~ubuntu-branches/ubuntu/utopic/castle-game-engine/utopic

« back to all changes in this revision

Viewing changes to doc/pasdoc/html/X3DNodes.TLODNode_2.html

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Abou Al Montacir
  • Date: 2013-04-27 18:06:40 UTC
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130427180640-eink4nmwzuivez1c
Tags: upstream-4.0.1
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 4.0.1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd">
 
2
<html>
 
3
<head>
 
4
<title>Castle Game Engine: X3DNodes: Class TLODNode_2</title>
 
5
<meta name="generator" content="PasDoc 0.12.1">
 
6
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
 
7
<link rel="StyleSheet" type="text/css" href="pasdoc.css">
 
8
</head>
 
9
<body>
 
10
<table class="container"><tr><td class="navigation">
 
11
<h2>Castle Game Engine</h2><p><a href="introduction.html" class="navigation">Introduction</a></p><p><a href="AllUnits.html" class="navigation">Units</a></p><p><a href="ClassHierarchy.html" class="navigation">Class Hierarchy</a></p><p><a href="AllClasses.html" class="navigation">Classes, Interfaces, Objects and Records</a></p><p><a href="AllTypes.html" class="navigation">Types</a></p><p><a href="AllVariables.html" class="navigation">Variables</a></p><p><a href="AllConstants.html" class="navigation">Constants</a></p><p><a href="AllFunctions.html" class="navigation">Functions and Procedures</a></p><p><a href="AllIdentifiers.html" class="navigation">Identifiers</a></p></td><td class="content">
 
12
<a name="TLODNode_2"></a><h1 class="cio">Class TLODNode_2</h1>
 
13
<table class="sections wide_list">
 
14
<tr>
 
15
<td><a class="section" href="#PasDoc-Description">Description</a></td><td><a class="section" href="#PasDoc-Hierarchy">Hierarchy</a></td><td>Fields</td><td><a class="section" href="#PasDoc-Methods">Methods</a></td><td>Properties</td></tr></table>
 
16
<a name="PasDoc-Description"></a><h2 class="unit">Unit</h2>
 
17
<p class="unitlink">
 
18
<a  href="X3DNodes.html">X3DNodes</a></p>
 
19
<h2 class="declaration">Declaration</h2>
 
20
<p class="declaration">
 
21
<code>type TLODNode_2 = class(<a class="normal" href="X3DNodes.TAbstractLODNode.html">TAbstractLODNode</a>)</code></p>
 
22
<h2 class="description">Description</h2>
 
23
<div class="nodescription">no description available, TAbstractLODNode description follows</div><p>
 
24
LOD node for VRML/X3D &gt;= 2.0. This is not for VRML &lt;= 1.0 LOD node.
 
25
 
 
26
<p>It's a common ancestor for VRML 2.0 LOD (<a class="normal" href="X3DNodes.TLODNode_2.html">TLODNode_2</a>) and X3D LOD (<a class="normal" href="X3DNodes.TLODNode.html">TLODNode</a>). Unfortunately, we cannot have a simple common class for both VRML 97 and X3D because there would be a name clash for &quot;level_changed&quot; event:
 
27
 
 
28
<p></p>
 
29
 
 
30
<ul class="paragraph_spacing">
 
31
  <li><p> For VRML 2.0, main MFNode field was named &quot;level&quot; and so &quot;level_changed&quot; is an event reporting when MFNode changed.</p></li>
 
32
  <li><p>For X3D, main MFNode field is named &quot;children&quot;, and so &quot;children_changed&quot; reports MFNode changes. &quot;level_changed&quot; is a new field, SFInt32, indicating which child is chosen.</p></li>
 
33
</ul>
 
34
 
 
35
<p>
 
36
 
 
37
<p>So level_changed has completely different meanings for VRML 97 and X3D. As an extension we'll add &quot;levelIndex_changed&quot;, SFInt32, to be analogous to X3D &quot;level_changed&quot;. This way both VRML 2.0 and X3D LOD nodes have the same capabilities, and common interface for programmer (programmer should use X3D event/fields names for Pascal property names), but for parser they will use different names.</p>
 
38
<a name="PasDoc-Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Hierarchy</h2>
 
39
<ul class="hierarchy"><li class="ancestor">TPersistent</li>
 
40
<li class="ancestor"><a class="normal" href="CastleInterfaces.TNonRefCountedInterfacedPersistent.html">TNonRefCountedInterfacedPersistent</a></li>
 
41
<li class="ancestor"><a class="normal" href="X3DFields.TX3DFileItem.html">TX3DFileItem</a></li>
 
42
<li class="ancestor"><a class="normal" href="X3DNodes.TX3DNode.html">TX3DNode</a></li>
 
43
<li class="ancestor"><a class="normal" href="X3DNodes.TAbstractNode.html">TAbstractNode</a></li>
 
44
<li class="ancestor"><a class="normal" href="X3DNodes.TAbstractChildNode.html">TAbstractChildNode</a></li>
 
45
<li class="ancestor"><a class="normal" href="X3DNodes.TAbstractGroupingNode.html">TAbstractGroupingNode</a></li>
 
46
<li class="ancestor"><a class="normal" href="X3DNodes.TAbstractX3DGroupingNode.html">TAbstractX3DGroupingNode</a></li>
 
47
<li class="ancestor"><a class="normal" href="X3DNodes.TAbstractLODNode.html">TAbstractLODNode</a></li>
 
48
<li class="thisitem">TLODNode_2</li></ul><h2 class="overview">Overview</h2>
 
49
<a name="PasDoc-Methods"></a><h3 class="summary">Methods</h3>
 
50
<table class="summary wide_list">
 
51
<tr class="list">
 
52
<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 
53
<td class="itemcode"><code>procedure <b><a  href="X3DNodes.TLODNode_2.html#CreateNode">CreateNode</a></b>; override;</code></td>
 
54
</tr>
 
55
<tr class="list2">
 
56
<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 
57
<td class="itemcode"><code>class function <b><a  href="X3DNodes.TLODNode_2.html#ForVRMLVersion">ForVRMLVersion</a></b>(const Version: <a  href="X3DNodes.html#TX3DVersion">TX3DVersion</a>): boolean; override;</code></td>
 
58
</tr>
 
59
<tr class="list">
 
60
<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 
61
<td class="itemcode"><code>class function <b><a  href="X3DNodes.TLODNode_2.html#URNMatching">URNMatching</a></b>(const URN: string): boolean; override;</code></td>
 
62
</tr>
 
63
</table>
 
64
<h2 class="description">Description</h2>
 
65
<h3 class="detail">Methods</h3>
 
66
<table class="detail wide_list">
 
67
<tr class="list">
 
68
<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 
69
<td class="itemcode"><a name="CreateNode"></a><code>procedure <b>CreateNode</b>; override;</code></td>
 
70
</tr>
 
71
<tr><td colspan="2">
 
72
&nbsp;</td></tr>
 
73
</table>
 
74
<table class="detail wide_list">
 
75
<tr class="list">
 
76
<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 
77
<td class="itemcode"><a name="ForVRMLVersion"></a><code>class function <b>ForVRMLVersion</b>(const Version: <a  href="X3DNodes.html#TX3DVersion">TX3DVersion</a>): boolean; override;</code></td>
 
78
</tr>
 
79
<tr><td colspan="2">
 
80
&nbsp;</td></tr>
 
81
</table>
 
82
<table class="detail wide_list">
 
83
<tr class="list">
 
84
<td class="visibility"><a  href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
 
85
<td class="itemcode"><a name="URNMatching"></a><code>class function <b>URNMatching</b>(const URN: string): boolean; override;</code></td>
 
86
</tr>
 
87
<tr><td colspan="2">
 
88
&nbsp;</td></tr>
 
89
</table>
 
90
<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Generated by <a  href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.12.1</a> on 2013-02-04 20:26:55</em>
 
91
</span>
 
92
</td></tr></table></body></html>