~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/kde-l10n-et/vivid-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to messages/kdeedu/blinken.appdata.po

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2015-01-21 12:33:46 UTC
  • mfrom: (1.12.49)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20150121123346-f4yf2249kf28w8sl
Tags: 4:14.12.2-0ubuntu1
* New upstream release, first version from KDE Applications
* Revert install to /usr/share/locale/
* Add debian/overlapping files to remove files that are in plasma5

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Marek Laane <bald@smail.ee>, 2014.
2
 
msgid ""
3
 
msgstr ""
4
 
"Project-Id-Version: \n"
5
 
"POT-Creation-Date: 2014-06-19 01:37+0000\n"
6
 
"PO-Revision-Date: 2014-07-19 01:50+0300\n"
7
 
"Last-Translator: Marek Laane <bald@smail.ee>\n"
8
 
"Language-Team: Estonian <kde-et@linux.ee>\n"
9
 
"Language: et\n"
10
 
"MIME-Version: 1.0\n"
11
 
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
12
 
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
13
 
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
14
 
"X-Generator: Lokalize 1.5\n"
15
 
 
16
 
#. (itstool) path: component/name
17
 
#: blinken.appdata.xml:6
18
 
msgid "Blinken"
19
 
msgstr "Blinken"
20
 
 
21
 
#. (itstool) path: component/summary
22
 
#: blinken.appdata.xml:7
23
 
msgid "Memory Enhancement Game"
24
 
msgstr "Mälu parandamise mäng"
25
 
 
26
 
#. (itstool) path: description/p
27
 
#: blinken.appdata.xml:9
28
 
msgid ""
29
 
"Blinken is based on an electronic game released in 1978, which challenges "
30
 
"players to remember sequences of increasing length. On the face of the "
31
 
"device, there are 4 different color buttons, each one with their own "
32
 
"distinctive sound. These buttons light up randomly, creating the sequence "
33
 
"that the player must then recall. If the player is successful in remembering "
34
 
"the sequence of lights in the correct order, they advance to the next stage, "
35
 
"where an identical sequence with one extra step is presented. If they are "
36
 
"incorrect, the game is lost, and the player must start again from the "
37
 
"beginning. The goal is to get a high score - each step in the sequence is "
38
 
"worth one point, so correct entry of a sequence of 8 lights is worth 8 "
39
 
"points on the high score table."
40
 
msgstr ""
41
 
"Blinkeni eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud elektrooniline mäng, "
42
 
"milles mängijad peavad meeles pidama aina pikemaks muutuvaid jadasid. Seadme "
43
 
"esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks omaenda heliga. Need löövad "
44
 
"juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, mille mängija peab meelde "
45
 
"jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges järjekorras meelde jätta, suundub "
46
 
"ta järgmisele tasemele, kus teda ootab ees samasugune, kuid ühe liikme võrra "
47
 
"pikem jada. Kui järjekord jääb valesti meelde, on mäng kaotatud ning tuleb "
48
 
"alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi saavutada rekord. Jada iga samm "
49
 
"on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 sammust koosneva jada korrektne "
50
 
"meeldejätmine teenib 8 punkti."