~ubuntu-branches/ubuntu/saucy/solfege/saucy

« back to all changes in this revision

Viewing changes to help/pl/idtone.html

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Tom Cato Amundsen
  • Date: 2010-09-19 16:40:13 UTC
  • mfrom: (1.1.12 upstream) (2.1.11 sid)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100919164013-955at30u35wvo2sc
Tags: 3.16.4-2
Fix the test suite so that it builds (closes: #595860) 

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><title>Rozpoznaj dźwięk</title><link rel="stylesheet" href="../style.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2"><link rel="home" href="index.html" title="GNU Solfege 3.16.3 Podręcznik Użytkownika"><link rel="up" href="solfege-exercise-helps.html" title="Rozdział 2. Sekcje Pomocy dla różnych ćwiczeń"><link rel="prev" href="idbyname-intonation.html" title="Intonacja"><link rel="next" href="identifybpm.html" title="Tempo"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">Rozpoznaj dźwięk</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="idbyname-intonation.html">Poprzedni</a> </td><th width="60%" align="center">Rozdział 2. Sekcje Pomocy dla różnych ćwiczeń</th><td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="identifybpm.html">Następny</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" title="Rozpoznaj dźwięk"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="idtone"></a>Rozpoznaj dźwięk</h2></div></div></div><div class="informalfigure"><a name="idtone-screen1"></a><div class="screenshot"><div class="mediaobject"><img src="figures/idtone.png" alt="Zrzut ekranu programu"></div></div></div><p>To ćwiczenie łączy w sobie rozwijanie pamięci dźwięków i umiejętności interwałowych. Niektórzy uważają, że ćwiczenia tego typu mogą wyrabiać słuch absolutny.</p><p>W skrócie: program gra dźwięk, a Ty musisz go rozpoznać, porównując z ostatnim zagranym dźwiękiem.</p><p>Na początku program zagra jeden dźwięk i wyświetli jego nazwę. Rozpoznajesz dźwięki klikając na klawiaturze, lub używając skrótów klawiszowych,tzn. liter, którymi oznaczone są poszczególne klawisze.</p><p>Klikając prawym przyciskiem myszy na klawiaturę fortepianu możesz usłyszeć jak brzmi dany dźwięk, bez udzielania odpowiedzi (niektórzy nazywają to oszukiwaniem....)</p><div class="sect2" title="Ręczna konfiguracja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="idtone-manual-conf"></a>Ręczna konfiguracja</h3></div></div></div><p>Możesz skonfigurować to ćwiczenie według swoich potrzeb, wybierając "Zrób to sam" z domyślnej strony głównej.</p><p>Istnieje kilka sposobów w jaki można ćwiczyć. Następna sekcja zawiera kilka sugestii.</p><div class="sect3" title="Nuta po nucie"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="idtone-note-by-note"></a>Nuta po nucie</h4></div></div></div><p>Zacznij z dźwiękami c-d-e na poziomie 1. Jeśli Twój wynik, będzie przynajmniej w 96% poprawny to dodaj dźwięk f i kontynuuj ćwiczenia. Ćwiczenia są tak zdefiniowane, aby dodawać po jednym dźwięku, aż do dwunastu.</p></div><div class="sect3" title="Stałe A"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="idtone-heavy-a"></a>Stałe A</h4></div></div></div><p>Ustaw dźwięk 'a' na poziomie 11 (lub wyższym), a resztę dźwięków na poziomie 1. Dzięki temu program będzie grał ten dźwięk bardzo często, tak abyś go zapamiętał i używał jako punktu odniesienia dla rozpoznania innych dźwięków. Kiedy już trochę poćwiczysz możesz zmniejszyć jego poziom tak, aby ćwiczenie było trudniejsze.</p></div><div class="sect3" title="Konfiguracja"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="idtone-config"></a>Konfiguracja</h4></div></div></div><p>Na górze strony Konfiguracji wskazujesz programowi jak ważne są poszczególne dźwięki. Jeśli przykładowo ustawisz dźwięk 'a' na poziomie 11, a wszystkie pozostałe na poziomie 1 to (11+11*1)/11*100 = 50% przypadkowych dźwięków będzie dźwiękiem 'a'.</p><p>Poniżej wybierasz w jakiej oktawie mają pojawiać się losowane dźwięki.</p><p>Możesz także wybrać, czy Solfege ma zadawać automatycznie nowe pytanie, jeśli rozwiązałeś poprzednie.</p><p>W ramce na dole możesz ustalić nie potrzebującą komentarza opcję zdarzenia w wypadku błędnej odpowiedzi.</p><p>Skróty klawiszowe mogą być ustawione w <a class="link" href="preferences-window.html" title="Okno Ustawień"> Oknie ustawień</a>.</p></div></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="idbyname-intonation.html">Poprzedni</a> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="solfege-exercise-helps.html">Początek rozdziału</a></td><td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="identifybpm.html">Następny</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Intonacja </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Spis treści</a></td><td width="40%" align="right" valign="top"> Tempo</td></tr></table></div></body></html>
 
1
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><title>Rozpoznaj dźwięk</title><link rel="stylesheet" href="../style.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2"><link rel="home" href="index.html" title="GNU Solfege 3.16.4 Podręcznik Użytkownika"><link rel="up" href="solfege-exercise-helps.html" title="Rozdział 2. Sekcje Pomocy dla różnych ćwiczeń"><link rel="prev" href="idbyname-intonation.html" title="Intonacja"><link rel="next" href="identifybpm.html" title="Tempo"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">Rozpoznaj dźwięk</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="idbyname-intonation.html">Poprzedni</a> </td><th width="60%" align="center">Rozdział 2. Sekcje Pomocy dla różnych ćwiczeń</th><td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="identifybpm.html">Następny</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" title="Rozpoznaj dźwięk"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="idtone"></a>Rozpoznaj dźwięk</h2></div></div></div><div class="informalfigure"><a name="idtone-screen1"></a><div class="screenshot"><div class="mediaobject"><img src="figures/idtone.png" alt="Zrzut ekranu programu"></div></div></div><p>To ćwiczenie łączy w sobie rozwijanie pamięci dźwięków i umiejętności interwałowych. Niektórzy uważają, że ćwiczenia tego typu mogą wyrabiać słuch absolutny.</p><p>W skrócie: program gra dźwięk, a Ty musisz go rozpoznać, porównując z ostatnim zagranym dźwiękiem.</p><p>Na początku program zagra jeden dźwięk i wyświetli jego nazwę. Rozpoznajesz dźwięki klikając na klawiaturze, lub używając skrótów klawiszowych,tzn. liter, którymi oznaczone są poszczególne klawisze.</p><p>Klikając prawym przyciskiem myszy na klawiaturę fortepianu możesz usłyszeć jak brzmi dany dźwięk, bez udzielania odpowiedzi (niektórzy nazywają to oszukiwaniem....)</p><div class="sect2" title="Ręczna konfiguracja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="idtone-manual-conf"></a>Ręczna konfiguracja</h3></div></div></div><p>Możesz skonfigurować to ćwiczenie według swoich potrzeb, wybierając "Zrób to sam" z domyślnej strony głównej.</p><p>Istnieje kilka sposobów w jaki można ćwiczyć. Następna sekcja zawiera kilka sugestii.</p><div class="sect3" title="Nuta po nucie"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="idtone-note-by-note"></a>Nuta po nucie</h4></div></div></div><p>Zacznij z dźwiękami c-d-e na poziomie 1. Jeśli Twój wynik, będzie przynajmniej w 96% poprawny to dodaj dźwięk f i kontynuuj ćwiczenia. Ćwiczenia są tak zdefiniowane, aby dodawać po jednym dźwięku, aż do dwunastu.</p></div><div class="sect3" title="Stałe A"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="idtone-heavy-a"></a>Stałe A</h4></div></div></div><p>Ustaw dźwięk 'a' na poziomie 11 (lub wyższym), a resztę dźwięków na poziomie 1. Dzięki temu program będzie grał ten dźwięk bardzo często, tak abyś go zapamiętał i używał jako punktu odniesienia dla rozpoznania innych dźwięków. Kiedy już trochę poćwiczysz możesz zmniejszyć jego poziom tak, aby ćwiczenie było trudniejsze.</p></div><div class="sect3" title="Konfiguracja"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="idtone-config"></a>Konfiguracja</h4></div></div></div><p>Na górze strony Konfiguracji wskazujesz programowi jak ważne są poszczególne dźwięki. Jeśli przykładowo ustawisz dźwięk 'a' na poziomie 11, a wszystkie pozostałe na poziomie 1 to (11+11*1)/11*100 = 50% przypadkowych dźwięków będzie dźwiękiem 'a'.</p><p>Poniżej wybierasz w jakiej oktawie mają pojawiać się losowane dźwięki.</p><p>Możesz także wybrać, czy Solfege ma zadawać automatycznie nowe pytanie, jeśli rozwiązałeś poprzednie.</p><p>W ramce na dole możesz ustalić nie potrzebującą komentarza opcję zdarzenia w wypadku błędnej odpowiedzi.</p><p>Skróty klawiszowe mogą być ustawione w <a class="link" href="preferences-window.html" title="Okno Ustawień"> Oknie ustawień</a>.</p></div></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="idbyname-intonation.html">Poprzedni</a> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="solfege-exercise-helps.html">Początek rozdziału</a></td><td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="identifybpm.html">Następny</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Intonacja </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Spis treści</a></td><td width="40%" align="right" valign="top"> Tempo</td></tr></table></div></body></html>