~widelands-dev/widelands/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to po/scenario_tutorial02_warfare.wmf/ro.po

  • Committer: The Widelands Bunnybot
  • Date: 2024-05-17 10:04:30 UTC
  • Revision ID: bunnybot@widelands.org-20240517100430-kttzovssmqti5fzx
Replace gettext with tinygettext (CB #4772 / GH #6411)
Co-authored-by: Benedikt Straub <nordfriese@noreply.codeberg.org>
Co-committed-by: Benedikt Straub <nordfriese@noreply.codeberg.org>

(by bunnybot)
524a53c0704b48c694771ce567d42ffd9a8dbbc1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Widelands PATH/TO/FILE.PO
2
 
# Copyright (C) 2005-2024 Widelands Development Team
3
 
4
 
# Translators:
5
 
# Tarța Vasile-Florin <florin13t@gmail.com>, 2016
6
 
msgid ""
7
 
msgstr ""
8
 
"Project-Id-Version: Widelands\n"
9
 
"Report-Msgid-Bugs-To: https://www.widelands.org/wiki/ReportingBugs/\n"
10
 
"POT-Creation-Date: 2024-02-01 02:29+0000\n"
11
 
"PO-Revision-Date: 2015-02-03 14:47+0000\n"
12
 
"Last-Translator: Tarța Vasile-Florin <florin13t@gmail.com>, 2016\n"
13
 
"Language-Team: Romanian (http://app.transifex.com/widelands/widelands/language/ro/)\n"
14
 
"MIME-Version: 1.0\n"
15
 
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16
 
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17
 
"Language: ro\n"
18
 
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1?0:(((n%100>19)||((n%100==0)&&(n!=0)))?2:1));\n"
19
 
 
20
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:21
21
 
msgid "Introduction"
22
 
msgstr "Introducere"
23
 
 
24
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:23
25
 
msgid "Soldiers, Training and Warfare"
26
 
msgstr ""
27
 
 
28
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:24
29
 
msgid ""
30
 
"In this scenario, I’m going to tell you about soldiers, their training and "
31
 
"their profession: warfare. Although Widelands is about building up, not "
32
 
"burning down, there is an enemy you sometimes have to defeat. Yet warfare is"
33
 
" mainly focused on economics, not on military strategies, and its mechanics "
34
 
"deserve explanation."
35
 
msgstr ""
36
 
 
37
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:25
38
 
msgid ""
39
 
"I’ve set up a small village that contains the most important buildings. You "
40
 
"also have enough wares, so you do not have to take care of your weapons "
41
 
"production. In a real game, you will not have this luxury."
42
 
msgstr ""
43
 
 
44
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:32
45
 
msgid "Soldiers’ abilities"
46
 
msgstr ""
47
 
 
48
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:34
49
 
msgid ""
50
 
"New soldiers are created differently from normal workers: recruits will walk"
51
 
" from a warehouse (or your headquarters) to the barracks where they will "
52
 
"receive some basic training and become soldiers. Basic Barbarian soldiers do"
53
 
" not use armor, they only need an ax."
54
 
msgstr ""
55
 
 
56
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:35
57
 
msgid ""
58
 
"Take a look at the soldiers that are on their way to our military buildings."
59
 
" They look different from normal workers: they have a health bar over their "
60
 
"head that displays their remaining health, and they have four symbols, which"
61
 
" symbolize the individual soldier’s current levels in the four different "
62
 
"categories: health, attack, defense and evade."
63
 
msgstr ""
64
 
 
65
 
#. TRANSLATORS: the current stats are: 3 health, 5 attack, 0 defense, 2 evade.
66
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:37
67
 
msgid ""
68
 
"If a Barbarian soldier is fully trained, he has level %1% health, level %2% "
69
 
"attack, level %3% defense and level %4% evade. This is one fearsome warrior "
70
 
"then! The individual abilities have the following meaning:"
71
 
msgstr ""
72
 
 
73
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:38
74
 
msgid "Health:"
75
 
msgstr ""
76
 
 
77
 
#. TRANSLATORS: the current stats are: 13000 health, 2800 health gain.
78
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:40
79
 
msgid ""
80
 
"The total life of a soldier. A Barbarian soldier starts with %1% health, and"
81
 
" he will gain %2% health with each health level."
82
 
msgstr ""
83
 
 
84
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:41
85
 
msgid "Attack:"
86
 
msgstr ""
87
 
 
88
 
#. TRANSLATORS: the current stats are: 1400 damage, gains 850 damage points.
89
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:43
90
 
msgid ""
91
 
"The amount of damage a soldier will inflict on the enemy when an attack is "
92
 
"successful. A Barbarian soldier with attack level 0 inflicts ~%1% points of "
93
 
"health damage when he succeeds in hitting an enemy. For each attack level, "
94
 
"he gains %2% damage points."
95
 
msgstr ""
96
 
 
97
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:45
98
 
msgid "Defense:"
99
 
msgstr ""
100
 
 
101
 
#. TRANSLATORS: the current stats are: 3%. The calculated health value is 3395
102
 
#. TRANSLATORS: The last two %% after the placeholder are the percent symbol.
103
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:48
104
 
msgid ""
105
 
"The defense is the percentage that is subtracted from the attack value. The "
106
 
"Barbarians cannot train in this skill and therefore have always defense "
107
 
"level 0, which means that the damage is always reduced by %1%%%. If an "
108
 
"attacker with an attack value of 3500 points hits a Barbarian soldier, the "
109
 
"Barbarian will lose 3500×%2%%% = %3% health."
110
 
msgstr ""
111
 
 
112
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:49
113
 
msgid "Evade:"
114
 
msgstr ""
115
 
 
116
 
#. TRANSLATORS: the current stats are: 25% evade, increases in steps of 15%.
117
 
#. TRANSLATORS: The last two %% after the placeholder are the percent symbol.
118
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:52
119
 
msgid ""
120
 
"Evade is the chance that the soldier is able to dodge an attack. A level 0 "
121
 
"Barbarian has a %1%%% chance to evade an attack, and this increases in steps"
122
 
" of %2%%% for each level."
123
 
msgstr ""
124
 
 
125
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:57
126
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:79
127
 
msgid "The Battle Arena"
128
 
msgstr ""
129
 
 
130
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:59
131
 
msgid "Now I have talked about training and levels. Let me elaborate on that."
132
 
msgstr ""
133
 
 
134
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:60
135
 
msgid ""
136
 
"A newly created soldier has no experience and is not very good at fighting. "
137
 
"To make him stronger, you can build training sites."
138
 
msgstr ""
139
 
 
140
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:61
141
 
msgid ""
142
 
"One of these training sites is the battle arena. It is a big and expensive "
143
 
"building, and it trains soldiers in evade. Since soldiers get very hungry "
144
 
"during their workout, this building needs a lot of food and strong beer. In "
145
 
"a real game, you should have a good infrastructure before you build it."
146
 
msgstr ""
147
 
 
148
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:62
149
 
msgid "To see evade training in action, build a battle arena."
150
 
msgstr ""
151
 
 
152
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:63
153
 
msgid ""
154
 
"While we’re waiting for the battle arena, you’ll probably notice some "
155
 
"soldiers walking around. They are automatically exchanged from time to time."
156
 
" I’ll teach you about that later."
157
 
msgstr ""
158
 
 
159
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:69
160
 
msgid "Battle Arena"
161
 
msgstr ""
162
 
 
163
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:71
164
 
msgid "Build a battle arena"
165
 
msgstr ""
166
 
 
167
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:72
168
 
msgid "Build a battle arena. It is a big building."
169
 
msgstr ""
170
 
 
171
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:73
172
 
msgid ""
173
 
"Since the construction will take some time, you can change the game speed "
174
 
"using %1$s and %2$s."
175
 
msgstr ""
176
 
 
177
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:81
178
 
msgid "The Battle Arena Has Been Constructed"
179
 
msgstr ""
180
 
 
181
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:82
182
 
msgid ""
183
 
"Very good. Our battle arena has been finished, and the soldiers are already "
184
 
"walking towards it."
185
 
msgstr ""
186
 
 
187
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:84
188
 
msgid ""
189
 
"The needed wares are also delivered there. For successful training, you need"
190
 
" pitta bread and strong beer, as well as either fish or meat."
191
 
msgstr ""
192
 
 
193
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:85
194
 
msgid ""
195
 
"For more information, you can have a look at the building’s help window, "
196
 
"accessible via the question mark in every building’s window."
197
 
msgstr ""
198
 
 
199
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:86
200
 
msgid ""
201
 
"To learn how far your soldiers have progressed in their training, you can "
202
 
"have a look at their icons. They are modified by red dots:"
203
 
msgstr ""
204
 
 
205
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:87
206
 
msgid ""
207
 
"No red dots means that the soldier is not trained, so he has level 0. All "
208
 
"your new recruits have this."
209
 
msgstr ""
210
 
 
211
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:88
212
 
msgid ""
213
 
"With every successful training step, your soldier becomes stronger. This is "
214
 
"indicated by a red dot. This soldier is on level 1 in evade training."
215
 
msgstr ""
216
 
 
217
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:89
218
 
msgid ""
219
 
"When your soldier has reached the highest possible level (in this case level"
220
 
" 2), this is indicated by a white background color."
221
 
msgstr ""
222
 
 
223
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:95
224
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:97
225
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:115
226
 
msgid "The Training Camp"
227
 
msgstr ""
228
 
 
229
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:98
230
 
msgid ""
231
 
"There is a second training site: the training camp. It is a big building "
232
 
"too, and to complement the battle arena, it trains attack and health "
233
 
"(remember, the Barbarian soldiers cannot be trained in defense)."
234
 
msgstr ""
235
 
 
236
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:99
237
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:109
238
 
msgid "Build a training camp."
239
 
msgstr ""
240
 
 
241
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:105
242
 
msgid "Training Camp"
243
 
msgstr ""
244
 
 
245
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:107
246
 
msgid "Build a training camp"
247
 
msgstr ""
248
 
 
249
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:108
250
 
msgid ""
251
 
"The battle arena only trains the soldiers in evade. To get the strongest "
252
 
"possible soldier, you also need to build a training camp, which trains them "
253
 
"in attack and health."
254
 
msgstr ""
255
 
 
256
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:117
257
 
msgid ""
258
 
"Great, our training camp has now been finished, too. Now nothing will hinder"
259
 
" us from getting the strongest warriors the world has ever seen."
260
 
msgstr ""
261
 
 
262
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:118
263
 
msgid ""
264
 
"To train in the training camp, our soldiers need food like in the battle "
265
 
"arena, but no strong beer. Instead, they need different axes for attack "
266
 
"training and helmets for health training."
267
 
msgstr ""
268
 
 
269
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:119
270
 
msgid ""
271
 
"This equipment is produced in smithies out of coal, iron, and sometimes "
272
 
"gold. You will learn more about this in the second scenario of the Barbarian"
273
 
" campaign."
274
 
msgstr ""
275
 
 
276
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:120
277
 
msgid ""
278
 
"You should also keep in mind that each of the tribes in Widelands has its "
279
 
"own way of training, so the buildings and wares are different. Also, the "
280
 
"ability levels cannot be compared: an Imperial soldier has a base attack of "
281
 
"%1% at level 0, while a Barbarian soldier at the same level only has a base "
282
 
"attack of %2%."
283
 
msgstr ""
284
 
 
285
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:126
286
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:138
287
 
msgid "Scout’s Hut"
288
 
msgstr ""
289
 
 
290
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:128
291
 
msgid "Explore Your Surroundings"
292
 
msgstr ""
293
 
 
294
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:129
295
 
msgid ""
296
 
"Large parts of the map haven’t been explored yet. It might be a good idea to"
297
 
" know which direction is best for expanding our empire."
298
 
msgstr ""
299
 
 
300
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:130
301
 
msgid ""
302
 
"You can try your luck and expand randomly, but this is risky. A safer way is"
303
 
" to use a scout to explore unseen parts of the map. What if he finds "
304
 
"mountains overflowing with gold?"
305
 
msgstr ""
306
 
 
307
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:131
308
 
msgid "We will need a scout’s hut to start exploring. It is a small building."
309
 
msgstr ""
310
 
 
311
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:132
312
 
msgid "Build a scout’s hut."
313
 
msgstr ""
314
 
 
315
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:140
316
 
msgid "Build a scout’s hut"
317
 
msgstr ""
318
 
 
319
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:141
320
 
msgid ""
321
 
"It’s good to know your surroundings. A scout will explore unseen parts of "
322
 
"the map for you."
323
 
msgstr ""
324
 
 
325
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:142
326
 
msgid "Build a Scout’s Hut."
327
 
msgstr ""
328
 
 
329
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:148
330
 
msgid "Scout is ready"
331
 
msgstr ""
332
 
 
333
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:150
334
 
msgid "Ready to go!"
335
 
msgstr ""
336
 
 
337
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:151
338
 
msgid ""
339
 
"Well done! Your scout’s hut has been built. While our scout is moving in, "
340
 
"let’s learn a little bit more about him."
341
 
msgstr ""
342
 
 
343
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:152
344
 
msgid ""
345
 
"First of all, he will need to take some food with him on his scouting trips."
346
 
" Fortunately, we have some rations in our warehouse."
347
 
msgstr ""
348
 
 
349
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:153
350
 
msgid ""
351
 
"When provided with food, he will walk randomly around the area. You should "
352
 
"follow his movement before fog of war hides what he saw."
353
 
msgstr ""
354
 
 
355
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:159
356
 
msgid "Scout"
357
 
msgstr ""
358
 
 
359
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:161
360
 
msgid "Explore the map"
361
 
msgstr ""
362
 
 
363
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:162
364
 
msgid "Wait for the scout to explore unseen areas."
365
 
msgstr ""
366
 
 
367
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:163
368
 
msgid "Observe your scout."
369
 
msgstr ""
370
 
 
371
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:169
372
 
msgid "Scout made progress"
373
 
msgstr ""
374
 
 
375
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:171
376
 
msgid "New horizons?"
377
 
msgstr ""
378
 
 
379
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:172
380
 
msgid ""
381
 
"As you can see, scouts can go quite far. The good news is that there are no "
382
 
"enemies around."
383
 
msgstr ""
384
 
 
385
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:173
386
 
msgid "You can use the minimap to see the exploration’s progress."
387
 
msgstr ""
388
 
 
389
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:174
390
 
msgid ""
391
 
"Don’t forget that scouting is hard work and as such cannot be done without "
392
 
"provision of food."
393
 
msgstr ""
394
 
 
395
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:180
396
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:182
397
 
msgid "Heroes and Rookies"
398
 
msgstr ""
399
 
 
400
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:183
401
 
msgid ""
402
 
"While our soldiers are training, let me tell you what we can do with them."
403
 
msgstr ""
404
 
 
405
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:184
406
 
msgid ""
407
 
"In every military building, you can set the preference for heroes (trained "
408
 
"soldiers) or rookies. From time to time, a soldier will walk out of the "
409
 
"building and be replaced by a stronger/weaker one automatically – this is "
410
 
"what you saw earlier."
411
 
msgstr ""
412
 
 
413
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:185
414
 
msgid ""
415
 
"The initial setting depends on the type of the building. For the Barbarians,"
416
 
" the sentry is the only building that prefers rookies by default. You should"
417
 
" change this setting to fit your current needs."
418
 
msgstr ""
419
 
 
420
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:186
421
 
msgid ""
422
 
"When you are expanding into no man’s land, you can make your buildings "
423
 
"prefer rookies. When you are planning to attack, send heroes into that "
424
 
"region. Conquered buildings always prefer heroes."
425
 
msgstr ""
426
 
 
427
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:192
428
 
msgid "Soldier capacity"
429
 
msgstr ""
430
 
 
431
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:194
432
 
msgid "Adjusting the number of soldiers"
433
 
msgstr ""
434
 
 
435
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:195
436
 
msgid ""
437
 
"There is another way how you can control the strength of a military "
438
 
"building: by the number of soldiers stationed there. Just click on the arrow"
439
 
" buttons to decrease or increase the desired number of soldiers. Every "
440
 
"building has a maximum capacity. In case of the barrier, it is five, for "
441
 
"example."
442
 
msgstr ""
443
 
 
444
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:196
445
 
msgid ""
446
 
"If you wish to send a certain soldier away, you can simply click on it. It "
447
 
"will then be replaced by another soldier."
448
 
msgstr ""
449
 
 
450
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:197
451
 
msgid ""
452
 
"Let me also describe what the numbers in the status string mean. This string"
453
 
" can contain an arrow and up to three numbers, e.g. ‘↑ 1 (+5) soldier (+2)’."
454
 
msgstr ""
455
 
 
456
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:198
457
 
msgid ""
458
 
"The arrow shows whether the building is set to prefer heroes (upwards arrow)"
459
 
" or rookies (downwards arrow)."
460
 
msgstr ""
461
 
 
462
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:199
463
 
msgid ""
464
 
"The first number describes how many soldiers are currently in this building."
465
 
" In this example, only one soldier is left inside (each military building is"
466
 
" always guarded by at least one soldier)."
467
 
msgstr ""
468
 
 
469
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:200
470
 
msgid ""
471
 
"The second number tells you how many additional soldiers reside in this "
472
 
"building, but are currently outside. The five soldiers may be attacking an "
473
 
"enemy. They will return when they have been successful."
474
 
msgstr ""
475
 
 
476
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:201
477
 
msgid ""
478
 
"The third number indicates the missing soldiers. From the eight soldiers (1 "
479
 
"+ 5 + 2) you wish to have here, two may have died. They will be replaced by "
480
 
"new soldiers from your warehouse, if possible."
481
 
msgstr ""
482
 
 
483
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:207
484
 
msgid "Dismantle your sentry"
485
 
msgstr ""
486
 
 
487
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:209
488
 
msgid "Dismantling military buildings"
489
 
msgstr ""
490
 
 
491
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:210
492
 
msgid ""
493
 
"You can only reduce the number of soldiers to one. The last soldier of a "
494
 
"building will never come out (unless this building is attacked). If you want"
495
 
" to have your soldier elsewhere, you will have to dismantle or burn down the"
496
 
" building."
497
 
msgstr ""
498
 
 
499
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:211
500
 
msgid ""
501
 
"However, destroying a military building is always linked with a risk: the "
502
 
"land is still yours, but it is no longer protected. Any enemy that builds "
503
 
"his own military sites can take over that land without a fight, causing your"
504
 
" buildings to burst into flames. Furthermore, some parts of the land can now"
505
 
" be hidden under the fog of war. You should therefore only dismantle "
506
 
"military buildings deep inside your territory where you are safe from "
507
 
"enemies."
508
 
msgstr ""
509
 
 
510
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:212
511
 
msgid ""
512
 
"Have you seen your sentry? Since it cannot contain many soldiers and is next"
513
 
" to a stronger barrier, it is rather useless."
514
 
msgstr ""
515
 
 
516
 
#. TRANSLATORS: 'it' refers to the Barbarian sentry
517
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:214
518
 
msgid "Dismantle it."
519
 
msgstr ""
520
 
 
521
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:215
522
 
msgid ""
523
 
"You can also use this opportunity to become familiar with the other options:"
524
 
" the heroes/rookies preference and the capacity."
525
 
msgstr ""
526
 
 
527
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:221
528
 
msgid "Soldiers, dismissed!"
529
 
msgstr ""
530
 
 
531
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:223
532
 
msgid "Dismantle your north-western sentry"
533
 
msgstr ""
534
 
 
535
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:224
536
 
msgid ""
537
 
"You can control the number of soldiers stationed at a military site with the"
538
 
" arrow buttons. If you want to get even your last soldier out, you will have"
539
 
" to destroy it. However, it then will no longer protect your territory, "
540
 
"which will make it vulnerable to hostile attacks."
541
 
msgstr ""
542
 
 
543
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:225
544
 
msgid "Dismantle your sentry in the north-west, next to the barrier."
545
 
msgstr ""
546
 
 
547
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:231
548
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:244
549
 
msgid "Enhance Your Fortress"
550
 
msgstr ""
551
 
 
552
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:233
553
 
msgid "Enhancing Buildings"
554
 
msgstr ""
555
 
 
556
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:234
557
 
msgid ""
558
 
"Well done. Now you know how to draw back your soldiers from the places where"
559
 
" you don’t need them. It is time to tell you how to reinforce your front "
560
 
"line."
561
 
msgstr ""
562
 
 
563
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:235
564
 
msgid ""
565
 
"Your fortress is already quite strong and conquers a lot of space. But there"
566
 
" is an even bigger building: the citadel."
567
 
msgstr ""
568
 
 
569
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:236
570
 
msgid ""
571
 
"Citadels can’t be built directly. Instead, you’ll have to construct a "
572
 
"fortress first and then enhance it to a citadel. To do so, click on the "
573
 
"fortress, then choose the ‘Enhance to Citadel’ button."
574
 
msgstr ""
575
 
 
576
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:237
577
 
msgid ""
578
 
"Your soldiers will leave the fortress while the construction is going on. "
579
 
"This means that your fortress will lose its military influence, as I "
580
 
"described above."
581
 
msgstr ""
582
 
 
583
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:238
584
 
msgid "Enhance your fortress to a citadel now."
585
 
msgstr ""
586
 
 
587
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:246
588
 
msgid "Enhance your fortress to a citadel"
589
 
msgstr ""
590
 
 
591
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:247
592
 
msgid "Enhance your fortress to a mighty citadel."
593
 
msgstr ""
594
 
 
595
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:248
596
 
msgid ""
597
 
"The citadel can house 12 soldiers, and it is the biggest military building "
598
 
"the Barbarians can build. It also costs a lot of resources and takes a long "
599
 
"time to build. It is most suited to guard strategically important points "
600
 
"like constricted points or mountains."
601
 
msgstr ""
602
 
 
603
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:255
604
 
msgid "Defeat your Enemy"
605
 
msgstr ""
606
 
 
607
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:257
608
 
msgid "Defeat the Enemy"
609
 
msgstr ""
610
 
 
611
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:258
612
 
msgid ""
613
 
"Great work, the citadel is finished. But what’s that? A hostile tribe has "
614
 
"settled next to us while the citadel was under construction! Do you see how "
615
 
"they took away a part of our land? And our lumberjack has now lost his place"
616
 
" of work. This is what I was talking about. Let’s take our land back and "
617
 
"defeat the enemy!"
618
 
msgstr ""
619
 
 
620
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:259
621
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:270
622
 
msgid ""
623
 
"To attack a building, click on its doors, choose the number of soldiers that"
624
 
" you wish to send and click on the ‘Attack’ button."
625
 
msgstr ""
626
 
 
627
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:259
628
 
msgid ""
629
 
"Your soldiers will come from all nearby military buildings. Likewise, the "
630
 
"defenders will come from all nearby military buildings of the enemy and "
631
 
"intercept your forces."
632
 
msgstr ""
633
 
 
634
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:260
635
 
msgid ""
636
 
"Attack and conquer all military buildings of the enemy and destroy their "
637
 
"headquarters."
638
 
msgstr ""
639
 
 
640
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:266
641
 
msgid "Defeat Your Enemy"
642
 
msgstr ""
643
 
 
644
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:268
645
 
msgid "Defeat the enemy tribe"
646
 
msgstr ""
647
 
 
648
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:269
649
 
msgid "Defeat the nearby enemy."
650
 
msgstr ""
651
 
 
652
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:275
653
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:277
654
 
msgid "Conclusion"
655
 
msgstr ""
656
 
 
657
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:278
658
 
msgid ""
659
 
"Thank you for playing this tutorial. I hope you enjoyed it and you learned "
660
 
"how to create and train soldiers, how to control where they go and how to "
661
 
"defeat an enemy. Did you see how easily you could overwhelm your enemy? "
662
 
"Having trained soldiers is a huge advantage."
663
 
msgstr ""
664
 
 
665
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:279
666
 
msgid ""
667
 
"But a war is expensive, and not always the path leading to the goal. When "
668
 
"setting up a new game, you can also choose peaceful win conditions. You "
669
 
"should definitely try them out, they’re worth it."
670
 
msgstr ""
671
 
 
672
 
#: ../../data/campaigns/tutorial02_warfare.wmf/scripting/texts.lua:280
673
 
msgid ""
674
 
"You are now ready to play the campaigns. They will teach you about the "
675
 
"different economies of the tribes. You can also play the remaining "
676
 
"tutorials, but they are not crucial for succeeding in the campaigns."
677
 
msgstr ""