~ubuntu-branches/ubuntu/intrepid/blender/intrepid-updates

« back to all changes in this revision

Viewing changes to projectfiles/kernel/system/SYS_system.dsp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Cyril Brulebois
  • Date: 2008-08-08 02:45:40 UTC
  • mfrom: (12.1.14 intrepid)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080808024540-kkjp7ekfivzhuw3l
Tags: 2.46+dfsg-4
* Fix python syntax warning in import_dxf.py, which led to nasty output
  in installation/upgrade logs during byte-compilation, using a patch
  provided by the script author (Closes: #492280):
   - debian/patches/45_fix_python_syntax_warning

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SYS_system" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
 
 
7
 
CFG=SYS_system - Win32 Release
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "SYS_system.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "SYS_system.mak" CFG="SYS_system - Win32 Release"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "SYS_system - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21
 
!MESSAGE "SYS_system - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22
 
!MESSAGE "SYS_system - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23
 
!MESSAGE "SYS_system - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24
 
!MESSAGE 
25
 
 
26
 
# Begin Project
27
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
28
 
# PROP Scc_ProjName ""
29
 
# PROP Scc_LocalPath ""
30
 
CPP=cl.exe
31
 
RSC=rc.exe
32
 
 
33
 
!IF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 Release"
34
 
 
35
 
# PROP BASE Use_MFC 0
36
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
38
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39
 
# PROP BASE Target_Dir ""
40
 
# PROP Use_MFC 0
41
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
42
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system"
43
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system"
44
 
# PROP Target_Dir ""
45
 
LINK32=link.exe -lib
46
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47
 
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
48
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50
 
BSC32=bscmake.exe
51
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
52
 
# ADD BSC32 /nologo
53
 
LIB32=link.exe -lib
54
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
55
 
# ADD LIB32 /nologo
56
 
 
57
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 Debug"
58
 
 
59
 
# PROP BASE Use_MFC 0
60
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
62
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63
 
# PROP BASE Target_Dir ""
64
 
# PROP Use_MFC 0
65
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
66
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug"
67
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug"
68
 
# PROP Target_Dir ""
69
 
LINK32=link.exe -lib
70
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71
 
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
72
 
# SUBTRACT CPP /Fr
73
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
75
 
BSC32=bscmake.exe
76
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
77
 
# ADD BSC32 /nologo
78
 
LIB32=link.exe -lib
79
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
80
 
# ADD LIB32 /nologo
81
 
 
82
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 MT DLL Debug"
83
 
 
84
 
# PROP BASE Use_MFC 0
85
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
86
 
# PROP BASE Output_Dir "SYS_system___Win32_MT_DLL_Debug"
87
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "SYS_system___Win32_MT_DLL_Debug"
88
 
# PROP BASE Target_Dir ""
89
 
# PROP Use_MFC 0
90
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
91
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll_debug"
92
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll_debug"
93
 
# PROP Target_Dir ""
94
 
LINK32=link.exe -lib
95
 
# ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
96
 
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
97
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99
 
BSC32=bscmake.exe
100
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
101
 
# ADD BSC32 /nologo
102
 
LIB32=link.exe -lib
103
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug\SYS_system.lib"
104
 
# ADD LIB32 /nologo
105
 
 
106
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 MT DLL Release"
107
 
 
108
 
# PROP BASE Use_MFC 0
109
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
110
 
# PROP BASE Output_Dir "SYS_system___Win32_MT_DLL_Release"
111
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "SYS_system___Win32_MT_DLL_Release"
112
 
# PROP BASE Target_Dir ""
113
 
# PROP Use_MFC 0
114
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
115
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll"
116
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll"
117
 
# PROP Target_Dir ""
118
 
LINK32=link.exe -lib
119
 
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
120
 
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
121
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123
 
BSC32=bscmake.exe
124
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
125
 
# ADD BSC32 /nologo
126
 
LIB32=link.exe -lib
127
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\SYS_system.lib"
128
 
# ADD LIB32 /nologo
129
 
 
130
 
!ENDIF 
131
 
 
132
 
# Begin Target
133
 
 
134
 
# Name "SYS_system - Win32 Release"
135
 
# Name "SYS_system - Win32 Debug"
136
 
# Name "SYS_system - Win32 MT DLL Debug"
137
 
# Name "SYS_system - Win32 MT DLL Release"
138
 
# Begin Group "Source Files"
139
 
 
140
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
141
 
# Begin Source File
142
 
 
143
 
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_HashedPtr.cpp
144
 
# End Source File
145
 
# Begin Source File
146
 
 
147
 
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\SYS_SingletonSystem.cpp
148
 
# End Source File
149
 
# Begin Source File
150
 
 
151
 
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\SYS_System.cpp
152
 
# End Source File
153
 
# End Group
154
 
# Begin Group "Header Files"
155
 
 
156
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
157
 
# Begin Source File
158
 
 
159
 
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_DataCache.h
160
 
# End Source File
161
 
# Begin Source File
162
 
 
163
 
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_HashedPtr.h
164
 
# End Source File
165
 
# Begin Source File
166
 
 
167
 
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_Map.h
168
 
# End Source File
169
 
# Begin Source File
170
 
 
171
 
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_SmartPtr.h
172
 
# End Source File
173
 
# Begin Source File
174
 
 
175
 
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\SYS_SingletonSystem.h
176
 
# End Source File
177
 
# Begin Source File
178
 
 
179
 
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\SYS_System.h
180
 
# End Source File
181
 
# End Group
182
 
# End Target
183
 
# End Project
 
1
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SYS_system" - Package Owner=<4>
 
2
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
 
3
# ** DO NOT EDIT **
 
4
 
 
5
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
6
 
 
7
CFG=SYS_system - Win32 Release
 
8
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 
9
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
 
10
!MESSAGE 
 
11
!MESSAGE NMAKE /f "SYS_system.mak".
 
12
!MESSAGE 
 
13
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 
14
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 
15
!MESSAGE 
 
16
!MESSAGE NMAKE /f "SYS_system.mak" CFG="SYS_system - Win32 Release"
 
17
!MESSAGE 
 
18
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
 
19
!MESSAGE 
 
20
!MESSAGE "SYS_system - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
21
!MESSAGE "SYS_system - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
22
!MESSAGE "SYS_system - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
23
!MESSAGE "SYS_system - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
24
!MESSAGE 
 
25
 
 
26
# Begin Project
 
27
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
 
28
# PROP Scc_ProjName ""
 
29
# PROP Scc_LocalPath ""
 
30
CPP=cl.exe
 
31
RSC=rc.exe
 
32
 
 
33
!IF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 Release"
 
34
 
 
35
# PROP BASE Use_MFC 0
 
36
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
37
# PROP BASE Output_Dir "Release"
 
38
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
 
39
# PROP BASE Target_Dir ""
 
40
# PROP Use_MFC 0
 
41
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
42
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system"
 
43
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system"
 
44
# PROP Target_Dir ""
 
45
LINK32=link.exe -lib
 
46
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 
47
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 
48
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
49
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
50
BSC32=bscmake.exe
 
51
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
52
# ADD BSC32 /nologo
 
53
LIB32=link.exe -lib
 
54
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
55
# ADD LIB32 /nologo
 
56
 
 
57
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 Debug"
 
58
 
 
59
# PROP BASE Use_MFC 0
 
60
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
61
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
 
62
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
 
63
# PROP BASE Target_Dir ""
 
64
# PROP Use_MFC 0
 
65
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
66
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug"
 
67
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug"
 
68
# PROP Target_Dir ""
 
69
LINK32=link.exe -lib
 
70
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 
71
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 
72
# SUBTRACT CPP /Fr
 
73
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
74
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
75
BSC32=bscmake.exe
 
76
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
77
# ADD BSC32 /nologo
 
78
LIB32=link.exe -lib
 
79
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
80
# ADD LIB32 /nologo
 
81
 
 
82
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 MT DLL Debug"
 
83
 
 
84
# PROP BASE Use_MFC 0
 
85
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
86
# PROP BASE Output_Dir "SYS_system___Win32_MT_DLL_Debug"
 
87
# PROP BASE Intermediate_Dir "SYS_system___Win32_MT_DLL_Debug"
 
88
# PROP BASE Target_Dir ""
 
89
# PROP Use_MFC 0
 
90
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
91
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll_debug"
 
92
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll_debug"
 
93
# PROP Target_Dir ""
 
94
LINK32=link.exe -lib
 
95
# ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 
96
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 
97
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
98
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
99
BSC32=bscmake.exe
 
100
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
101
# ADD BSC32 /nologo
 
102
LIB32=link.exe -lib
 
103
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\debug\SYS_system.lib"
 
104
# ADD LIB32 /nologo
 
105
 
 
106
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SYS_system - Win32 MT DLL Release"
 
107
 
 
108
# PROP BASE Use_MFC 0
 
109
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
110
# PROP BASE Output_Dir "SYS_system___Win32_MT_DLL_Release"
 
111
# PROP BASE Intermediate_Dir "SYS_system___Win32_MT_DLL_Release"
 
112
# PROP BASE Target_Dir ""
 
113
# PROP Use_MFC 0
 
114
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
115
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll"
 
116
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\mtdll"
 
117
# PROP Target_Dir ""
 
118
LINK32=link.exe -lib
 
119
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 
120
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 
121
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
122
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
123
BSC32=bscmake.exe
 
124
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
125
# ADD BSC32 /nologo
 
126
LIB32=link.exe -lib
 
127
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\kernel\gen_system\SYS_system.lib"
 
128
# ADD LIB32 /nologo
 
129
 
 
130
!ENDIF 
 
131
 
 
132
# Begin Target
 
133
 
 
134
# Name "SYS_system - Win32 Release"
 
135
# Name "SYS_system - Win32 Debug"
 
136
# Name "SYS_system - Win32 MT DLL Debug"
 
137
# Name "SYS_system - Win32 MT DLL Release"
 
138
# Begin Group "Source Files"
 
139
 
 
140
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 
141
# Begin Source File
 
142
 
 
143
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_HashedPtr.cpp
 
144
# End Source File
 
145
# Begin Source File
 
146
 
 
147
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\SYS_SingletonSystem.cpp
 
148
# End Source File
 
149
# Begin Source File
 
150
 
 
151
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\SYS_System.cpp
 
152
# End Source File
 
153
# End Group
 
154
# Begin Group "Header Files"
 
155
 
 
156
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 
157
# Begin Source File
 
158
 
 
159
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_DataCache.h
 
160
# End Source File
 
161
# Begin Source File
 
162
 
 
163
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_HashedPtr.h
 
164
# End Source File
 
165
# Begin Source File
 
166
 
 
167
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_Map.h
 
168
# End Source File
 
169
# Begin Source File
 
170
 
 
171
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\GEN_SmartPtr.h
 
172
# End Source File
 
173
# Begin Source File
 
174
 
 
175
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\SYS_SingletonSystem.h
 
176
# End Source File
 
177
# Begin Source File
 
178
 
 
179
SOURCE=..\..\..\source\kernel\gen_system\SYS_System.h
 
180
# End Source File
 
181
# End Group
 
182
# End Target
 
183
# End Project