~ubuntu-branches/debian/sid/aisleriot/sid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to help/sl/camelot.xml

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Andreas Henriksson, Jeremy Bicha, Jackson Doak, Andreas Henriksson
  • Date: 2013-10-17 23:33:36 UTC
  • mfrom: (1.1.3)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20131017233336-s2rn2lklucl6az43
Tags: 1:3.10.1-1
[ Jeremy Bicha ]
* New upstream release. 1:3.9.90-1
* debian/control.in:
  - Lower GTK dependency back to 3.4
  - Update homepage

[ Jackson Doak ]
* New upstream release (v3.10.0)

[ Andreas Henriksson ]
* New upstream release (v3.10.1)
* Bump Standards-Version to 3.9.4

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
2
<!DOCTYPE refentry PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.3//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.3/docbookx.dtd">
 
3
<sect1 id="Camelot"><!--<sect1info>
 
4
                <copyright>
 
5
                        <year>1998</year>
 
6
                        <holder>Rosanna Yuen</holder>
 
7
                </copyright>
 
8
                <author>
 
9
                        <firstname>Rosanna</firstname>
 
10
                        <surname>Yuen</surname>
 
11
                </author>
 
12
                <address><email>rwsy@mit.edu</email></address>
 
13
        </sect1info>-->
 
14
 
 
15
        <title>Camelot</title>
 
16
 
 
17
        <para>Written by Rosanna Yuen </para>
 
18
 
 
19
                <sect2><title>Setup</title>
 
20
 
 
21
 
 
22
        <informaltable>
 
23
                <tgroup cols="2">
 
24
                        <tbody>
 
25
        <row>
 
26
                <entry>Type of Deck</entry>
 
27
                <entry>Standard Deck</entry>
 
28
        </row>
 
29
        <row>
 
30
                <entry>Stock</entry>
 
31
                <entry>
 
32
                        All the cards are placed in the Stock at the beginning of the
 
33
                        game. Cards are turned over one at a time to waste. No redeals.
 
34
                </entry>
 
35
        </row>
 
36
        <row>
 
37
                <entry>Waste</entry>
 
38
                <entry>
 
39
                        To be taken from Stock. Can only hold one card which must immediately
 
40
                        be played on to Tableau.
 
41
                </entry>
 
42
        </row>
 
43
        <row>
 
44
                <entry>Tableau</entry>
 
45
                <entry>
 
46
                        Four by four grid, each capable of holding one card.  Kings
 
47
                        can only be placed in a corner space.  Queens can only be placed in the
 
48
                        middle two spaces of first and last row.  Jacks can only be placed in
 
49
                        the middle two spaces of first and last column.
 
50
                </entry>
 
51
        </row>
 
52
                        </tbody>
 
53
                </tgroup>
 
54
        </informaltable>
 
55
 
 
56
                </sect2>
 
57
        <sect2><title>Goal</title>
 
58
 
 
59
        <para>
 
60
                Remove all cards but picture cards (Jacks, Queens, and Kings).  You have
 
61
                won if your Tableau looks like this --
 
62
        </para>
 
63
        <screenshot>
 
64
                <mediaobject>
 
65
                        <imageobject>
 
66
                                <imagedata fileref="figures/camelot-goal.png" format="PNG"/>
 
67
                        </imageobject>
 
68
                        <textobject>
 
69
                                <phrase>The Winning Tableau.</phrase>
 
70
                        </textobject>
 
71
                </mediaobject>
 
72
        </screenshot>
 
73
        <para>
 
74
                -- and your Stock and Waste are empty. The suits do not matter.
 
75
        </para>
 
76
 
 
77
                </sect2>
 
78
        <sect2><title>Rules</title>
 
79
 
 
80
        <para>
 
81
                There are two phases to this game.  Alternate between the two phases
 
82
                until game is lost or won.  Start with Phase One until Tableau is
 
83
                completely filled.  At that point, move to Phase Two.  Please note that
 
84
                you cannot begin Phase Two unless the Tableau is completely filled.  At any
 
85
                point, you can return to Phase One, but remember that you cannot go back
 
86
                to Phase Two unless the tableau is once again filled.  An exception to
 
87
                this rule is if the stock and waste are empty.
 
88
        </para>
 
89
        <para>
 
90
                Phase One -- Click on the Stock to move a card into the empty Waste pile.  If
 
91
                card is a:
 
92
        </para>
 
93
        <itemizedlist>
 
94
                <listitem>
 
95
                        <para>
 
96
                                King: Place in one of the empty four corner spaces.
 
97
                        </para>
 
98
                </listitem>
 
99
                <listitem>
 
100
                        <para>
 
101
                                Queen: Place in one of the empty middle two spaces of the top or
 
102
                                bottom row.
 
103
                        </para>
 
104
                </listitem>
 
105
                <listitem>
 
106
                        <para>
 
107
                                Jack: Place in any of the empty middle two spaces of the
 
108
                                leftmost or rightmost column.
 
109
                        </para>
 
110
                </listitem>
 
111
                <listitem>
 
112
                        <para>
 
113
                                Any other card:  Place in any empty space.
 
114
                        </para>
 
115
                </listitem>
 
116
        </itemizedlist>
 
117
        <para>
 
118
                Phase Two -- Remove 10's singly by clicking on them.  Remove pairs that
 
119
                add up to 10 by dragging one card on top of its pair.
 
120
        </para>
 
121
        <para>
 
122
                Game is lost if a picture card cannot be put in an appropriate spot or
 
123
                if all the spaces are filled and no cards can be removed.
 
124
        </para>
 
125
 
 
126
                </sect2>
 
127
        <sect2><title>Scoring</title>
 
128
 
 
129
        <para>
 
130
                Each card removed scores one point.
 
131
        </para>
 
132
        <para>
 
133
                Maximum possible score:  40
 
134
        </para>
 
135
 
 
136
                </sect2>
 
137
        <sect2><title>Strategy</title>
 
138
 
 
139
        <para>
 
140
                It is always safest in the middle.  During Phase One of play, deal in
 
141
                the middle before going to the edges.  If you see a possible pair, place
 
142
                that card on the edge so as to free more edge spaces during Phase Two of
 
143
                play.
 
144
        </para>
 
145
        </sect2>
 
146
</sect1>