~ubuntu-branches/ubuntu/quantal/mesa/quantal

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/mesa/drivers/dri/i965/intel_pixel_bitmap.c

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Sebastien Bacher
  • Date: 2007-02-21 12:44:07 UTC
  • mfrom: (1.2.1 upstream)
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 22.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070221124407-rgcacs32mycrtadl
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 6.5.2

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/**************************************************************************
 
2
 * 
 
3
 * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
 
4
 * All Rights Reserved.
 
5
 * 
 
6
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 
7
 * copy of this software and associated documentation files (the
 
8
 * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
 
9
 * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
 
10
 * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
 
11
 * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
 
12
 * the following conditions:
 
13
 * 
 
14
 * The above copyright notice and this permission notice (including the
 
15
 * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portionsalloc
 
16
 * of the Software.
 
17
 * 
 
18
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
 
19
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
 
20
 * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
 
21
 * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
 
22
 * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
 
23
 * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
 
24
 * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
25
 * 
 
26
 **************************************************************************/
 
27
 
 
28
#include "glheader.h"
 
29
#include "enums.h"
 
30
#include "image.h"
 
31
#include "colormac.h"
 
32
#include "mtypes.h"
 
33
#include "macros.h"
 
34
#include "bufferobj.h"
 
35
#include "swrast/swrast.h"
 
36
 
 
37
#include "intel_screen.h"
 
38
#include "intel_context.h"
 
39
#include "intel_ioctl.h"
 
40
#include "intel_batchbuffer.h"
 
41
#include "intel_blit.h"
 
42
#include "intel_regions.h"
 
43
#include "intel_buffer_objects.h"
 
44
 
 
45
 
 
46
 
 
47
#define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_PIXEL
 
48
 
 
49
 
 
50
/* Unlike the other intel_pixel_* functions, the expectation here is
 
51
 * that the incoming data is not in a PBO.  With the XY_TEXT blit
 
52
 * method, there's no benefit haveing it in a PBO, but we could
 
53
 * implement a path based on XY_MONO_SRC_COPY_BLIT which might benefit
 
54
 * PBO bitmaps.  I think they are probably pretty rare though - I
 
55
 * wonder if Xgl uses them?
 
56
 */
 
57
static const GLubyte *map_pbo( GLcontext *ctx,
 
58
                               GLsizei width, GLsizei height,
 
59
                               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
 
60
                               const GLubyte *bitmap )
 
61
{
 
62
   GLubyte *buf;
 
63
 
 
64
   if (!_mesa_validate_pbo_access(2, unpack, width, height, 1,
 
65
                                  GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
 
66
                                  (GLvoid *) bitmap)) {
 
67
      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,"glBitmap(invalid PBO access)");
 
68
      return NULL;
 
69
   }
 
70
 
 
71
   buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
 
72
                                           GL_READ_ONLY_ARB,
 
73
                                           unpack->BufferObj);
 
74
   if (!buf) {
 
75
      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBitmap(PBO is mapped)");
 
76
      return NULL;
 
77
   }
 
78
 
 
79
   return ADD_POINTERS(buf, bitmap);
 
80
}
 
81
 
 
82
static GLboolean test_bit( const GLubyte *src,
 
83
                            GLuint bit )
 
84
{
 
85
   return (src[bit/8] & (1<<(bit % 8))) ? 1 : 0;
 
86
}
 
87
 
 
88
static void set_bit( GLubyte *dest,
 
89
                          GLuint bit )
 
90
{
 
91
   dest[bit/8] |= 1 << (bit % 8);
 
92
}
 
93
 
 
94
static int align(int x, int align)
 
95
{
 
96
   return (x + align - 1) & ~(align - 1);
 
97
}
 
98
 
 
99
/* Extract a rectangle's worth of data from the bitmap.  Called
 
100
 * per-cliprect.
 
101
 */
 
102
static GLuint get_bitmap_rect(GLsizei width, GLsizei height,
 
103
                              const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
 
104
                              const GLubyte *bitmap,
 
105
                              GLuint x, GLuint y, 
 
106
                              GLuint w, GLuint h,
 
107
                              GLubyte *dest,
 
108
                              GLuint row_align,
 
109
                              GLboolean invert)
 
110
{
 
111
   GLuint src_offset = (x + unpack->SkipPixels) & 0x7;
 
112
   GLuint mask = unpack->LsbFirst ? 0 : 7;
 
113
   GLuint bit = 0;
 
114
   GLint row, col;
 
115
   GLint first, last;
 
116
   GLint incr;
 
117
   GLuint count = 0;
 
118
 
 
119
   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PIXEL)
 
120
      _mesa_printf("%s %d,%d %dx%d bitmap %dx%d skip %d src_offset %d mask %d\n",
 
121
                   __FUNCTION__, x,y,w,h,width,height,unpack->SkipPixels, src_offset, mask);
 
122
 
 
123
   if (invert) {
 
124
      first = h-1;
 
125
      last = 0;
 
126
      incr = -1;
 
127
   }
 
128
   else {
 
129
      first = 0;
 
130
      last = h-1;
 
131
      incr = 1;
 
132
   }
 
133
 
 
134
   /* Require that dest be pre-zero'd.
 
135
    */
 
136
   for (row = first; row != (last+incr); row += incr) {
 
137
      const GLubyte *rowsrc = _mesa_image_address2d(unpack, bitmap, 
 
138
                                                    width, height, 
 
139
                                                    GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 
 
140
                                                    y + row, x);
 
141
 
 
142
      for (col = 0; col < w; col++, bit++) {
 
143
         if (test_bit(rowsrc, (col + src_offset) ^ mask)) {
 
144
            set_bit(dest, bit ^ 7);
 
145
            count++;
 
146
         }
 
147
      }
 
148
 
 
149
      if (row_align)
 
150
         bit = (bit + row_align - 1) & ~(row_align - 1);
 
151
   }
 
152
 
 
153
   return count;
 
154
}
 
155
 
 
156
 
 
157
 
 
158
 
 
159
/*
 
160
 * Render a bitmap.
 
161
 */
 
162
static GLboolean
 
163
do_blit_bitmap( GLcontext *ctx, 
 
164
                GLint dstx, GLint dsty,
 
165
                GLsizei width, GLsizei height,
 
166
                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
 
167
                const GLubyte *bitmap )
 
168
{
 
169
   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
 
170
   struct intel_region *dst = intel_drawbuf_region(intel);
 
171
   
 
172
   union {
 
173
      GLuint ui;
 
174
      GLubyte ub[4];
 
175
   } color;
 
176
 
 
177
 
 
178
   if (unpack->BufferObj->Name) {
 
179
      bitmap = map_pbo(ctx, width, height, unpack, bitmap);
 
180
      if (bitmap == NULL)
 
181
         return GL_TRUE;        /* even though this is an error, we're done */
 
182
   }
 
183
 
 
184
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(color.ub[0], ctx->Current.RasterColor[2]);
 
185
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(color.ub[1], ctx->Current.RasterColor[1]);
 
186
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(color.ub[2], ctx->Current.RasterColor[0]);
 
187
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(color.ub[3], ctx->Current.RasterColor[3]);
 
188
 
 
189
   /* Does zoom apply to bitmaps?
 
190
    */
 
191
   if (!intel_check_blit_fragment_ops(ctx) ||
 
192
       ctx->Pixel.ZoomX != 1.0F || 
 
193
       ctx->Pixel.ZoomY != 1.0F)
 
194
      return GL_FALSE;
 
195
 
 
196
   LOCK_HARDWARE(intel);
 
197
 
 
198
   if (intel->driDrawable->numClipRects) {
 
199
      __DRIdrawablePrivate *dPriv = intel->driDrawable;
 
200
      drm_clip_rect_t *box = dPriv->pClipRects;
 
201
      drm_clip_rect_t dest_rect;
 
202
      GLint nbox = dPriv->numClipRects;
 
203
      GLint srcx = 0, srcy = 0;
 
204
      GLint orig_screen_x1, orig_screen_y2;
 
205
      GLuint i;
 
206
 
 
207
 
 
208
      orig_screen_x1 = dPriv->x + dstx;
 
209
      orig_screen_y2 = dPriv->y + (dPriv->h - dsty);
 
210
 
 
211
      /* Do scissoring in GL coordinates:
 
212
       */
 
213
      if (ctx->Scissor.Enabled)
 
214
      {
 
215
         GLint x = ctx->Scissor.X;
 
216
         GLint y = ctx->Scissor.Y;
 
217
         GLuint w = ctx->Scissor.Width;
 
218
         GLuint h = ctx->Scissor.Height;
 
219
 
 
220
         if (!_mesa_clip_to_region(x, y, x+w-1, y+h-1, &dstx, &dsty, &width, &height))
 
221
            goto out;
 
222
      }
 
223
 
 
224
      /* Convert from GL to hardware coordinates:
 
225
       */
 
226
      dsty = dPriv->y + (dPriv->h - dsty - height);  
 
227
      dstx = dPriv->x + dstx;
 
228
 
 
229
      dest_rect.x1 = dstx;
 
230
      dest_rect.y1 = dsty;
 
231
      dest_rect.x2 = dstx + width;
 
232
      dest_rect.y2 = dsty + height;
 
233
 
 
234
      for (i = 0; i < nbox; i++) {
 
235
         drm_clip_rect_t rect;
 
236
         int box_w, box_h;
 
237
         GLint px, py;
 
238
         GLuint stipple[32];  
 
239
 
 
240
         if (!intel_intersect_cliprects(&rect, &dest_rect, &box[i]))
 
241
            continue;
 
242
 
 
243
         /* Now go back to GL coordinates to figure out what subset of
 
244
          * the bitmap we are uploading for this cliprect:
 
245
          */
 
246
         box_w = rect.x2 - rect.x1;
 
247
         box_h = rect.y2 - rect.y1;
 
248
         srcx = rect.x1 - orig_screen_x1;
 
249
         srcy = orig_screen_y2 - rect.y2;
 
250
 
 
251
 
 
252
#define DY 32
 
253
#define DX 32
 
254
 
 
255
         /* Then, finally, chop it all into chunks that can be
 
256
          * digested by hardware:
 
257
          */
 
258
         for (py = 0; py < box_h; py += DY) { 
 
259
            for (px = 0; px < box_w; px += DX) { 
 
260
               int h = MIN2(DY, box_h - py);
 
261
               int w = MIN2(DX, box_w - px); 
 
262
               GLuint sz = align(align(w,8) * h, 64)/8;
 
263
            
 
264
               assert(sz <= sizeof(stipple));
 
265
               memset(stipple, 0, sz);
 
266
 
 
267
               /* May need to adjust this when padding has been introduced in
 
268
                * sz above:
 
269
                */
 
270
               if (get_bitmap_rect(width, height, unpack, 
 
271
                                   bitmap,
 
272
                                   srcx + px, srcy + py, w, h,
 
273
                                   (GLubyte *)stipple,
 
274
                                   8,
 
275
                                   GL_TRUE) == 0)
 
276
                  continue;
 
277
 
 
278
               /* 
 
279
                */
 
280
               intelEmitImmediateColorExpandBlit( intel,
 
281
                                                  dst->cpp,
 
282
                                                  (GLubyte *)stipple, 
 
283
                                                  sz,
 
284
                                                  color.ui,
 
285
                                                  dst->pitch,
 
286
                                                  dst->buffer,
 
287
                                                  0,
 
288
                                                  dst->tiled,
 
289
                                                  rect.x1 + px,
 
290
                                                  rect.y2 - (py + h),
 
291
                                                  w, h);
 
292
            } 
 
293
         } 
 
294
      }
 
295
      intel->need_flush = GL_TRUE;
 
296
   out:
 
297
      intel_batchbuffer_flush(intel->batch);
 
298
   }
 
299
   UNLOCK_HARDWARE(intel);
 
300
 
 
301
 
 
302
   if (unpack->BufferObj->Name) {
 
303
      /* done with PBO so unmap it now */
 
304
      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
 
305
                              unpack->BufferObj);
 
306
   }
 
307
 
 
308
   return GL_TRUE;
 
309
}
 
310
 
 
311
 
 
312
 
 
313
 
 
314
 
 
315
/* There are a large number of possible ways to implement bitmap on
 
316
 * this hardware, most of them have some sort of drawback.  Here are a
 
317
 * few that spring to mind:
 
318
 * 
 
319
 * Blit:
 
320
 *    - XY_MONO_SRC_BLT_CMD
 
321
 *         - use XY_SETUP_CLIP_BLT for cliprect clipping.
 
322
 *    - XY_TEXT_BLT
 
323
 *    - XY_TEXT_IMMEDIATE_BLT
 
324
 *         - blit per cliprect, subject to maximum immediate data size.
 
325
 *    - XY_COLOR_BLT 
 
326
 *         - per pixel or run of pixels
 
327
 *    - XY_PIXEL_BLT
 
328
 *         - good for sparse bitmaps
 
329
 *
 
330
 * 3D engine:
 
331
 *    - Point per pixel
 
332
 *    - Translate bitmap to an alpha texture and render as a quad
 
333
 *    - Chop bitmap up into 32x32 squares and render w/polygon stipple.
 
334
 */
 
335
void
 
336
intelBitmap(GLcontext * ctx,
 
337
            GLint x, GLint y,
 
338
            GLsizei width, GLsizei height,
 
339
            const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
 
340
            const GLubyte * pixels)
 
341
{
 
342
   if (do_blit_bitmap(ctx, x, y, width, height,
 
343
                          unpack, pixels))
 
344
      return;
 
345
 
 
346
   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PIXEL)
 
347
      _mesa_printf("%s: fallback to swrast\n", __FUNCTION__);
 
348
 
 
349
   _swrast_Bitmap(ctx, x, y, width, height, unpack, pixels);
 
350
}