~ubuntu-branches/ubuntu/trusty/blender/trusty-proposed

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Viewing changes to release/scripts/freestyle/style_modules/split_at_tvertices.py

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Matteo F. Vescovi
  • Date: 2013-08-14 10:43:49 UTC
  • mfrom: (14.2.19 sid)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20130814104349-t1d5mtwkphp12dyj
Tags: 2.68a-3
* Upload to unstable
* debian/: python3.3 Depends simplified
  - debian/control: python3.3 Depends dropped
    for blender-data package
  - 0001-blender_thumbnailer.patch refreshed
* debian/control: libavcodec b-dep versioning dropped

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Lines of Context:
 
1
# ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
 
2
#
 
3
#  This program is free software; you can redistribute it and/or
 
4
#  modify it under the terms of the GNU General Public License
 
5
#  as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
6
#  of the License, or (at your option) any later version.
 
7
#
 
8
#  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
9
#  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
10
#  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
11
#  GNU General Public License for more details.
 
12
#
 
13
#  You should have received a copy of the GNU General Public License
 
14
#  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
 
15
#  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
 
16
#
 
17
# ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
 
18
 
 
19
#  Filename : split_at_tvertices.py
 
20
#  Author   : Stephane Grabli
 
21
#  Date     : 04/08/2005
 
22
#  Purpose  : Draws strokes that starts and stops at Tvertices (visible or not)
 
23
 
 
24
from freestyle import ChainSilhouetteIterator, ConstantThicknessShader, IncreasingColorShader, \
 
25
    Nature, Operators, QuantitativeInvisibilityUP1D, TextureAssignerShader, TrueUP1D
 
26
from PredicatesU0D import pyVertexNatureUP0D
 
27
from logical_operators import NotUP1D
 
28
 
 
29
Operators.select(QuantitativeInvisibilityUP1D(0))
 
30
Operators.bidirectional_chain(ChainSilhouetteIterator(), NotUP1D(QuantitativeInvisibilityUP1D(0)))
 
31
start = pyVertexNatureUP0D(Nature.T_VERTEX)
 
32
## use the same predicate to decide where to start and where to stop
 
33
## the strokes:
 
34
Operators.sequential_split(start, start, 10)
 
35
shaders_list = [
 
36
    ConstantThicknessShader(5),
 
37
    IncreasingColorShader(1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1),
 
38
    TextureAssignerShader(3),
 
39
    ]
 
40
Operators.create(TrueUP1D(), shaders_list)