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Viewing changes to projectfiles/gameengine/gameplayer/ghost/GP_ghost.dsp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Cyril Brulebois
  • Date: 2008-08-08 02:45:40 UTC
  • mfrom: (12.1.14 intrepid)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080808024540-kkjp7ekfivzhuw3l
Tags: 2.46+dfsg-4
* Fix python syntax warning in import_dxf.py, which led to nasty output
  in installation/upgrade logs during byte-compilation, using a patch
  provided by the script author (Closes: #492280):
   - debian/patches/45_fix_python_syntax_warning

Show diffs side-by-side

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removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_ghost" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
6
 
 
7
 
CFG=GP_ghost - Win32 Release
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak" CFG="GP_ghost - Win32 Release"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "GP_ghost - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
21
 
!MESSAGE "GP_ghost - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
22
 
!MESSAGE 
23
 
 
24
 
# Begin Project
25
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
26
 
# PROP Scc_ProjName ""
27
 
# PROP Scc_LocalPath ""
28
 
CPP=cl.exe
29
 
RSC=rc.exe
30
 
 
31
 
!IF  "$(CFG)" == "GP_ghost - Win32 Release"
32
 
 
33
 
# PROP BASE Use_MFC 0
34
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
36
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
37
 
# PROP BASE Target_Dir ""
38
 
# PROP Use_MFC 0
39
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
40
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\"
41
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\"
42
 
# PROP Ignore_Export_Lib 0
43
 
# PROP Target_Dir ""
44
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
45
 
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48
 
BSC32=bscmake.exe
49
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
50
 
# ADD BSC32 /nologo
51
 
LINK32=link.exe
52
 
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
53
 
# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.a opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\blenderplayer.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"
54
 
# SUBTRACT LINK32 /pdb:none
55
 
 
56
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ghost - Win32 Debug"
57
 
 
58
 
# PROP BASE Use_MFC 0
59
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
60
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
61
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
62
 
# PROP BASE Target_Dir ""
63
 
# PROP Use_MFC 0
64
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
65
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\debug"
66
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\debug"
67
 
# PROP Ignore_Export_Lib 0
68
 
# PROP Target_Dir ""
69
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
70
 
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "dSINGLE" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
71
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73
 
BSC32=bscmake.exe
74
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
75
 
# ADD BSC32 /nologo
76
 
LINK32=link.exe
77
 
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
78
 
# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib libjpeg.a dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\blenderplayer.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"
79
 
# SUBTRACT LINK32 /pdb:none
80
 
 
81
 
!ENDIF 
82
 
 
83
 
# Begin Target
84
 
 
85
 
# Name "GP_ghost - Win32 Release"
86
 
# Name "GP_ghost - Win32 Debug"
87
 
# Begin Group "Source Files"
88
 
 
89
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
90
 
# Begin Source File
91
 
 
92
 
SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c
93
 
# End Source File
94
 
# Begin Source File
95
 
 
96
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Application.cpp
97
 
# End Source File
98
 
# Begin Source File
99
 
 
100
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Canvas.cpp
101
 
# End Source File
102
 
# Begin Source File
103
 
 
104
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_ghost.cpp
105
 
# End Source File
106
 
# Begin Source File
107
 
 
108
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_KeyboardDevice.cpp
109
 
# End Source File
110
 
# Begin Source File
111
 
 
112
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_System.cpp
113
 
# End Source File
114
 
# Begin Source File
115
 
 
116
 
SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c
117
 
# End Source File
118
 
# Begin Source File
119
 
 
120
 
SOURCE=..\..\..\..\source\icons\winplayer.rc
121
 
# End Source File
122
 
# End Group
123
 
# Begin Group "Header Files"
124
 
 
125
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
126
 
# Begin Source File
127
 
 
128
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Application.h
129
 
# End Source File
130
 
# Begin Source File
131
 
 
132
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Canvas.h
133
 
# End Source File
134
 
# Begin Source File
135
 
 
136
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_KeyboardDevice.h
137
 
# End Source File
138
 
# Begin Source File
139
 
 
140
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_System.h
141
 
# End Source File
142
 
# End Group
143
 
# Begin Group "Resource Files"
144
 
 
145
 
# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
146
 
# Begin Source File
147
 
 
148
 
SOURCE=..\..\..\..\source\icons\winplayer.ico
149
 
# End Source File
150
 
# End Group
151
 
# Begin Source File
152
 
 
153
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\Makefile
154
 
# End Source File
155
 
# End Target
156
 
# End Project
 
1
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_ghost" - Package Owner=<4>
 
2
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
 
3
# ** DO NOT EDIT **
 
4
 
 
5
# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
 
6
 
 
7
CFG=GP_ghost - Win32 Release
 
8
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 
9
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
 
10
!MESSAGE 
 
11
!MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak".
 
12
!MESSAGE 
 
13
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 
14
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 
15
!MESSAGE 
 
16
!MESSAGE NMAKE /f "GP_ghost.mak" CFG="GP_ghost - Win32 Release"
 
17
!MESSAGE 
 
18
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
 
19
!MESSAGE 
 
20
!MESSAGE "GP_ghost - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 
21
!MESSAGE "GP_ghost - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
 
22
!MESSAGE 
 
23
 
 
24
# Begin Project
 
25
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
 
26
# PROP Scc_ProjName ""
 
27
# PROP Scc_LocalPath ""
 
28
CPP=cl.exe
 
29
RSC=rc.exe
 
30
 
 
31
!IF  "$(CFG)" == "GP_ghost - Win32 Release"
 
32
 
 
33
# PROP BASE Use_MFC 0
 
34
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
35
# PROP BASE Output_Dir "Release"
 
36
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
 
37
# PROP BASE Target_Dir ""
 
38
# PROP Use_MFC 0
 
39
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
40
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\"
 
41
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\"
 
42
# PROP Ignore_Export_Lib 0
 
43
# PROP Target_Dir ""
 
44
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
 
45
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
 
46
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
47
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
48
BSC32=bscmake.exe
 
49
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
50
# ADD BSC32 /nologo
 
51
LINK32=link.exe
 
52
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
 
53
# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.a opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\blenderplayer.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"
 
54
# SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 
55
 
 
56
!ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ghost - Win32 Debug"
 
57
 
 
58
# PROP BASE Use_MFC 0
 
59
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
60
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
 
61
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
 
62
# PROP BASE Target_Dir ""
 
63
# PROP Use_MFC 0
 
64
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
65
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\debug"
 
66
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ghost\debug"
 
67
# PROP Ignore_Export_Lib 0
 
68
# PROP Target_Dir ""
 
69
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
 
70
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "dSINGLE" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
 
71
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
72
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
73
BSC32=bscmake.exe
 
74
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
75
# ADD BSC32 /nologo
 
76
LINK32=link.exe
 
77
# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
 
78
# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib libjpeg.a dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\blenderplayer.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"
 
79
# SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 
80
 
 
81
!ENDIF 
 
82
 
 
83
# Begin Target
 
84
 
 
85
# Name "GP_ghost - Win32 Release"
 
86
# Name "GP_ghost - Win32 Debug"
 
87
# Begin Group "Source Files"
 
88
 
 
89
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 
90
# Begin Source File
 
91
 
 
92
SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c
 
93
# End Source File
 
94
# Begin Source File
 
95
 
 
96
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Application.cpp
 
97
# End Source File
 
98
# Begin Source File
 
99
 
 
100
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Canvas.cpp
 
101
# End Source File
 
102
# Begin Source File
 
103
 
 
104
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_ghost.cpp
 
105
# End Source File
 
106
# Begin Source File
 
107
 
 
108
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_KeyboardDevice.cpp
 
109
# End Source File
 
110
# Begin Source File
 
111
 
 
112
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_System.cpp
 
113
# End Source File
 
114
# Begin Source File
 
115
 
 
116
SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c
 
117
# End Source File
 
118
# Begin Source File
 
119
 
 
120
SOURCE=..\..\..\..\source\icons\winplayer.rc
 
121
# End Source File
 
122
# End Group
 
123
# Begin Group "Header Files"
 
124
 
 
125
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 
126
# Begin Source File
 
127
 
 
128
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Application.h
 
129
# End Source File
 
130
# Begin Source File
 
131
 
 
132
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_Canvas.h
 
133
# End Source File
 
134
# Begin Source File
 
135
 
 
136
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_KeyboardDevice.h
 
137
# End Source File
 
138
# Begin Source File
 
139
 
 
140
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\GPG_System.h
 
141
# End Source File
 
142
# End Group
 
143
# Begin Group "Resource Files"
 
144
 
 
145
# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
 
146
# Begin Source File
 
147
 
 
148
SOURCE=..\..\..\..\source\icons\winplayer.ico
 
149
# End Source File
 
150
# End Group
 
151
# Begin Source File
 
152
 
 
153
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ghost\Makefile
 
154
# End Source File
 
155
# End Target
 
156
# End Project