112
111
void reserve(int numverts, int numfaces, int numcurves, int numcurvekeys);
113
void set_triangle(int i, int v0, int v1, int v2, int shader, bool smooth);
114
114
void add_triangle(int v0, int v1, int v2, int shader, bool smooth);
115
115
void add_curve_key(float3 loc, float radius);
116
116
void add_curve(int first_key, int num_keys, int shader);