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Viewing changes to source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLFilters/RAS_Prewitt2DFilter.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Cyril Brulebois
  • Date: 2008-08-08 02:45:40 UTC
  • mfrom: (12.1.14 intrepid)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080808024540-kkjp7ekfivzhuw3l
Tags: 2.46+dfsg-4
* Fix python syntax warning in import_dxf.py, which led to nasty output
  in installation/upgrade logs during byte-compilation, using a patch
  provided by the script author (Closes: #492280):
   - debian/patches/45_fix_python_syntax_warning

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removed removed

Lines of Context:
 
1
/**
 
2
 * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
 
3
 *
 
4
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
5
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
6
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
7
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
8
 *
 
9
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
10
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
11
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
12
 * GNU General Public License for more details.
 
13
 *
 
14
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
15
 * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 
16
 * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
17
 *
 
18
 * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
 
19
 * All rights reserved.
 
20
 *
 
21
 * The Original Code is: all of this file.
 
22
 *
 
23
 * Contributor(s): none yet.
 
24
 *
 
25
 * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
 
26
 */
 
27
 
 
28
#ifndef __RAS_PREWITT2DFILTER
 
29
#define __RAS_PREWITT2DFILTER
 
30
 
 
31
char * PrewittFragmentShader=STRINGIFY(
 
32
uniform sampler2D bgl_RenderedTexture;
 
33
uniform vec2 bgl_TextureCoordinateOffset[9];
 
34
 
 
35
void main(void)
 
36
{
 
37
    vec4 sample[9];
 
38
 
 
39
    for (int i = 0; i < 9; i++)
 
40
    {
 
41
        sample[i] = texture2D(bgl_RenderedTexture, 
 
42
                              gl_TexCoord[0].st + bgl_TextureCoordinateOffset[i]);
 
43
    }
 
44
 
 
45
    vec4 horizEdge = sample[2] + sample[5] + sample[8] -
 
46
                     (sample[0] + sample[3] + sample[6]);
 
47
 
 
48
    vec4 vertEdge = sample[0] + sample[1] + sample[2] -
 
49
                    (sample[6] + sample[7] + sample[8]);
 
50
 
 
51
    gl_FragColor.rgb = sqrt((horizEdge.rgb * horizEdge.rgb) + 
 
52
                            (vertEdge.rgb * vertEdge.rgb));
 
53
    gl_FragColor.a = 1.0;
 
54
}
 
55
 
 
56
);
 
57
#endif
 
58