~ppsspp/ppsspp/ppsspp_1.3.0

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Viewing changes to Core/HLE/__sceAudio.h

  • Committer: Sérgio Benjamim
  • Date: 2017-01-02 00:12:05 UTC
  • Revision ID: sergio_br2@yahoo.com.br-20170102001205-cxbta9za203nmjwm
1.3.0 source (from ppsspp_1.3.0-r160.p5.l1762.a165.t83~56~ubuntu16.04.1.tar.xz).

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Lines of Context:
 
1
// Copyright (c) 2012- PPSSPP Project.
 
2
 
 
3
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 
4
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
5
// the Free Software Foundation, version 2.0 or later versions.
 
6
 
 
7
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
8
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
9
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
10
// GNU General Public License 2.0 for more details.
 
11
 
 
12
// A copy of the GPL 2.0 should have been included with the program.
 
13
// If not, see http://www.gnu.org/licenses/
 
14
 
 
15
// Official git repository and contact information can be found at
 
16
// https://github.com/hrydgard/ppsspp and http://www.ppsspp.org/.
 
17
 
 
18
#pragma once
 
19
 
 
20
#include "sceAudio.h"
 
21
 
 
22
struct AudioDebugStats {
 
23
        int buffered;
 
24
        int watermark;
 
25
        int bufsize;
 
26
        int underrunCount;
 
27
        int overrunCount;
 
28
        int instantSampleRate;
 
29
        int lastPushSize;
 
30
};
 
31
 
 
32
// Easy interface for sceAudio to write to, to keep the complexity in check.
 
33
 
 
34
void __AudioInit();
 
35
void __AudioDoState(PointerWrap &p);
 
36
void __AudioUpdate();
 
37
void __AudioShutdown();
 
38
void __AudioSetOutputFrequency(int freq);
 
39
 
 
40
// May return SCE_ERROR_AUDIO_CHANNEL_BUSY if buffer too large
 
41
u32 __AudioEnqueue(AudioChannel &chan, int chanNum, bool blocking);
 
42
void __AudioWakeThreads(AudioChannel &chan, int result, int step);
 
43
void __AudioWakeThreads(AudioChannel &chan, int result);
 
44
 
 
45
int __AudioMix(short *outstereo, int numSamples, int sampleRate);
 
46
const AudioDebugStats *__AudioGetDebugStats();
 
47
void __PushExternalAudio(const s32 *audio, int numSamples);  // Should not be used in-game, only at the menu!
 
48
 
 
49
// Audio Dumping stuff
 
50
void __StartLogAudio(const std::string& filename);
 
51
void __StopLogAudio();