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  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Erich Schubert
  • Date: 2013-04-06 14:54:02 UTC
  • mfrom: (1.1.10)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130406145402-jgjrtk7hac8gtvza
Tags: 1.20-dfsg.1-1
* New upstream release (Closes: #704595)
  (Repacked: dropped zipios++ source and main menu music)
* Update watch file, sf.net again.
* Fix documentation links (Closes: #653508)
* Conflict with enigma-level-previews to encourage deinstallation
  (Pregenerated level previews were only used with version 1.01)
* Use dh7 for building instead of CDBS
* Update to policy 3.9.4.0 (no changes)
* Register documentation with doc-base

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1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html401/loose.dtd">
 
2
<html>
 
3
<!-- Copyright C 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Daniel Heck und Beitragende
 
4
 
 
5
Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne A"nderungen, ist
 
6
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
 
7
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
 
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 -->
 
9
<!-- Created on 1. April 2013 by texi2html 1.82
 
10
texi2html was written by: 
 
11
            Lionel Cons <Lionel.Cons@cern.ch> (original author)
 
12
            Karl Berry  <karl@freefriends.org>
 
13
            Olaf Bachmann <obachman@mathematik.uni-kl.de>
 
14
            and many others.
 
15
Maintained by: Many creative people.
 
16
Send bugs and suggestions to <texi2html-bug@nongnu.org>
 
17
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18
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19
<title>Enigma Handbuch</title>
 
20
 
 
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<meta name="description" content="Enigma Handbuch">
 
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<meta name="keywords" content="Enigma Handbuch">
 
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<meta name="Generator" content="texi2html 1.82">
 
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
 
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50
<a name="Top"></a>
 
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<a name="Enigma"></a>
 
52
<h1 class="settitle">Enigma</h1>
 
53
 
 
54
<p>Dieses Handbuch beschreibt die Installation und das Spielprinzip von
 
55
Enigma.  Es bezieht sich auf Enigma Version 1.20.
 
56
</p>
 
57
<p>Copyright &copy; 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Daniel Heck (<a href="mailto:dheck@gmx.de">dheck@gmx.de</a>) und Beitragende
 
58
</p>
 
59
<p>Das Kopieren und Verteilen dieser Datei, mit oder ohne &Auml;nderungen, ist
 
60
gestattet, unter der Voraussetzung, dass obiger Copyright-Vermerk und
 
61
dieser Abschnitt erhalten bleiben.
 
62
</p>
 
63
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
64
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einleitung">1. Einleitung</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                  Allgemeine Informationen &uuml;ber Enigma
 
65
</td></tr>
 
66
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Das-Spiel">2. Das Spiel</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                   Spielprinzipien
 
67
</td></tr>
 
68
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einige-Spielobjekte">3. Einige Spielobjekte</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">         Beschreibung einiger Objekte im Spiel
 
69
</td></tr>
 
70
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Fortgeschrittene-Themen">4. Fortgeschrittene Themen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">     Weitere Features und Verwaltung
 
71
</td></tr>
 
72
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tipps-und-Tricks">5. Tipps und Tricks</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">            Tipps f&uuml;r einige schwierige Levels
 
73
</td></tr>
 
74
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Autoren-und-Danksagungen">6. Autoren und Danksagungen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">    Credits und &lsquo;Thank You&rsquo;s
 
75
</td></tr>
 
76
</table>
 
77
 
 
78
<hr size="1">
 
79
<a name="Einleitung"></a>
 
80
<a name="Einleitung-1"></a>
 
81
<h1 class="chapter">1. Einleitung</h1>
 
82
 
 
83
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
84
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Ueber-Enigma">1.1 &Uuml;ber Enigma</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Einige Fakten &uuml;ber Enigma
 
85
</td></tr>
 
86
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Installation">1.2 Installation</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Woher und wie installiert man Enigma
 
87
</td></tr>
 
88
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Verbreiten-von-Enigma">1.3 Verbreiten von Enigma</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">       Geben Sie Kopien an Ihre Freunde weiter!
 
89
</td></tr>
 
90
</table>
 
91
 
 
92
 
 
93
<hr size="6">
 
94
<a name="Ueber-Enigma"></a>
 
95
<a name="Uber-Enigma"></a>
 
96
<h2 class="section">1.1 &Uuml;ber Enigma</h2>
 
97
 
 
98
<p>Zu sagen, Enigma sei ein R&auml;tselspiel, ist eine
 
99
Untertreibung. Tats&auml;chlich ist Enigma eine riesige Sammlung von
 
100
R&auml;tseln, jede seiner 550 einzigartigen Landschaften fordert die
 
101
Intelligenz, Geschicklichkeit und wahre Willensst&auml;rke seines Spielers
 
102
aufs Neue. Enigma ist einfach zu erlernen, herausfordernd zu spielen
 
103
und schwer zu schlagen. Es ist f&uuml;r fast alle Altersklassen
 
104
geeignet. Es enth&auml;lt Hunderte von Landschaften (Leveln). Und als ob
 
105
das noch nicht genug w&auml;re, ist es zudem vollst&auml;ndig frei. Wenn Sie
 
106
Puzzle- und R&auml;tselspiele m&ouml;gen, und eine ruhige Hand haben, wird Sie
 
107
Enigma wahrscheinlich f&uuml;r Stunden nicht aus seinem Bann lassen.
 
108
</p>
 
109
<p>Das Ziel des Spieles ist es, Paare identisch gef&auml;rbter
 
110
&lsquo;<samp>Oxydsteine</samp>&rsquo; zu finden und aufzudecken. Einfaches Prinzip?
 
111
Bestimmt. Einfach zu meistern? Sicherlich nicht! Versteckte Fallen,
 
112
riesige Labyrinthe, Laserstrahlen und nicht zuletzt zahllose haarige
 
113
R&auml;tsel blockieren f&uuml;r gew&ouml;hnlich den direkten Weg zu den
 
114
Oxydsteinen. Enigmas Spielobjekte (von denen Hunderte existieren,
 
115
so dass keine Langeweile aufkommen kann) interagieren auf viele
 
116
unerwartete Weisen, and da viele von ihnen den Gesetzen der Physik
 
117
gehorchen (bzw. Enigmas spezieller Version der Physik), ist es nicht
 
118
immer einfach, sie mit der Maus zu kontrollieren <small class="enddots">...</small>
 
119
</p>
 
120
<p>Das urspr&uuml;ngliche Ziel des Enigma-Projektes war es, den Geist der
 
121
Oxyd-Spiele-Serie am Leben zu erhalten, nachdem ihr Verleger 2002
 
122
entschied, das Spielegesch&auml;ft zu verlassen. Fans dieses ber&uuml;hmten
 
123
Spiels werden ihre D&eacute;j&agrave;-vus erleben. Aber &uuml;ber die Jahre hat
 
124
Enigma auch die Ideen zahlloser weiterer ber&uuml;hmter Spiele in sich
 
125
aufgenommen und ihnen seinen eigenen, ganz pers&ouml;nlichen Twist
 
126
hinzugef&uuml;gt.
 
127
</p>
 
128
<p>Enigma gibt es f&uuml;r Windows, Mac OS X und die meisten Linux- und
 
129
Unixversionen. Es wurde in viele Sprachen &uuml;bersetzt, sogar dieses
 
130
Handbuch ist in mehreren Sprachen erh&auml;ltlich.
 
131
</p>
 
132
<p>Die offizielle <a href="http://www.nongnu.org/enigma">Homepage</a> von Enigma
 
133
versucht, die wichtigsten Informationen rund um Enigma zu sammeln: Hier
 
134
finden Sie Bildschirmfotos, die aktuellsten Versionen, Informationen
 
135
&uuml;ber die Weiterentwicklung von Enigma und au&szlig;erdem die aktuellste
 
136
Ausgabe dieses <a href="http://www.nongnu.org/enigma/manual">Handbuchs</a>.
 
137
Die Entwickler von Enigma k&ouml;nnen jederzeit unter der Email-Adresse
 
138
<a href="mailto:enigma-devel@nongnu.org">enigma-devel@nongnu.org</a> erreicht werden.
 
139
</p>
 
140
<p>Enigma ist freie Software, d.h. Sie sind ausdr&uuml;cklich dazu
 
141
aufgefordert, m&ouml;glichst viele Kopien an Ihre Freunde zu verteilen
 
142
(siehe Abschnitt <a href="#Verbreiten-von-Enigma">Verbreiten von Enigma</a>).  Enigma wird von einer kleinen Gruppe
 
143
von Freiwilligen entwickelt, und wir alle arbeiten in unserer Freizeit.
 
144
Wenn Ihnen das Spiel gef&auml;llt, w&uuml;rden wir uns &uuml;ber eine kleine
 
145
Email an die oben genannte Adresse sehr freuen, sozusagen als kleine
 
146
Anerkennung und Belohnung f&uuml;r die unz&auml;hligen Stunden, die wir in
 
147
Enigma investiert haben.
 
148
</p>
 
149
 
 
150
<hr size="6">
 
151
<a name="Installation"></a>
 
152
<a name="Installation-1"></a>
 
153
<h2 class="section">1.2 Installation</h2>
 
154
 
 
155
<p>Die aktuellste Version von Enigma findet sich stets auf der offiziellen
 
156
<a href="http://www.nongnu.org/enigma/download.html">Download-Seite</a>. Diese
 
157
Seite stellt Pakete f&uuml;r die folgenden Betriebssysteme bereit:
 
158
</p>
 
159
<dl compact="compact">
 
160
<dt> <strong>Windows</strong></dt>
 
161
<dd><p>Die Windows-Version von Enigma wird in Form eines einfachen
 
162
Installationsprogrammes vertrieben, das Enigma auf Ihrem Computer
 
163
einrichtet.  Laden Sie bitte einfach die bereitgestellte Datei auf Ihren
 
164
Computer und f&uuml;hren Sie sie aus, um die Installation zu starten.
 
165
</p>
 
166
</dd>
 
167
<dt> <strong>Unix</strong></dt>
 
168
<dd><p>Vorgefertigte Pakete existieren f&uuml;r einige verbreitete
 
169
Linux-Distributionen wie SUSE, Redhat und Debian.  F&uuml;r andere
 
170
Unix-&auml;hnliche Betriebssysteme steht ist das Neukompilieren der
 
171
Quellcodes sicher die einfachste L&ouml;sung.
 
172
</p>
 
173
</dd>
 
174
<dt> <strong>Mac OS X</strong></dt>
 
175
<dd><p>Unter OS X ist keine Installation n&ouml;tig; entpacken Sie einfach die
 
176
bereitgestellt &lsquo;<tt>.dmg</tt>&rsquo; or &lsquo;<tt>.tar.gz</tt>&rsquo; und kopieren Sie die
 
177
enthaltene Applikation an den von Ihnen gew&uuml;nschten Ort.
 
178
</p></dd>
 
179
</dl>
 
180
 
 
181
<p>Die Download-Seite enth&auml;lt &uuml;blicherweise detailliertere und aktuellere
 
182
Informationen (allerdings nur auf Englisch).  Falls Sie Probleme haben,
 
183
Enigma auf Ihrem Rechner zum Laufen zu bringen, z&ouml;gern Sie bitte nicht,
 
184
uns unter <a href="mailto:enigma-devel@nongnu.org">enigma-devel@nongnu.org</a> um Unterst&uuml;tzung zu bitten.
 
185
</p>
 
186
<hr size="6">
 
187
<a name="Verbreiten-von-Enigma"></a>
 
188
<a name="Verbreiten-von-Enigma-1"></a>
 
189
<h2 class="section">1.3 Verbreiten von Enigma</h2>
 
190
 
 
191
<p>Enigma ist freie Software und darf gem&auml;&szlig; den Bedingungen der GNU General
 
192
Public License (GPL) verbreitet werden.  Die englische Fassung dieser
 
193
Lizenz ist jeder Kopie von Enigma beigelegt, die Datei hei&szlig;t
 
194
entweder &lsquo;<tt>COPYING</tt>&rsquo; oder &lsquo;<tt>COPYING.txt</tt>&rsquo;.  F&uuml;r den Fall, dass Sie
 
195
Enigma lediglich <em>spielen</em> wollen, m&uuml;ssen Sie die Lizenz eigentlich
 
196
nicht studieren (Sie h&auml;tten es ja vermutlich ohnehin nicht getan).  F&uuml;r
 
197
Sie besagt die Lizenz im Wesentlichen: Spielen Sie Enigma so viel Sie
 
198
wollen, so lange Sie wollen und geben Sie auf jeden Fall allen Ihren
 
199
Freunden eine Kopie!
 
200
</p>
 
201
<p>Falls Sie dagegen &Auml;nderungen an Enigma vornehmen oder an der weiteren
 
202
Entwicklung teilnehmen m&ouml;chten, nehmen Sie sich bitte die Zeit, die
 
203
Lizenz durchzulesen.  Die GPL gew&auml;hrleistet, dass Enigma auch in
 
204
Zukunft freie Software bleiben wird und ohne zus&auml;tzliche
 
205
Einschr&auml;nkungen benutzt und verbreitet werden kann.  Insbesondere
 
206
m&uuml;ssen Derivate von Enigma unter sehr &auml;hnlichen Lizenzbedingungen
 
207
wie Enigma selbst verf&uuml;gbar gemacht werden.
 
208
</p>
 
209
<p>Die beiden vorstehenden Abs&auml;tze sind kein Ersatz f&uuml;r die eigentliche
 
210
Lizenz, lediglich eine Umschreibung ihrer Grundintention.  F&uuml;r Details
 
211
konsultieren Sie bitte den originalen Lizenztext oder fragen Sie auf der
 
212
Enigma-Mailingliste.
 
213
</p>
 
214
<hr size="6">
 
215
<a name="Das-Spiel"></a>
 
216
<a name="Das-Spiel-1"></a>
 
217
<h1 class="chapter">2. Das Spiel</h1>
 
218
 
 
219
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
220
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Ganz-zu-Anfang">2.1 Ganz zu Anfang</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">             Durch die Men&uuml;s navigieren und starten
 
221
</td></tr>
 
222
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Spielregeln">2.2 Spielregeln</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Wie man Enigma spielt
 
223
</td></tr>
 
224
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Steuerung">2.3 Steuerung</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                  Tastatur und Mauskommandos
 
225
</td></tr>
 
226
</table>
 
227
 
 
228
 
 
229
<hr size="6">
 
230
<a name="Ganz-zu-Anfang"></a>
 
231
<a name="Ganz-zu-Anfang-1"></a>
 
232
<h2 class="section">2.1 Ganz zu Anfang</h2>
 
233
 
 
234
<p>Enigma pr&auml;sentiert sich nach dem Starten mit einem kleinen
 
235
Hauptmen&uuml;, von dem aus Sie ein neues Spiel starten, einige
 
236
Einstellungen &auml;ndern oder das Spiel wieder verlassen k&ouml;nnen, sobald
 
237
Sie genug haben.  Die folgenden Abschnitte werden Ihnen einen kurzen
 
238
&Uuml;berblick &uuml;ber das Level-Men&uuml; und das Options-Men&uuml; geben,
 
239
in der Hoffnung, dass sich der Rest von selbst erschlie&szlig;t. Zu den
 
240
meisten Men&uuml;s kann man mit &lt;F1&gt; eine Hilfe aufrufen. Die Begriffe
 
241
&ldquo;Level&rdquo; und &ldquo;Landschaft&rdquo; werden synonym verwendet.
 
242
</p>
 
243
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
244
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Das-Level_002dMenue">2.1.1 Das Level-Men&uuml;</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">              W&auml;hle die n&auml;chste Landschaft
 
245
</td></tr>
 
246
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Das-Levelpaket_002dMenue">2.1.2 Das Levelpaket-Men&uuml;</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">         Bestimme ein Levelpaket
 
247
</td></tr>
 
248
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einstellungen">2.1.3 Einstellungen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                Passe Enigma an
 
249
</td></tr>
 
250
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Der-Level_002dInspektor">2.1.4 Der Level-Inspektor</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">          Detailierte Informationen &uuml;ber eine Landschaft
 
251
</td></tr>
 
252
</table>
 
253
 
 
254
 
 
255
<hr size="6">
 
256
<a name="Das-Level_002dMenue"></a>
 
257
<a name="Das-Level_002dMenu"></a>
 
258
<h3 class="subsection">2.1.1 Das Level-Men&uuml;</h3>
 
259
 
 
260
<p>Wenn Sie im Hauptmen&uuml; den Eintrag &ldquo;Spiel starten&rdquo; anw&auml;hlen,
 
261
landen Sie im Level-Men&uuml;, das ungef&auml;hr folgenderma&szlig;en
 
262
aussieht:
 
263
</p>
 
264
<img src="images/levelmenu.png" alt="images/levelmenu">
 
265
 
 
266
<p>Der Bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt: der obere Bereich
 
267
enth&auml;lt Informationen &uuml;ber den gerade angew&auml;hlten Level und
 
268
das aktuelle Levelpaket, der mittlere Bereich enth&auml;lt eine
 
269
&Uuml;bersicht &uuml;ber alle verf&uuml;gbaren Landschaften, und am unteren
 
270
Bildschirmrand befindet sich eine Leiste mit Aktionskn&ouml;pfen.
 
271
</p>
 
272
<p>Durch die Landschafts-&Uuml;bersicht k&ouml;nnen Sie mithilfe der kleinen
 
273
Pfeil-Kn&ouml;pfe am rechten Rand oder mit den Pfeiltasten auf der Tastatur
 
274
navigieren.  Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie einfach auf das
 
275
gew&uuml;nschte Vorschaubildchen oder Sie dr&uuml;cken die Eingabetaste, um
 
276
die momentan ausgew&auml;hlte Landschaft zu starten.
 
277
</p>
 
278
<p>Enigma verf&uuml;gt &uuml;ber zwei Schwierigkeitsgrade: &ldquo;einfach&rdquo; und
 
279
&ldquo;normal&rdquo;. Um zwischen diesen umzuschalten, dr&uuml;cken Sie den mittleren
 
280
Knopf in der untersten Zeile: Schalten Sie die Silbermedaille mit der
 
281
Feder ein, wenn Sie einfachere Landschaften bevorzugen, oder die
 
282
Goldmedaille f&uuml;r den normalen, schwierigeren Modus.
 
283
</p>
 
284
<p>Nicht alle Landschaften besitzen eine vereinfachte Version;
 
285
diejenigen, die eine besitzen, sind durch eine Feder gekennzeichnet
 
286
(sofern Sie sie noch nicht gel&ouml;st haben) oder mit einem Silbermedaille
 
287
in der oberen linken Ecke des Vorschaubilds.
 
288
</p>
 
289
<p>Sie k&ouml;nnen zur n&auml;chsten Landschaft springen, indem Sie entweder
 
290
&lt;F5&gt; bet&auml;tigen oder auf den &lt;&gt;&gt;|&gt;-Knopf in der untersten Zeile
 
291
klicken. Die Bedeutung von &ldquo;n&auml;chste Landschaft&rdquo; h&auml;ngt dabei davon
 
292
ab, welchen Modus Sie im auf dem Knopf ganz links-unten eingestellt
 
293
haben.
 
294
</p>
 
295
<ul>
 
296
<li>
 
297
Eine stehende schwarze Kugel steht f&uuml;r &ldquo;definitiv n&auml;chste&rdquo;. Sie
 
298
werden damit zur n&auml;chsten Landschaft im Paket kommen, unabh&auml;ngig
 
299
davon, ob Sie diese Landschaft schonmal gel&ouml;st haben oder nicht.
 
300
 
 
301
</li><li>
 
302
Das Medaillenpaar bezeichnet die &ldquo;n&auml;chste ungel&ouml;ste Landschaft&rdquo;. Der
 
303
&lt;&gt;&gt;|&gt;-Knopf f&uuml;hrt sie dabei zur n&auml;chsten Landschaft, die im
 
304
gew&auml;hlten Schwierigkeitsgrad noch ungel&ouml;st ist.
 
305
 
 
306
</li><li>
 
307
Die beschleunigende Kugel steht f&uuml;r den Par-Modus. Par (&ldquo;professional
 
308
average rating&rdquo;) bezeichnet ein gutes Ergebnis, das von guten
 
309
Spielern erreicht werden sollte. Landschaften, in denen Sie ebenso
 
310
schnell wie Par oder schneller waren, werden mit einer ebensolchen
 
311
beschleunigenden Kugel gekennzeichnet. Im Par-Modus springt der
 
312
&lt;&gt;&gt;|&gt;-Knopf zur n&auml;chten Landschaft, f&uuml;r die Sie Par noch nicht
 
313
erreicht haben.
 
314
 
 
315
</li><li>
 
316
Schlie&szlig;lich steht der Globus f&uuml;r die Weltrekordjagd. Wenn Ihr Ergebnis
 
317
das weltbeste bekannte Ergebnis ist, so werden Sie durch einen Globus
 
318
&uuml;ber dem Vorschaubild der Landschaft geehrt. In diesem Modus wird eine
 
319
Landschaft wieder und wieder gespielt, bis Sie den Weltrekord erreicht
 
320
haben.
 
321
 
 
322
</li></ul>
 
323
 
 
324
<p>Eine Landschaft ist m&ouml;glicherweise au&szlig;erdem mit einem kleinen
 
325
roten Dreieck mit Ausrufezeichen markiert: das Symbol signalisiert, dass
 
326
die Landschaft aktualisiert wurde, seit Sie sie zuletzt gel&ouml;st
 
327
haben. Sie sehen dies wahrscheinlich nur nach einem Update von Enigma.
 
328
</p>
 
329
<p>Im Level-Men&uuml; k&ouml;nnen folgende Tastaturk&uuml;rzel verwendet werden:
 
330
</p>
 
331
<dl compact="compact">
 
332
<dt> <kbd>&lt;ESC&gt;</kbd></dt>
 
333
<dd><p>R&uuml;ckkehr zum Hauptmen&uuml;
 
334
</p>
 
335
</dd>
 
336
<dt> <kbd>&lt;F1&gt;</kbd></dt>
 
337
<dd><p>Hilfe
 
338
</p>
 
339
</dd>
 
340
<dt> <kbd>&lt;F5&gt;</kbd></dt>
 
341
<dd><p>Zur n&auml;chsten Landschaft, entspricht dem &lt;&gt;&gt;|&gt;-Knopf
 
342
</p>
 
343
</dd>
 
344
<dt> <kbd>Pfeiltasten</kbd></dt>
 
345
<dd><p>Auswahl einer Landschaft
 
346
</p>
 
347
</dd>
 
348
<dt> <kbd>&lt;Eingabe&gt;</kbd></dt>
 
349
<dd><p>Ausgew&auml;hlte Landschaft spielen
 
350
</p>
 
351
</dd>
 
352
<dt> <kbd>&lt;Leertaste&gt;</kbd></dt>
 
353
<dd><p>N&auml;chstes Landschaftspaket
 
354
</p>
 
355
</dd>
 
356
<dt> <kbd>&lt;Backspace&gt;</kbd></dt>
 
357
<dd><p>Voriges Landschaftspaket
 
358
</p>
 
359
</dd>
 
360
</dl>
 
361
 
 
362
<hr size="6">
 
363
<a name="Das-Levelpaket_002dMenue"></a>
 
364
<a name="Das-Levelpaket_002dMenu"></a>
 
365
<h3 class="subsection">2.1.2 Das Levelpaket-Men&uuml;</h3>
 
366
 
 
367
<p>Enigma enth&auml;lt bereits viele Landschaften. Sehr, sehr viele, um genau
 
368
zu sein. Um etwas Ordnung hineinzubringen, wurden die Landschaften in
 
369
&ldquo;Levelpaketen&rdquo; zusammengefasst. Und da mit jeder neuen Version von
 
370
Enigma neue Landschaften hinzukamen, mussten wir inzwischen sogar die
 
371
Levelpakete selber zu &ldquo;Gruppen&rdquo; zusammenfassen. Aber keine Sorge, es
 
372
ist alles viel einfacher als es jetzt vielleicht klingt.
 
373
</p>
 
374
<p>Um ein Levelpaket auszuw&auml;hlen, wechseln Sie ins &ldquo;Levelpaket&rdquo;-Men&uuml;,
 
375
in das Sie vom Hauptmen&uuml; oder vom Level-Men&uuml; aus kommen k&ouml;nnen.
 
376
</p>
 
377
<p>In der linken Spalte sind die Gruppen aufgef&uuml;hrt, rechts die
 
378
Levelpakete in der ausgew&auml;hlten Gruppe. Die offiziellen,
 
379
voreingestellten Gruppen von Enigma sind die folgenden:
 
380
</p>
 
381
<ul>
 
382
<li> <b>Enigma</b> - Landschaften speziell f&uuml;r Enigma
 
383
</li><li> <b>D&eacute;j&agrave;-vu</b> - Landschaften, die Sie vielleicht schonmal
 
384
gesehen haben
 
385
</li><li> <b>Sokoban</b>
 
386
</li><li> <b>Facets</b> - Spezielle Sortierungen und Blickweisen auf die
 
387
Landschaften aus den vorigen Gruppen
 
388
</li><li> <b>User</b> - Eigene Landschaften und Levelpakete, darunter die
 
389
&ldquo;History&rdquo;, die die Landschaften enth&auml;lt, die zuletzt von Ihnen
 
390
gespielt wurden, &ldquo;Search Result&rdquo; (Suchergebnisse) und &ldquo;Auto&rdquo;, ein
 
391
automatisch erstelltes Levelpaket f&uuml;r einzelne selbsterzeugte Landschaften.
 
392
</li><li> <b>Development</b> - Vorlagen und unvollendete Landschaften vom
 
393
Enigma Team
 
394
</li><li> <b>All Packs</b> - Alle Pakete zusammen.
 
395
</li></ul>
 
396
 
 
397
<p>Mit einem Linksklick k&ouml;nnen Sie eine Gruppe und dann ein Levelpaket
 
398
ausw&auml;hlen.
 
399
</p>
 
400
<p>F&uuml;r eine weitere Beschreibung der Levelpakete lesen Sie bitte
 
401
<a href="#User_002dLevelpakete">User-Levelpakete</a>.
 
402
</p>
 
403
<hr size="6">
 
404
<a name="Einstellungen"></a>
 
405
<a name="Einstellungen-1"></a>
 
406
<h3 class="subsection">2.1.3 Einstellungen</h3>
 
407
 
 
408
<p>Das Optionsmen&uuml; erm&ouml;glichst es Ihnen, Enigma an Ihre Vorlieben anzupassen.
 
409
</p>
 
410
<dl compact="compact">
 
411
<dt> <strong>Sprache (Language)</strong></dt>
 
412
<dd><p>W&auml;hlen Sie hier die Sprache, in der die Nachrichten in den Men&uuml;s
 
413
und (falls verf&uuml;gbar) in den Leveln dargestellt werden.
 
414
</p>
 
415
</dd>
 
416
<dt> <strong>Vollbild</strong></dt>
 
417
<dd><p>Schaltet zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung um.  Sie k&ouml;nnen dazu
 
418
auch das Tastenk&uuml;rzel <kbd>Alt-&lt;Eingabe&gt;</kbd> verwenden, auch dann, wenn
 
419
Sie sich nicht im Optionsmen&uuml; befinden.  <em>Hinweis:</em> Auf einigen
 
420
System wird diese Einstellung erst dann &uuml;bernommen, wenn Sie ins
 
421
Hauptmen&uuml; zur&uuml;ckkehren.
 
422
</p>
 
423
</dd>
 
424
<dt> <strong>Grafikmodus</strong></dt>
 
425
<dd><p>Benutzen Sie diesen Knopf um die Bildschirmaufl&ouml;sung zu w&auml;hlen, die
 
426
Enigma f&uuml;r die Darstellung verwendet.  Diese Einstellung wird erst
 
427
&uuml;bernommen wenn Sie ins Hauptmen&uuml; zur&uuml;ckkehren.
 
428
</p>
 
429
</dd>
 
430
<dt> <strong>Gamma-Korrektur</strong></dt>
 
431
<dd><p>Regeln Sie hier falls n&ouml;tig die Helligkeit der Bildschirmdarstellung.
 
432
</p>
 
433
</dd>
 
434
<dt> <strong>Maustempo</strong></dt>
 
435
<dd><p>Stellen Sie hier ein, wie schnell Ihre Kugel beschleunigen soll wenn Sie
 
436
die Maus bewegen.  W&auml;hrend des Spiels k&ouml;nnen Sie dazu die linke/rechte
 
437
Pfeiltaste verwenden.
 
438
</p>
 
439
</dd>
 
440
<dt> <strong>Effekt-Lautst&auml;rke</strong></dt>
 
441
<dd><p>Regeln Sie hier die Lautst&auml;rke von Klangeffekten im Spiel.
 
442
</p>
 
443
</dd>
 
444
<dt> <strong>Sound Schema</strong></dt>
 
445
<dd><p>(F&uuml;r Oxyd-Kenner.) Mit diesem Knopf k&ouml;nnen Sie das Klangschema
 
446
wechseln, das Enigma w&auml;hrend des Spiels verwendet.  Nach Installation
 
447
der Oxyd-Daten k&ouml;nnen Sie hier die originalen Soundeffekte einschalten.
 
448
</p>
 
449
</dd>
 
450
<dt> <strong>Musik-Lautst&auml;rke</strong></dt>
 
451
<dd><p>Regeln Sie hier die Lautst&auml;rke der Hintergrundmusik im Men&uuml;.
 
452
</p>
 
453
 
 
454
</dd>
 
455
<dt> <strong>Stereo</strong></dt>
 
456
<dd><p>Erlaubt das Umschalten zwischen Links-Rechts-Stereo, Rechts-Links-Stereo
 
457
und Mono-Klang.
 
458
</p>
 
459
</dd>
 
460
<dt> <strong>Update Bewertungen</strong></dt>
 
461
<dd><p>Auf der Einstellung &lsquo;<samp>Auto</samp>&rsquo; wird Enigma von Zeit zu Zeit
 
462
versuchen, aktuelle Bewertungen herunterzuladen. Dies betrifft
 
463
&ouml;ffentliche Bewertungen, Weltrekorde, PAR-Zeiten etc.
 
464
See section <a href="#Ergebnisse-hochladen">Ergebnisse hochladen</a>.
 
465
</p>
 
466
</dd>
 
467
<dt> <strong>Spielername</strong></dt>
 
468
<dd><p>Geben Sie hier den Namen oder Alias ein, der zusammen mit Ihren
 
469
Ergebnissen angezeigt werden soll, wenn Sie enigma.score
 
470
hochladen. See section <a href="#Ergebnisse-hochladen">Ergebnisse hochladen</a>.
 
471
</p>
 
472
</dd>
 
473
<dt> <strong>Userpfad</strong></dt>
 
474
<dd><p>Das Verzeichnis, in dem Enigma die Nutzerdaten speichert. Details
 
475
stehen im Referenzhandbuch.
 
476
</p>
 
477
</dd>
 
478
<dt> <strong>Userbilderpfad</strong></dt>
 
479
<dd><p>Das Verzeichnis, in dem Enigma Nutzerbilder speichert. Details stehen
 
480
im Referenzhandbuch.
 
481
</p>
 
482
</dd>
 
483
</dl>
 
484
 
 
485
<hr size="6">
 
486
<a name="Der-Level_002dInspektor"></a>
 
487
<a name="Der-Level_002dInspektor-1"></a>
 
488
<h3 class="subsection">2.1.4 Der Level-Inspektor</h3>
 
489
 
 
490
<p>Um genauere Details &uuml;ber eine Landschaft zu erfahren, k&ouml;nnen Sie mit
 
491
einem Rechtsklick oder Kontroll-Klick auf das Vorschaubild einer
 
492
Landschaft den Level-Inspektor aufrufen.
 
493
</p>
 
494
<p>Hier k&ouml;nnen Sie Ihre Ergebnisse mit dem Weltrekord f&uuml;r diese
 
495
Landschaft, mit dem Par und den Ergebnissen des Levelautors selber
 
496
vergleichen. Es wird sogar eine Statistik dazu angezeigt, wieviele
 
497
andere  Spielere diese Landschaft bereits gel&ouml;st haben.
 
498
</p>
 
499
<p>Neben weiteren Informationen, die im Referenz-Handbuch beschrieben
 
500
werden, k&ouml;nnen Sie auch eine kurze Anmerkung zur Landschaft
 
501
hinterlassen und sie bewerten.
 
502
</p>
 
503
<p>Beachten Sie bitte, dass das Textfeld f&uuml;r die Anmerkung m&ouml;glicherweise
 
504
nur ASCII-Zeichen erlaubt, abh&auml;ngig vom System, auf dem Enigma
 
505
l&auml;uft. Vermeiden Sie also notfalls Umlaute, Akzente und Sonderzeichen.
 
506
</p>
 
507
<p>Die Bewertung ganz links-unten ist Ihr pers&ouml;nlicher Eindruck von der
 
508
Landschaft, den Sie durch einen Linksklick einstellen k&ouml;nnen. &lsquo;<samp>-</samp>&rsquo;
 
509
steht dabei f&uuml;r keine Meinung, 0 f&uuml;r sehr schlecht, 5 ist Durchschnitt
 
510
und 10 steht f&uuml;r die beste unter den guten Landschaften. Ihre
 
511
Bewertung k&ouml;nnen Sie uns zusammen mit Ihren Ergebnissen zuschicken
 
512
(siehe Abschnitt <a href="#Ergebnisse-hochladen">Ergebnisse hochladen</a>).
 
513
</p>
 
514
<p>Schlie&szlig;lich k&ouml;nnen Sie den Level-Inspektor auch dazu verwenden, die
 
515
Bildschirmphotos zu betrachten, die Sie w&auml;hrend des Spielens dieser
 
516
Landschaft aufgenommen haben (siehe Abschnitt <a href="#Steuerung">Steuerung</a>).
 
517
</p>
 
518
 
 
519
<hr size="6">
 
520
<a name="Spielregeln"></a>
 
521
<a name="Spielregeln-1"></a>
 
522
<h2 class="section">2.2 Spielregeln</h2>
 
523
 
 
524
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
525
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Gewoehnliche-Landschaften">2.2.1 Gew&ouml;hnliche Landschaften</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
526
</td></tr>
 
527
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Zwei_002dSpieler-Landschaften">2.2.2 Zwei-Spieler Landschaften</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
528
</td></tr>
 
529
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Meditations_002dLandschaften">2.2.3 Meditations-Landschaften</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
530
</td></tr>
 
531
</table>
 
532
 
 
533
<p>Um Verwirrungen vorzubeugen: Die Begriffe &ldquo;Level&rdquo; und &ldquo;Landschaft&rdquo;
 
534
werden synonym verwendet.
 
535
</p>
 
536
<hr size="6">
 
537
<a name="Gewoehnliche-Landschaften"></a>
 
538
<a name="Gewohnliche-Landschaften"></a>
 
539
<h3 class="subsection">2.2.1 Gew&ouml;hnliche Landschaften</h3>
 
540
 
 
541
<p>Die grundlegende Idee hinter Enigma ist recht einfach: In den meisten
 
542
Landschaften steuern Sie eine kleine schwarze Kugel, und Ihr Ziel ist
 
543
es, identische Paare sogenannter <em>Oxyd-Steine</em> zu finden und zu
 
544
&ouml;ffnen.  Geschlossene Oxyd-Steine sehen folgenderma&szlig;en aus (es gibt
 
545
insgesamt vier &auml;u&szlig;erlich verschiedene Varianten, die sich aber alle
 
546
gleich verhalten):
 
547
</p>
 
548
<img src="images/st-oxyds.png" alt="images/st-oxyds">
 
549
 
 
550
<p>Ber&uuml;hren Sie einen Oxyd-Stein mit Ihrer Kugel, dann &ouml;ffnet er sich
 
551
und zeigt ein blinkendes farbiges Symbol.  Je zwei Oxyd-Steine in jeder
 
552
Landschaft tragen dasselbe Symbol.  Diese Paare gilt es zu finden und
 
553
direkt hintereinander zu ber&uuml;hren, damit sie permantent ge&ouml;ffnet
 
554
bleiben&mdash;stimmen die Symbole nicht &uuml;berein, schlie&szlig;t sich der
 
555
erste Oxyd-Stein wieder.  Eine Landschaft gilt als gel&ouml;st, sobald Sie
 
556
alle Paare von Oxyd-Steinen gefunden und ge&ouml;ffnet haben.  In der
 
557
folgenden Abbildung sehen Sie ein Paar von gr&uuml;nen Oxyd-Steinen, das
 
558
bereits ge&ouml;ffnet wurde.  Das Fragezeichen im blauen Oxyd-Stein
 
559
signalisiert, dass das zweite blaue Symbol noch irgendwo versteckt ist.
 
560
</p>
 
561
<img src="images/intro-oxyd.png" alt="images/intro-oxyd">
 
562
 
 
563
<p><em>&Uuml;brigens: falls Sie es noch nicht getan haben, ist jetzt ein
 
564
guter Zeitpunkt, Enigma einmal zu starten und die ersten paar
 
565
Landschaften auszuprobieren!</em>
 
566
</p>
 
567
<p>Sie k&ouml;nnen auf dem Boden liegende Objekte aufsammeln, indem Sie
 
568
einfach dar&uuml;ber rollen.  Das Inventar am unteren Rand des Bildschirms
 
569
zeigt alle Gegenst&auml;nde an, die sich gerade in Ihrem Besitz befinden.
 
570
Zu Beginn des Spiels sind Sie lediglich mit zwei Ersatzkugeln
 
571
ausger&uuml;stet.  Die folgende Abbildung zeigt ein Inventar, das bereits
 
572
eine Schaufel, ein St&uuml;ck Papier, zwei Stangen Dynamit, Ihre
 
573
Ersatzleben und einen Regenschirm enth&auml;lt:
 
574
</p>
 
575
<img src="images/intro-inventory.png" alt="images/intro-inventory">
 
576
 
 
577
<p>Das Objekt, das sich ganz links im Inventar befindet, kann durch
 
578
Dr&uuml;cken der linken Maustaste benutzt werden: damit legen Sie es
 
579
entweder auf dem Boden ab oder Sie aktivieren das Objekt.  Dynamit
 
580
beginnt beispielsweise zu brennen, wenn Sie es ablegen, und Sprungfedern
 
581
bewirken, dass Ihre Kugel in die Luft h&uuml;pft.  Mit der rechten
 
582
Maustaste oder dem Mausrad k&ouml;nnen Sie die Eintr&auml;ge im Inventar
 
583
umordnen.
 
584
</p>
 
585
<p>M&ouml;chten Sie einmal (aus welchem Grund auch immer) keine Objekte
 
586
einsammeln, halten Sie einfach eine der Maustasten gedr&uuml;ckt, w&auml;hrend
 
587
Sie die Kugel bewegen.  In einigen Situationen werden Sie das vielleicht
 
588
hilfreich finden.
 
589
</p>
 
590
<p>Viele Steine lassen sich verschieben, wenn man sie nur kr&auml;ftig genug
 
591
anschubst.  Einer der n&uuml;tzlichsten beweglichen Steine ist der
 
592
Holzstein, der etwa dazu verwendet werden kann, Br&uuml;cken &uuml;ber Wasser
 
593
und Abgr&uuml;nde zu errichten.  Das folgende Bild zeigt, wie man eine
 
594
Br&uuml;cke baut, indem man Holzsteine ins Wasser hineinschiebt:
 
595
</p>
 
596
<img src="images/intro-plank.png" alt="images/intro-plank">
 
597
 
 
598
<p>H&auml;ufig interagieren Spielobjekte auf &uuml;berraschende Weise:
 
599
Gegenst&auml;nde, die auf dem Boden liegen k&ouml;nnen beispielsweise mit
 
600
Laserstrahlen oder beweglichen Steinen transformiert werden.  Und viele
 
601
Steine verhalten sich bei Ber&uuml;hrung anders als normal wenn Sie bestimmte
 
602
Gegenst&auml;nde im ersten Eintrag Ihres Inventars haben (der Zauberstab
 
603
ist der ber&uuml;hmteste Vertreter dieser Gattung).
 
604
</p>
 
605
<p>Eine letzte Bemerkung: F&uuml;hlen Sie sich nicht gleich entmutigt durch
 
606
die scheinbare Komplexit&auml;t des Spiels&mdash;die genaue Verhaltensweise der
 
607
meisten Objekte wird im Laufe der Zeit klar werden.  Einige der
 
608
merkw&uuml;rdigeren Objekte werden au&szlig;erdem in <a href="#Einige-Spielobjekte">Einige Spielobjekte</a>
 
609
n&auml;her vorgestellt..
 
610
</p>
 
611
<hr size="6">
 
612
<a name="Zwei_002dSpieler-Landschaften"></a>
 
613
<a name="Zwei_002dSpieler-Landschaften-1"></a>
 
614
<h3 class="subsection">2.2.2 Zwei-Spieler Landschaften</h3>
 
615
 
 
616
<p>Zun&auml;chst eine schlechte Nachricht: Bislang unterst&uuml;tzt Enigma noch keine
 
617
Spiele &uuml;ber lokale Netzwerke oder das Internet.  In dieser Hinsicht sind also
 
618
Zwei-Spieler Landschaften in Wirklichkeit Ein-Spieler Landschaften, in
 
619
denen Sie zwischen zwei Kugeln hin- und herschalten k&ouml;nnen: die schwarze
 
620
Kugel kennen Sie bereits, und eine zus&auml;tzliche wei&szlig;e Kugel.
 
621
</p>
 
622
<img src="images/intro-twoplayer.png" alt="images/intro-twoplayer">
 
623
 
 
624
<p>Zwei-Spieler Landschaften k&ouml;nnen Sie an dem kleinen Yin-Yang Symbol in
 
625
Ihrem Inventar erkennen.  Wenn Sie dieses Objekt aktivieren, k&ouml;nnen Sie
 
626
die Mauskontrolle auf die wei&szlig;e bzw. wieder zur&uuml;ck auf die schwarze
 
627
Kugel legen.
 
628
</p>
 
629
<hr size="6">
 
630
<a name="Meditations_002dLandschaften"></a>
 
631
<a name="Meditations_002dLandschaften-1"></a>
 
632
<h3 class="subsection">2.2.3 Meditations-Landschaften</h3>
 
633
 
 
634
<p>Die sogenannten Meditationslandschaften unterscheiden sich im
 
635
Spielprinzip deutlich von gew&ouml;hnlichen Landschaften: hier besteht Ihre
 
636
Aufgabe nicht darin, passende Paare von Oxyd-Steinen zu finden, sondern
 
637
darin, eine Anzahl kleiner wei&szlig;er Kugeln in Vertiefungen im Boden zu
 
638
bef&ouml;rdern.  Die Landschaft gilt als gel&ouml;st, sobald alle Kugeln in je
 
639
einer Mulde liegen und sich nicht mehr bewegen.
 
640
</p>
 
641
<img src="images/intro-meditation.png" alt="images/intro-meditation">
 
642
 
 
643
<p>Aber seien Sie vorsichtig: Alle Kugeln bewegen sich gleichzeitig und
 
644
eine ruckartige Mausbewegung kann einige der Kugeln wieder aus Ihren
 
645
Vertiefungen herausschubsen.  Meditationslandschaften erfordern
 
646
gew&ouml;hnlich ein sehr ruhiges H&auml;ndchen und eine ordentliche Portion
 
647
Geduld (sie hei&szlig; nicht umsonst Meditationslandschaften!).
 
648
</p>
 
649
<hr size="6">
 
650
<a name="Steuerung"></a>
 
651
<a name="Steuerung-1"></a>
 
652
<h2 class="section">2.3 Steuerung</h2>
 
653
 
 
654
<p>Folgende Tabelle gibt einen &Uuml;berblick &uuml;ber die Tastenbelegung im
 
655
Spiel.  Sie m&uuml;ssen sich diese Liste nicht einpr&auml;gen&mdash;sie kann
 
656
w&auml;hrend des Spiels jederzeit mit der &lt;F1&gt;-Taste abgerufen werden.
 
657
</p>
 
658
<dl compact="compact">
 
659
<dt> <kbd>Linke Maustaste</kbd></dt>
 
660
<dd><p>Benutze den ersten Gegenstand im Inventar
 
661
</p>
 
662
</dd>
 
663
<dt> <kbd>Rechte Maustaste / Mausrad</kbd></dt>
 
664
<dd><p>Sortiere die Gegenst&auml;nde im Inventar um
 
665
</p>
 
666
</dd>
 
667
<dt> <kbd>&lt;ESC&gt;</kbd></dt>
 
668
<dd><p>Zeige das Spielmen&uuml;
 
669
</p>
 
670
</dd>
 
671
<dt> <kbd>&lt;Umschalt+ESC&gt;</kbd></dt>
 
672
<dd><p>Spiel sofort beenden
 
673
</p>
 
674
</dd>
 
675
<dt> <kbd>&lt;F1&gt;</kbd></dt>
 
676
<dd><p>Zeige den Hilfebildschirm
 
677
</p>
 
678
</dd>
 
679
<dt> <kbd>&lt;F3&gt;</kbd></dt>
 
680
<dd><p>Zerst&ouml;re die momentane Kugel
 
681
</p>
 
682
</dd>
 
683
<dt> <kbd>&lt;Umschalt&gt;+&lt;F3&gt;</kbd></dt>
 
684
<dd><p>Starte die Landschaft von Neuem
 
685
</p>
 
686
</dd>
 
687
<dt> <kbd>&lt;F4&gt;</kbd></dt>
 
688
<dd><p>Gehe zur n&auml;chsten Landschaft
 
689
</p>
 
690
</dd>
 
691
<dt> <kbd>&lt;F5&gt;</kbd></dt>
 
692
<dd><p>Gehe zur n&auml;chsten ungel&ouml;sten Landschaft
 
693
</p>
 
694
</dd>
 
695
<dt> <kbd>&lt;F10&gt;</kbd></dt>
 
696
<dd><p>Erzeuge ein Bildschirmfoto
 
697
</p>
 
698
</dd>
 
699
<dt> <kbd>&lt;Pfeil links&gt;</kbd></dt>
 
700
<dd><p>Verringere Mausgeschwindigkeit
 
701
</p>
 
702
</dd>
 
703
<dt> <kbd>&lt;Pfeil rechts&gt;</kbd></dt>
 
704
<dd><p>Erh&ouml;he Mausgeschwindigkeit
 
705
</p>
 
706
</dd>
 
707
<dt> <kbd>&lt;Alt&gt;-&lt;RET&gt;</kbd></dt>
 
708
<dd><p>Zwischen Vollbild- und Fensterdarstellung umschalten (funktioniert nicht
 
709
auf allen Systemen, notfalls kann das Einstellungsmen&uuml; verwendet
 
710
werden)
 
711
</p>
 
712
</dd>
 
713
<dt> <kbd>&lt;Alt&gt;-&lt;X&gt;</kbd></dt>
 
714
<dd><p>Kehre zur&uuml;ck zum Landschaftsmen&uuml;
 
715
</p></dd>
 
716
</dl>
 
717
 
 
718
<hr size="6">
 
719
<a name="Einige-Spielobjekte"></a>
 
720
<a name="Einige-Spielobjekte-1"></a>
 
721
<h1 class="chapter">3. Einige Spielobjekte</h1>
 
722
 
 
723
<p>Es gibt Dutzende verschiedener Spielobjekte, die Sie in Enigmas
 
724
Landschaften kennenlernen werden. Hier wollen wir nur eine kleine
 
725
Auswahl davon beschreiben, auf die Sie vielleicht h&auml;ufiger treffen
 
726
werden. Wenn das Spielprinzip von Enigma f&uuml;r Sie neu ist, wollen Sie
 
727
vielleicht zuerst mit den Tutoriallandschaften beginnen? Starten Sie
 
728
daf&uuml;r einfach Enigma, w&auml;hlen Sie &ldquo;Levelpaket&rdquo; dann den Knopf
 
729
&ldquo;Enigma&rdquo; ganz links-oben, dann &ldquo;Tutorial&rdquo; auf der rechten
 
730
Seite. Beginnen Sie mit der ersten Level &ldquo;Oxyd Stones 1&rdquo;. Das
 
731
Tutorial zeigt Ihnen die wichtigsten Spielobjekte und -ideen, und
 
732
zum &Uuml;ben einige der einfacheren Landschaften aus Enigmas Levelpaketen.
 
733
</p>
 
734
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
735
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Gegenstaende">3.1 Gegenst&auml;nde</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
736
</td></tr>
 
737
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Steine">3.2 Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
738
</td></tr>
 
739
</table>
 
740
 
 
741
<hr size="6">
 
742
<a name="Gegenstaende"></a>
 
743
<a name="Gegenstande"></a>
 
744
<h2 class="section">3.1 Gegenst&auml;nde</h2>
 
745
 
 
746
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
747
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Sprengstoffe">3.1.1 Sprengstoffe</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
748
</td></tr>
 
749
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Regenschirme">3.1.2 Regenschirme</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
750
</td></tr>
 
751
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Faehnchen">3.1.3 F&auml;hnchen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
752
</td></tr>
 
753
</table>
 
754
 
 
755
<hr size="6">
 
756
<a name="Sprengstoffe"></a>
 
757
<a name="Sprengstoffe-1"></a>
 
758
<h3 class="subsection">3.1.1 Sprengstoffe</h3>
 
759
 
 
760
<img src="images/it-explosives.png" alt="images/it-explosives">
 
761
 
 
762
<p>In Enigma werden Sie im Laufe der Zeit &uuml;ber drei verschiedene Arten
 
763
von Sprengstoff stolpern.  Am harmlosesten ist die Dynamitstange, mit
 
764
der Sie zwar nur geringen direkten Schaden anrichten k&ouml;nnen, die sich
 
765
aber hervorragend als Z&uuml;nder f&uuml;r naheliegenede Bomben eignen.
 
766
</p>
 
767
<p>Schwarze Bomben haben gen&uuml;gend Sprengladung, um tiefe L&ouml;cher in die
 
768
meisten Bodentypen zu rei&szlig;en und etwaige anliegende Gegenst&auml;nde zu
 
769
zerst&ouml;ren.  F&uuml;r die meisten Zerst&ouml;rungsarbeiten sind sie daher das
 
770
Mittel der Wahl.  Wei&szlig;e Bomben haben die kombinierte Sprengladung
 
771
von f&uuml;nf schwarzen Bomben&mdash;bringen Sie ihre Kugel auf sichere Distanz
 
772
wenn Sie eine von ihnen brennen sehen!
 
773
</p>
 
774
<hr size="6">
 
775
<a name="Regenschirme"></a>
 
776
<a name="Regenschirme-1"></a>
 
777
<h3 class="subsection">3.1.2 Regenschirme</h3>
 
778
 
 
779
<img src="images/it-umbrella.png" alt="images/it-umbrella">
 
780
 
 
781
<p>Benutzen Sie Schirme, um ihre Kugel f&uuml;r kurze Zeit (10 Sekunden um
 
782
genau zu sein) unverwundbar zu machen.  Solange wie ein Schirm aktiv
 
783
ist, wird ein wei&szlig;er blinkender Ring um Ihre Kugel herum angezeigt.
 
784
Sobald der Halo anf&auml;ngt zu flackern ist Eile angesagt: Ihnen bleiben
 
785
dann nur noch 3 Sekunden, um Ihre Kugel in sicheres Terrain zu
 
786
man&ouml;vrieren.
 
787
</p>
 
788
<hr size="6">
 
789
<a name="Faehnchen"></a>
 
790
<a name="Fahnchen"></a>
 
791
<h3 class="subsection">3.1.3 F&auml;hnchen</h3>
 
792
 
 
793
<img src="images/it-flags.png" alt="images/it-flags">
 
794
 
 
795
<p>Fahnen sind insbesondere auf langen und gef&auml;hrlichen Reisen hilfreiche
 
796
Begleiter.  Wenn Ihre Kugel unterwegs zu Bruch geht, k&ouml;nnen Sie die
 
797
Landschaft dort fortsetzen, wo Sie zuletzt ein F&auml;hnchen abgelegt
 
798
haben, und m&uuml;ssen nicht noch einmal ganz am Anfang starten.  Es
 
799
existieren zwei verschiedene Fahnen: eine schwarze und eine wei&szlig;e,
 
800
die jeweils die Startposition der schwarzen oder wei&szlig;en Kugel
 
801
festlegen.
 
802
</p>
 
803
<hr size="6">
 
804
<a name="Steine"></a>
 
805
<a name="Steine-1"></a>
 
806
<h2 class="section">3.2 Steine</h2>
 
807
 
 
808
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
809
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Toedliche-Steine">3.2.1 T&ouml;dliche Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
810
</td></tr>
 
811
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Wechselsteine">3.2.2 Wechselsteine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
812
</td></tr>
 
813
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Spiegel">3.2.3 Spiegel</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
814
</td></tr>
 
815
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Einbahn_002dSteine">3.2.4 Einbahn-Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
816
</td></tr>
 
817
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Shogunsteine">3.2.5 Shogunsteine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
818
</td></tr>
 
819
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Bolder_002dSteine">3.2.6 Bolder-Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
820
</td></tr>
 
821
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Puzzle_002dSteine">3.2.7 Puzzle-Steine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
822
</td></tr>
 
823
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Poststeine">3.2.8 Poststeine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
824
</td></tr>
 
825
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Schachsteine">3.2.9 Schachsteine</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
826
</td></tr>
 
827
</table>
 
828
 
 
829
<hr size="6">
 
830
<a name="Toedliche-Steine"></a>
 
831
<a name="Todliche-Steine"></a>
 
832
<h3 class="subsection">3.2.1 T&ouml;dliche Steine</h3>
 
833
 
 
834
<img src="images/st-lethal.png" alt="images/st-lethal">
 
835
 
 
836
<p>Um zwei Steinarten sollten Sie auf jeden Fall einen m&ouml;glichst gro&szlig;en
 
837
Bogen schlagen, zumindest solange Sie keinen Schirm haben, um Ihre
 
838
kostbare Kugel zu sch&uuml;tzen.
 
839
</p>
 
840
<p>Der <em>Totenkopfstein</em> ist genauso ungesund wie er aussieht; schon
 
841
die erste Ber&uuml;hrung ist t&ouml;dlich.  Im Ernst, wir haben Sie gewarnt.
 
842
Vom Totenkopfstein gibt es auch noch eine besonders hinterh&auml;ltige
 
843
unsichtbare Variante, also stecken Sie auf jeden Fall Ihre Zauberbrille
 
844
ein.
 
845
</p>
 
846
<p>Der <em>schwarze Ritter</em> bewacht oftmals wichtige Durchg&auml;nge, und
 
847
gew&ouml;hnlich hat er kein gesteigertes Interesse, sie passieren zu
 
848
lassen.  Bringen Sie ein gutes Argument mit, mit dem sie ihn
 
849
&ldquo;&uuml;berzeugen&rdquo; k&ouml;nnen.
 
850
</p>
 
851
<hr size="6">
 
852
<a name="Wechselsteine"></a>
 
853
<a name="Wechselsteine-1"></a>
 
854
<h3 class="subsection">3.2.2 Wechselsteine</h3>
 
855
 
 
856
<img src="images/st-swap.png" alt="images/st-swap">
 
857
 
 
858
<p>Wechselsteine bewegen sich nicht einfach auf das n&auml;chstgelegene Feld
 
859
wenn sie geschoben werden.  Stattdessen tauschen sie ihren Platz mit
 
860
demjenigen Stein, in den sie hineingeschoben werden.  Auf ein leeres
 
861
Feld kann so ein Stein gar nicht geschoben werden&mdash;die einzige
 
862
M&ouml;glichkeit, ihn von A nach B zu bef&ouml;rdern ist also, ihn wiederholt
 
863
mit &ldquo;normalen&rdquo; Steinchen zu vertauschen.
 
864
</p>
 
865
 
 
866
 
 
867
<hr size="6">
 
868
<a name="Spiegel"></a>
 
869
<a name="Spiegel-1"></a>
 
870
<h3 class="subsection">3.2.3 Spiegel</h3>
 
871
 
 
872
<img src="images/st-mirrors.png" alt="images/st-mirrors">
 
873
 
 
874
<p>Laserstrahlen k&ouml;nnen mithilfe der verschiedenen Spiegel umgelenkt oder
 
875
aufgespalten werden.  Es gibt in Enigma zwei grunds&auml;tzliche Typen von
 
876
Spiegeln: planare Spiegel und dreieckige Spiegel.  Ein planarer Spiegel
 
877
verh&auml;hlt sich so, wie man es erwartet: Ein auftreffender Laserstrahl
 
878
wird reflektiert wenn er senkrecht zum Spiegel steht und er wird nach
 
879
links oder recht abgelenkt wenn er den Spiegel in einem Winkel von 45
 
880
Grad trifft.
 
881
</p>
 
882
<p>Dreieckige Spiegel sind etwas kniffliger: Seine drei Seitenfl&auml;chen
 
883
verhalten sich wie gew&ouml;hnliche Spiegel, indem sie einen eintreffenden
 
884
Lichstrahl entweder zur&uuml;ckwerfen oder umlenken.  F&auml;llt ein Strahl
 
885
allerdings auf die Spitze des Dreiecks, teilt er sich in <em>zwei</em>
 
886
Strahlen auf, die den Spiegel in entgegengesetzter Richtung verlassen.
 
887
</p>
 
888
<p>Beide Spiegeltypen gibt es au&szlig;erdem in halbtransparenter und
 
889
verschiebbarer Variante.  Halbtransparente Spiegel lenken einen
 
890
einkommenden Strahl zur H&auml;lfte um, lassen die andere H&auml;lfte
 
891
allerdings unver&auml;ndert passieren.  Verschiebbare Spiegel sind auf
 
892
einem hellgrauen Stein befestigt, unbewegliche auf einem dunkelgrauen
 
893
Stein.
 
894
</p>
 
895
<p>Die Ausrichtung eines Spiegels kann ge&auml;ndert werden, indem man ihn
 
896
leicht mit einer Kugel ber&uuml;hrt.  Aber passen Sie auf bei Spiegeln, die
 
897
bereits im Strahlengang eines Lasers stehen: eine unbedachte &Auml;nderung
 
898
kann Sie schnell das Leben einer Kugel kosten!
 
899
</p>
 
900
<hr size="6">
 
901
<a name="Einbahn_002dSteine"></a>
 
902
<a name="Einbahn_002dSteine-1"></a>
 
903
<h3 class="subsection">3.2.4 Einbahn-Steine</h3>
 
904
 
 
905
<img src="images/st-oneway.png" alt="images/st-oneway">
 
906
 
 
907
<p>Man kann diese Steine nur in einer Richtung passieren. Ganze
 
908
Labyrinthe k&ouml;nnen aus ihnen gebaut werden, aber meistens zwingen sie
 
909
Sie einfach nur dazu, einen Teil der Landschaft zu beenden, bevor Sie
 
910
zum n&auml;chsten Teil &uuml;bergehen.
 
911
</p>
 
912
<p>Sie haben Probleme mit Einbahn-Steinen, die Ihnen den Weg blockieren?
 
913
Vielleicht kann Ihnen ein magischer Gegenstand helfen <small class="enddots">...</small>
 
914
</p>
 
915
<hr size="6">
 
916
<a name="Shogunsteine"></a>
 
917
<a name="Shogunsteine-1"></a>
 
918
<h3 class="subsection">3.2.5 Shogunsteine</h3>
 
919
 
 
920
<img src="images/st-shogun.png" alt="images/st-shogun">
 
921
 
 
922
<p>In einigen Landschaften werden Ihnen blinkende blaue Punkte auf dem
 
923
Boden begegnen.  Diese k&ouml;nnen mit der richtigen Kombination von
 
924
<em>Shogunsteinen</em> aktiviert werden, wobei sie dann &uuml;blicherweise
 
925
etwas Sinnvolles tun und z.B. eine T&uuml;r &ouml;ffnen oder einen Laser
 
926
ein- oder ausschalten.
 
927
</p>
 
928
<p>Ein kleiner blinkender Punkt wird aktiviert, indem man einen Shogunstein
 
929
mit einem kleinen Loch auf den Punkt schiebt.  Um die gr&ouml;&szlig;eren
 
930
Punkte zu aktivieren ben&ouml;tigen Sie mehrere Shogunsteine, die Sie
 
931
passend stapeln m&uuml;ssen.  Um etwa einen mittelgr&ouml;&szlig;en Punkt zu
 
932
aktivieren m&uuml;ssen Sie erst einen Shogunstein mit mittelgro&szlig;em Loch
 
933
auf den Punkt schieben und dann noch einen Shogunstein mit kleinem Loch
 
934
in den gr&ouml;&szlig;eren hineinschieben.  Bei gro&szlig;en blinkenden Punkten
 
935
verh&auml;hlt es sich entsprechend.
 
936
</p>
 
937
<hr size="6">
 
938
<a name="Bolder_002dSteine"></a>
 
939
<a name="Bolder_002dSteine-1"></a>
 
940
<h3 class="subsection">3.2.6 Bolder-Steine</h3>
 
941
 
 
942
<img src="images/st-bolder.png" alt="images/st-bolder">
 
943
 
 
944
<p>Bolder-Steine bewegen sich in die Richtung, die durch den Pfeil auf
 
945
ihnen angezeigt wird; solange, bis sie auf einen anderen Stein
 
946
sto&szlig;en. Vielleicht blockieren die Bolder-Steine Ihren Weg, und Sie
 
947
m&uuml;ssen sie auf die eine oder andere Weise loswerden. Aber stellen Sie
 
948
Ihre Kugel niemals, niemals direkt vor einen Bolder-Stein, wenn er auf
 
949
sie zukommt, weil er Ihre Kugel zerschlagen wird, wenn er sie
 
950
&uuml;berrollt!
 
951
</p>
 
952
<p>Allerdings k&ouml;nnen Sie sich die Bolder-Steine auch zu Nutze machen,
 
953
denn sie sind in der Lage, Oxydsteine zu &ouml;ffnen, wenn sie in sie
 
954
hineinlaufen. Und mit verschiedenen Hilfsmitteln k&ouml;nnen Sie die
 
955
Bolder-Steine auch gezielt umlenken <small class="enddots">...</small>
 
956
</p>
 
957
<hr size="6">
 
958
<a name="Puzzle_002dSteine"></a>
 
959
<a name="Puzzle_002dSteine-1"></a>
 
960
<h3 class="subsection">3.2.7 Puzzle-Steine</h3>
 
961
 
 
962
<img src="images/st-puzzles.png" alt="images/st-puzzles">
 
963
 
 
964
<p>Puzzlesteine verdanken ihren Namen der Tatsache, dass einzelne Steine
 
965
dieser Gattung zusammengesteckt werden k&ouml;nnen wie die Teile eines
 
966
Puzzles.  Puzzlesteine haben an einigen oder allen ihrer vier Seiten
 
967
Anschl&uuml;sse mit denen sie an benachbarte Puzzlesteine andocken
 
968
k&ouml;nnen.  Sobald Puzzlesteine auf diese Weise zusammengef&uuml;gt sind,
 
969
bewegen sie sich zusammen als ein gro&szlig;er Puzzlestein.  Diese
 
970
gro&szlig;en Bl&ouml;cke k&ouml;nnen Sie z.B. verwenden, um sichere Wege &uuml;ber
 
971
Abgr&uuml;nde oder Wasser zu konstruieren.
 
972
</p>
 
973
<p>Puzzlesteine &auml;ndern ihr Verhalten wenn man sie mit einem Zauberstab
 
974
ber&uuml;hrt.  Ist der ber&uuml;hrte Puzzlestein vollst&auml;ndig verbunden, besitzt er
 
975
also keine offenen Anschl&uuml;sse mehr, beginnt er augenblicklich zu
 
976
explodieren, Stein f&uuml;r Stein.  Existieren noch offene Anschl&uuml;sse,
 
977
verschiebt die Ber&uuml;hrung mit dem Zauberstab alle Steine innerhalb einer
 
978
Zeile oder Spalte des Puzzlesteins um eine Stelle.  Am besten, Sie
 
979
probieren das einfach mal aus.
 
980
</p>
 
981
<p>Berichten zufolge existiert noch eine seltene Abart des gew&ouml;hnlichen
 
982
Puzzlesteins.  Man findet ihre Vertreter haupts&auml;chlich in den
 
983
Landschaften von Oxyd 1 an, und man erkennt sie daran, dass sie
 
984
orangefarbene und nicht blaue Verbindungsrohre besitzen.  Diese
 
985
Puzzlesteine lassen sich nicht verschieben und man muss keinen
 
986
Zauberstab benutzen, um Zeilen und Spalten umzuordnen oder die Steine
 
987
zum explodieren zu bringen.
 
988
</p>
 
989
<hr size="6">
 
990
<a name="Poststeine"></a>
 
991
<a name="Poststeine-1"></a>
 
992
<h3 class="subsection">3.2.8 Poststeine</h3>
 
993
 
 
994
<img src="images/st-mail.png" alt="images/st-mail">
 
995
 
 
996
<p>Poststeine dienen dazu, Gegenst&auml;nde aus Ihrem Inventar an einen
 
997
anderen Ort in der Landschaft zu transportieren.  Wenn Sie einen
 
998
Poststein ber&uuml;hren, wird der erste Gegenstand aus Ihrem Inventar
 
999
entfernt und an das Ende des Rohrsystems transportiert, das an den
 
1000
Poststein angeschlossen ist.  In den meisten F&auml;llen m&uuml;ssen Sie
 
1001
dieses Rohrsystem erst einmal selbst zusammenbauen, etwa indem Sie die
 
1002
einzelnen St&uuml;cke des Rohres nacheinander &ldquo;verschicken&rdquo;.
 
1003
</p>
 
1004
<p>Vorsicht: Poststeine funktionieren nicht mehr, sobald bereits ein
 
1005
Gegenstand am Ende des Rohres liegt.  Wenn man nicht aufpasst, kann es
 
1006
leicht passieren, dass man irrt&uuml;mlich ein falsches Objekt verschickt,
 
1007
das danach den Postweg versperrt!
 
1008
</p>
 
1009
<hr size="6">
 
1010
<a name="Schachsteine"></a>
 
1011
<a name="Schachsteine-1"></a>
 
1012
<h3 class="subsection">3.2.9 Schachsteine</h3>
 
1013
 
 
1014
<img src="images/st-chess.png" alt="images/st-chess">
 
1015
 
 
1016
<p>Wie viele andere Steine auch, sind die Schachsteine beweglich. Aber im
 
1017
Gegensatz zu allen anderen Steinen bewegen sie sich durch R&ouml;sselspr&uuml;nge,
 
1018
d.h. zwei Felder in eine Richtung und ein Feld in eine andere. Zielen sie auf
 
1019
einen Schachstein immer unter einem Winkel; er wird sich dann zwei Felder in
 
1020
Richtung des Schlages bewegen und ein Feld in die Richtung, die durch den
 
1021
Winkel angegeben ist. Es ist recht schwierig, die Schachsteine korrekt zu
 
1022
treffen und ben&ouml;tigt etwas &Uuml;bung, gerade so wie Reiten!
 
1023
</p>
 
1024
<p>Der schwarze Schachstein kann nur von der schwarzen Murmel bewegt werden, der
 
1025
wei&szlig;e Schachstein nur von der wei&szlig;en Murmel. Der Name (Schachstein
 
1026
statt Springerstein oder Pferdestein) resultiert daraus, dass es bereits
 
1027
Spielobjekte gibt, die die englischen Namen des Springers tragen (Ritter oder
 
1028
Pferd). Der deutsche Name ist die w&ouml;rtliche &Uuml;bersetzung.
 
1029
</p>
 
1030
 
 
1031
 
 
1032
 
 
1033
<hr size="6">
 
1034
<a name="Fortgeschrittene-Themen"></a>
 
1035
<a name="Fortgeschrittene-Themen-1"></a>
 
1036
<h1 class="chapter">4. Fortgeschrittene Themen</h1>
 
1037
 
 
1038
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
1039
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#User_002dLevelpakete">4.1 User-Levelpakete</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">            History, Search Result und Auto
 
1040
</td></tr>
 
1041
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Backups">4.2 Backups</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                     Was in ein Sicherheits-Backup sollte
 
1042
</td></tr>
 
1043
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Ergebnisse-hochladen">4.3 Ergebnisse hochladen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">        Lassen Sie die Welt von Ihren Erfolgen wissen
 
1044
</td></tr>
 
1045
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Enigma-updaten">4.4 Enigma updaten</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">              Rekorde und Levels auf dem neuesten Stand halten
 
1046
</td></tr>
 
1047
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Sound_002dSchemas">4.5 Sound-Schemas</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">               Wie Sie Soundsets aus dem Internet installieren k&ouml;nnen
 
1048
</td></tr>
 
1049
</table>
 
1050
 
 
1051
<hr size="6">
 
1052
<a name="User_002dLevelpakete"></a>
 
1053
<a name="User_002dLevelpakete-1"></a>
 
1054
<h2 class="section">4.1 User-Levelpakete</h2>
 
1055
 
 
1056
<p><a href="#Das-Levelpaket_002dMenue">Das Levelpaket-Men&uuml;</a> erlaubt einige weitere M&ouml;glichkeiten. Die
 
1057
&lsquo;<samp>User</samp>&rsquo;-Gruppe enth&auml;lt drei anfangs leere Levelpakete:
 
1058
&lsquo;<samp>Auto Folder</samp>&rsquo;, &lsquo;<samp>History</samp>&rsquo; und &lsquo;<samp>Search Result</samp>&rsquo;.
 
1059
</p>
 
1060
<p>Durch einen Klick auf den &lsquo;<samp>Suchen</samp>&rsquo;-Knopf im Levelpaket-Men&uuml;
 
1061
k&ouml;nnen Sie unter allen Landschaften nach Stichw&ouml;rtern suchen. Bewegen
 
1062
Sie einfach die Maus auf das erscheinende Textfeld und geben Sie das
 
1063
Stichwort ein, es kann sich auf den Autor, Titel und auch den
 
1064
Dateinamen beziehen. Gro&szlig;- und Kleinschreibung wird dabei nicht
 
1065
beachtet. Wenn Sie beispielsweise nach &ldquo;jump&rdquo; suchen, werden Ihnen
 
1066
daraufhin im Levelpaket &lsquo;<samp>Search Results</samp>&rsquo; alle Landschaften mit
 
1067
diesem Stichwort angezeigt, beispielsweise &ldquo;Jump!&rdquo;, &ldquo;No Jumping
 
1068
Necessary&rdquo; und &ldquo;Jump Pads&rdquo;.
 
1069
</p>
 
1070
<p>Das Levelpaket &lsquo;<samp>History</samp>&rsquo; enth&auml;lt Querverweise auf die von Ihnen
 
1071
zuletzt gespielten Landschaft. Es kann von Vorteil sein, wenn Sie nach
 
1072
einer Landschaft suchen, zu der Ihnen aber kein Suchwort einf&auml;llt.
 
1073
</p>
 
1074
<p>&lsquo;<samp>Auto Folder</samp>&rsquo; ist ein Levelpaket, dem Sie sehr einfach neue
 
1075
Landschaften hinzuf&uuml;gen k&ouml;nnen, beispielsweise Landschaften, die Sie
 
1076
aus dem Internet heruntergeladen oder selber erstellt haben. Kopieren
 
1077
Sie daf&uuml;r die Leveldatei in das Unterverzeichnis &lsquo;<samp>levels/auto</samp>&rsquo; im
 
1078
&lsquo;<samp>Userpfad</samp>&rsquo;-Verzeichnis, wie es unter <a href="#Einstellungen">Einstellungen</a>
 
1079
angezeigt wird. Dieses Verzeichnis wird bei jedem Neustart von
 
1080
Enigma durchsucht und die Landschaften dem Levelpaket &lsquo;<samp>Auto
 
1081
Folder</samp>&rsquo; hinzugef&uuml;gt.
 
1082
</p>
 
1083
<p>Enigma bietet noch eine Reihe weiterer n&uuml;tzlicher Features, die &uuml;ber
 
1084
den Rahmen dieses Handbuchs hinausgehen. Sie k&ouml;nnen aber alle Details
 
1085
hierzu im Referenz-Handbuch nachlesen.
 
1086
</p>
 
1087
<hr size="6">
 
1088
<a name="Backups"></a>
 
1089
<a name="Backups-1"></a>
 
1090
<h2 class="section">4.2 Backups</h2>
 
1091
 
 
1092
<p>Wenn Sie bef&uuml;rchten, Ihre Spielergebnisse durch einen
 
1093
Festplatten-Fehler zu verlieren, oder einfach nur auf einen anderen
 
1094
Rechner &uuml;bertragen m&ouml;chten, sollten Sie wissen, wie man ein Backup von
 
1095
Enigma macht: Im <a href="#Einstellungen">Einstellungen</a>-Men&uuml; finden Sie unter dem Eintrag
 
1096
&lsquo;<samp>Userpfad</samp>&rsquo; das aktuelle Verzeichnis, in dem auch Ihre
 
1097
Spielergebnisse abgespeichert werden. Sie k&ouml;nnen das gesamte
 
1098
Verzeichnis sichern, oder nur die f&uuml;r die Ergebnisse wichtigen Dateien
 
1099
&lsquo;<samp>enigma.score</samp>&rsquo; und &lsquo;<samp>state.xml</samp>&rsquo;.
 
1100
</p>
 
1101
<hr size="6">
 
1102
<a name="Ergebnisse-hochladen"></a>
 
1103
<a name="Ergebnisse-hochladen-1"></a>
 
1104
<h2 class="section">4.3 Ergebnisse hochladen</h2>
 
1105
 
 
1106
<p>Um Ihre Spielergebnisse registrieren zu lassen, schicken Sie uns bitte
 
1107
die Datei &lsquo;<samp>enigma.score</samp>&rsquo; aus dem
 
1108
&lsquo;<samp>Userpfad</samp>&rsquo;-Verzeichnis. Details finden Sie auf unserer
 
1109
Projekthomepage.
 
1110
</p>
 
1111
<p>Um automatisch die aktuellste Weltrekordliste herunterzuladen,
 
1112
aktivieren Sie einfach die Option &lsquo;<samp>Update Bewertungen</samp>&rsquo; im
 
1113
<a href="#Einstellungen">Einstellungen</a>-Men&uuml;.
 
1114
</p>
 
1115
<hr size="6">
 
1116
<a name="Enigma-updaten"></a>
 
1117
<a name="Enigma-updaten-1"></a>
 
1118
<h2 class="section">4.4 Enigma updaten</h2>
 
1119
 
 
1120
<p>Sofern Sie Ihre alte Enigma-Version nicht pers&ouml;nlich angepasst haben,
 
1121
deinstallieren Sie die alte Version einfach und installieren danach
 
1122
die neue. Ihre Ergebnisse werden dabei automatisch &uuml;bernommen.
 
1123
</p>
 
1124
<p>Falls Sie dagegen selber Landschaften den Installationsverzeichnissen
 
1125
von Enigma hinzugef&uuml;gt hatten, sollten Sie sie vor der Deinstallation
 
1126
sichern. Danach k&ouml;nnen Sie sicher die alte Version deinstallieren und
 
1127
die neue installieren.
 
1128
</p>
 
1129
<p>Die alte Ergebnisse werden beim ersten Start von Enigma automatisch
 
1130
&uuml;bernommen (&lsquo;<samp>~/.enigmarc2</samp>&rsquo; auf Systemen mit
 
1131
&lsquo;<samp>HOME</samp>&rsquo;-Umgebungsvariable bzw. &lsquo;<samp>.../Application
 
1132
Data/enigmarc.lua2</samp>&rsquo; auf einigen Windows-Systemen). Sie k&ouml;nnen die
 
1133
alten Dateien folglich nach dem ersten erfolgreichen Starten von
 
1134
Enigma 1.00 l&ouml;schen.
 
1135
</p>
 
1136
<p>Falls Sie Landschaften aus Ihrer alten Version nach Enigma 1.00
 
1137
&uuml;bernehmen m&ouml;chten, konsultieren Sie bitte das Referenz-Handbuch, da
 
1138
sich das Levelformat ver&auml;ndert hat.
 
1139
</p>
 
1140
<hr size="6">
 
1141
<a name="Sound_002dSchemas"></a>
 
1142
<a name="Sound_002dSchemas-1"></a>
 
1143
<h2 class="section">4.5 Sound-Schemas</h2>
 
1144
 
 
1145
<p>Ein Sound-Schema (Soundset) ist die Gesamtheit aller Sounds im Spiel und in den
 
1146
Men&uuml;s. Enigma 1.01 und j&uuml;nger erlauben es Ihnen, zwischen dem
 
1147
Standard-Sound-Schema und solchen Sound-Schemas zu wechseln, die Sie aus dem
 
1148
Internet heruntergeladen oder selbst erstellt haben.
 
1149
</p>
 
1150
<p>Um ein heruntergeladenes Sound-Schema zu installieren, schlie&szlig;en Sie Enigma
 
1151
und erstellen Sie ein Unterverzeichnis &lsquo;<samp>soundsets</samp>&rsquo; in Ihrem
 
1152
&lsquo;<samp>Userpfad</samp>&rsquo;. Entpacken Sie das heruntergeladene Sound-Schema falls n&ouml;tig.
 
1153
Dessen Dateien sollten sich alle in einem Verzeichnis mit dem Namen des Schemas
 
1154
befinden, z.B. &lsquo;<samp>MeineTollenSounds15</samp>&rsquo;. Verschieben Sie dieses Verzeichnis in
 
1155
das &lsquo;<samp>soundsets</samp>&rsquo;-Verzeichnis. Stellen Sie sicher, dass sich die Datei
 
1156
&lsquo;<samp>soundset.lua</samp>&rsquo; jetzt unter
 
1157
&lsquo;<samp>soundsets/MeineTollenSounds15/soundset.lua</samp>&rsquo; befindet. Starten Sie Enigma
 
1158
und &ouml;ffnen Sie die &lsquo;<samp>Einstellungen</samp>&rsquo;. Klicken Sie auf &lsquo;<samp>Sound Schema</samp>&rsquo;
 
1159
bis das neue Sound-Schema erscheint. Wechseln Sie zur&uuml;ck zu &lsquo;<samp>Standard</samp>&rsquo;
 
1160
oder &lsquo;<samp>Enigma</samp>&rsquo; um das alte Schema wieder zu aktivieren.
 
1161
</p>
 
1162
<p>Um ein Sound-Schema zu deinstallieren, schlie&szlig;en Sie Enigma und entfernen
 
1163
Sie das Verzeichnis, das das unn&ouml;tige Sound-Schema enth&auml;lt (z.B.
 
1164
&lsquo;<samp>MeineTollenSounds15</samp>&rsquo;). Das &lsquo;<samp>soundsets</samp>&rsquo;-Verzeichnis brauchen Sie
 
1165
nicht zu entfernen.
 
1166
</p>
 
1167
<p>F&uuml;r eine detaillierte Beschreibung, wie Sie Sound-Schemas selbst erstellen
 
1168
k&ouml;nnen, lesen Sie bitte das Referenz-Handbuch oder die Beispieldatei
 
1169
&lsquo;<samp>soundset.lua</samp>&rsquo;, die sich im gleichen Verzeichnis befindet wie das
 
1170
Referenz-Handbuch. Sie k&ouml;nnen Sound-Schemas, die andere Spieler &uuml;bermittelt
 
1171
haben, herunterladen von
 
1172
&lsquo;<samp>http://svn.berlios.de/svnroot/repos/enigma-game/add-ons/soundsets</samp>&rsquo;.
 
1173
</p>
 
1174
<hr size="6">
 
1175
<a name="Tipps-und-Tricks"></a>
 
1176
<a name="Tipps-und-Tricks-1"></a>
 
1177
<h1 class="chapter">5. Tipps und Tricks</h1>
 
1178
 
 
1179
<p>Dieses Kapitel enth&auml;lt Tipps f&uuml;r einige der etwas schwierigeren
 
1180
Landschaften in Enigma.  Lesen Sie diese Hinweise bitte nur dann, wenn
 
1181
Sie wirklich verzweifelt sind und nicht mehr weiter wissen.  Einige
 
1182
Landschaften sind absichtlich schwer und selbst Enigma-Veteranen
 
1183
ben&ouml;tigen Stunden um sie zu knacken.  Einige Landschaften lassen sich
 
1184
im einfachen Spielmodus (siehe Abschnitt <a href="#Das-Level_002dMenue">Das Level-Men&uuml;</a>) leichter l&ouml;sen.
 
1185
</p>
 
1186
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
1187
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tutorial">5.1 Tutorial</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                    Komplettl&ouml;sung f&uuml;r &lsquo;Advanced Tutorial&rsquo;
 
1188
</td></tr>
 
1189
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Tipps">5.2 Tipps</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">                       Hinweise f&uuml;r einige Landschaften
 
1190
</td></tr>
 
1191
</table>
 
1192
 
 
1193
<hr size="6">
 
1194
<a name="Tutorial"></a>
 
1195
<a name="Tutorial-1"></a>
 
1196
<h2 class="section">5.1 Tutorial</h2>
 
1197
 
 
1198
<p>Die Landschaften aus dem &quot;Tutorial&quot;-Levelpaket sind normalerweise einfach.
 
1199
Eine Ausnahme bildet die letzte Landschaft, welche deutlich schwerer
 
1200
ist <small class="enddots">...</small>  Dieser Teil des Handbuchs wurde von Jacob Scott
 
1201
beigetragen.
 
1202
</p>
 
1203
<p>Diese Schritt-f&uuml;r-Schritt Anleitung ist f&uuml;r die Landschaft &ldquo;Advanced Tutorial&rdquo;
 
1204
im &ldquo;Tutorial&rdquo; Levelpack.
 
1205
W&auml;hrend Sie spielen, sollten Sie alle Dokumente eines Raumes so fr&uuml;h wie m&ouml;glich
 
1206
lesen.
 
1207
</p>
 
1208
<p>Das Ziel in dieser Landschaft ist es, wie in den meisten Landschaften in Enigma, die
 
1209
&ldquo;Oxydsteine&rdquo; zu finden und mit der schwarzen Kugel zu &ouml;ffnen. Wenn Sie einen
 
1210
Oxydstein ber&uuml;hren, &ouml;ffnet er sich und zeigt eine Farbe. Wenn Sie nacheinander
 
1211
zwei Oxydsteine mit der gleichen Farbe &ouml;ffnen, bleiben sie beide offen.
 
1212
Sobald Sie alle Oxydsteine einer Landschaft in dieser Art ge&ouml;ffnet haben,
 
1213
haben Sie die Landschaft geschafft.
 
1214
</p>
 
1215
<p>Diese Landschaft hat etwa zwanzig R&auml;ume, unterteilt in drei Gebiete. Im ersten
 
1216
Gebiet werden Sie den grundlegenden Steinen und Bodentypen der Enigmalandschaften
 
1217
begegnen und einige einfache R&auml;tsel l&ouml;sen. Das zweite Gebiet ist etwas
 
1218
anspruchsvoller und Sie werden eine n&uuml;tzliche Technik kennen lernen,
 
1219
um bewegliche Feinde zu kontrollieren. Das dritte und letzte Gebiet l&auml;sst Sie mit
 
1220
komplizierteren Interaktionen zwischen den Spielobjekten
 
1221
experimentieren. In dieser speziellen Landschaft sind alle Oxydsteine
 
1222
in einem einzigen Raum am Ende des dritten Gebiets untergebracht.
 
1223
</p>
 
1224
<hr size="6">
 
1225
<a name="Gebiet-1"></a>
 
1226
<h3 class="subsection">5.1.1 Gebiet 1</h3>
 
1227
 
 
1228
<p>Sie starten in einem Raum, der von unbeweglichen Wandsteinen umgeben ist. Eine
 
1229
kleine L&uuml;cke rechts, etwas Wasser unten links und eine geschlossene T&uuml;r oben
 
1230
rechts sind die einzigen Ausnahmen.
 
1231
</p>
 
1232
<p>Raum 1: Gehen Sie durch die L&uuml;cke in der rechten Wand.
 
1233
</p>
 
1234
<p>Raum 2: Meiden Sie einfach die Steine mit den Totenk&ouml;pfen.
 
1235
</p>
 
1236
<p>Raum 3: Schieben Sie vier Holzkisten, eine nach der anderen, in einer Reihe ins
 
1237
Wasser, um eine Br&uuml;cke zu bauen. Schieben Sie jetzt die grauen Bl&ouml;cke ins Wasser.
 
1238
Nun schaffen Sie die braunen Bl&ouml;cke aus dem Weg (etwa nach links) und bauen mit
 
1239
zwei Holzkisten eine Br&uuml;cke nach rechts.
 
1240
</p>
 
1241
<p>Raum 4: Gehen Sie nahe an den Kreisel heran. Wenn er beginnt, Sie zu jagen,
 
1242
locken Sie ihn nach links, um die Steine in der Mitte herum. Sobald der Kreisel
 
1243
weit genug vom Durchgang in den n&auml;chsten Raum entfernt ist, rennen Sie hindurch.
 
1244
</p>
 
1245
<p>Raum 5: Die einzige Gefahr sind die Totenk&ouml;pfe am unteren Ende des Raumes. Der
 
1246
erste Boden besteht aus Metall&mdash;dieser Boden ist &auml;hnlich dem &ldquo;Laubboden&rdquo;,
 
1247
auf dem Sie bisher gegangen sind. Der n&auml;chste Boden ist &ldquo;Rot&rdquo;&mdash;es ist nicht
 
1248
ganz einfach um darauf zu bremsen oder zu beschleunigen. Der dritte Boden
 
1249
besteht aus Eis&mdash;Sie haben darauf sehr wenig Reibung. Der letzte Boden ist
 
1250
Weltall&mdash;hier gibt es keine Reibung; Sie k&ouml;nnen darauf weder ihre
 
1251
Geschwindigkeit noch ihre Laufrichtung &auml;ndern.
 
1252
</p>
 
1253
<p>Raum 6: &Uuml;berqueren Sie einfach die schr&auml;gen Abh&auml;nge. Dann gehen Sie nach links
 
1254
heraus &uuml;ber den so genannten &ldquo;Invers&rdquo;-Boden&mdash;wenn Sie auf diesem
 
1255
Boden sind und die Maus (oder ein &auml;hnliches Ger&auml;t) in eine
 
1256
Richtung bewegen, wird die Kugel sich in die entgegengesetzte Richtung
 
1257
bewegen. (Wenn Sie hiermit Probleme haben, versuchen Sie Ihre Maus um
 
1258
180 Grad zu drehen).
 
1259
</p>
 
1260
<p>Raum 7: Versuchen Sie ein Extraleben zu bekommen, indem Sie den Klotz auf den
 
1261
unteren Schalter bewegen. Schieben Sie ihn zuerst ein Feld nach oben, dann sechs
 
1262
Felder nach links, f&uuml;nf nach unten und zwei nach rechts. Schlussendlich noch ein
 
1263
Feld nach oben und eines nach links. Holen Sie dann das Extraleben und schieben
 
1264
Sie den Block auf den anderen Schalter um die T&uuml;r in den n&auml;chsten Raum zu &ouml;ffnen.
 
1265
</p>
 
1266
<p>Raum 8: Nehmen Sie das Dynamit (dazu m&uuml;ssen Sie auf das Eis gehen) und legen Sie
 
1267
es vor die gelblichen Bl&ouml;cke um sie zu sprengen und so einen Durchgang zu
 
1268
erhalten. Der Spaten hat hier keinen Zweck, aber Sie sollten seine
 
1269
Funktionsweise trotzdem kennen.
 
1270
</p>
 
1271
<p>Raum 9: Sto&szlig;en Sie den untersten verschiebbaren Block nach links. Nun
 
1272
versperren die Bolder, die nach rechts dr&auml;ngen, Ihren Weg. Sto&szlig;en Sie den
 
1273
beweglichen Klotz ganz rechts (nach links oder nach rechts) um die Bolder
 
1274
vorbeigehen zu lassen. Nehmen Sie den Zauberstab (ber&uuml;hren Sie nicht
 
1275
unvorsichtigerweise einen Bolder, wenn der Stab an vorderster Stelle in Ihrem
 
1276
Inventar ist) und schieben Sie den beweglichen Block oben ins Wasser. Nun gehen
 
1277
Sie wieder nach rechts und nehmen den Zauberstab an die erste Stelle Ihren
 
1278
Inventars und ber&uuml;hren die ersten drei Bolder der langen Reihe (Passen Sei auf,
 
1279
um nicht von Boldern &uuml;berrannt zu werden). Schieben Sie den beweglichen Block
 
1280
ganz links nach links und gehen Sie in den n&auml;chsten Raum.
 
1281
</p>
 
1282
<p>Raum 10: Bet&auml;tigen Sie den Schalter. Nun schieben Sie die braunen Kl&ouml;tze nach
 
1283
oben (je ein Feld). Schieben Sie die mittlere (von unten nach oben) Holzkiste
 
1284
nach links, und diejenige rechts dar&uuml;ber ins Wasser. Schieben Sie die restlichen
 
1285
Holzkisten in der gleichen Reihe ins Wasser (Aufpassen, nicht ertrinken!). Nun
 
1286
schlagen Sie das Fenster (die blaue Linie) mit gro&szlig;er Geschwindigkeit ein.
 
1287
Nehmen Sie das Extraleben und gehen Sie &uuml;ber die Br&uuml;cke nach oben in den ersten
 
1288
Raum und dann durch die offene T&uuml;r nach oben.
 
1289
</p>
 
1290
<hr size="6">
 
1291
<a name="Gebiet-2"></a>
 
1292
<h3 class="subsection">5.1.2 Gebiet 2</h3>
 
1293
 
 
1294
<p>Im zweiten Gebiet werden Sie einen Rotor antreffen. Das ist ein
 
1295
beweglicher Feind Ihrer schwarzen Kugel. Verschiedene Rotoren k&ouml;nnen
 
1296
sich unterschiedlich verhalten, aber sie sind nie sehr
 
1297
intelligent. Die L&ouml;sung, um an ihnen vorbei zu kommen ist, sie so
 
1298
auszutricksen, dass sie das tun, was Sie wollen; dabei m&uuml;ssen Sie
 
1299
versuchen, sich m&ouml;glichst aus der Gefahr heraus zu halten.
 
1300
</p>
 
1301
<p>Schauen Sie sich hier etwas um, aber fassen sie den beweglichen Block noch nicht
 
1302
an. Sie m&uuml;ssen durch diese drei geschlossenen T&uuml;ren da oben gehen.
 
1303
</p>
 
1304
<p>Erste T&uuml;r: Schieben Sie die wei&szlig;e Kugel nach links aus der Sackgasse heraus
 
1305
(aber gehen Sie dabei noch nicht durch den Einbahnblock). Das wird vielleicht
 
1306
einige Versuche brauchen. Nehmen Sie den L&ouml;ffel auf und sto&szlig;en Sie die wei&szlig;e
 
1307
Kugel durch den wei&szlig;en Einbahnblock, aber fest genug, dass sie nicht darunter
 
1308
stecken bleibt. Nun gehen Sie durch den schwarzen Einbahnblock und schieben die
 
1309
wei&szlig;e Kugel den Weg entlang. Sto&szlig;en Sie die wei&szlig;e Kugel durch den n&auml;chsten
 
1310
Einbahnblock, auch hier m&ouml;glichst fest. Sobald die wei&szlig;e Kugel hindurch ist und
 
1311
den Abhang hinunter rollt, benutzen Sie den L&ouml;ffel; Sie beginnen am Anfang der
 
1312
Landschaft neu und sind nicht l&auml;nger gefangen. Gehen Sie nun wieder in den oberen
 
1313
Raum&mdash;die erste T&uuml;r ist jetzt offen.
 
1314
</p>
 
1315
<p>Zweite T&uuml;r: Schieben sie den beweglichen Block im Raum ganz rechts nach rechts
 
1316
und rennen Sie schnell weg. Ein Dokument mit n&uuml;tzlichen Informationen liegt nun
 
1317
in der T&uuml;r zwischen Gebiet 1 und 2. Locken Sie den Rotor (indem Sie ihn dazu
 
1318
bringen Sie zu jagen, so wie Sie es mit dem Kreisel getan haben) &uuml;ber die Mauer
 
1319
rechts der T&uuml;re, die die beiden Gebiete verbindet. Rennen Sie durch die T&uuml;r
 
1320
und &uuml;ber die Br&uuml;cke in den Raum unter Ihnen. Bet&auml;tigen Sie den
 
1321
Schalter, um die T&uuml;r zu schlie&szlig;en und gehen Sie dann in den Raum, in
 
1322
dem Sie urspr&uuml;nglich starteten. Sie werden den Rotor nicht l&auml;nger
 
1323
sehen&mdash;er kann nicht in den Raum kommen, in dem Sie gerade jetzt
 
1324
sind&mdash;aber wenn Sie genau hinschauen, werden Sie sehen, wo er etwa
 
1325
ist. Das Ziel ist es hier, ohne sich selbst in Gefahr zu begeben, den
 
1326
Rotor auf einen Schalter zu bringen, so, dass er eine T&uuml;re f&uuml;r Sie
 
1327
&ouml;ffnet. Bringen Sie ihn dazu, Ihnen von oben rechts nach oben links zu folgen.
 
1328
Er sollte von einigen Abh&auml;ngen nach links geschoben werden. Bringen Sie ihn
 
1329
links nach unten, bis er nicht mehr weiter kann und Sie den Ton eines Schalter
 
1330
h&ouml;ren. bet&auml;tigen Sie den Schalter unten an der Br&uuml;cken und gehen Sie zur&uuml;ck in
 
1331
das Gebiet zwei. Die zweite T&uuml;re ist nun offen.
 
1332
</p>
 
1333
<p>Dritte T&uuml;r: Schieben Sie den beweglichen Block, unter dem der Rotor sich
 
1334
versteckt hatte auf den Schalter in der N&auml;he. Gehen Sie nach links&mdash;die dritte
 
1335
T&uuml;r ist jetzt auch offen. Gehen Sie durch diese drei T&uuml;ren.
 
1336
</p>
 
1337
<hr size="6">
 
1338
<a name="Gebiet-3"></a>
 
1339
<h3 class="subsection">5.1.3 Gebiet 3</h3>
 
1340
 
 
1341
<p>In Gebiet drei m&uuml;ssen Sie die Interaktion zwischen verschiedenen Objekten von
 
1342
Enigma n&auml;her untersuchen. Hier werden sie Laser, Spiegel und M&uuml;nzen finden. Sie
 
1343
werden ein einfaches Laser-Spiegel Problem l&ouml;sen m&uuml;ssen, um den Laser auf einen
 
1344
bestimmten Stein zu lenken, welcher eine Br&uuml;cke in den n&auml;chsten Raum schlie&szlig;en
 
1345
wird. Um durch die n&auml;chsten R&auml;ume zu kommen, m&uuml;ssen Sie einige neue Gegenst&auml;nde
 
1346
erschaffen, indem sie den Laser auf gewisse, bereits vorhandene, Dinge lenken.
 
1347
</p>
 
1348
<p>Im ersten Teil von Gebiet drei sind drei Spiegel, ein Laser und ein Schalter
 
1349
vorhanden.
 
1350
</p>
 
1351
<p>Raum 1: Sie m&uuml;ssen den Laser auf den schwarzen Stein umlenken. Sto&szlig;en Sie den
 
1352
Spiegel links unten ein Feld nach unten (er sollte nun genau 30 Felder direkt
 
1353
links vom Laser stehen) und richten Sie ihn so aus, dass er wie ein &ldquo;\&rdquo;
 
1354
aussieht; dies machen Sie, indem Sie ihn vorsichtig ber&uuml;hren. Schieben Sie den
 
1355
Spiegel links oben acht Felder nach links und ein Feld nach unten (er sollte
 
1356
jetzt genau vier Felder &uuml;ber dem anderen Spiegel stehen) und richten Sie ihn so
 
1357
aus, dass er wie ein &ldquo;/&rdquo; aussieht. Schieben Sie den Spiegel rechts oben zwei
 
1358
Felder nach oben und drei nach rechts (er sollte nun 28 Felder rechts vom
 
1359
letzten Spiegel und ein Feld unter dem schwarzen Stein stehen). Richten Sie ihn
 
1360
so aus: &ldquo;/&rdquo;. Schalten Sie nun den Laser an, indem Sie den Schalter bet&auml;tigen;
 
1361
meiden Sie den Strahl! Gehen Sie nun &uuml;ber die Br&uuml;cke nach rechts.
 
1362
</p>
 
1363
<p>Raum 2: Nehmen Sie einige M&uuml;nzen mit und gehen Sie zur&uuml;ck in den vorigen Raum.
 
1364
Bestrahlen Sie eine der M&uuml;nzen mit dem Laser, indem Sie ihn an- und abschalten.
 
1365
Nehmen Sie das umgewandelte Objekt (einen Regenschirm), und wiederholen Sie den
 
1366
Prozess mindestens ein weiteres Mal. Legen Sie nun eine M&uuml;nze neben einen
 
1367
Spiegel und schieben Sie ihn dar&uuml;ber. Bestrahlen Sie auch diese M&uuml;nze mit einem
 
1368
Wert von 5, um einen Hammer zu erzeugen. Bestrahlen Sie den Hammer
 
1369
(indem Sie den Laser nochmals aus- und einschalten), um ein Schwert zu erzeugen.
 
1370
Falls Sie mehr Extraleben wollen, schieben Sie einen Spiegel zwei Mal &uuml;ber eine
 
1371
M&uuml;nze und bestrahlen Sie diese M&uuml;nze mit einem Wert von 10 (dem maximal
 
1372
m&ouml;glichen) mit dem Laser. Um in den Raum mit den Rittern zur&uuml;ck zu kommen,
 
1373
richten Sie die Spiegel wieder wie vorhin aus, entfernen Sie alle Objekte, die
 
1374
den Strahl blockieren k&ouml;nnten und schalten Sie den Laser ein. Benutzen Sie nun
 
1375
die rechte Maustaste oder die &ldquo;Tab&rdquo;-Taste um das Schwert an die erste Stelle
 
1376
(ganz nach links) in Ihrem Inventar zu bekommen. K&auml;mpfen Sie mit den Rittern
 
1377
(schlagen Sie sie jeweils 4 Mal), um einen Durchgang zu bekommen.
 
1378
</p>
 
1379
<p>Raum 3: Benutzen Sie einen Regenschirm, um &uuml;ber den Abgrund nach
 
1380
unten zu fliegen und dann in den Raum rechts hinein zu gehen. Wenn der
 
1381
Ring um Ihre Kugel zu blinken beginnt, ist die Wirkung bald vorbei,
 
1382
benutzen Sie rechtzeitig einen weiteren Regenschirm.
 
1383
</p>
 
1384
<p>Raum 4: &Ouml;ffnen Sie einfach alle Oxydsteine in der richtigen Reihenfolge, so dass
 
1385
jeweils gleichfarbige ge&ouml;ffnet bleiben. Vermeiden Sie es, die Erdbebensteine zu
 
1386
ber&uuml;hren. Sie haben die Landschaft nun geschafft!
 
1387
</p>
 
1388
<hr size="6">
 
1389
<a name="Tipps"></a>
 
1390
<a name="Tipps-1"></a>
 
1391
<h2 class="section">5.2 Tipps</h2>
 
1392
 
 
1393
<dl compact="compact">
 
1394
<dt> <strong>I/6: Welcome to the Machine</strong></dt>
 
1395
<dd><p>Die Nachricht in der oberen rechten Ecke enth&auml;lt eine wichtige Nachricht.
 
1396
</p>
 
1397
</dd>
 
1398
<dt> <strong>I/8: Easy?</strong></dt>
 
1399
<dd><p>Schieben Sie den ersten Shogunstein in die linke obere Ecke und den
 
1400
zweiten in das Feld <em>&uuml;ber</em> dem am weitesten rechts gelegenen Punkt.
 
1401
</p>
 
1402
</dd>
 
1403
<dt> <strong>I/31: Where Am I?</strong></dt>
 
1404
<dd><p>Nutzen Sie die Holzsteine, falls Sie den &Uuml;berblick verlieren.
 
1405
</p>
 
1406
</dd>
 
1407
<dt> <strong>I/32: The Grim Reaper</strong></dt>
 
1408
<dd><p>Haben Sie schonmal daran gedacht, Ihre Maus umzudrehen???
 
1409
</p>
 
1410
</dd>
 
1411
<dt> <strong>I/43: Sokoban Revival</strong></dt>
 
1412
<dd><p>Erinnern Sie sich? Die erste Lagerhalle im originalen Sokoban sah
 
1413
genauso aus &hellip; So schwierig kann es also nicht sein!
 
1414
</p>
 
1415
</dd>
 
1416
<dt> <strong>I/65: Lasers 101</strong></dt>
 
1417
<dd><p>Schieben Sie zwei der Spiegel an den oberen und einen an den unteren
 
1418
Rand. Wenn Sie die Spiegel geeignet verschieben und sorgf&auml;ltig zielen,
 
1419
k&ouml;nnen Sie alle Oxyd-Steine mit dem Laser erreichen.
 
1420
</p>
 
1421
</dd>
 
1422
<dt> <strong>I/72: Way to Go</strong></dt>
 
1423
<dd><p>Einer der blauen Punkte verh&auml;lt sich anders als die anderen. Nutzen
 
1424
Sie das aus!
 
1425
</p>
 
1426
</dd>
 
1427
<dt> <strong>I/80: Meditation</strong></dt>
 
1428
<dd><p>Richten Sie die Kugeln horizontal aus.
 
1429
</p>
 
1430
</dd>
 
1431
<dt> <strong>II/15: Knock Knock!</strong></dt>
 
1432
<dd><p>Klopfen Sie an den W&auml;nden.
 
1433
</p>
 
1434
</dd>
 
1435
<dt> <strong>II/27: Twelve doors</strong></dt>
 
1436
<dd><p>Sie haben alle T&uuml;ren ge&ouml;ffnet und kommen immer noch nicht durch? Sie
 
1437
scheinen etwas &uuml;bersehen zu haben!
 
1438
</p>
 
1439
</dd>
 
1440
<dt> <strong>II/40: Space Meditation</strong></dt>
 
1441
<dd><p>Kennen Sie das Dreik&ouml;rperproblem?
 
1442
</p>
 
1443
</dd>
 
1444
<dt> <strong>II/44: Pharaos&rsquo; Tombs</strong></dt>
 
1445
<dd><p>Lernen Sie aus &ldquo;Easy Shifting <small class="enddots">...</small>&rdquo;.
 
1446
</p>
 
1447
</dd>
 
1448
<dt> <strong>II/56: Easy Shifting <small class="enddots">...</small></strong></dt>
 
1449
<dd><p>Lernen Sie aus &ldquo;Running Rings&rdquo;.
 
1450
</p>
 
1451
</dd>
 
1452
<dt> <strong>II/57: Floppy Swapping</strong></dt>
 
1453
<dd><p>Erstens, suchen Sie zun&auml;chst die Diskette und den Zauberstab, Sie
 
1454
werden sie ben&ouml;tigen. Zweitens, tragen Sie diese zwei Objekte immer
 
1455
bei sich. Drittens, einige Steine sehen identisch aus, sind es aber
 
1456
nicht.
 
1457
</p>
 
1458
</dd>
 
1459
<dt> <strong>II/59: The Disappearing Block</strong></dt>
 
1460
<dd><p>Blockieren Sie den Laser.
 
1461
</p>
 
1462
</dd>
 
1463
<dt> <strong>II/65: Laser Magic</strong></dt>
 
1464
<dd><p>Es ist an der Zeit, einige Grundlagen &uuml;ber Objekt-Transformationen zu
 
1465
lernen. Experimentieren Sie!
 
1466
</p>
 
1467
</dd>
 
1468
<dt> <strong>II/69: Question of Speed</strong></dt>
 
1469
<dd><p>Gibt es einen langSAMEN L&ouml;sungsweg???
 
1470
</p>
 
1471
</dd>
 
1472
<dt> <strong>II/77: Push Your Way</strong></dt>
 
1473
<dd><p>Suchen Sie zun&auml;chst den Zauberstab!
 
1474
</p>
 
1475
</dd>
 
1476
<dt> <strong>II/97: Tool Time</strong></dt>
 
1477
<dd><p>Halten Sie gef&auml;hrliche Werkzeuge vor Kindern versteckt.
 
1478
</p>
 
1479
</dd>
 
1480
<dt> <strong>II/99: Domain of Mysteries</strong></dt>
 
1481
<dd><p>Seien Sie vorsichtig in der Leiter.
 
1482
</p>
 
1483
</dd>
 
1484
<dt> <strong>II/100: Patterns</strong></dt>
 
1485
<dd><p>Gibt es hier ein Echo?
 
1486
</p>
 
1487
</dd>
 
1488
<dt> <strong>III/14: Use the PIN</strong></dt>
 
1489
<dd><p><small class="enddots">...</small> oder greifen Sie zur Enzyklop&auml;die Ihrer Wahl, falls Sie die Nummer
 
1490
vergessen haben.
 
1491
</p>
 
1492
</dd>
 
1493
<dt> <strong>III/16: Control Panel</strong></dt>
 
1494
<dd><p>Die Nachricht im linken Raum erkl&auml;rt, wie Sie die Steine auf der
 
1495
ersten Schalterreihe platzieren m&uuml;ssen. Danach folgen Sie einfach den
 
1496
im linken Raum angegebenen Farbcodes.
 
1497
</p>
 
1498
</dd>
 
1499
<dt> <strong>III/22: Portable Laser</strong></dt>
 
1500
<dd><p>Beachten Sie das Gitter!
 
1501
</p>
 
1502
</dd>
 
1503
<dt> <strong>III/27: Tricks and Traps</strong></dt>
 
1504
<dd><p>Sie kommen nicht aus dem ersten Raum? Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit
 
1505
zun&auml;chst auf den kleinen blinkenden Punkt. Sie finden den letzten
 
1506
Oxyd-Stein nicht? Aktivieren Sie drei gro&szlig;e blinkende Punkte im ersten
 
1507
Bild und den kleinen im dritten.
 
1508
</p>
 
1509
</dd>
 
1510
<dt> <strong>III/28: Wells</strong></dt>
 
1511
<dd><p>Haben Sie Angst vor dem Tod?
 
1512
</p>
 
1513
</dd>
 
1514
<dt> <strong>III/29: Push? Pull!</strong></dt>
 
1515
<dd><p>Einmal nach oben wechseln &ndash; einmal nach unten wechseln - Puzzle
 
1516
rechts daneben &ndash; dann weiter machen!
 
1517
</p>
 
1518
</dd>
 
1519
<dt> <strong>III/40: Snow White</strong></dt>
 
1520
<dd><p>Drei kleine Eskimos &ndash; wandern auf dem Schneefeld &ndash; suchten ihre drei
 
1521
Iglos &ndash; auf die der wei&szlig;e Schnee f&auml;llt.
 
1522
</p>
 
1523
</dd>
 
1524
<dt> <strong>III/43: The Ditch</strong></dt>
 
1525
<dd><p>Man kann dieses Level nicht ohne gebrochenes Ego l&ouml;sen.
 
1526
</p>
 
1527
</dd>
 
1528
<dt> <strong>III/49: What&rsquo;s the Problem?</strong></dt>
 
1529
<dd><p>Falsche F&auml;hrten &uuml;berall &hellip; es ist eine Meditationslandschaft.
 
1530
</p>
 
1531
</dd>
 
1532
<dt> <strong>III/95: Jump and Run</strong></dt>
 
1533
<dd><p>Da liegt eine Feder unter einem Spiegel.
 
1534
</p>
 
1535
</dd>
 
1536
<dt> <strong>IV/6: TNT Shortage?</strong></dt>
 
1537
<dd><p>Mit einem Hammer geht&rsquo;s leichter!
 
1538
</p>
 
1539
</dd>
 
1540
<dt> <strong>IV/17: Flood Gates</strong></dt>
 
1541
<dd><p>Das vorsichtige &Uuml;berfluten von Gebieten kann hilfreich sein. Legen Sie
 
1542
auf jeden Fall den unteren Schalter im ersten Raum um. Die vielen
 
1543
Schalter unten links wirken alle gleich.
 
1544
</p>
 
1545
</dd>
 
1546
<dt> <strong>IV/25: Light Switches</strong></dt>
 
1547
<dd><p>Blockieren Sie die Laser, wenn Sie nicht schnell genug sind.
 
1548
</p>
 
1549
</dd>
 
1550
<dt> <strong>IV/27: Robbery</strong></dt>
 
1551
<dd><p>Dringen Sie durch br&uuml;chige Bodenplatten in die Bank ein.
 
1552
</p>
 
1553
</dd>
 
1554
<dt> <strong>IV/34: Running Rings</strong></dt>
 
1555
<dd><p>Lernen Sie aus &ldquo;Pharao&rsquo;s Tomb&rdquo;.
 
1556
</p>
 
1557
</dd>
 
1558
<dt> <strong>IV/39: How Many Spirals?</strong></dt>
 
1559
<dd><p>Manche Menschen springen aus dem Fenster, wenn&rsquo;s brennt &ndash; machen Sie
 
1560
es umgekehrt.
 
1561
</p>
 
1562
</dd>
 
1563
<dt> <strong>IV/47: Just Moving Blocks?</strong></dt>
 
1564
<dd><p>Zuviele Holzkisten? Wie k&ouml;nnten Sie eine entfernen?
 
1565
</p>
 
1566
</dd>
 
1567
<dt> <strong>IV/48: Artillery</strong></dt>
 
1568
<dd><p>Die Kanonenkugel &ouml;ffnet auch Oxydsteine.
 
1569
</p>
 
1570
</dd>
 
1571
<dt> <strong>IV/54: Fire Safety</strong></dt>
 
1572
<dd><p>Der Bodenschalter nervt? Zerst&ouml;ren Sie ihn!
 
1573
</p>
 
1574
</dd>
 
1575
<dt> <strong>IV/64: The Flagstone Reaper</strong></dt>
 
1576
<dd><p>Er verarbeitet.
 
1577
</p>
 
1578
</dd>
 
1579
<dt> <strong>IV/65: Little Bit of Everything</strong></dt>
 
1580
<dd><p>Finden Sie einen Weg, eine Kugel zu zerschmettern.
 
1581
</p>
 
1582
</dd>
 
1583
<dt> <strong>V/15: Solvable?</strong></dt>
 
1584
<dd><p>Erinnert Sie WNSE an irgend etwas?
 
1585
</p>
 
1586
</dd>
 
1587
<dt> <strong>V/16: Draggers</strong></dt>
 
1588
<dd><p>Zugegeben, diese Landschaft ist b&ouml;sartig. Ein Steinsamen ist in der
 
1589
N&auml;he der Startposition versteckt.
 
1590
</p>
 
1591
</dd>
 
1592
<dt> <strong>V/24: Space Pirates</strong></dt>
 
1593
<dd><p>Diese Landschaft ist knifflig. Z&uuml;nden Sie eine Bombe in der N&auml;he der
 
1594
Holzsteine.
 
1595
</p>
 
1596
</dd>
 
1597
<dt> <strong>V/32: Walk the Plank</strong></dt>
 
1598
<dd><p>Nicht Pirat genug, diese Landschaft zu meistern? Es gibt einen
 
1599
anderen, einfacheren Weg.
 
1600
</p>
 
1601
</dd>
 
1602
<dt> <strong>V/34: Island of Safety</strong></dt>
 
1603
<dd><p>Untersuchen Sie zuerst Einhunderte.
 
1604
</p>
 
1605
</dd>
 
1606
<dt> <strong>V/45: Psycho Pushing</strong></dt>
 
1607
<dd><p>Schalten und rennen.
 
1608
</p>
 
1609
</dd>
 
1610
<dt> <strong>V/58: Now What?</strong></dt>
 
1611
<dd><p>Wenn Sie das Kreuz sehen, was sollte wohl als n&auml;chstes im Feld zu
 
1612
sehen sein?
 
1613
</p>
 
1614
</dd>
 
1615
<dt> <strong>V/78: Don&rsquo;t Be Greedy</strong></dt>
 
1616
<dd><p>In diesem Handbuch gibt es einen besseren Hinweis.
 
1617
</p>
 
1618
</dd>
 
1619
<dt> <strong>V/89: Ice-Bomb</strong></dt>
 
1620
<dd><p>Unter dem Oxyd-Stein liegt ein besserer Hinweis versteckt.
 
1621
</p>
 
1622
</dd>
 
1623
<dt> <strong>V/91: Firefox</strong></dt>
 
1624
<dd><p>Boden brennt schneller.
 
1625
</p>
 
1626
</dd>
 
1627
<dt> <strong>VI/8: Orbitting</strong></dt>
 
1628
<dd><p>Lassen Sie nichts die W&auml;nde ber&uuml;hren.
 
1629
</p>
 
1630
</dd>
 
1631
<dt> <strong>VI/23: Prepare Your Defense</strong></dt>
 
1632
<dd><p>Der Laser kann nicht nur Gegenst&auml;nde &auml;ndern.
 
1633
</p>
 
1634
</dd>
 
1635
<dt> <strong>esprit 43</strong></dt>
 
1636
<dd><p>Opfern Sie dem Vulkan.
 
1637
</p>
 
1638
</dd>
 
1639
<dt> <strong>esprit 52</strong></dt>
 
1640
<dd><p>Spielen Sie es zeitig.
 
1641
</p>
 
1642
</dd>
 
1643
<dt> <strong>esprit 100</strong></dt>
 
1644
<dd><p>Bomben Sie in der Ecke.
 
1645
</p>
 
1646
</dd>
 
1647
<dt> <strong>Oxyd Magnum 99 (level 22): Letter Bomb</strong></dt>
 
1648
<dd><p>Zerst&ouml;ren Sie die Bombensteine.
 
1649
</p>
 
1650
</dd>
 
1651
<dt> <strong>PerOxyd 49 (level 22): Hidden Treasure</strong></dt>
 
1652
<dd><p>Stellen Sie sicher, dass Sie immer Zugang zu dem Raum mit dem
 
1653
Bodenschalter haben. Suchen Sie dann nach dem zweiten Bildschirm mit
 
1654
dem &ldquo;versteckten Schatz&rdquo;.
 
1655
</p>
 
1656
</dd>
 
1657
</dl>
 
1658
 
 
1659
<hr size="6">
 
1660
<a name="Autoren-und-Danksagungen"></a>
 
1661
<a name="Autoren-und-Danksagungen-1"></a>
 
1662
<h1 class="chapter">6. Autoren und Danksagungen</h1>
 
1663
 
 
1664
<table class="menu" border="0" cellspacing="0">
 
1665
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Hauptentwickler">6.1 Hauptentwickler</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
1666
</td></tr>
 
1667
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Spezieller-Dank">6.2 Spezieller Dank</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
1668
</td></tr>
 
1669
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Danksagungen">6.3 Danksagungen</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
1670
</td></tr>
 
1671
<tr><td align="left" valign="top"><a href="#Verwendete-Software">6.4 Verwendete Software</a></td><td>&nbsp;&nbsp;</td><td align="left" valign="top">
 
1672
</td></tr>
 
1673
</table>
 
1674
 
 
1675
 
 
1676
<hr size="6">
 
1677
<a name="Hauptentwickler"></a>
 
1678
<a name="Hauptentwickler-1"></a>
 
1679
<h2 class="section">6.1 Hauptentwickler</h2>
 
1680
 
 
1681
<dl compact="compact">
 
1682
<dt> <strong>Raoul Bourquin</strong></dt>
 
1683
<dd><p>Landschaftsverwaltung und -design, Homepage, zahlreiche unsch&auml;tzbare Erweiterungen
 
1684
</p>
 
1685
</dd>
 
1686
<dt> <strong>Siegfried Fennig</strong></dt>
 
1687
<dd><p>Landschaftsdesign, Grafik
 
1688
</p>
 
1689
</dd>
 
1690
<dt> <strong>Martin Hawlisch</strong></dt>
 
1691
<dd><p>Landschaftsdesign, Grafik, Programmierung
 
1692
</p>
 
1693
</dd>
 
1694
<dt> <strong>Daniel Heck</strong></dt>
 
1695
<dd><p>Hauptentwickler, Grafik, Dokumentation
 
1696
</p>
 
1697
</dd>
 
1698
<dt> <strong>Ronald Lamprecht</strong></dt>
 
1699
<dd><p>XML, Gui, Portierung, Kernel-Programmierung, Dokumentation, Homepage, Auswertung
 
1700
</p>
 
1701
</dd>
 
1702
<dt> <strong>Andreas Lochmann</strong></dt>
 
1703
<dd><p>Programmierung, Landschaftsverwaltung und -design, Dokumentation, Homepage
 
1704
</p>
 
1705
</dd>
 
1706
<dt> <strong>Petr Machata</strong></dt>
 
1707
<dd><p>Landschaftsdesign, Programmierung
 
1708
</p>
 
1709
</dd>
 
1710
<dt> <strong>Nat Pryce</strong></dt>
 
1711
<dd><p>Landschaftsdesign
 
1712
</p>
 
1713
</dd>
 
1714
<dt> <strong>Jacob Scott</strong></dt>
 
1715
<dd><p>Landschaftsdesign
 
1716
</p>
 
1717
</dd>
 
1718
<dt> <strong>Sven Siggelkow</strong></dt>
 
1719
<dd><p>Landschaftsdesign und besondere Oxyd-Expertise
 
1720
</p>
 
1721
</dd>
 
1722
<dt> <strong>Ralf Westram</strong></dt>
 
1723
<dd><p>Programmierung, Landschaftsdesign
 
1724
</p></dd>
 
1725
</dl>
 
1726
 
 
1727
 
 
1728
<hr size="6">
 
1729
<a name="Spezieller-Dank"></a>
 
1730
<a name="Spezieller-Dank-1"></a>
 
1731
<h2 class="section">6.2 Spezieller Dank</h2>
 
1732
 
 
1733
<dl compact="compact">
 
1734
<dt> <strong>Johannes Fortmann</strong></dt>
 
1735
<dd><p>Mac OS X Portierung, Programmierunterst&uuml;tzung, Grafik
 
1736
</p>
 
1737
</dd>
 
1738
<dt> <strong>illmind</strong></dt>
 
1739
<dd><p>Forum mag-heut.net Administration, Landschaftsdesign
 
1740
</p>
 
1741
 
 
1742
</dd>
 
1743
<dt> <strong>Jennifer Robertson</strong></dt>
 
1744
<dd><p>Grafik der zweiten Generation
 
1745
</p>
 
1746
</dd>
 
1747
<dt> <strong>Jeremy Sawicki</strong></dt>
 
1748
<dd><p>Entschl&uuml;sselung des Oxyd-Dateiformats, Oxydlib
 
1749
</p>
 
1750
</dd>
 
1751
<dt> <strong>Meinolf Schneider</strong></dt>
 
1752
<dd><p>Urspr&uuml;ngliche Spielidee&ndash;<em>Vielen Dank</em>!
 
1753
</p>
 
1754
</dd>
 
1755
<dt> <strong>Erich Schubert</strong></dt>
 
1756
<dd><p>Debian/Ubuntu-Pakete, Landschaftsdesign
 
1757
</p>
 
1758
</dd>
 
1759
<dt> <strong>Andrew &ldquo;Necros&rdquo; Sega</strong></dt>
 
1760
<dd><p>Men&uuml;-Musik (<em>Pentagonal Dreams</em>)
 
1761
</p>
 
1762
</dd>
 
1763
<dt> <strong>David W. Skinner</strong></dt>
 
1764
<dd><p>Viele Sokoban-Landschaften von
 
1765
<a href="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban">http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban</a>
 
1766
</p>
 
1767
</dd>
 
1768
<dt> <strong>Clifford J. Tasner</strong></dt>
 
1769
<dd><p>Musik der zweiten Generation, Englisch Korrektur lesen
 
1770
</p></dd>
 
1771
</dl>
 
1772
 
 
1773
<hr size="6">
 
1774
<a name="Danksagungen"></a>
 
1775
<a name="Danksagungen-1"></a>
 
1776
<h2 class="section">6.3 Danksagungen</h2>
 
1777
 
 
1778
<p>F&uuml;r verschiedene kleinere Beitr&auml;ge danken wir:
 
1779
</p>
 
1780
<ul>
 
1781
<li> Roberto Bardin (Landschaftsdesign)
 
1782
</li><li> Thomas Bernhardt (Landschaftsdesign)
 
1783
</li><li> Helge Blohmer (Landschaftsdesign)
 
1784
</li><li> Nathan Bronecke (Landschaftsdesign)
 
1785
</li><li> Harry Bruder (LotM Artikel)
 
1786
</li><li> Alain Busser (Landschaftsdesign, franz&ouml;sische &Uuml;bersetzung und Handbuch)
 
1787
</li><li> Guy Busser (Landschaftsdesign)
 
1788
</li><li> Richi B&uuml;tzer (Landschaftsdesign)
 
1789
</li><li> capkoh (Landschaftsdesign)
 
1790
</li><li> Manfredi Carta (Landschaftsdesign)
 
1791
</li><li> Christoph &amp; Anita (Landschaftsdesign)
 
1792
</li><li> daydreamer (Landschaftsdesign)
 
1793
</li><li> Serge Dremuk (Russische &Uuml;bersetzung)
 
1794
</li><li> Joseph Dunne (Landschaftsdesign)
 
1795
</li><li> Xerxes M. Dynatos (Landschaftsdesign)
 
1796
</li><li> Edward (Landschaftsdesign)
 
1797
</li><li> Manuel Eisentraut (Landschaftsdesign)
 
1798
</li><li> Stephanie Fabian (Wertvolle Fehlerberichte)
 
1799
</li><li> Johann Freymuth (Landschaftsdesign)
 
1800
</li><li> Roberto Garc&iacute;a (Spanische &Uuml;bersetzung)
 
1801
</li><li> Andy Geldmacher (Landschaftsdesign)
 
1802
</li><li> Edwin Groothuis (FreeBSD Portierung)
 
1803
</li><li> Daniel Hadas (Landschaftsdesign)
 
1804
</li><li> Jonatan Hadas (Landschaftsdesign)
 
1805
</li><li> Hairball (Landschaftsdesign)
 
1806
</li><li> Immanuel Herrmann (Landschaftsdesign)
 
1807
</li><li> Brian Huffman (Landschaftsdesign)
 
1808
</li><li> Johannes H&uuml;sing (Landschaftsdesign)
 
1809
</li><li> M&aacute;t&eacute; Lehel Juh&aacute;sz (Ungarische &Uuml;bersetzung)
 
1810
</li><li> Samuele Kaplun (Italienische &Uuml;bersetzung)
 
1811
</li><li> Manuel K&ouml;nig (Landschaftsdesign, Fehlerberichte)
 
1812
</li><li> Jens-Christian Korth (Landschaftsdesign)
 
1813
</li><li> Johannes Laire (Landschaftsdesign)
 
1814
</li><li> Joona Laire (Landschaftsdesign)
 
1815
</li><li> Markus Laire (Landschaftsdesign)
 
1816
</li><li> Dominik Lehmann (Landschaftsdesign)
 
1817
</li><li> Dominik Leipold (Landschaftsdesign)
 
1818
</li><li> Edward Leuf (Feedback, Fehlerberichte)
 
1819
</li><li> Ingo van Lil (Feedback, Fehlerberichte)
 
1820
</li><li> Frank van der Loo (Niederl&auml;ndische &Uuml;bersetzung)
 
1821
</li><li> Lurcane (Landschaftsdesign)
 
1822
</li><li> Sidney Markowitz (Mac OS X Portierung)
 
1823
</li><li> Barry &amp; Lori Mead (Landschaftsdesign)
 
1824
</li><li> Linda Mihalic (Englisch Korrektur lesen)
 
1825
</li><li> moonpearl (Landschaftsdesign)
 
1826
</li><li> Stephen Morley (Safalra) (Landschaftsdesign)
 
1827
</li><li> Krishnamurti Lelis Lima Vieira Nunes (Portugiesische &Uuml;bersetzung)
 
1828
</li><li> Daniel Nylander (Schwedische &Uuml;bersetzung)
 
1829
</li><li> Andreas Persenius (Landschaftsdesign)
 
1830
</li><li> Mark Pulley (Landschaftsdesign)
 
1831
</li><li> Rudolf (Landschaftsdesign)
 
1832
</li><li> Peter Santo (Landschaftsdesign)
 
1833
</li><li> Tobias Schmidbauer (Windows Installer und Icon)
 
1834
</li><li> Lukas Sch&uuml;ller (Landschaftsdesign)
 
1835
</li><li> Achim Settelmeier (RPM specfile)
 
1836
</li><li> ShadowPhrogg32642342 (D&aacute;niel Borb&eacute;ly) (Landschaftsdesign)
 
1837
</li><li> Alex Smith (Landschaftsdesign)
 
1838
</li><li> Alan Smithee (Landschaftsdesign)
 
1839
</li><li> Jon Sneyers (Landschaftsdesign)
 
1840
</li><li> Spaceman (Landschaftsdesign)
 
1841
</li><li> Ulf Stegemann (Landschaftsdesign)
 
1842
</li><li> J&uuml;rgen Sticht (Landschaftsdesign)
 
1843
</li><li> Mikke Surakka (Finnische &Uuml;bersetzung)
 
1844
</li><li> Andrzej Szombierski (Landschaftsdesign)
 
1845
</li><li> Tacvek (Lua 5.1 Upgrade)
 
1846
</li><li> James Taylor (Landschaftsdesign)
 
1847
</li><li> Michael Terry (.desktop file)
 
1848
</li><li> Ray Wick (Landschaftsdesign)
 
1849
</li><li> Joe Wreschnig (Manual page f&uuml;r Unix)
 
1850
</li><li> Zephyr (Landschaftsdesign)
 
1851
</li><li> Yuriy Zhyromskiy (Russisches Manual)
 
1852
</li><li> /dev/null (Landschaftsdesign)
 
1853
</li></ul>
 
1854
 
 
1855
<hr size="6">
 
1856
<a name="Verwendete-Software"></a>
 
1857
<a name="Verwendete-Software-1"></a>
 
1858
<h2 class="section">6.4 Verwendete Software</h2>
 
1859
 
 
1860
<dl compact="compact">
 
1861
<dt> <strong>SDL</strong></dt>
 
1862
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/">http://www.libsdl.org/</a>
 
1863
</p>
 
1864
</dd>
 
1865
<dt> <strong>SDL_image</strong></dt>
 
1866
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/SDL_image">http://www.libsdl.org/SDL_image</a>
 
1867
</p>
 
1868
</dd>
 
1869
<dt> <strong>SDL_mixer</strong></dt>
 
1870
<dd><p><a href="http://www.libsdl.org/SDL_mixer">http://www.libsdl.org/SDL_mixer</a>
 
1871
</p>
 
1872
</dd>
 
1873
<dt> <strong>Lua</strong></dt>
 
1874
<dd><p><a href="http://www.lua.org">http://www.lua.org</a>
 
1875
</p>
 
1876
</dd>
 
1877
<dt> <strong>Oxydlib</strong></dt>
 
1878
<dd><p><a href="http://www.sawicki.us/oxyd">http://www.sawicki.us/oxyd</a>
 
1879
</p>
 
1880
</dd>
 
1881
<dt> <strong>toLua++</strong></dt>
 
1882
<dd><p><a href="http://www.codenix.com/~tolua">http://www.codenix.com/~tolua</a>
 
1883
</p>
 
1884
</dd>
 
1885
<dt> <strong>zipios</strong></dt>
 
1886
<dd><p><a href="http://zipios.sourceforge.net">http://zipios.sourceforge.net</a>
 
1887
</p>
 
1888
</dd>
 
1889
<dt> <strong>Xerces C++</strong></dt>
 
1890
<dd><p><a href="http://xml.apache.org/xerces-c">http://xml.apache.org/xerces-c</a>
 
1891
</p>
 
1892
</dd>
 
1893
</dl>
 
1894
 
 
1895
<hr size="6">
 
1896
<a name="SEC_Contents"></a>
 
1897
<h1>Inhaltsverzeichnis</h1>
 
1898
<div class="contents">
 
1899
 
 
1900
<ul class="toc">
 
1901
  <li><a name="toc-Einleitung-1" href="#Einleitung">1. Einleitung</a>
 
1902
  <ul class="toc">
 
1903
    <li><a name="toc-Uber-Enigma" href="#Ueber-Enigma">1.1 &Uuml;ber Enigma</a></li>
 
1904
    <li><a name="toc-Installation-1" href="#Installation">1.2 Installation</a></li>
 
1905
    <li><a name="toc-Verbreiten-von-Enigma-1" href="#Verbreiten-von-Enigma">1.3 Verbreiten von Enigma</a></li>
 
1906
  </ul></li>
 
1907
  <li><a name="toc-Das-Spiel-1" href="#Das-Spiel">2. Das Spiel</a>
 
1908
  <ul class="toc">
 
1909
    <li><a name="toc-Ganz-zu-Anfang-1" href="#Ganz-zu-Anfang">2.1 Ganz zu Anfang</a>
 
1910
    <ul class="toc">
 
1911
      <li><a name="toc-Das-Level_002dMenu" href="#Das-Level_002dMenue">2.1.1 Das Level-Men&uuml;</a></li>
 
1912
      <li><a name="toc-Das-Levelpaket_002dMenu" href="#Das-Levelpaket_002dMenue">2.1.2 Das Levelpaket-Men&uuml;</a></li>
 
1913
      <li><a name="toc-Einstellungen-1" href="#Einstellungen">2.1.3 Einstellungen</a></li>
 
1914
      <li><a name="toc-Der-Level_002dInspektor-1" href="#Der-Level_002dInspektor">2.1.4 Der Level-Inspektor</a></li>
 
1915
    </ul></li>
 
1916
    <li><a name="toc-Spielregeln-1" href="#Spielregeln">2.2 Spielregeln</a>
 
1917
    <ul class="toc">
 
1918
      <li><a name="toc-Gewohnliche-Landschaften" href="#Gewoehnliche-Landschaften">2.2.1 Gew&ouml;hnliche Landschaften</a></li>
 
1919
      <li><a name="toc-Zwei_002dSpieler-Landschaften-1" href="#Zwei_002dSpieler-Landschaften">2.2.2 Zwei-Spieler Landschaften</a></li>
 
1920
      <li><a name="toc-Meditations_002dLandschaften-1" href="#Meditations_002dLandschaften">2.2.3 Meditations-Landschaften</a></li>
 
1921
    </ul></li>
 
1922
    <li><a name="toc-Steuerung-1" href="#Steuerung">2.3 Steuerung</a></li>
 
1923
  </ul></li>
 
1924
  <li><a name="toc-Einige-Spielobjekte-1" href="#Einige-Spielobjekte">3. Einige Spielobjekte</a>
 
1925
  <ul class="toc">
 
1926
    <li><a name="toc-Gegenstande" href="#Gegenstaende">3.1 Gegenst&auml;nde</a>
 
1927
    <ul class="toc">
 
1928
      <li><a name="toc-Sprengstoffe-1" href="#Sprengstoffe">3.1.1 Sprengstoffe</a></li>
 
1929
      <li><a name="toc-Regenschirme-1" href="#Regenschirme">3.1.2 Regenschirme</a></li>
 
1930
      <li><a name="toc-Fahnchen" href="#Faehnchen">3.1.3 F&auml;hnchen</a></li>
 
1931
    </ul></li>
 
1932
    <li><a name="toc-Steine-1" href="#Steine">3.2 Steine</a>
 
1933
    <ul class="toc">
 
1934
      <li><a name="toc-Todliche-Steine" href="#Toedliche-Steine">3.2.1 T&ouml;dliche Steine</a></li>
 
1935
      <li><a name="toc-Wechselsteine-1" href="#Wechselsteine">3.2.2 Wechselsteine</a></li>
 
1936
      <li><a name="toc-Spiegel-1" href="#Spiegel">3.2.3 Spiegel</a></li>
 
1937
      <li><a name="toc-Einbahn_002dSteine-1" href="#Einbahn_002dSteine">3.2.4 Einbahn-Steine</a></li>
 
1938
      <li><a name="toc-Shogunsteine-1" href="#Shogunsteine">3.2.5 Shogunsteine</a></li>
 
1939
      <li><a name="toc-Bolder_002dSteine-1" href="#Bolder_002dSteine">3.2.6 Bolder-Steine</a></li>
 
1940
      <li><a name="toc-Puzzle_002dSteine-1" href="#Puzzle_002dSteine">3.2.7 Puzzle-Steine</a></li>
 
1941
      <li><a name="toc-Poststeine-1" href="#Poststeine">3.2.8 Poststeine</a></li>
 
1942
      <li><a name="toc-Schachsteine-1" href="#Schachsteine">3.2.9 Schachsteine</a></li>
 
1943
    </ul>
 
1944
</li>
 
1945
  </ul></li>
 
1946
  <li><a name="toc-Fortgeschrittene-Themen-1" href="#Fortgeschrittene-Themen">4. Fortgeschrittene Themen</a>
 
1947
  <ul class="toc">
 
1948
    <li><a name="toc-User_002dLevelpakete-1" href="#User_002dLevelpakete">4.1 User-Levelpakete</a></li>
 
1949
    <li><a name="toc-Backups-1" href="#Backups">4.2 Backups</a></li>
 
1950
    <li><a name="toc-Ergebnisse-hochladen-1" href="#Ergebnisse-hochladen">4.3 Ergebnisse hochladen</a></li>
 
1951
    <li><a name="toc-Enigma-updaten-1" href="#Enigma-updaten">4.4 Enigma updaten</a></li>
 
1952
    <li><a name="toc-Sound_002dSchemas-1" href="#Sound_002dSchemas">4.5 Sound-Schemas</a></li>
 
1953
  </ul></li>
 
1954
  <li><a name="toc-Tipps-und-Tricks-1" href="#Tipps-und-Tricks">5. Tipps und Tricks</a>
 
1955
  <ul class="toc">
 
1956
    <li><a name="toc-Tutorial-1" href="#Tutorial">5.1 Tutorial</a>
 
1957
    <ul class="toc">
 
1958
      <li><a name="toc-Gebiet-1" href="#Gebiet-1">5.1.1 Gebiet 1</a></li>
 
1959
      <li><a name="toc-Gebiet-2" href="#Gebiet-2">5.1.2 Gebiet 2</a></li>
 
1960
      <li><a name="toc-Gebiet-3" href="#Gebiet-3">5.1.3 Gebiet 3</a></li>
 
1961
    </ul></li>
 
1962
    <li><a name="toc-Tipps-1" href="#Tipps">5.2 Tipps</a></li>
 
1963
  </ul></li>
 
1964
  <li><a name="toc-Autoren-und-Danksagungen-1" href="#Autoren-und-Danksagungen">6. Autoren und Danksagungen</a>
 
1965
  <ul class="toc">
 
1966
    <li><a name="toc-Hauptentwickler-1" href="#Hauptentwickler">6.1 Hauptentwickler</a></li>
 
1967
    <li><a name="toc-Spezieller-Dank-1" href="#Spezieller-Dank">6.2 Spezieller Dank</a></li>
 
1968
    <li><a name="toc-Danksagungen-1" href="#Danksagungen">6.3 Danksagungen</a></li>
 
1969
    <li><a name="toc-Verwendete-Software-1" href="#Verwendete-Software">6.4 Verwendete Software</a></li>
 
1970
  </ul>
 
1971
</li>
 
1972
</ul>
 
1973
</div>
 
1974
<hr size="1">
 
1975
<p>
 
1976
 <font size="-1">
 
1977
  Dieses Dokument wurde erzeugt von <em>Andreas Lochmann</em> am <em>1. April 2013</em> durch <a href="http://www.nongnu.org/texi2html/"><em>texi2html 1.82</em></a>.
 
1978
 </font>
 
1979
 <br>
 
1980
 
 
1981
</p>
 
1982
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1983
</html>