~ppsspp/ppsspp/ppsspp_1.3.0

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  • Committer: Sérgio Benjamim
  • Date: 2017-01-02 00:12:05 UTC
  • Revision ID: sergio_br2@yahoo.com.br-20170102001205-cxbta9za203nmjwm
1.3.0 source (from ppsspp_1.3.0-r160.p5.l1762.a165.t83~56~ubuntu16.04.1.tar.xz).

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Lines of Context:
 
1
// Copyright (c) 2012- PPSSPP Project.
 
2
 
 
3
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 
4
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
5
// the Free Software Foundation, version 2.0 or later versions.
 
6
 
 
7
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
8
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
9
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
10
// GNU General Public License 2.0 for more details.
 
11
 
 
12
// A copy of the GPL 2.0 should have been included with the program.
 
13
// If not, see http://www.gnu.org/licenses/
 
14
 
 
15
// Official git repository and contact information can be found at
 
16
// https://github.com/hrydgard/ppsspp and http://www.ppsspp.org/.
 
17
 
 
18
#pragma once
 
19
 
 
20
struct GPUDebugBuffer;
 
21
 
 
22
enum ScreenshotFormat {
 
23
        SCREENSHOT_PNG,
 
24
        SCREENSHOT_JPG,
 
25
};
 
26
 
 
27
enum ScreenshotType {
 
28
        // What's begin show on screen (e.g. including FPS, etc.)
 
29
        SCREENSHOT_DISPLAY,
 
30
        // What the game rendered (e.g. at render resolution.)
 
31
        // Can only be used while in game.
 
32
        SCREENSHOT_RENDER,
 
33
};
 
34
 
 
35
const u8 *ConvertBufferTo888RGB(const GPUDebugBuffer &buf, u8 *&temp, u32 &w, u32 &h);
 
36
 
 
37
bool TakeGameScreenshot(const char *filename, ScreenshotFormat fmt, ScreenshotType type, int *width = nullptr, int *height = nullptr, int maxRes = -1);