NumTextures, TextureID);
169
 
   }
170
 
 
171
 
   if (!TextureResidency) {
172
 
      TextureResidency = (GLboolean *) malloc(sizeof(GLboolean) * NumTextures);
173
 
      assert(TextureResidency);
174
 
   }
175
 
 
176
 
   if (!TextureWidth) {
177
 
      TextureWidth = (GLint *) malloc(sizeof(GLint) * NumTextures);
178
 
      assert(TextureWidth);
179
 
   }
180
 
   if (!TextureHeight) {
181
 
      TextureHeight = (GLint *) malloc(sizeof(GLint) * NumTextures);
182
 
      assert(TextureHeight);
183
 
   }
184
 
 
185
 
   for (i = 0; i < NumTextures; i++) {
186
 
      GLubyte color[4];
187
 
      GLubyte *texImage;
188
 
      GLint j, row, col;
189
 
 
190
 
      row = i / Columns;
191
 
      col = i % Columns;
192
 
 
193
 
      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID[i]);
194
 
 
195
 
      if (i < LowPriorityCount)
196
 
         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_PRIORITY, 0.5F);
197
 
 
198
 
      if (RandomSize) {
199
 
#if 0
200
 
         int k = (glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) % 7) + 2;
201
 
         TexWidth  = 1 << k;
202
 
         TexHeight = 1 << k;
203
 
#else
204
 
         TexWidth = 1 << RandomInt(2, 7);
205
 
         TexHeight = 1 << RandomInt(2, 7);
206
 
         printf("Random size of %3d: %d x %d\n", i, TexWidth, TexHeight);
207
 
#endif
208
 
      }
209
 
 
210
 
      TextureWidth[i] = TexWidth;
211
 
      TextureHeight[i] = TexHeight;
212
 
 
213
 
      texImage = (GLubyte*) malloc(4 * TexWidth * TexHeight * sizeof(GLubyte));
214
 
      assert(texImage);
215
 
 
216
 
      /* determine texture color */
217
 
      color[0] = (GLint) (255.0 * ((float) col / (Columns - 1)));
218
 
      color[1] = 127;
219
 
      color[2] = (GLint) (255.0 * ((float) row / (Rows - 1)));
220
 
      color[3] = 255;
221
 
 
222
 
      /* fill in solid-colored teximage */
223
 
      for (j = 0; j < TexWidth * TexHeight; j++) {
224
 
         texImage[j*4+0] = color[0];
225
 
         texImage[j*4+1] = color[1];
226
 
         texImage[j*4+2] = color[2];
227
 
         texImage[j*4+3] = color[3];
228
 
     }
229
 
 
230
 
      if (MipMap) {
231
 
         GLint level = 0;
232
 
         GLint w = TexWidth, h = TexHeight;
233
 
         while (1) {
234
 
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, GL_RGBA, w, h, 0,
235
 
                         GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texImage);
236
 
            if (w == 1 && h == 1)
237
 
               break;
238
 
            if (w > 1)
239
 
               w /= 2;
240
 
            if (h > 1)
241
 
               h /= 2;
242
 
            level++;
243
 
            /*printf("%d: %d x %d\n", level, w, h);*/
244
 
         }
245
 
         if (LinearFilter) {
246
 
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
247
 
                            GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
248
 
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
249
 
         }
250
 
         else {
251
 
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
252
 
                            GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
253
 
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
254
 
         }
255
 
      }
256
 
      else {
257
 
         /* Set corners to white */
258
 
         int k = 0;
259
 
         texImage[k+0] = texImage[k+1] = texImage[k+2] = texImage[k+3] = 255;
260
 
         k = (TexWidth - 1) * 4;
261
 
         texImage[k+0] = texImage[k+1] = texImage[k+2] = texImage[k+3] = 255;
262
 
         k = (TexWidth * TexHeight - TexWidth) * 4;
263
 
         texImage[k+0] = texImage[k+1] = texImage[k+2] = texImage[k+3] = 255;
264
 
         k = (TexWidth * TexHeight - 1) * 4;
265
 
         texImage[k+0] = texImage[k+1] = texImage[k+2] = texImage[k+3] = 255;
266
 
 
267
 
         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TexWidth, TexHeight, 0,
268
 
                      GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texImage);
269
 
         if (LinearFilter) {
270
 
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
271
 
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
272
 
         }
273
 
         else {
274
 
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
275
 
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
276
 
         }
277
 
      }
278
 
 
279
 
      free(texImage);
280
 
   }
281
 
 
282
 
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
283
 
}
284
 
 
285
 
 
286
 
static void Key( unsigned char key, int x, int y )
287
 
{
288
 
   const GLfloat step = 3.0;
289
 
   (void) x;
290
 
   (void) y;
291
 
   switch (key) {
292
 
      case 'a':
293
 
         Anim = !Anim;
294
 
         if (Anim)
295
 
            glutIdleFunc(Idle);
296
 
         else
297
 
            glutIdleFunc(NULL);
298
 
         break;
299
 
      case 's':
300
 
         Idle();
301
 
         break;
302
 
      case 'z':
303
 
         Zrot -= step;
304
 
         break;
305
 
      case 'Z':
306
 
         Zrot += step;
307
 
         break;
308
 
      case ' ':
309
 
         Init();
310
 
         break;
311
 
      case 27:
312
 
         exit(0);
313
 
         break;
314
 
   }
315
 
   glutPostRedisplay();
316
 
}
317
 
 
318
 
 
319
 
int main( int argc, char *argv[] )
320
 
{
321
 
   GLint i;
322
 
 
323
 
   glutInit( &argc, argv );
324
 
   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
325
 
   glutInitWindowSize( WinWidth, WinHeight );
326
 
   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE );
327
 
   glutCreateWindow(argv[0]);
328
 
   glutReshapeFunc( Reshape );
329
 
   glutKeyboardFunc( Key );
330
 
   glutDisplayFunc( Display );
331
 
   if (Anim)
332
 
      glutIdleFunc(Idle);
333
 
 
334
 
   for (i = 1; i < argc; i++) {
335
 
      if (strcmp(argv[i], "-n") == 0) {
336
 
         NumTextures = atoi(argv[i+1]);
337
 
         if (NumTextures <= 0) {
338
 
            printf("Error, bad number of textures\n");
339
 
            return 1;
340
 
         }
341
 
         i++;
342
 
      }
343
 
      else if (strcmp(argv[i], "-mipmap") == 0) {
344
 
         MipMap = GL_TRUE;
345
 
      }
346
 
      else if (strcmp(argv[i], "-linear") == 0) {
347
 
         LinearFilter = GL_TRUE;
348
 
      }
349
 
      else if (strcmp(argv[i], "-size") == 0) {
350
 
         TexWidth = atoi(argv[i+1]);
351
 
         TexHeight = atoi(argv[i+2]);
352
 
         assert(TexWidth >= 1);
353
 
         assert(TexHeight >= 1);
354
 
         i += 2;
355
 
      }
356
 
      else if (strcmp(argv[i], "-randomsize") == 0) {
357
 
         RandomSize = GL_TRUE;
358
 
      }
359
 
      else if (strcmp(argv[i], "-lowpri") == 0) {
360
 
         LowPriorityCount = atoi(argv[i+1]);
361
 
         i++;
362
 
      }
363
 
      else {
364
 
         printf("Usage:\n");
365
 
         printf("  manytex [options]\n");
366
 
         printf("Options:\n");
367
 
         printf("  -n <number of texture objects>\n");
368
 
         printf("  -size <width> <height>  - specify texture size\n");
369
 
         printf("  -randomsize  - use random size textures\n");
370
 
         printf("  -mipmap      - generate mipmaps\n");
371
 
         printf("  -linear      - use linear filtering instead of nearest\n");
372
 
         printf("  -lowpri <n>  - Set lower priority on <n> textures\n");
373
 
         return 0;
374
 
      }
375
 
   }
376
 
 
377
 
   Init();
378
 
 
379
 
   glutMainLoop();
380
 
 
381
 
   return 0;
382
 
}