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<!-- Copyright C 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Daniel Heck und Beitragende
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Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne A"nderungen, ist
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gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
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dieser Abschnitt erhalten bleiben.
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<!-- Created on 1. April 2013 by texi2html 1.82
10
texi2html was written by:
11
Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
12
Karl Berry <karl@freefriends.org>
13
Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
15
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16
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19
<title>Enigma Handbuch</title>
21
<meta name="description" content="Enigma Handbuch">
22
<meta name="keywords" content="Enigma Handbuch">
23
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<meta name="distribution" content="global">
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<meta name="Generator" content="texi2html 1.82">
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29
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30
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31
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48
<body lang="de" bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#0000FF" vlink="#800080" alink="#FF0000">
52
<h1 class="settitle">Enigma</h1>
54
<p>Dieses Handbuch beschreibt die Installation und das Spielprinzip von
55
Enigma. Es bezieht sich auf Enigma Version 1.20.
57
<p>Copyright © 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Daniel Heck (<a href="mailto:dheck@gmx.de">dheck@gmx.de</a>) und Beitragende
59
<p>Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne Änderungen, ist
60
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
61
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
63
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
64
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einleitung">1. Einleitung</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Allgemeine Informationen über Enigma
66
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Das-Spiel">2. Das Spiel</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Spielprinzipien
68
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einige-Spielobjekte">3. Einige Spielobjekte</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Beschreibung einiger Objekte im Spiel
70
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Fortgeschrittene-Themen">4. Fortgeschrittene Themen</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Weitere Features und Verwaltung
72
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tipps-und-Tricks">5. Tipps und Tricks</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Tipps für einige schwierige Levels
74
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Autoren-und-Danksagungen">6. Autoren und Danksagungen</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Credits und ‘Thank You’s
79
<a name="Einleitung"></a>
80
<a name="Einleitung-1"></a>
81
<h1 class="chapter">1. Einleitung</h1>
83
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
84
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Ueber-Enigma">1.1 Über Enigma</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Einige Fakten über Enigma
86
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Installation">1.2 Installation</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Woher und wie installiert man Enigma
88
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Verbreiten-von-Enigma">1.3 Verbreiten von Enigma</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Geben Sie Kopien an Ihre Freunde weiter!
94
<a name="Ueber-Enigma"></a>
95
<a name="Uber-Enigma"></a>
96
<h2 class="section">1.1 Über Enigma</h2>
98
<p>Zu sagen, Enigma sei ein Rätselspiel, ist eine
99
Untertreibung. Tatsächlich ist Enigma eine riesige Sammlung von
100
Rätseln, jede seiner 550 einzigartigen Landschaften fordert die
101
Intelligenz, Geschicklichkeit und wahre Willensstärke seines Spielers
102
aufs Neue. Enigma ist einfach zu erlernen, herausfordernd zu spielen
103
und schwer zu schlagen. Es ist für fast alle Altersklassen
104
geeignet. Es enthält Hunderte von Landschaften (Leveln). Und als ob
105
das noch nicht genug wäre, ist es zudem vollständig frei. Wenn Sie
106
Puzzle- und Rätselspiele mögen, und eine ruhige Hand haben, wird Sie
107
Enigma wahrscheinlich für Stunden nicht aus seinem Bann lassen.
109
<p>Das Ziel des Spieles ist es, Paare identisch gefärbter
110
‘<samp>Oxydsteine</samp>’ zu finden und aufzudecken. Einfaches Prinzip?
111
Bestimmt. Einfach zu meistern? Sicherlich nicht! Versteckte Fallen,
112
riesige Labyrinthe, Laserstrahlen und nicht zuletzt zahllose haarige
113
Rätsel blockieren für gewöhnlich den direkten Weg zu den
114
Oxydsteinen. Enigmas Spielobjekte (von denen Hunderte existieren,
115
so dass keine Langeweile aufkommen kann) interagieren auf viele
116
unerwartete Weisen, and da viele von ihnen den Gesetzen der Physik
117
gehorchen (bzw. Enigmas spezieller Version der Physik), ist es nicht
118
immer einfach, sie mit der Maus zu kontrollieren <small class="enddots">...</small>
120
<p>Das ursprüngliche Ziel des Enigma-Projektes war es, den Geist der
121
Oxyd-Spiele-Serie am Leben zu erhalten, nachdem ihr Verleger 2002
122
entschied, das Spielegeschäft zu verlassen. Fans dieses berühmten
123
Spiels werden ihre Déjà-vus erleben. Aber über die Jahre hat
124
Enigma auch die Ideen zahlloser weiterer berühmter Spiele in sich
125
aufgenommen und ihnen seinen eigenen, ganz persönlichen Twist
128
<p>Enigma gibt es für Windows, Mac OS X und die meisten Linux- und
129
Unixversionen. Es wurde in viele Sprachen übersetzt, sogar dieses
130
Handbuch ist in mehreren Sprachen erhältlich.
132
<p>Die offizielle <a href="http://www.nongnu.org/enigma">Homepage</a> von Enigma
133
versucht, die wichtigsten Informationen rund um Enigma zu sammeln: Hier
134
finden Sie Bildschirmfotos, die aktuellsten Versionen, Informationen
135
über die Weiterentwicklung von Enigma und außerdem die aktuellste
136
Ausgabe dieses <a href="http://www.nongnu.org/enigma/manual">Handbuchs</a>.
137
Die Entwickler von Enigma können jederzeit unter der Email-Adresse
138
<a href="mailto:enigma-devel@nongnu.org">enigma-devel@nongnu.org</a> erreicht werden.
140
<p>Enigma ist freie Software, d.h. Sie sind ausdrücklich dazu
141
aufgefordert, möglichst viele Kopien an Ihre Freunde zu verteilen
142
(siehe Abschnitt <a href="#Verbreiten-von-Enigma">Verbreiten von Enigma</a>). Enigma wird von einer kleinen Gruppe
143
von Freiwilligen entwickelt, und wir alle arbeiten in unserer Freizeit.
144
Wenn Ihnen das Spiel gefällt, würden wir uns über eine kleine
145
Email an die oben genannte Adresse sehr freuen, sozusagen als kleine
146
Anerkennung und Belohnung für die unzähligen Stunden, die wir in
147
Enigma investiert haben.
151
<a name="Installation"></a>
152
<a name="Installation-1"></a>
153
<h2 class="section">1.2 Installation</h2>
155
<p>Die aktuellste Version von Enigma findet sich stets auf der offiziellen
156
<a href="http://www.nongnu.org/enigma/download.html">Download-Seite</a>. Diese
157
Seite stellt Pakete für die folgenden Betriebssysteme bereit:
159
<dl compact="compact">
160
<dt> <strong>Windows</strong></dt>
161
<dd><p>Die Windows-Version von Enigma wird in Form eines einfachen
162
Installationsprogrammes vertrieben, das Enigma auf Ihrem Computer
163
einrichtet. Laden Sie bitte einfach die bereitgestellte Datei auf Ihren
164
Computer und führen Sie sie aus, um die Installation zu starten.
167
<dt> <strong>Unix</strong></dt>
168
<dd><p>Vorgefertigte Pakete existieren für einige verbreitete
169
Linux-Distributionen wie SUSE, Redhat und Debian. Für andere
170
Unix-ähnliche Betriebssysteme steht ist das Neukompilieren der
171
Quellcodes sicher die einfachste Lösung.
174
<dt> <strong>Mac OS X</strong></dt>
175
<dd><p>Unter OS X ist keine Installation nötig; entpacken Sie einfach die
176
bereitgestellt ‘<tt>.dmg</tt>’ or ‘<tt>.tar.gz</tt>’ und kopieren Sie die
177
enthaltene Applikation an den von Ihnen gewünschten Ort.
181
<p>Die Download-Seite enthält üblicherweise detailliertere und aktuellere
182
Informationen (allerdings nur auf Englisch). Falls Sie Probleme haben,
183
Enigma auf Ihrem Rechner zum Laufen zu bringen, zögern Sie bitte nicht,
184
uns unter <a href="mailto:enigma-devel@nongnu.org">enigma-devel@nongnu.org</a> um Unterstützung zu bitten.
187
<a name="Verbreiten-von-Enigma"></a>
188
<a name="Verbreiten-von-Enigma-1"></a>
189
<h2 class="section">1.3 Verbreiten von Enigma</h2>
191
<p>Enigma ist freie Software und darf gemäß den Bedingungen der GNU General
192
Public License (GPL) verbreitet werden. Die englische Fassung dieser
193
Lizenz ist jeder Kopie von Enigma beigelegt, die Datei heißt
194
entweder ‘<tt>COPYING</tt>’ oder ‘<tt>COPYING.txt</tt>’. Für den Fall, dass Sie
195
Enigma lediglich <em>spielen</em> wollen, müssen Sie die Lizenz eigentlich
196
nicht studieren (Sie hätten es ja vermutlich ohnehin nicht getan). Für
197
Sie besagt die Lizenz im Wesentlichen: Spielen Sie Enigma so viel Sie
198
wollen, so lange Sie wollen und geben Sie auf jeden Fall allen Ihren
201
<p>Falls Sie dagegen Änderungen an Enigma vornehmen oder an der weiteren
202
Entwicklung teilnehmen möchten, nehmen Sie sich bitte die Zeit, die
203
Lizenz durchzulesen. Die GPL gewährleistet, dass Enigma auch in
204
Zukunft freie Software bleiben wird und ohne zusätzliche
205
Einschränkungen benutzt und verbreitet werden kann. Insbesondere
206
müssen Derivate von Enigma unter sehr ähnlichen Lizenzbedingungen
207
wie Enigma selbst verfügbar gemacht werden.
209
<p>Die beiden vorstehenden Absätze sind kein Ersatz für die eigentliche
210
Lizenz, lediglich eine Umschreibung ihrer Grundintention. Für Details
211
konsultieren Sie bitte den originalen Lizenztext oder fragen Sie auf der
215
<a name="Das-Spiel"></a>
216
<a name="Das-Spiel-1"></a>
217
<h1 class="chapter">2. Das Spiel</h1>
219
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
220
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Ganz-zu-Anfang">2.1 Ganz zu Anfang</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Durch die Menüs navigieren und starten
222
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Spielregeln">2.2 Spielregeln</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Wie man Enigma spielt
224
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Steuerung">2.3 Steuerung</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Tastatur und Mauskommandos
230
<a name="Ganz-zu-Anfang"></a>
231
<a name="Ganz-zu-Anfang-1"></a>
232
<h2 class="section">2.1 Ganz zu Anfang</h2>
234
<p>Enigma präsentiert sich nach dem Starten mit einem kleinen
235
Hauptmenü, von dem aus Sie ein neues Spiel starten, einige
236
Einstellungen ändern oder das Spiel wieder verlassen können, sobald
237
Sie genug haben. Die folgenden Abschnitte werden Ihnen einen kurzen
238
Überblick über das Level-Menü und das Options-Menü geben,
239
in der Hoffnung, dass sich der Rest von selbst erschließt. Zu den
240
meisten Menüs kann man mit <F1> eine Hilfe aufrufen. Die Begriffe
241
“Level” und “Landschaft” werden synonym verwendet.
243
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
244
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Das-Level_002dMenue">2.1.1 Das Level-Menü</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Wähle die nächste Landschaft
246
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Das-Levelpaket_002dMenue">2.1.2 Das Levelpaket-Menü</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Bestimme ein Levelpaket
248
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einstellungen">2.1.3 Einstellungen</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Passe Enigma an
250
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Der-Level_002dInspektor">2.1.4 Der Level-Inspektor</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Detailierte Informationen über eine Landschaft
256
<a name="Das-Level_002dMenue"></a>
257
<a name="Das-Level_002dMenu"></a>
258
<h3 class="subsection">2.1.1 Das Level-Menü</h3>
260
<p>Wenn Sie im Hauptmenü den Eintrag “Spiel starten” anwählen,
261
landen Sie im Level-Menü, das ungefähr folgendermaßen
264
<img src="images/levelmenu.png" alt="images/levelmenu">
266
<p>Der Bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt: der obere Bereich
267
enthält Informationen über den gerade angewählten Level und
268
das aktuelle Levelpaket, der mittlere Bereich enthält eine
269
Übersicht über alle verfügbaren Landschaften, und am unteren
270
Bildschirmrand befindet sich eine Leiste mit Aktionsknöpfen.
272
<p>Durch die Landschafts-Übersicht können Sie mithilfe der kleinen
273
Pfeil-Knöpfe am rechten Rand oder mit den Pfeiltasten auf der Tastatur
274
navigieren. Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie einfach auf das
275
gewünschte Vorschaubildchen oder Sie drücken die Eingabetaste, um
276
die momentan ausgewählte Landschaft zu starten.
278
<p>Enigma verfügt über zwei Schwierigkeitsgrade: “einfach” und
279
“normal”. Um zwischen diesen umzuschalten, drücken Sie den mittleren
280
Knopf in der untersten Zeile: Schalten Sie die Silbermedaille mit der
281
Feder ein, wenn Sie einfachere Landschaften bevorzugen, oder die
282
Goldmedaille für den normalen, schwierigeren Modus.
284
<p>Nicht alle Landschaften besitzen eine vereinfachte Version;
285
diejenigen, die eine besitzen, sind durch eine Feder gekennzeichnet
286
(sofern Sie sie noch nicht gelöst haben) oder mit einem Silbermedaille
287
in der oberen linken Ecke des Vorschaubilds.
289
<p>Sie können zur nächsten Landschaft springen, indem Sie entweder
290
<F5> betätigen oder auf den <>>|>-Knopf in der untersten Zeile
291
klicken. Die Bedeutung von “nächste Landschaft” hängt dabei davon
292
ab, welchen Modus Sie im auf dem Knopf ganz links-unten eingestellt
297
Eine stehende schwarze Kugel steht für “definitiv nächste”. Sie
298
werden damit zur nächsten Landschaft im Paket kommen, unabhängig
299
davon, ob Sie diese Landschaft schonmal gelöst haben oder nicht.
302
Das Medaillenpaar bezeichnet die “nächste ungelöste Landschaft”. Der
303
<>>|>-Knopf führt sie dabei zur nächsten Landschaft, die im
304
gewählten Schwierigkeitsgrad noch ungelöst ist.
307
Die beschleunigende Kugel steht für den Par-Modus. Par (“professional
308
average rating”) bezeichnet ein gutes Ergebnis, das von guten
309
Spielern erreicht werden sollte. Landschaften, in denen Sie ebenso
310
schnell wie Par oder schneller waren, werden mit einer ebensolchen
311
beschleunigenden Kugel gekennzeichnet. Im Par-Modus springt der
312
<>>|>-Knopf zur nächten Landschaft, für die Sie Par noch nicht
316
Schließlich steht der Globus für die Weltrekordjagd. Wenn Ihr Ergebnis
317
das weltbeste bekannte Ergebnis ist, so werden Sie durch einen Globus
318
über dem Vorschaubild der Landschaft geehrt. In diesem Modus wird eine
319
Landschaft wieder und wieder gespielt, bis Sie den Weltrekord erreicht
324
<p>Eine Landschaft ist möglicherweise außerdem mit einem kleinen
325
roten Dreieck mit Ausrufezeichen markiert: das Symbol signalisiert, dass
326
die Landschaft aktualisiert wurde, seit Sie sie zuletzt gelöst
327
haben. Sie sehen dies wahrscheinlich nur nach einem Update von Enigma.
329
<p>Im Level-Menü können folgende Tastaturkürzel verwendet werden:
331
<dl compact="compact">
332
<dt> <kbd><ESC></kbd></dt>
333
<dd><p>Rückkehr zum Hauptmenü
336
<dt> <kbd><F1></kbd></dt>
340
<dt> <kbd><F5></kbd></dt>
341
<dd><p>Zur nächsten Landschaft, entspricht dem <>>|>-Knopf
344
<dt> <kbd>Pfeiltasten</kbd></dt>
345
<dd><p>Auswahl einer Landschaft
348
<dt> <kbd><Eingabe></kbd></dt>
349
<dd><p>Ausgewählte Landschaft spielen
352
<dt> <kbd><Leertaste></kbd></dt>
353
<dd><p>Nächstes Landschaftspaket
356
<dt> <kbd><Backspace></kbd></dt>
357
<dd><p>Voriges Landschaftspaket
363
<a name="Das-Levelpaket_002dMenue"></a>
364
<a name="Das-Levelpaket_002dMenu"></a>
365
<h3 class="subsection">2.1.2 Das Levelpaket-Menü</h3>
367
<p>Enigma enthält bereits viele Landschaften. Sehr, sehr viele, um genau
368
zu sein. Um etwas Ordnung hineinzubringen, wurden die Landschaften in
369
“Levelpaketen” zusammengefasst. Und da mit jeder neuen Version von
370
Enigma neue Landschaften hinzukamen, mussten wir inzwischen sogar die
371
Levelpakete selber zu “Gruppen” zusammenfassen. Aber keine Sorge, es
372
ist alles viel einfacher als es jetzt vielleicht klingt.
374
<p>Um ein Levelpaket auszuwählen, wechseln Sie ins “Levelpaket”-Menü,
375
in das Sie vom Hauptmenü oder vom Level-Menü aus kommen können.
377
<p>In der linken Spalte sind die Gruppen aufgeführt, rechts die
378
Levelpakete in der ausgewählten Gruppe. Die offiziellen,
379
voreingestellten Gruppen von Enigma sind die folgenden:
382
<li> <b>Enigma</b> - Landschaften speziell für Enigma
383
</li><li> <b>Déjà-vu</b> - Landschaften, die Sie vielleicht schonmal
385
</li><li> <b>Sokoban</b>
386
</li><li> <b>Facets</b> - Spezielle Sortierungen und Blickweisen auf die
387
Landschaften aus den vorigen Gruppen
388
</li><li> <b>User</b> - Eigene Landschaften und Levelpakete, darunter die
389
“History”, die die Landschaften enthält, die zuletzt von Ihnen
390
gespielt wurden, “Search Result” (Suchergebnisse) und “Auto”, ein
391
automatisch erstelltes Levelpaket für einzelne selbsterzeugte Landschaften.
392
</li><li> <b>Development</b> - Vorlagen und unvollendete Landschaften vom
394
</li><li> <b>All Packs</b> - Alle Pakete zusammen.
397
<p>Mit einem Linksklick können Sie eine Gruppe und dann ein Levelpaket
400
<p>Für eine weitere Beschreibung der Levelpakete lesen Sie bitte
401
<a href="#User_002dLevelpakete">User-Levelpakete</a>.
404
<a name="Einstellungen"></a>
405
<a name="Einstellungen-1"></a>
406
<h3 class="subsection">2.1.3 Einstellungen</h3>
408
<p>Das Optionsmenü ermöglichst es Ihnen, Enigma an Ihre Vorlieben anzupassen.
410
<dl compact="compact">
411
<dt> <strong>Sprache (Language)</strong></dt>
412
<dd><p>Wählen Sie hier die Sprache, in der die Nachrichten in den Menüs
413
und (falls verfügbar) in den Leveln dargestellt werden.
416
<dt> <strong>Vollbild</strong></dt>
417
<dd><p>Schaltet zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung um. Sie können dazu
418
auch das Tastenkürzel <kbd>Alt-<Eingabe></kbd> verwenden, auch dann, wenn
419
Sie sich nicht im Optionsmenü befinden. <em>Hinweis:</em> Auf einigen
420
System wird diese Einstellung erst dann übernommen, wenn Sie ins
421
Hauptmenü zurückkehren.
424
<dt> <strong>Grafikmodus</strong></dt>
425
<dd><p>Benutzen Sie diesen Knopf um die Bildschirmauflösung zu wählen, die
426
Enigma für die Darstellung verwendet. Diese Einstellung wird erst
427
übernommen wenn Sie ins Hauptmenü zurückkehren.
430
<dt> <strong>Gamma-Korrektur</strong></dt>
431
<dd><p>Regeln Sie hier falls nötig die Helligkeit der Bildschirmdarstellung.
434
<dt> <strong>Maustempo</strong></dt>
435
<dd><p>Stellen Sie hier ein, wie schnell Ihre Kugel beschleunigen soll wenn Sie
436
die Maus bewegen. Während des Spiels können Sie dazu die linke/rechte
437
Pfeiltaste verwenden.
440
<dt> <strong>Effekt-Lautstärke</strong></dt>
441
<dd><p>Regeln Sie hier die Lautstärke von Klangeffekten im Spiel.
444
<dt> <strong>Sound Schema</strong></dt>
445
<dd><p>(Für Oxyd-Kenner.) Mit diesem Knopf können Sie das Klangschema
446
wechseln, das Enigma während des Spiels verwendet. Nach Installation
447
der Oxyd-Daten können Sie hier die originalen Soundeffekte einschalten.
450
<dt> <strong>Musik-Lautstärke</strong></dt>
451
<dd><p>Regeln Sie hier die Lautstärke der Hintergrundmusik im Menü.
455
<dt> <strong>Stereo</strong></dt>
456
<dd><p>Erlaubt das Umschalten zwischen Links-Rechts-Stereo, Rechts-Links-Stereo
460
<dt> <strong>Update Bewertungen</strong></dt>
461
<dd><p>Auf der Einstellung ‘<samp>Auto</samp>’ wird Enigma von Zeit zu Zeit
462
versuchen, aktuelle Bewertungen herunterzuladen. Dies betrifft
463
öffentliche Bewertungen, Weltrekorde, PAR-Zeiten etc.
464
See section <a href="#Ergebnisse-hochladen">Ergebnisse hochladen</a>.
467
<dt> <strong>Spielername</strong></dt>
468
<dd><p>Geben Sie hier den Namen oder Alias ein, der zusammen mit Ihren
469
Ergebnissen angezeigt werden soll, wenn Sie enigma.score
470
hochladen. See section <a href="#Ergebnisse-hochladen">Ergebnisse hochladen</a>.
473
<dt> <strong>Userpfad</strong></dt>
474
<dd><p>Das Verzeichnis, in dem Enigma die Nutzerdaten speichert. Details
475
stehen im Referenzhandbuch.
478
<dt> <strong>Userbilderpfad</strong></dt>
479
<dd><p>Das Verzeichnis, in dem Enigma Nutzerbilder speichert. Details stehen
486
<a name="Der-Level_002dInspektor"></a>
487
<a name="Der-Level_002dInspektor-1"></a>
488
<h3 class="subsection">2.1.4 Der Level-Inspektor</h3>
490
<p>Um genauere Details über eine Landschaft zu erfahren, können Sie mit
491
einem Rechtsklick oder Kontroll-Klick auf das Vorschaubild einer
492
Landschaft den Level-Inspektor aufrufen.
494
<p>Hier können Sie Ihre Ergebnisse mit dem Weltrekord für diese
495
Landschaft, mit dem Par und den Ergebnissen des Levelautors selber
496
vergleichen. Es wird sogar eine Statistik dazu angezeigt, wieviele
497
andere Spielere diese Landschaft bereits gelöst haben.
499
<p>Neben weiteren Informationen, die im Referenz-Handbuch beschrieben
500
werden, können Sie auch eine kurze Anmerkung zur Landschaft
501
hinterlassen und sie bewerten.
503
<p>Beachten Sie bitte, dass das Textfeld für die Anmerkung möglicherweise
504
nur ASCII-Zeichen erlaubt, abhängig vom System, auf dem Enigma
505
läuft. Vermeiden Sie also notfalls Umlaute, Akzente und Sonderzeichen.
507
<p>Die Bewertung ganz links-unten ist Ihr persönlicher Eindruck von der
508
Landschaft, den Sie durch einen Linksklick einstellen können. ‘<samp>-</samp>’
509
steht dabei für keine Meinung, 0 für sehr schlecht, 5 ist Durchschnitt
510
und 10 steht für die beste unter den guten Landschaften. Ihre
511
Bewertung können Sie uns zusammen mit Ihren Ergebnissen zuschicken
512
(siehe Abschnitt <a href="#Ergebnisse-hochladen">Ergebnisse hochladen</a>).
514
<p>Schließlich können Sie den Level-Inspektor auch dazu verwenden, die
515
Bildschirmphotos zu betrachten, die Sie während des Spielens dieser
516
Landschaft aufgenommen haben (siehe Abschnitt <a href="#Steuerung">Steuerung</a>).
520
<a name="Spielregeln"></a>
521
<a name="Spielregeln-1"></a>
522
<h2 class="section">2.2 Spielregeln</h2>
524
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
525
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Gewoehnliche-Landschaften">2.2.1 Gewöhnliche Landschaften</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
527
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Zwei_002dSpieler-Landschaften">2.2.2 Zwei-Spieler Landschaften</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
529
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Meditations_002dLandschaften">2.2.3 Meditations-Landschaften</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
533
<p>Um Verwirrungen vorzubeugen: Die Begriffe “Level” und “Landschaft”
534
werden synonym verwendet.
537
<a name="Gewoehnliche-Landschaften"></a>
538
<a name="Gewohnliche-Landschaften"></a>
539
<h3 class="subsection">2.2.1 Gewöhnliche Landschaften</h3>
541
<p>Die grundlegende Idee hinter Enigma ist recht einfach: In den meisten
542
Landschaften steuern Sie eine kleine schwarze Kugel, und Ihr Ziel ist
543
es, identische Paare sogenannter <em>Oxyd-Steine</em> zu finden und zu
544
öffnen. Geschlossene Oxyd-Steine sehen folgendermaßen aus (es gibt
545
insgesamt vier äußerlich verschiedene Varianten, die sich aber alle
548
<img src="images/st-oxyds.png" alt="images/st-oxyds">
550
<p>Berühren Sie einen Oxyd-Stein mit Ihrer Kugel, dann öffnet er sich
551
und zeigt ein blinkendes farbiges Symbol. Je zwei Oxyd-Steine in jeder
552
Landschaft tragen dasselbe Symbol. Diese Paare gilt es zu finden und
553
direkt hintereinander zu berühren, damit sie permantent geöffnet
554
bleiben—stimmen die Symbole nicht überein, schließt sich der
555
erste Oxyd-Stein wieder. Eine Landschaft gilt als gelöst, sobald Sie
556
alle Paare von Oxyd-Steinen gefunden und geöffnet haben. In der
557
folgenden Abbildung sehen Sie ein Paar von grünen Oxyd-Steinen, das
558
bereits geöffnet wurde. Das Fragezeichen im blauen Oxyd-Stein
559
signalisiert, dass das zweite blaue Symbol noch irgendwo versteckt ist.
561
<img src="images/intro-oxyd.png" alt="images/intro-oxyd">
563
<p><em>Übrigens: falls Sie es noch nicht getan haben, ist jetzt ein
564
guter Zeitpunkt, Enigma einmal zu starten und die ersten paar
565
Landschaften auszuprobieren!</em>
567
<p>Sie können auf dem Boden liegende Objekte aufsammeln, indem Sie
568
einfach darüber rollen. Das Inventar am unteren Rand des Bildschirms
569
zeigt alle Gegenstände an, die sich gerade in Ihrem Besitz befinden.
570
Zu Beginn des Spiels sind Sie lediglich mit zwei Ersatzkugeln
571
ausgerüstet. Die folgende Abbildung zeigt ein Inventar, das bereits
572
eine Schaufel, ein Stück Papier, zwei Stangen Dynamit, Ihre
573
Ersatzleben und einen Regenschirm enthält:
575
<img src="images/intro-inventory.png" alt="images/intro-inventory">
577
<p>Das Objekt, das sich ganz links im Inventar befindet, kann durch
578
Drücken der linken Maustaste benutzt werden: damit legen Sie es
579
entweder auf dem Boden ab oder Sie aktivieren das Objekt. Dynamit
580
beginnt beispielsweise zu brennen, wenn Sie es ablegen, und Sprungfedern
581
bewirken, dass Ihre Kugel in die Luft hüpft. Mit der rechten
582
Maustaste oder dem Mausrad können Sie die Einträge im Inventar
585
<p>Möchten Sie einmal (aus welchem Grund auch immer) keine Objekte
586
einsammeln, halten Sie einfach eine der Maustasten gedrückt, während
587
Sie die Kugel bewegen. In einigen Situationen werden Sie das vielleicht
590
<p>Viele Steine lassen sich verschieben, wenn man sie nur kräftig genug
591
anschubst. Einer der nützlichsten beweglichen Steine ist der
592
Holzstein, der etwa dazu verwendet werden kann, Brücken über Wasser
593
und Abgründe zu errichten. Das folgende Bild zeigt, wie man eine
594
Brücke baut, indem man Holzsteine ins Wasser hineinschiebt:
596
<img src="images/intro-plank.png" alt="images/intro-plank">
598
<p>Häufig interagieren Spielobjekte auf überraschende Weise:
599
Gegenstände, die auf dem Boden liegen können beispielsweise mit
600
Laserstrahlen oder beweglichen Steinen transformiert werden. Und viele
601
Steine verhalten sich bei Berührung anders als normal wenn Sie bestimmte
602
Gegenstände im ersten Eintrag Ihres Inventars haben (der Zauberstab
603
ist der berühmteste Vertreter dieser Gattung).
605
<p>Eine letzte Bemerkung: Fühlen Sie sich nicht gleich entmutigt durch
606
die scheinbare Komplexität des Spiels—die genaue Verhaltensweise der
607
meisten Objekte wird im Laufe der Zeit klar werden. Einige der
608
merkwürdigeren Objekte werden außerdem in <a href="#Einige-Spielobjekte">Einige Spielobjekte</a>
609
näher vorgestellt..
612
<a name="Zwei_002dSpieler-Landschaften"></a>
613
<a name="Zwei_002dSpieler-Landschaften-1"></a>
614
<h3 class="subsection">2.2.2 Zwei-Spieler Landschaften</h3>
616
<p>Zunächst eine schlechte Nachricht: Bislang unterstützt Enigma noch keine
617
Spiele über lokale Netzwerke oder das Internet. In dieser Hinsicht sind also
618
Zwei-Spieler Landschaften in Wirklichkeit Ein-Spieler Landschaften, in
619
denen Sie zwischen zwei Kugeln hin- und herschalten können: die schwarze
620
Kugel kennen Sie bereits, und eine zusätzliche weiße Kugel.
622
<img src="images/intro-twoplayer.png" alt="images/intro-twoplayer">
624
<p>Zwei-Spieler Landschaften können Sie an dem kleinen Yin-Yang Symbol in
625
Ihrem Inventar erkennen. Wenn Sie dieses Objekt aktivieren, können Sie
626
die Mauskontrolle auf die weiße bzw. wieder zurück auf die schwarze
630
<a name="Meditations_002dLandschaften"></a>
631
<a name="Meditations_002dLandschaften-1"></a>
632
<h3 class="subsection">2.2.3 Meditations-Landschaften</h3>
634
<p>Die sogenannten Meditationslandschaften unterscheiden sich im
635
Spielprinzip deutlich von gewöhnlichen Landschaften: hier besteht Ihre
636
Aufgabe nicht darin, passende Paare von Oxyd-Steinen zu finden, sondern
637
darin, eine Anzahl kleiner weißer Kugeln in Vertiefungen im Boden zu
638
befördern. Die Landschaft gilt als gelöst, sobald alle Kugeln in je
639
einer Mulde liegen und sich nicht mehr bewegen.
641
<img src="images/intro-meditation.png" alt="images/intro-meditation">
643
<p>Aber seien Sie vorsichtig: Alle Kugeln bewegen sich gleichzeitig und
644
eine ruckartige Mausbewegung kann einige der Kugeln wieder aus Ihren
645
Vertiefungen herausschubsen. Meditationslandschaften erfordern
646
gewöhnlich ein sehr ruhiges Händchen und eine ordentliche Portion
647
Geduld (sie heiß nicht umsonst Meditationslandschaften!).
650
<a name="Steuerung"></a>
651
<a name="Steuerung-1"></a>
652
<h2 class="section">2.3 Steuerung</h2>
654
<p>Folgende Tabelle gibt einen Überblick über die Tastenbelegung im
655
Spiel. Sie müssen sich diese Liste nicht einprägen—sie kann
656
während des Spiels jederzeit mit der <F1>-Taste abgerufen werden.
658
<dl compact="compact">
659
<dt> <kbd>Linke Maustaste</kbd></dt>
660
<dd><p>Benutze den ersten Gegenstand im Inventar
663
<dt> <kbd>Rechte Maustaste / Mausrad</kbd></dt>
664
<dd><p>Sortiere die Gegenstände im Inventar um
667
<dt> <kbd><ESC></kbd></dt>
668
<dd><p>Zeige das Spielmenü
671
<dt> <kbd><Umschalt+ESC></kbd></dt>
672
<dd><p>Spiel sofort beenden
675
<dt> <kbd><F1></kbd></dt>
676
<dd><p>Zeige den Hilfebildschirm
679
<dt> <kbd><F3></kbd></dt>
680
<dd><p>Zerstöre die momentane Kugel
683
<dt> <kbd><Umschalt>+<F3></kbd></dt>
684
<dd><p>Starte die Landschaft von Neuem
687
<dt> <kbd><F4></kbd></dt>
688
<dd><p>Gehe zur nächsten Landschaft
691
<dt> <kbd><F5></kbd></dt>
692
<dd><p>Gehe zur nächsten ungelösten Landschaft
695
<dt> <kbd><F10></kbd></dt>
696
<dd><p>Erzeuge ein Bildschirmfoto
699
<dt> <kbd><Pfeil links></kbd></dt>
700
<dd><p>Verringere Mausgeschwindigkeit
703
<dt> <kbd><Pfeil rechts></kbd></dt>
704
<dd><p>Erhöhe Mausgeschwindigkeit
707
<dt> <kbd><Alt>-<RET></kbd></dt>
708
<dd><p>Zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung umschalten (funktioniert nicht
709
auf allen Systemen, notfalls kann das Einstellungsmenü verwendet
713
<dt> <kbd><Alt>-<X></kbd></dt>
714
<dd><p>Kehre zurück zum Landschaftsmenü
719
<a name="Einige-Spielobjekte"></a>
720
<a name="Einige-Spielobjekte-1"></a>
721
<h1 class="chapter">3. Einige Spielobjekte</h1>
723
<p>Es gibt Dutzende verschiedener Spielobjekte, die Sie in Enigmas
724
Landschaften kennenlernen werden. Hier wollen wir nur eine kleine
725
Auswahl davon beschreiben, auf die Sie vielleicht häufiger treffen
726
werden. Wenn das Spielprinzip von Enigma für Sie neu ist, wollen Sie
727
vielleicht zuerst mit den Tutoriallandschaften beginnen? Starten Sie
728
dafür einfach Enigma, wählen Sie “Levelpaket” dann den Knopf
729
“Enigma” ganz links-oben, dann “Tutorial” auf der rechten
730
Seite. Beginnen Sie mit der ersten Level “Oxyd Stones 1”. Das
731
Tutorial zeigt Ihnen die wichtigsten Spielobjekte und -ideen, und
732
zum Üben einige der einfacheren Landschaften aus Enigmas Levelpaketen.
734
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
735
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Gegenstaende">3.1 Gegenstände</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
737
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Steine">3.2 Steine</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
742
<a name="Gegenstaende"></a>
743
<a name="Gegenstande"></a>
744
<h2 class="section">3.1 Gegenstände</h2>
746
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
747
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Sprengstoffe">3.1.1 Sprengstoffe</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
749
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Regenschirme">3.1.2 Regenschirme</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
751
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Faehnchen">3.1.3 Fähnchen</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
756
<a name="Sprengstoffe"></a>
757
<a name="Sprengstoffe-1"></a>
758
<h3 class="subsection">3.1.1 Sprengstoffe</h3>
760
<img src="images/it-explosives.png" alt="images/it-explosives">
762
<p>In Enigma werden Sie im Laufe der Zeit über drei verschiedene Arten
763
von Sprengstoff stolpern. Am harmlosesten ist die Dynamitstange, mit
764
der Sie zwar nur geringen direkten Schaden anrichten können, die sich
765
aber hervorragend als Zünder für naheliegenede Bomben eignen.
767
<p>Schwarze Bomben haben genügend Sprengladung, um tiefe Löcher in die
768
meisten Bodentypen zu reißen und etwaige anliegende Gegenstände zu
769
zerstören. Für die meisten Zerstörungsarbeiten sind sie daher das
770
Mittel der Wahl. Weiße Bomben haben die kombinierte Sprengladung
771
von fünf schwarzen Bomben—bringen Sie ihre Kugel auf sichere Distanz
772
wenn Sie eine von ihnen brennen sehen!
775
<a name="Regenschirme"></a>
776
<a name="Regenschirme-1"></a>
777
<h3 class="subsection">3.1.2 Regenschirme</h3>
779
<img src="images/it-umbrella.png" alt="images/it-umbrella">
781
<p>Benutzen Sie Schirme, um ihre Kugel für kurze Zeit (10 Sekunden um
782
genau zu sein) unverwundbar zu machen. Solange wie ein Schirm aktiv
783
ist, wird ein weißer blinkender Ring um Ihre Kugel herum angezeigt.
784
Sobald der Halo anfängt zu flackern ist Eile angesagt: Ihnen bleiben
785
dann nur noch 3 Sekunden, um Ihre Kugel in sicheres Terrain zu
789
<a name="Faehnchen"></a>
790
<a name="Fahnchen"></a>
791
<h3 class="subsection">3.1.3 Fähnchen</h3>
793
<img src="images/it-flags.png" alt="images/it-flags">
795
<p>Fahnen sind insbesondere auf langen und gefährlichen Reisen hilfreiche
796
Begleiter. Wenn Ihre Kugel unterwegs zu Bruch geht, können Sie die
797
Landschaft dort fortsetzen, wo Sie zuletzt ein Fähnchen abgelegt
798
haben, und müssen nicht noch einmal ganz am Anfang starten. Es
799
existieren zwei verschiedene Fahnen: eine schwarze und eine weiße,
800
die jeweils die Startposition der schwarzen oder weißen Kugel
804
<a name="Steine"></a>
805
<a name="Steine-1"></a>
806
<h2 class="section">3.2 Steine</h2>
808
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
809
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Toedliche-Steine">3.2.1 Tödliche Steine</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
811
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Wechselsteine">3.2.2 Wechselsteine</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
813
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Spiegel">3.2.3 Spiegel</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
815
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einbahn_002dSteine">3.2.4 Einbahn-Steine</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
817
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Shogunsteine">3.2.5 Shogunsteine</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
819
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Bolder_002dSteine">3.2.6 Bolder-Steine</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
821
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Puzzle_002dSteine">3.2.7 Puzzle-Steine</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
823
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Poststeine">3.2.8 Poststeine</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
825
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Schachsteine">3.2.9 Schachsteine</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
830
<a name="Toedliche-Steine"></a>
831
<a name="Todliche-Steine"></a>
832
<h3 class="subsection">3.2.1 Tödliche Steine</h3>
834
<img src="images/st-lethal.png" alt="images/st-lethal">
836
<p>Um zwei Steinarten sollten Sie auf jeden Fall einen möglichst großen
837
Bogen schlagen, zumindest solange Sie keinen Schirm haben, um Ihre
838
kostbare Kugel zu schützen.
840
<p>Der <em>Totenkopfstein</em> ist genauso ungesund wie er aussieht; schon
841
die erste Berührung ist tödlich. Im Ernst, wir haben Sie gewarnt.
842
Vom Totenkopfstein gibt es auch noch eine besonders hinterhältige
843
unsichtbare Variante, also stecken Sie auf jeden Fall Ihre Zauberbrille
846
<p>Der <em>schwarze Ritter</em> bewacht oftmals wichtige Durchgänge, und
847
gewöhnlich hat er kein gesteigertes Interesse, sie passieren zu
848
lassen. Bringen Sie ein gutes Argument mit, mit dem sie ihn
849
“überzeugen” können.
852
<a name="Wechselsteine"></a>
853
<a name="Wechselsteine-1"></a>
854
<h3 class="subsection">3.2.2 Wechselsteine</h3>
856
<img src="images/st-swap.png" alt="images/st-swap">
858
<p>Wechselsteine bewegen sich nicht einfach auf das nächstgelegene Feld
859
wenn sie geschoben werden. Stattdessen tauschen sie ihren Platz mit
860
demjenigen Stein, in den sie hineingeschoben werden. Auf ein leeres
861
Feld kann so ein Stein gar nicht geschoben werden—die einzige
862
Möglichkeit, ihn von A nach B zu befördern ist also, ihn wiederholt
863
mit “normalen” Steinchen zu vertauschen.
868
<a name="Spiegel"></a>
869
<a name="Spiegel-1"></a>
870
<h3 class="subsection">3.2.3 Spiegel</h3>
872
<img src="images/st-mirrors.png" alt="images/st-mirrors">
874
<p>Laserstrahlen können mithilfe der verschiedenen Spiegel umgelenkt oder
875
aufgespalten werden. Es gibt in Enigma zwei grundsätzliche Typen von
876
Spiegeln: planare Spiegel und dreieckige Spiegel. Ein planarer Spiegel
877
verhählt sich so, wie man es erwartet: Ein auftreffender Laserstrahl
878
wird reflektiert wenn er senkrecht zum Spiegel steht und er wird nach
879
links oder recht abgelenkt wenn er den Spiegel in einem Winkel von 45
882
<p>Dreieckige Spiegel sind etwas kniffliger: Seine drei Seitenflächen
883
verhalten sich wie gewöhnliche Spiegel, indem sie einen eintreffenden
884
Lichstrahl entweder zurückwerfen oder umlenken. Fällt ein Strahl
885
allerdings auf die Spitze des Dreiecks, teilt er sich in <em>zwei</em>
886
Strahlen auf, die den Spiegel in entgegengesetzter Richtung verlassen.
888
<p>Beide Spiegeltypen gibt es außerdem in halbtransparenter und
889
verschiebbarer Variante. Halbtransparente Spiegel lenken einen
890
einkommenden Strahl zur Hälfte um, lassen die andere Hälfte
891
allerdings unverändert passieren. Verschiebbare Spiegel sind auf
892
einem hellgrauen Stein befestigt, unbewegliche auf einem dunkelgrauen
895
<p>Die Ausrichtung eines Spiegels kann geändert werden, indem man ihn
896
leicht mit einer Kugel berührt. Aber passen Sie auf bei Spiegeln, die
897
bereits im Strahlengang eines Lasers stehen: eine unbedachte Änderung
898
kann Sie schnell das Leben einer Kugel kosten!
901
<a name="Einbahn_002dSteine"></a>
902
<a name="Einbahn_002dSteine-1"></a>
903
<h3 class="subsection">3.2.4 Einbahn-Steine</h3>
905
<img src="images/st-oneway.png" alt="images/st-oneway">
907
<p>Man kann diese Steine nur in einer Richtung passieren. Ganze
908
Labyrinthe können aus ihnen gebaut werden, aber meistens zwingen sie
909
Sie einfach nur dazu, einen Teil der Landschaft zu beenden, bevor Sie
910
zum nächsten Teil übergehen.
912
<p>Sie haben Probleme mit Einbahn-Steinen, die Ihnen den Weg blockieren?
913
Vielleicht kann Ihnen ein magischer Gegenstand helfen <small class="enddots">...</small>
916
<a name="Shogunsteine"></a>
917
<a name="Shogunsteine-1"></a>
918
<h3 class="subsection">3.2.5 Shogunsteine</h3>
920
<img src="images/st-shogun.png" alt="images/st-shogun">
922
<p>In einigen Landschaften werden Ihnen blinkende blaue Punkte auf dem
923
Boden begegnen. Diese können mit der richtigen Kombination von
924
<em>Shogunsteinen</em> aktiviert werden, wobei sie dann üblicherweise
925
etwas Sinnvolles tun und z.B. eine Tür öffnen oder einen Laser
926
ein- oder ausschalten.
928
<p>Ein kleiner blinkender Punkt wird aktiviert, indem man einen Shogunstein
929
mit einem kleinen Loch auf den Punkt schiebt. Um die größeren
930
Punkte zu aktivieren benötigen Sie mehrere Shogunsteine, die Sie
931
passend stapeln müssen. Um etwa einen mittelgrößen Punkt zu
932
aktivieren müssen Sie erst einen Shogunstein mit mittelgroßem Loch
933
auf den Punkt schieben und dann noch einen Shogunstein mit kleinem Loch
934
in den größeren hineinschieben. Bei großen blinkenden Punkten
935
verhählt es sich entsprechend.
938
<a name="Bolder_002dSteine"></a>
939
<a name="Bolder_002dSteine-1"></a>
940
<h3 class="subsection">3.2.6 Bolder-Steine</h3>
942
<img src="images/st-bolder.png" alt="images/st-bolder">
944
<p>Bolder-Steine bewegen sich in die Richtung, die durch den Pfeil auf
945
ihnen angezeigt wird; solange, bis sie auf einen anderen Stein
946
stoßen. Vielleicht blockieren die Bolder-Steine Ihren Weg, und Sie
947
müssen sie auf die eine oder andere Weise loswerden. Aber stellen Sie
948
Ihre Kugel niemals, niemals direkt vor einen Bolder-Stein, wenn er auf
949
sie zukommt, weil er Ihre Kugel zerschlagen wird, wenn er sie
952
<p>Allerdings können Sie sich die Bolder-Steine auch zu Nutze machen,
953
denn sie sind in der Lage, Oxydsteine zu öffnen, wenn sie in sie
954
hineinlaufen. Und mit verschiedenen Hilfsmitteln können Sie die
955
Bolder-Steine auch gezielt umlenken <small class="enddots">...</small>
958
<a name="Puzzle_002dSteine"></a>
959
<a name="Puzzle_002dSteine-1"></a>
960
<h3 class="subsection">3.2.7 Puzzle-Steine</h3>
962
<img src="images/st-puzzles.png" alt="images/st-puzzles">
964
<p>Puzzlesteine verdanken ihren Namen der Tatsache, dass einzelne Steine
965
dieser Gattung zusammengesteckt werden können wie die Teile eines
966
Puzzles. Puzzlesteine haben an einigen oder allen ihrer vier Seiten
967
Anschlüsse mit denen sie an benachbarte Puzzlesteine andocken
968
können. Sobald Puzzlesteine auf diese Weise zusammengefügt sind,
969
bewegen sie sich zusammen als ein großer Puzzlestein. Diese
970
großen Blöcke können Sie z.B. verwenden, um sichere Wege über
971
Abgründe oder Wasser zu konstruieren.
973
<p>Puzzlesteine ändern ihr Verhalten wenn man sie mit einem Zauberstab
974
berührt. Ist der berührte Puzzlestein vollständig verbunden, besitzt er
975
also keine offenen Anschlüsse mehr, beginnt er augenblicklich zu
976
explodieren, Stein für Stein. Existieren noch offene Anschlüsse,
977
verschiebt die Berührung mit dem Zauberstab alle Steine innerhalb einer
978
Zeile oder Spalte des Puzzlesteins um eine Stelle. Am besten, Sie
979
probieren das einfach mal aus.
981
<p>Berichten zufolge existiert noch eine seltene Abart des gewöhnlichen
982
Puzzlesteins. Man findet ihre Vertreter hauptsächlich in den
983
Landschaften von Oxyd 1 an, und man erkennt sie daran, dass sie
984
orangefarbene und nicht blaue Verbindungsrohre besitzen. Diese
985
Puzzlesteine lassen sich nicht verschieben und man muss keinen
986
Zauberstab benutzen, um Zeilen und Spalten umzuordnen oder die Steine
987
zum explodieren zu bringen.
990
<a name="Poststeine"></a>
991
<a name="Poststeine-1"></a>
992
<h3 class="subsection">3.2.8 Poststeine</h3>
994
<img src="images/st-mail.png" alt="images/st-mail">
996
<p>Poststeine dienen dazu, Gegenstände aus Ihrem Inventar an einen
997
anderen Ort in der Landschaft zu transportieren. Wenn Sie einen
998
Poststein berühren, wird der erste Gegenstand aus Ihrem Inventar
999
entfernt und an das Ende des Rohrsystems transportiert, das an den
1000
Poststein angeschlossen ist. In den meisten Fällen müssen Sie
1001
dieses Rohrsystem erst einmal selbst zusammenbauen, etwa indem Sie die
1002
einzelnen Stücke des Rohres nacheinander “verschicken”.
1004
<p>Vorsicht: Poststeine funktionieren nicht mehr, sobald bereits ein
1005
Gegenstand am Ende des Rohres liegt. Wenn man nicht aufpasst, kann es
1006
leicht passieren, dass man irrtümlich ein falsches Objekt verschickt,
1007
das danach den Postweg versperrt!
1010
<a name="Schachsteine"></a>
1011
<a name="Schachsteine-1"></a>
1012
<h3 class="subsection">3.2.9 Schachsteine</h3>
1014
<img src="images/st-chess.png" alt="images/st-chess">
1016
<p>Wie viele andere Steine auch, sind die Schachsteine beweglich. Aber im
1017
Gegensatz zu allen anderen Steinen bewegen sie sich durch Rösselsprünge,
1018
d.h. zwei Felder in eine Richtung und ein Feld in eine andere. Zielen sie auf
1019
einen Schachstein immer unter einem Winkel; er wird sich dann zwei Felder in
1020
Richtung des Schlages bewegen und ein Feld in die Richtung, die durch den
1021
Winkel angegeben ist. Es ist recht schwierig, die Schachsteine korrekt zu
1022
treffen und benötigt etwas Übung, gerade so wie Reiten!
1024
<p>Der schwarze Schachstein kann nur von der schwarzen Murmel bewegt werden, der
1025
weiße Schachstein nur von der weißen Murmel. Der Name (Schachstein
1026
statt Springerstein oder Pferdestein) resultiert daraus, dass es bereits
1027
Spielobjekte gibt, die die englischen Namen des Springers tragen (Ritter oder
1028
Pferd). Der deutsche Name ist die wörtliche Übersetzung.
1034
<a name="Fortgeschrittene-Themen"></a>
1035
<a name="Fortgeschrittene-Themen-1"></a>
1036
<h1 class="chapter">4. Fortgeschrittene Themen</h1>
1038
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
1039
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#User_002dLevelpakete">4.1 User-Levelpakete</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> History, Search Result und Auto
1041
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Backups">4.2 Backups</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Was in ein Sicherheits-Backup sollte
1043
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Ergebnisse-hochladen">4.3 Ergebnisse hochladen</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Lassen Sie die Welt von Ihren Erfolgen wissen
1045
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Enigma-updaten">4.4 Enigma updaten</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Rekorde und Levels auf dem neuesten Stand halten
1047
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Sound_002dSchemas">4.5 Sound-Schemas</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Wie Sie Soundsets aus dem Internet installieren können
1052
<a name="User_002dLevelpakete"></a>
1053
<a name="User_002dLevelpakete-1"></a>
1054
<h2 class="section">4.1 User-Levelpakete</h2>
1056
<p><a href="#Das-Levelpaket_002dMenue">Das Levelpaket-Menü</a> erlaubt einige weitere Möglichkeiten. Die
1057
‘<samp>User</samp>’-Gruppe enthält drei anfangs leere Levelpakete:
1058
‘<samp>Auto Folder</samp>’, ‘<samp>History</samp>’ und ‘<samp>Search Result</samp>’.
1060
<p>Durch einen Klick auf den ‘<samp>Suchen</samp>’-Knopf im Levelpaket-Menü
1061
können Sie unter allen Landschaften nach Stichwörtern suchen. Bewegen
1062
Sie einfach die Maus auf das erscheinende Textfeld und geben Sie das
1063
Stichwort ein, es kann sich auf den Autor, Titel und auch den
1064
Dateinamen beziehen. Groß- und Kleinschreibung wird dabei nicht
1065
beachtet. Wenn Sie beispielsweise nach “jump” suchen, werden Ihnen
1066
daraufhin im Levelpaket ‘<samp>Search Results</samp>’ alle Landschaften mit
1067
diesem Stichwort angezeigt, beispielsweise “Jump!”, “No Jumping
1068
Necessary” und “Jump Pads”.
1070
<p>Das Levelpaket ‘<samp>History</samp>’ enthält Querverweise auf die von Ihnen
1071
zuletzt gespielten Landschaft. Es kann von Vorteil sein, wenn Sie nach
1072
einer Landschaft suchen, zu der Ihnen aber kein Suchwort einfällt.
1074
<p>‘<samp>Auto Folder</samp>’ ist ein Levelpaket, dem Sie sehr einfach neue
1075
Landschaften hinzufügen können, beispielsweise Landschaften, die Sie
1076
aus dem Internet heruntergeladen oder selber erstellt haben. Kopieren
1077
Sie dafür die Leveldatei in das Unterverzeichnis ‘<samp>levels/auto</samp>’ im
1078
‘<samp>Userpfad</samp>’-Verzeichnis, wie es unter <a href="#Einstellungen">Einstellungen</a>
1079
angezeigt wird. Dieses Verzeichnis wird bei jedem Neustart von
1080
Enigma durchsucht und die Landschaften dem Levelpaket ‘<samp>Auto
1081
Folder</samp>’ hinzugefügt.
1083
<p>Enigma bietet noch eine Reihe weiterer nützlicher Features, die über
1084
den Rahmen dieses Handbuchs hinausgehen. Sie können aber alle Details
1085
hierzu im Referenz-Handbuch nachlesen.
1088
<a name="Backups"></a>
1089
<a name="Backups-1"></a>
1090
<h2 class="section">4.2 Backups</h2>
1092
<p>Wenn Sie befürchten, Ihre Spielergebnisse durch einen
1093
Festplatten-Fehler zu verlieren, oder einfach nur auf einen anderen
1094
Rechner übertragen möchten, sollten Sie wissen, wie man ein Backup von
1095
Enigma macht: Im <a href="#Einstellungen">Einstellungen</a>-Menü finden Sie unter dem Eintrag
1096
‘<samp>Userpfad</samp>’ das aktuelle Verzeichnis, in dem auch Ihre
1097
Spielergebnisse abgespeichert werden. Sie können das gesamte
1098
Verzeichnis sichern, oder nur die für die Ergebnisse wichtigen Dateien
1099
‘<samp>enigma.score</samp>’ und ‘<samp>state.xml</samp>’.
1102
<a name="Ergebnisse-hochladen"></a>
1103
<a name="Ergebnisse-hochladen-1"></a>
1104
<h2 class="section">4.3 Ergebnisse hochladen</h2>
1106
<p>Um Ihre Spielergebnisse registrieren zu lassen, schicken Sie uns bitte
1107
die Datei ‘<samp>enigma.score</samp>’ aus dem
1108
‘<samp>Userpfad</samp>’-Verzeichnis. Details finden Sie auf unserer
1111
<p>Um automatisch die aktuellste Weltrekordliste herunterzuladen,
1112
aktivieren Sie einfach die Option ‘<samp>Update Bewertungen</samp>’ im
1113
<a href="#Einstellungen">Einstellungen</a>-Menü.
1116
<a name="Enigma-updaten"></a>
1117
<a name="Enigma-updaten-1"></a>
1118
<h2 class="section">4.4 Enigma updaten</h2>
1120
<p>Sofern Sie Ihre alte Enigma-Version nicht persönlich angepasst haben,
1121
deinstallieren Sie die alte Version einfach und installieren danach
1122
die neue. Ihre Ergebnisse werden dabei automatisch übernommen.
1124
<p>Falls Sie dagegen selber Landschaften den Installationsverzeichnissen
1125
von Enigma hinzugefügt hatten, sollten Sie sie vor der Deinstallation
1126
sichern. Danach können Sie sicher die alte Version deinstallieren und
1127
die neue installieren.
1129
<p>Die alte Ergebnisse werden beim ersten Start von Enigma automatisch
1130
übernommen (‘<samp>~/.enigmarc2</samp>’ auf Systemen mit
1131
‘<samp>HOME</samp>’-Umgebungsvariable bzw. ‘<samp>.../Application
1132
Data/enigmarc.lua2</samp>’ auf einigen Windows-Systemen). Sie können die
1133
alten Dateien folglich nach dem ersten erfolgreichen Starten von
1134
Enigma 1.00 löschen.
1136
<p>Falls Sie Landschaften aus Ihrer alten Version nach Enigma 1.00
1137
übernehmen möchten, konsultieren Sie bitte das Referenz-Handbuch, da
1138
sich das Levelformat verändert hat.
1141
<a name="Sound_002dSchemas"></a>
1142
<a name="Sound_002dSchemas-1"></a>
1143
<h2 class="section">4.5 Sound-Schemas</h2>
1145
<p>Ein Sound-Schema (Soundset) ist die Gesamtheit aller Sounds im Spiel und in den
1146
Menüs. Enigma 1.01 und jünger erlauben es Ihnen, zwischen dem
1147
Standard-Sound-Schema und solchen Sound-Schemas zu wechseln, die Sie aus dem
1148
Internet heruntergeladen oder selbst erstellt haben.
1150
<p>Um ein heruntergeladenes Sound-Schema zu installieren, schließen Sie Enigma
1151
und erstellen Sie ein Unterverzeichnis ‘<samp>soundsets</samp>’ in Ihrem
1152
‘<samp>Userpfad</samp>’. Entpacken Sie das heruntergeladene Sound-Schema falls nötig.
1153
Dessen Dateien sollten sich alle in einem Verzeichnis mit dem Namen des Schemas
1154
befinden, z.B. ‘<samp>MeineTollenSounds15</samp>’. Verschieben Sie dieses Verzeichnis in
1155
das ‘<samp>soundsets</samp>’-Verzeichnis. Stellen Sie sicher, dass sich die Datei
1156
‘<samp>soundset.lua</samp>’ jetzt unter
1157
‘<samp>soundsets/MeineTollenSounds15/soundset.lua</samp>’ befindet. Starten Sie Enigma
1158
und öffnen Sie die ‘<samp>Einstellungen</samp>’. Klicken Sie auf ‘<samp>Sound Schema</samp>’
1159
bis das neue Sound-Schema erscheint. Wechseln Sie zurück zu ‘<samp>Standard</samp>’
1160
oder ‘<samp>Enigma</samp>’ um das alte Schema wieder zu aktivieren.
1162
<p>Um ein Sound-Schema zu deinstallieren, schließen Sie Enigma und entfernen
1163
Sie das Verzeichnis, das das unnötige Sound-Schema enthält (z.B.
1164
‘<samp>MeineTollenSounds15</samp>’). Das ‘<samp>soundsets</samp>’-Verzeichnis brauchen Sie
1167
<p>Für eine detaillierte Beschreibung, wie Sie Sound-Schemas selbst erstellen
1168
können, lesen Sie bitte das Referenz-Handbuch oder die Beispieldatei
1169
‘<samp>soundset.lua</samp>’, die sich im gleichen Verzeichnis befindet wie das
1170
Referenz-Handbuch. Sie können Sound-Schemas, die andere Spieler übermittelt
1171
haben, herunterladen von
1172
‘<samp>http://svn.berlios.de/svnroot/repos/enigma-game/add-ons/soundsets</samp>’.
1175
<a name="Tipps-und-Tricks"></a>
1176
<a name="Tipps-und-Tricks-1"></a>
1177
<h1 class="chapter">5. Tipps und Tricks</h1>
1179
<p>Dieses Kapitel enthält Tipps für einige der etwas schwierigeren
1180
Landschaften in Enigma. Lesen Sie diese Hinweise bitte nur dann, wenn
1181
Sie wirklich verzweifelt sind und nicht mehr weiter wissen. Einige
1182
Landschaften sind absichtlich schwer und selbst Enigma-Veteranen
1183
benötigen Stunden um sie zu knacken. Einige Landschaften lassen sich
1184
im einfachen Spielmodus (siehe Abschnitt <a href="#Das-Level_002dMenue">Das Level-Menü</a>) leichter lösen.
1186
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
1187
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tutorial">5.1 Tutorial</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Komplettlösung für ‘Advanced Tutorial’
1189
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tipps">5.2 Tipps</a></td><td> </td><td align="left" valign="top"> Hinweise für einige Landschaften
1194
<a name="Tutorial"></a>
1195
<a name="Tutorial-1"></a>
1196
<h2 class="section">5.1 Tutorial</h2>
1198
<p>Die Landschaften aus dem "Tutorial"-Levelpaket sind normalerweise einfach.
1199
Eine Ausnahme bildet die letzte Landschaft, welche deutlich schwerer
1200
ist <small class="enddots">...</small> Dieser Teil des Handbuchs wurde von Jacob Scott
1203
<p>Diese Schritt-für-Schritt Anleitung ist für die Landschaft “Advanced Tutorial”
1204
im “Tutorial” Levelpack.
1205
Während Sie spielen, sollten Sie alle Dokumente eines Raumes so früh wie möglich
1208
<p>Das Ziel in dieser Landschaft ist es, wie in den meisten Landschaften in Enigma, die
1209
“Oxydsteine” zu finden und mit der schwarzen Kugel zu öffnen. Wenn Sie einen
1210
Oxydstein berühren, öffnet er sich und zeigt eine Farbe. Wenn Sie nacheinander
1211
zwei Oxydsteine mit der gleichen Farbe öffnen, bleiben sie beide offen.
1212
Sobald Sie alle Oxydsteine einer Landschaft in dieser Art geöffnet haben,
1213
haben Sie die Landschaft geschafft.
1215
<p>Diese Landschaft hat etwa zwanzig Räume, unterteilt in drei Gebiete. Im ersten
1216
Gebiet werden Sie den grundlegenden Steinen und Bodentypen der Enigmalandschaften
1217
begegnen und einige einfache Rätsel lösen. Das zweite Gebiet ist etwas
1218
anspruchsvoller und Sie werden eine nützliche Technik kennen lernen,
1219
um bewegliche Feinde zu kontrollieren. Das dritte und letzte Gebiet lässt Sie mit
1220
komplizierteren Interaktionen zwischen den Spielobjekten
1221
experimentieren. In dieser speziellen Landschaft sind alle Oxydsteine
1222
in einem einzigen Raum am Ende des dritten Gebiets untergebracht.
1225
<a name="Gebiet-1"></a>
1226
<h3 class="subsection">5.1.1 Gebiet 1</h3>
1228
<p>Sie starten in einem Raum, der von unbeweglichen Wandsteinen umgeben ist. Eine
1229
kleine Lücke rechts, etwas Wasser unten links und eine geschlossene Tür oben
1230
rechts sind die einzigen Ausnahmen.
1232
<p>Raum 1: Gehen Sie durch die Lücke in der rechten Wand.
1234
<p>Raum 2: Meiden Sie einfach die Steine mit den Totenköpfen.
1236
<p>Raum 3: Schieben Sie vier Holzkisten, eine nach der anderen, in einer Reihe ins
1237
Wasser, um eine Brücke zu bauen. Schieben Sie jetzt die grauen Blöcke ins Wasser.
1238
Nun schaffen Sie die braunen Blöcke aus dem Weg (etwa nach links) und bauen mit
1239
zwei Holzkisten eine Brücke nach rechts.
1241
<p>Raum 4: Gehen Sie nahe an den Kreisel heran. Wenn er beginnt, Sie zu jagen,
1242
locken Sie ihn nach links, um die Steine in der Mitte herum. Sobald der Kreisel
1243
weit genug vom Durchgang in den nächsten Raum entfernt ist, rennen Sie hindurch.
1245
<p>Raum 5: Die einzige Gefahr sind die Totenköpfe am unteren Ende des Raumes. Der
1246
erste Boden besteht aus Metall—dieser Boden ist ähnlich dem “Laubboden”,
1247
auf dem Sie bisher gegangen sind. Der nächste Boden ist “Rot”—es ist nicht
1248
ganz einfach um darauf zu bremsen oder zu beschleunigen. Der dritte Boden
1249
besteht aus Eis—Sie haben darauf sehr wenig Reibung. Der letzte Boden ist
1250
Weltall—hier gibt es keine Reibung; Sie können darauf weder ihre
1251
Geschwindigkeit noch ihre Laufrichtung ändern.
1253
<p>Raum 6: Überqueren Sie einfach die schrägen Abhänge. Dann gehen Sie nach links
1254
heraus über den so genannten “Invers”-Boden—wenn Sie auf diesem
1255
Boden sind und die Maus (oder ein ähnliches Gerät) in eine
1256
Richtung bewegen, wird die Kugel sich in die entgegengesetzte Richtung
1257
bewegen. (Wenn Sie hiermit Probleme haben, versuchen Sie Ihre Maus um
1258
180 Grad zu drehen).
1260
<p>Raum 7: Versuchen Sie ein Extraleben zu bekommen, indem Sie den Klotz auf den
1261
unteren Schalter bewegen. Schieben Sie ihn zuerst ein Feld nach oben, dann sechs
1262
Felder nach links, fünf nach unten und zwei nach rechts. Schlussendlich noch ein
1263
Feld nach oben und eines nach links. Holen Sie dann das Extraleben und schieben
1264
Sie den Block auf den anderen Schalter um die Tür in den nächsten Raum zu öffnen.
1266
<p>Raum 8: Nehmen Sie das Dynamit (dazu müssen Sie auf das Eis gehen) und legen Sie
1267
es vor die gelblichen Blöcke um sie zu sprengen und so einen Durchgang zu
1268
erhalten. Der Spaten hat hier keinen Zweck, aber Sie sollten seine
1269
Funktionsweise trotzdem kennen.
1271
<p>Raum 9: Stoßen Sie den untersten verschiebbaren Block nach links. Nun
1272
versperren die Bolder, die nach rechts drängen, Ihren Weg. Stoßen Sie den
1273
beweglichen Klotz ganz rechts (nach links oder nach rechts) um die Bolder
1274
vorbeigehen zu lassen. Nehmen Sie den Zauberstab (berühren Sie nicht
1275
unvorsichtigerweise einen Bolder, wenn der Stab an vorderster Stelle in Ihrem
1276
Inventar ist) und schieben Sie den beweglichen Block oben ins Wasser. Nun gehen
1277
Sie wieder nach rechts und nehmen den Zauberstab an die erste Stelle Ihren
1278
Inventars und berühren die ersten drei Bolder der langen Reihe (Passen Sei auf,
1279
um nicht von Boldern überrannt zu werden). Schieben Sie den beweglichen Block
1280
ganz links nach links und gehen Sie in den nächsten Raum.
1282
<p>Raum 10: Betätigen Sie den Schalter. Nun schieben Sie die braunen Klötze nach
1283
oben (je ein Feld). Schieben Sie die mittlere (von unten nach oben) Holzkiste
1284
nach links, und diejenige rechts darüber ins Wasser. Schieben Sie die restlichen
1285
Holzkisten in der gleichen Reihe ins Wasser (Aufpassen, nicht ertrinken!). Nun
1286
schlagen Sie das Fenster (die blaue Linie) mit großer Geschwindigkeit ein.
1287
Nehmen Sie das Extraleben und gehen Sie über die Brücke nach oben in den ersten
1288
Raum und dann durch die offene Tür nach oben.
1291
<a name="Gebiet-2"></a>
1292
<h3 class="subsection">5.1.2 Gebiet 2</h3>
1294
<p>Im zweiten Gebiet werden Sie einen Rotor antreffen. Das ist ein
1295
beweglicher Feind Ihrer schwarzen Kugel. Verschiedene Rotoren können
1296
sich unterschiedlich verhalten, aber sie sind nie sehr
1297
intelligent. Die Lösung, um an ihnen vorbei zu kommen ist, sie so
1298
auszutricksen, dass sie das tun, was Sie wollen; dabei müssen Sie
1299
versuchen, sich möglichst aus der Gefahr heraus zu halten.
1301
<p>Schauen Sie sich hier etwas um, aber fassen sie den beweglichen Block noch nicht
1302
an. Sie müssen durch diese drei geschlossenen Türen da oben gehen.
1304
<p>Erste Tür: Schieben Sie die weiße Kugel nach links aus der Sackgasse heraus
1305
(aber gehen Sie dabei noch nicht durch den Einbahnblock). Das wird vielleicht
1306
einige Versuche brauchen. Nehmen Sie den Löffel auf und stoßen Sie die weiße
1307
Kugel durch den weißen Einbahnblock, aber fest genug, dass sie nicht darunter
1308
stecken bleibt. Nun gehen Sie durch den schwarzen Einbahnblock und schieben die
1309
weiße Kugel den Weg entlang. Stoßen Sie die weiße Kugel durch den nächsten
1310
Einbahnblock, auch hier möglichst fest. Sobald die weiße Kugel hindurch ist und
1311
den Abhang hinunter rollt, benutzen Sie den Löffel; Sie beginnen am Anfang der
1312
Landschaft neu und sind nicht länger gefangen. Gehen Sie nun wieder in den oberen
1313
Raum—die erste Tür ist jetzt offen.
1315
<p>Zweite Tür: Schieben sie den beweglichen Block im Raum ganz rechts nach rechts
1316
und rennen Sie schnell weg. Ein Dokument mit nützlichen Informationen liegt nun
1317
in der Tür zwischen Gebiet 1 und 2. Locken Sie den Rotor (indem Sie ihn dazu
1318
bringen Sie zu jagen, so wie Sie es mit dem Kreisel getan haben) über die Mauer
1319
rechts der Türe, die die beiden Gebiete verbindet. Rennen Sie durch die Tür
1320
und über die Brücke in den Raum unter Ihnen. Betätigen Sie den
1321
Schalter, um die Tür zu schließen und gehen Sie dann in den Raum, in
1322
dem Sie ursprünglich starteten. Sie werden den Rotor nicht länger
1323
sehen—er kann nicht in den Raum kommen, in dem Sie gerade jetzt
1324
sind—aber wenn Sie genau hinschauen, werden Sie sehen, wo er etwa
1325
ist. Das Ziel ist es hier, ohne sich selbst in Gefahr zu begeben, den
1326
Rotor auf einen Schalter zu bringen, so, dass er eine Türe für Sie
1327
öffnet. Bringen Sie ihn dazu, Ihnen von oben rechts nach oben links zu folgen.
1328
Er sollte von einigen Abhängen nach links geschoben werden. Bringen Sie ihn
1329
links nach unten, bis er nicht mehr weiter kann und Sie den Ton eines Schalter
1330
hören. betätigen Sie den Schalter unten an der Brücken und gehen Sie zurück in
1331
das Gebiet zwei. Die zweite Türe ist nun offen.
1333
<p>Dritte Tür: Schieben Sie den beweglichen Block, unter dem der Rotor sich
1334
versteckt hatte auf den Schalter in der Nähe. Gehen Sie nach links—die dritte
1335
Tür ist jetzt auch offen. Gehen Sie durch diese drei Türen.
1338
<a name="Gebiet-3"></a>
1339
<h3 class="subsection">5.1.3 Gebiet 3</h3>
1341
<p>In Gebiet drei müssen Sie die Interaktion zwischen verschiedenen Objekten von
1342
Enigma näher untersuchen. Hier werden sie Laser, Spiegel und Münzen finden. Sie
1343
werden ein einfaches Laser-Spiegel Problem lösen müssen, um den Laser auf einen
1344
bestimmten Stein zu lenken, welcher eine Brücke in den nächsten Raum schließen
1345
wird. Um durch die nächsten Räume zu kommen, müssen Sie einige neue Gegenstände
1346
erschaffen, indem sie den Laser auf gewisse, bereits vorhandene, Dinge lenken.
1348
<p>Im ersten Teil von Gebiet drei sind drei Spiegel, ein Laser und ein Schalter
1351
<p>Raum 1: Sie müssen den Laser auf den schwarzen Stein umlenken. Stoßen Sie den
1352
Spiegel links unten ein Feld nach unten (er sollte nun genau 30 Felder direkt
1353
links vom Laser stehen) und richten Sie ihn so aus, dass er wie ein “\”
1354
aussieht; dies machen Sie, indem Sie ihn vorsichtig berühren. Schieben Sie den
1355
Spiegel links oben acht Felder nach links und ein Feld nach unten (er sollte
1356
jetzt genau vier Felder über dem anderen Spiegel stehen) und richten Sie ihn so
1357
aus, dass er wie ein “/” aussieht. Schieben Sie den Spiegel rechts oben zwei
1358
Felder nach oben und drei nach rechts (er sollte nun 28 Felder rechts vom
1359
letzten Spiegel und ein Feld unter dem schwarzen Stein stehen). Richten Sie ihn
1360
so aus: “/”. Schalten Sie nun den Laser an, indem Sie den Schalter betätigen;
1361
meiden Sie den Strahl! Gehen Sie nun über die Brücke nach rechts.
1363
<p>Raum 2: Nehmen Sie einige Münzen mit und gehen Sie zurück in den vorigen Raum.
1364
Bestrahlen Sie eine der Münzen mit dem Laser, indem Sie ihn an- und abschalten.
1365
Nehmen Sie das umgewandelte Objekt (einen Regenschirm), und wiederholen Sie den
1366
Prozess mindestens ein weiteres Mal. Legen Sie nun eine Münze neben einen
1367
Spiegel und schieben Sie ihn darüber. Bestrahlen Sie auch diese Münze mit einem
1368
Wert von 5, um einen Hammer zu erzeugen. Bestrahlen Sie den Hammer
1369
(indem Sie den Laser nochmals aus- und einschalten), um ein Schwert zu erzeugen.
1370
Falls Sie mehr Extraleben wollen, schieben Sie einen Spiegel zwei Mal über eine
1371
Münze und bestrahlen Sie diese Münze mit einem Wert von 10 (dem maximal
1372
möglichen) mit dem Laser. Um in den Raum mit den Rittern zurück zu kommen,
1373
richten Sie die Spiegel wieder wie vorhin aus, entfernen Sie alle Objekte, die
1374
den Strahl blockieren könnten und schalten Sie den Laser ein. Benutzen Sie nun
1375
die rechte Maustaste oder die “Tab”-Taste um das Schwert an die erste Stelle
1376
(ganz nach links) in Ihrem Inventar zu bekommen. Kämpfen Sie mit den Rittern
1377
(schlagen Sie sie jeweils 4 Mal), um einen Durchgang zu bekommen.
1379
<p>Raum 3: Benutzen Sie einen Regenschirm, um über den Abgrund nach
1380
unten zu fliegen und dann in den Raum rechts hinein zu gehen. Wenn der
1381
Ring um Ihre Kugel zu blinken beginnt, ist die Wirkung bald vorbei,
1382
benutzen Sie rechtzeitig einen weiteren Regenschirm.
1384
<p>Raum 4: Öffnen Sie einfach alle Oxydsteine in der richtigen Reihenfolge, so dass
1385
jeweils gleichfarbige geöffnet bleiben. Vermeiden Sie es, die Erdbebensteine zu
1386
berühren. Sie haben die Landschaft nun geschafft!
1389
<a name="Tipps"></a>
1390
<a name="Tipps-1"></a>
1391
<h2 class="section">5.2 Tipps</h2>
1393
<dl compact="compact">
1394
<dt> <strong>I/6: Welcome to the Machine</strong></dt>
1395
<dd><p>Die Nachricht in der oberen rechten Ecke enthält eine wichtige Nachricht.
1398
<dt> <strong>I/8: Easy?</strong></dt>
1399
<dd><p>Schieben Sie den ersten Shogunstein in die linke obere Ecke und den
1400
zweiten in das Feld <em>über</em> dem am weitesten rechts gelegenen Punkt.
1403
<dt> <strong>I/31: Where Am I?</strong></dt>
1404
<dd><p>Nutzen Sie die Holzsteine, falls Sie den Überblick verlieren.
1407
<dt> <strong>I/32: The Grim Reaper</strong></dt>
1408
<dd><p>Haben Sie schonmal daran gedacht, Ihre Maus umzudrehen???
1411
<dt> <strong>I/43: Sokoban Revival</strong></dt>
1412
<dd><p>Erinnern Sie sich? Die erste Lagerhalle im originalen Sokoban sah
1413
genauso aus … So schwierig kann es also nicht sein!
1416
<dt> <strong>I/65: Lasers 101</strong></dt>
1417
<dd><p>Schieben Sie zwei der Spiegel an den oberen und einen an den unteren
1418
Rand. Wenn Sie die Spiegel geeignet verschieben und sorgfältig zielen,
1419
können Sie alle Oxyd-Steine mit dem Laser erreichen.
1422
<dt> <strong>I/72: Way to Go</strong></dt>
1423
<dd><p>Einer der blauen Punkte verhält sich anders als die anderen. Nutzen
1427
<dt> <strong>I/80: Meditation</strong></dt>
1428
<dd><p>Richten Sie die Kugeln horizontal aus.
1431
<dt> <strong>II/15: Knock Knock!</strong></dt>
1432
<dd><p>Klopfen Sie an den Wänden.
1435
<dt> <strong>II/27: Twelve doors</strong></dt>
1436
<dd><p>Sie haben alle Türen geöffnet und kommen immer noch nicht durch? Sie
1437
scheinen etwas übersehen zu haben!
1440
<dt> <strong>II/40: Space Meditation</strong></dt>
1441
<dd><p>Kennen Sie das Dreikörperproblem?
1444
<dt> <strong>II/44: Pharaos’ Tombs</strong></dt>
1445
<dd><p>Lernen Sie aus “Easy Shifting <small class="enddots">...</small>”.
1448
<dt> <strong>II/56: Easy Shifting <small class="enddots">...</small></strong></dt>
1449
<dd><p>Lernen Sie aus “Running Rings”.
1452
<dt> <strong>II/57: Floppy Swapping</strong></dt>
1453
<dd><p>Erstens, suchen Sie zunächst die Diskette und den Zauberstab, Sie
1454
werden sie benötigen. Zweitens, tragen Sie diese zwei Objekte immer
1455
bei sich. Drittens, einige Steine sehen identisch aus, sind es aber
1459
<dt> <strong>II/59: The Disappearing Block</strong></dt>
1460
<dd><p>Blockieren Sie den Laser.
1463
<dt> <strong>II/65: Laser Magic</strong></dt>
1464
<dd><p>Es ist an der Zeit, einige Grundlagen über Objekt-Transformationen zu
1465
lernen. Experimentieren Sie!
1468
<dt> <strong>II/69: Question of Speed</strong></dt>
1469
<dd><p>Gibt es einen langSAMEN Lösungsweg???
1472
<dt> <strong>II/77: Push Your Way</strong></dt>
1473
<dd><p>Suchen Sie zunächst den Zauberstab!
1476
<dt> <strong>II/97: Tool Time</strong></dt>
1477
<dd><p>Halten Sie gefährliche Werkzeuge vor Kindern versteckt.
1480
<dt> <strong>II/99: Domain of Mysteries</strong></dt>
1481
<dd><p>Seien Sie vorsichtig in der Leiter.
1484
<dt> <strong>II/100: Patterns</strong></dt>
1485
<dd><p>Gibt es hier ein Echo?
1488
<dt> <strong>III/14: Use the PIN</strong></dt>
1489
<dd><p><small class="enddots">...</small> oder greifen Sie zur Enzyklopädie Ihrer Wahl, falls Sie die Nummer
1493
<dt> <strong>III/16: Control Panel</strong></dt>
1494
<dd><p>Die Nachricht im linken Raum erklärt, wie Sie die Steine auf der
1495
ersten Schalterreihe platzieren müssen. Danach folgen Sie einfach den
1496
im linken Raum angegebenen Farbcodes.
1499
<dt> <strong>III/22: Portable Laser</strong></dt>
1500
<dd><p>Beachten Sie das Gitter!
1503
<dt> <strong>III/27: Tricks and Traps</strong></dt>
1504
<dd><p>Sie kommen nicht aus dem ersten Raum? Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit
1505
zunächst auf den kleinen blinkenden Punkt. Sie finden den letzten
1506
Oxyd-Stein nicht? Aktivieren Sie drei große blinkende Punkte im ersten
1507
Bild und den kleinen im dritten.
1510
<dt> <strong>III/28: Wells</strong></dt>
1511
<dd><p>Haben Sie Angst vor dem Tod?
1514
<dt> <strong>III/29: Push? Pull!</strong></dt>
1515
<dd><p>Einmal nach oben wechseln – einmal nach unten wechseln - Puzzle
1516
rechts daneben – dann weiter machen!
1519
<dt> <strong>III/40: Snow White</strong></dt>
1520
<dd><p>Drei kleine Eskimos – wandern auf dem Schneefeld – suchten ihre drei
1521
Iglos – auf die der weiße Schnee fällt.
1524
<dt> <strong>III/43: The Ditch</strong></dt>
1525
<dd><p>Man kann dieses Level nicht ohne gebrochenes Ego lösen.
1528
<dt> <strong>III/49: What’s the Problem?</strong></dt>
1529
<dd><p>Falsche Fährten überall … es ist eine Meditationslandschaft.
1532
<dt> <strong>III/95: Jump and Run</strong></dt>
1533
<dd><p>Da liegt eine Feder unter einem Spiegel.
1536
<dt> <strong>IV/6: TNT Shortage?</strong></dt>
1537
<dd><p>Mit einem Hammer geht’s leichter!
1540
<dt> <strong>IV/17: Flood Gates</strong></dt>
1541
<dd><p>Das vorsichtige Überfluten von Gebieten kann hilfreich sein. Legen Sie
1542
auf jeden Fall den unteren Schalter im ersten Raum um. Die vielen
1543
Schalter unten links wirken alle gleich.
1546
<dt> <strong>IV/25: Light Switches</strong></dt>
1547
<dd><p>Blockieren Sie die Laser, wenn Sie nicht schnell genug sind.
1550
<dt> <strong>IV/27: Robbery</strong></dt>
1551
<dd><p>Dringen Sie durch brüchige Bodenplatten in die Bank ein.
1554
<dt> <strong>IV/34: Running Rings</strong></dt>
1555
<dd><p>Lernen Sie aus “Pharao’s Tomb”.
1558
<dt> <strong>IV/39: How Many Spirals?</strong></dt>
1559
<dd><p>Manche Menschen springen aus dem Fenster, wenn’s brennt – machen Sie
1563
<dt> <strong>IV/47: Just Moving Blocks?</strong></dt>
1564
<dd><p>Zuviele Holzkisten? Wie könnten Sie eine entfernen?
1567
<dt> <strong>IV/48: Artillery</strong></dt>
1568
<dd><p>Die Kanonenkugel öffnet auch Oxydsteine.
1571
<dt> <strong>IV/54: Fire Safety</strong></dt>
1572
<dd><p>Der Bodenschalter nervt? Zerstören Sie ihn!
1575
<dt> <strong>IV/64: The Flagstone Reaper</strong></dt>
1576
<dd><p>Er verarbeitet.
1579
<dt> <strong>IV/65: Little Bit of Everything</strong></dt>
1580
<dd><p>Finden Sie einen Weg, eine Kugel zu zerschmettern.
1583
<dt> <strong>V/15: Solvable?</strong></dt>
1584
<dd><p>Erinnert Sie WNSE an irgend etwas?
1587
<dt> <strong>V/16: Draggers</strong></dt>
1588
<dd><p>Zugegeben, diese Landschaft ist bösartig. Ein Steinsamen ist in der
1589
Nähe der Startposition versteckt.
1592
<dt> <strong>V/24: Space Pirates</strong></dt>
1593
<dd><p>Diese Landschaft ist knifflig. Zünden Sie eine Bombe in der Nähe der
1597
<dt> <strong>V/32: Walk the Plank</strong></dt>
1598
<dd><p>Nicht Pirat genug, diese Landschaft zu meistern? Es gibt einen
1599
anderen, einfacheren Weg.
1602
<dt> <strong>V/34: Island of Safety</strong></dt>
1603
<dd><p>Untersuchen Sie zuerst Einhunderte.
1606
<dt> <strong>V/45: Psycho Pushing</strong></dt>
1607
<dd><p>Schalten und rennen.
1610
<dt> <strong>V/58: Now What?</strong></dt>
1611
<dd><p>Wenn Sie das Kreuz sehen, was sollte wohl als nächstes im Feld zu
1615
<dt> <strong>V/78: Don’t Be Greedy</strong></dt>
1616
<dd><p>In diesem Handbuch gibt es einen besseren Hinweis.
1619
<dt> <strong>V/89: Ice-Bomb</strong></dt>
1620
<dd><p>Unter dem Oxyd-Stein liegt ein besserer Hinweis versteckt.
1623
<dt> <strong>V/91: Firefox</strong></dt>
1624
<dd><p>Boden brennt schneller.
1627
<dt> <strong>VI/8: Orbitting</strong></dt>
1628
<dd><p>Lassen Sie nichts die Wände berühren.
1631
<dt> <strong>VI/23: Prepare Your Defense</strong></dt>
1632
<dd><p>Der Laser kann nicht nur Gegenstände ändern.
1635
<dt> <strong>esprit 43</strong></dt>
1636
<dd><p>Opfern Sie dem Vulkan.
1639
<dt> <strong>esprit 52</strong></dt>
1640
<dd><p>Spielen Sie es zeitig.
1643
<dt> <strong>esprit 100</strong></dt>
1644
<dd><p>Bomben Sie in der Ecke.
1647
<dt> <strong>Oxyd Magnum 99 (level 22): Letter Bomb</strong></dt>
1648
<dd><p>Zerstören Sie die Bombensteine.
1651
<dt> <strong>PerOxyd 49 (level 22): Hidden Treasure</strong></dt>
1652
<dd><p>Stellen Sie sicher, dass Sie immer Zugang zu dem Raum mit dem
1653
Bodenschalter haben. Suchen Sie dann nach dem zweiten Bildschirm mit
1654
dem “versteckten Schatz”.
1660
<a name="Autoren-und-Danksagungen"></a>
1661
<a name="Autoren-und-Danksagungen-1"></a>
1662
<h1 class="chapter">6. Autoren und Danksagungen</h1>
1664
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
1665
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Hauptentwickler">6.1 Hauptentwickler</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
1667
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Spezieller-Dank">6.2 Spezieller Dank</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
1669
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Danksagungen">6.3 Danksagungen</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
1671
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Verwendete-Software">6.4 Verwendete Software</a></td><td> </td><td align="left" valign="top">
1677
<a name="Hauptentwickler"></a>
1678
<a name="Hauptentwickler-1"></a>
1679
<h2 class="section">6.1 Hauptentwickler</h2>
1681
<dl compact="compact">
1682
<dt> <strong>Raoul Bourquin</strong></dt>
1683
<dd><p>Landschaftsverwaltung und -design, Homepage, zahlreiche unschätzbare Erweiterungen
1686
<dt> <strong>Siegfried Fennig</strong></dt>
1687
<dd><p>Landschaftsdesign, Grafik
1690
<dt> <strong>Martin Hawlisch</strong></dt>
1691
<dd><p>Landschaftsdesign, Grafik, Programmierung
1694
<dt> <strong>Daniel Heck</strong></dt>
1695
<dd><p>Hauptentwickler, Grafik, Dokumentation
1698
<dt> <strong>Ronald Lamprecht</strong></dt>
1699
<dd><p>XML, Gui, Portierung, Kernel-Programmierung, Dokumentation, Homepage, Auswertung
1702
<dt> <strong>Andreas Lochmann</strong></dt>
1703
<dd><p>Programmierung, Landschaftsverwaltung und -design, Dokumentation, Homepage
1706
<dt> <strong>Petr Machata</strong></dt>
1707
<dd><p>Landschaftsdesign, Programmierung
1710
<dt> <strong>Nat Pryce</strong></dt>
1711
<dd><p>Landschaftsdesign
1714
<dt> <strong>Jacob Scott</strong></dt>
1715
<dd><p>Landschaftsdesign
1718
<dt> <strong>Sven Siggelkow</strong></dt>
1719
<dd><p>Landschaftsdesign und besondere Oxyd-Expertise
1722
<dt> <strong>Ralf Westram</strong></dt>
1723
<dd><p>Programmierung, Landschaftsdesign
1729
<a name="Spezieller-Dank"></a>
1730
<a name="Spezieller-Dank-1"></a>
1731
<h2 class="section">6.2 Spezieller Dank</h2>
1733
<dl compact="compact">
1734
<dt> <strong>Johannes Fortmann</strong></dt>
1735
<dd><p>Mac OS X Portierung, Programmierunterstützung, Grafik
1738
<dt> <strong>illmind</strong></dt>
1739
<dd><p>Forum mag-heut.net Administration, Landschaftsdesign
1743
<dt> <strong>Jennifer Robertson</strong></dt>
1744
<dd><p>Grafik der zweiten Generation
1747
<dt> <strong>Jeremy Sawicki</strong></dt>
1748
<dd><p>Entschlüsselung des Oxyd-Dateiformats, Oxydlib
1751
<dt> <strong>Meinolf Schneider</strong></dt>
1752
<dd><p>Ursprüngliche Spielidee–<em>Vielen Dank</em>!
1755
<dt> <strong>Erich Schubert</strong></dt>
1756
<dd><p>Debian/Ubuntu-Pakete, Landschaftsdesign
1759
<dt> <strong>Andrew “Necros” Sega</strong></dt>
1760
<dd><p>Menü-Musik (<em>Pentagonal Dreams</em>)
1763
<dt> <strong>David W. Skinner</strong></dt>
1764
<dd><p>Viele Sokoban-Landschaften von
1765
<a href="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban">http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban</a>
1768
<dt> <strong>Clifford J. Tasner</strong></dt>
1769
<dd><p>Musik der zweiten Generation, Englisch Korrektur lesen
1774
<a name="Danksagungen"></a>
1775
<a name="Danksagungen-1"></a>
1776
<h2 class="section">6.3 Danksagungen</h2>
1778
<p>Für verschiedene kleinere Beiträge danken wir:
1781
<li> Roberto Bardin (Landschaftsdesign)
1782
</li><li> Thomas Bernhardt (Landschaftsdesign)
1783
</li><li> Helge Blohmer (Landschaftsdesign)
1784
</li><li> Nathan Bronecke (Landschaftsdesign)
1785
</li><li> Harry Bruder (LotM Artikel)
1786
</li><li> Alain Busser (Landschaftsdesign, französische Übersetzung und Handbuch)
1787
</li><li> Guy Busser (Landschaftsdesign)
1788
</li><li> Richi Bützer (Landschaftsdesign)
1789
</li><li> capkoh (Landschaftsdesign)
1790
</li><li> Manfredi Carta (Landschaftsdesign)
1791
</li><li> Christoph & Anita (Landschaftsdesign)
1792
</li><li> daydreamer (Landschaftsdesign)
1793
</li><li> Serge Dremuk (Russische Übersetzung)
1794
</li><li> Joseph Dunne (Landschaftsdesign)
1795
</li><li> Xerxes M. Dynatos (Landschaftsdesign)
1796
</li><li> Edward (Landschaftsdesign)
1797
</li><li> Manuel Eisentraut (Landschaftsdesign)
1798
</li><li> Stephanie Fabian (Wertvolle Fehlerberichte)
1799
</li><li> Johann Freymuth (Landschaftsdesign)
1800
</li><li> Roberto García (Spanische Übersetzung)
1801
</li><li> Andy Geldmacher (Landschaftsdesign)
1802
</li><li> Edwin Groothuis (FreeBSD Portierung)
1803
</li><li> Daniel Hadas (Landschaftsdesign)
1804
</li><li> Jonatan Hadas (Landschaftsdesign)
1805
</li><li> Hairball (Landschaftsdesign)
1806
</li><li> Immanuel Herrmann (Landschaftsdesign)
1807
</li><li> Brian Huffman (Landschaftsdesign)
1808
</li><li> Johannes Hüsing (Landschaftsdesign)
1809
</li><li> Máté Lehel Juhász (Ungarische Übersetzung)
1810
</li><li> Samuele Kaplun (Italienische Übersetzung)
1811
</li><li> Manuel König (Landschaftsdesign, Fehlerberichte)
1812
</li><li> Jens-Christian Korth (Landschaftsdesign)
1813
</li><li> Johannes Laire (Landschaftsdesign)
1814
</li><li> Joona Laire (Landschaftsdesign)
1815
</li><li> Markus Laire (Landschaftsdesign)
1816
</li><li> Dominik Lehmann (Landschaftsdesign)
1817
</li><li> Dominik Leipold (Landschaftsdesign)
1818
</li><li> Edward Leuf (Feedback, Fehlerberichte)
1819
</li><li> Ingo van Lil (Feedback, Fehlerberichte)
1820
</li><li> Frank van der Loo (Niederländische Übersetzung)
1821
</li><li> Lurcane (Landschaftsdesign)
1822
</li><li> Sidney Markowitz (Mac OS X Portierung)
1823
</li><li> Barry & Lori Mead (Landschaftsdesign)
1824
</li><li> Linda Mihalic (Englisch Korrektur lesen)
1825
</li><li> moonpearl (Landschaftsdesign)
1826
</li><li> Stephen Morley (Safalra) (Landschaftsdesign)
1827
</li><li> Krishnamurti Lelis Lima Vieira Nunes (Portugiesische Übersetzung)
1828
</li><li> Daniel Nylander (Schwedische Übersetzung)
1829
</li><li> Andreas Persenius (Landschaftsdesign)
1830
</li><li> Mark Pulley (Landschaftsdesign)
1831
</li><li> Rudolf (Landschaftsdesign)
1832
</li><li> Peter Santo (Landschaftsdesign)
1833
</li><li> Tobias Schmidbauer (Windows Installer und Icon)
1834
</li><li> Lukas Schüller (Landschaftsdesign)
1835
</li><li> Achim Settelmeier (RPM specfile)
1836
</li><li> ShadowPhrogg32642342 (Dániel Borbély) (Landschaftsdesign)
1837
</li><li> Alex Smith (Landschaftsdesign)
1838
</li><li> Alan Smithee (Landschaftsdesign)
1839
</li><li> Jon Sneyers (Landschaftsdesign)
1840
</li><li> Spaceman (Landschaftsdesign)
1841
</li><li> Ulf Stegemann (Landschaftsdesign)
1842
</li><li> Jürgen Sticht (Landschaftsdesign)
1843
</li><li> Mikke Surakka (Finnische Übersetzung)
1844
</li><li> Andrzej Szombierski (Landschaftsdesign)
1845
</li><li> Tacvek (Lua 5.1 Upgrade)
1846
</li><li> James Taylor (Landschaftsdesign)
1847
</li><li> Michael Terry (.desktop file)
1848
</li><li> Ray Wick (Landschaftsdesign)
1849
</li><li> Joe Wreschnig (Manual page für Unix)
1850
</li><li> Zephyr (Landschaftsdesign)
1851
</li><li> Yuriy Zhyromskiy (Russisches Manual)
1852
</li><li> /dev/null (Landschaftsdesign)
1856
<a name="Verwendete-Software"></a>
1857
<a name="Verwendete-Software-1"></a>
1858
<h2 class="section">6.4 Verwendete Software</h2>
1860
<dl compact="compact">
1861
<dt> <strong>SDL</strong></dt>
1862
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/">http://www.libsdl.org/</a>
1865
<dt> <strong>SDL_image</strong></dt>
1866
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/SDL_image">http://www.libsdl.org/SDL_image</a>
1869
<dt> <strong>SDL_mixer</strong></dt>
1870
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/SDL_mixer">http://www.libsdl.org/SDL_mixer</a>
1873
<dt> <strong>Lua</strong></dt>
1874
<dd><p><a href="http://www.lua.org">http://www.lua.org</a>
1877
<dt> <strong>Oxydlib</strong></dt>
1878
<dd><p><a href="http://www.sawicki.us/oxyd">http://www.sawicki.us/oxyd</a>
1881
<dt> <strong>toLua++</strong></dt>
1882
<dd><p><a href="http://www.codenix.com/~tolua">http://www.codenix.com/~tolua</a>
1885
<dt> <strong>zipios</strong></dt>
1886
<dd><p><a href="http://zipios.sourceforge.net">http://zipios.sourceforge.net</a>
1889
<dt> <strong>Xerces C++</strong></dt>
1890
<dd><p><a href="http://xml.apache.org/xerces-c">http://xml.apache.org/xerces-c</a>
1896
<a name="SEC_Contents"></a>
1897
<h1>Inhaltsverzeichnis</h1>
1898
<div class="contents">
1901
<li><a name="toc-Einleitung-1" href="#Einleitung">1. Einleitung</a>
1903
<li><a name="toc-Uber-Enigma" href="#Ueber-Enigma">1.1 Über Enigma</a></li>
1904
<li><a name="toc-Installation-1" href="#Installation">1.2 Installation</a></li>
1905
<li><a name="toc-Verbreiten-von-Enigma-1" href="#Verbreiten-von-Enigma">1.3 Verbreiten von Enigma</a></li>
1907
<li><a name="toc-Das-Spiel-1" href="#Das-Spiel">2. Das Spiel</a>
1909
<li><a name="toc-Ganz-zu-Anfang-1" href="#Ganz-zu-Anfang">2.1 Ganz zu Anfang</a>
1911
<li><a name="toc-Das-Level_002dMenu" href="#Das-Level_002dMenue">2.1.1 Das Level-Menü</a></li>
1912
<li><a name="toc-Das-Levelpaket_002dMenu" href="#Das-Levelpaket_002dMenue">2.1.2 Das Levelpaket-Menü</a></li>
1913
<li><a name="toc-Einstellungen-1" href="#Einstellungen">2.1.3 Einstellungen</a></li>
1914
<li><a name="toc-Der-Level_002dInspektor-1" href="#Der-Level_002dInspektor">2.1.4 Der Level-Inspektor</a></li>
1916
<li><a name="toc-Spielregeln-1" href="#Spielregeln">2.2 Spielregeln</a>
1918
<li><a name="toc-Gewohnliche-Landschaften" href="#Gewoehnliche-Landschaften">2.2.1 Gewöhnliche Landschaften</a></li>
1919
<li><a name="toc-Zwei_002dSpieler-Landschaften-1" href="#Zwei_002dSpieler-Landschaften">2.2.2 Zwei-Spieler Landschaften</a></li>
1920
<li><a name="toc-Meditations_002dLandschaften-1" href="#Meditations_002dLandschaften">2.2.3 Meditations-Landschaften</a></li>
1922
<li><a name="toc-Steuerung-1" href="#Steuerung">2.3 Steuerung</a></li>
1924
<li><a name="toc-Einige-Spielobjekte-1" href="#Einige-Spielobjekte">3. Einige Spielobjekte</a>
1926
<li><a name="toc-Gegenstande" href="#Gegenstaende">3.1 Gegenstände</a>
1928
<li><a name="toc-Sprengstoffe-1" href="#Sprengstoffe">3.1.1 Sprengstoffe</a></li>
1929
<li><a name="toc-Regenschirme-1" href="#Regenschirme">3.1.2 Regenschirme</a></li>
1930
<li><a name="toc-Fahnchen" href="#Faehnchen">3.1.3 Fähnchen</a></li>
1932
<li><a name="toc-Steine-1" href="#Steine">3.2 Steine</a>
1934
<li><a name="toc-Todliche-Steine" href="#Toedliche-Steine">3.2.1 Tödliche Steine</a></li>
1935
<li><a name="toc-Wechselsteine-1" href="#Wechselsteine">3.2.2 Wechselsteine</a></li>
1936
<li><a name="toc-Spiegel-1" href="#Spiegel">3.2.3 Spiegel</a></li>
1937
<li><a name="toc-Einbahn_002dSteine-1" href="#Einbahn_002dSteine">3.2.4 Einbahn-Steine</a></li>
1938
<li><a name="toc-Shogunsteine-1" href="#Shogunsteine">3.2.5 Shogunsteine</a></li>
1939
<li><a name="toc-Bolder_002dSteine-1" href="#Bolder_002dSteine">3.2.6 Bolder-Steine</a></li>
1940
<li><a name="toc-Puzzle_002dSteine-1" href="#Puzzle_002dSteine">3.2.7 Puzzle-Steine</a></li>
1941
<li><a name="toc-Poststeine-1" href="#Poststeine">3.2.8 Poststeine</a></li>
1942
<li><a name="toc-Schachsteine-1" href="#Schachsteine">3.2.9 Schachsteine</a></li>
1946
<li><a name="toc-Fortgeschrittene-Themen-1" href="#Fortgeschrittene-Themen">4. Fortgeschrittene Themen</a>
1948
<li><a name="toc-User_002dLevelpakete-1" href="#User_002dLevelpakete">4.1 User-Levelpakete</a></li>
1949
<li><a name="toc-Backups-1" href="#Backups">4.2 Backups</a></li>
1950
<li><a name="toc-Ergebnisse-hochladen-1" href="#Ergebnisse-hochladen">4.3 Ergebnisse hochladen</a></li>
1951
<li><a name="toc-Enigma-updaten-1" href="#Enigma-updaten">4.4 Enigma updaten</a></li>
1952
<li><a name="toc-Sound_002dSchemas-1" href="#Sound_002dSchemas">4.5 Sound-Schemas</a></li>
1954
<li><a name="toc-Tipps-und-Tricks-1" href="#Tipps-und-Tricks">5. Tipps und Tricks</a>
1956
<li><a name="toc-Tutorial-1" href="#Tutorial">5.1 Tutorial</a>
1958
<li><a name="toc-Gebiet-1" href="#Gebiet-1">5.1.1 Gebiet 1</a></li>
1959
<li><a name="toc-Gebiet-2" href="#Gebiet-2">5.1.2 Gebiet 2</a></li>
1960
<li><a name="toc-Gebiet-3" href="#Gebiet-3">5.1.3 Gebiet 3</a></li>
1962
<li><a name="toc-Tipps-1" href="#Tipps">5.2 Tipps</a></li>
1964
<li><a name="toc-Autoren-und-Danksagungen-1" href="#Autoren-und-Danksagungen">6. Autoren und Danksagungen</a>
1966
<li><a name="toc-Hauptentwickler-1" href="#Hauptentwickler">6.1 Hauptentwickler</a></li>
1967
<li><a name="toc-Spezieller-Dank-1" href="#Spezieller-Dank">6.2 Spezieller Dank</a></li>
1968
<li><a name="toc-Danksagungen-1" href="#Danksagungen">6.3 Danksagungen</a></li>
1969
<li><a name="toc-Verwendete-Software-1" href="#Verwendete-Software">6.4 Verwendete Software</a></li>
1977
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