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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Jan Christoph Nordholz
  • Date: 2008-05-26 22:09:44 UTC
  • mfrom: (2.1.1 lenny)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080526220944-ba7phz0d1k4vo7wx
Tags: 6.31.1+dfsg-1
* Remove a considerable number of files from the package
  due to unacceptable licensing terms.
* Repair library symlinks.

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Lines of Context:
 
1
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
 
2
<html>
 
3
<head>
 
4
<title>DM4 Colophon</title>
 
5
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
 
6
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="dm4.css">
 
7
</head>
 
8
<body>
 
9
<p class="navbar">
 
10
 <a href="index.html">home</a> /
 
11
 <a href="contents.html">contents</a> /
 
12
 colophon /
 
13
 <a href="dm4index.html" title="General Index">prev</a> /
 
14
 <a href="backcover.html" title="Back Cover">next</a> /
 
15
 <a href="dm4index.html">index</a>
 
16
</p>
 
17
<div class="page">
 
18
 
 
19
<h3 style="text-align:center">Colophon</h3>
 
20
 
 
21
<p class="normal"><span class="atleft"><img src="dm4-572_1.jpg" alt=""></span>
 
22
This edition was begun on a beige Acorn Risc PC700 in 1999 and finished 
 
23
on a lime green Apple iMac DV in 2001, in the attic of a North Oxford 
 
24
town house (just across the road from the one in which Tolkien 
 
25
wrote <i>The Lord of the Rings</i>). The text was set in Monotype 
 
26
Plantin, a font based on designs by Christophe Plantin of Antwerp
 
27
(1514&#8211;89), augmented by Computer Modern Roman typewriter by 
 
28
Donald Knuth (1938&#8211;). The printer's ornaments are with one 
 
29
exception detailed from works of Albrecht D&uuml;rer (1471&#8211;1528): 
 
30
<a href="ch1.html">Chapter I</a>, <i>Melancholia I</i> (engraving,
 
31
1514); <a href="ch2.html">Chapter II</a>, <i>The Wire-Drawing Mill</i> 
 
32
(watercolour and gouache on paper, 1489); <a href="ch3.html">Chapter III</a>, 
 
33
<i>St Jerome in his Study</i> (engraving, 1514); 
 
34
<a href="ch4.html">Chapter IV</a>, <i>Portrait of a Young Venetian Woman</i> 
 
35
(oils on wood panel, 1505); <a href="ch5.html">Chapter V</a>, 
 
36
<i>Traumgesicht</i> (ink on paper, 1525); <a href="ch6.html">Chapter VI</a>, 
 
37
<i>The Large Turf</i> (watercolour and gouache on paper, 1503); 
 
38
<a href="ch7.html">Chapter VII</a>, <i>The Knight, Death and the 
 
39
Devil</i> (engraving, 1513); <a href="ch8.html">Chapter VIII</a>, 
 
40
<i>Wing of a Roller</i> (watercolour and gouache on vellum, 1512). 
 
41
The ornament to <a href="s23.html">&#167;23</a> is believed to be
 
42
<i>tzutz</i>, the Mayan verb for completion. Type was set using 
 
43
CMacT<sub>E</sub>X3.6, Tom Kiffe's port of Knuth's program (1983), 
 
44
employing macros adapted from those used to typeset <i>The
 
45
T<sub>E</sub>Xbook</i> (though sadly not the <tt>\plugh</tt> macro 
 
46
in that work's Appendix D). Indices and bibliography were prepared 
 
47
automatically by scripts written in MacPerl 5, Matthias Neeracher's port 
 
48
of Larry Wall's formatting language.
 
49
Final PDF was distilled using dvipdfm by Mark A. Wicks, and the 
 
50
book was printed from PDF by DeHARTs Printing of Silicon Valley.</p>
 
51
 
 
52
<p style="text-align:center;font-style:italic;margin-top:3em">
 
53
facilis descensus Averno<br>
 
54
noctes atque dies patet atri ianua Ditis<br>
 
55
sed revocare gradum superasque evadere ad auras<br>
 
56
hoc opus, hic labor est &#8230; latet arbore opaca<br>
 
57
aureus et foliis et lento vimine ramus &#8230;</p>
 
58
 
 
59
<hr>
 
60
 
 
61
<a id="ld" name="ld"></a>
 
62
<h3 style="text-align:center">Long Descriptions of Selected Images</h3>
 
63
 
 
64
<p class="aside"><span class="warning">&#9650;</span>
 
65
These long descriptions are not part of the DM4 proper,
 
66
and were added as part of the HTML translation. The text of these descriptions
 
67
is by David Welbourn.</p>
 
68
 
 
69
<a id="ld_map" name="ld_map"></a>
 
70
<h4>Map of &#8216;Ruins&#8217; (from <a href="s23.html">&#167;23</a>)</h4>
 
71
<div class="bigclump">
 
72
<p class="normal">The map shows the following locations, items, and connections,
 
73
with Great Plaza in the top left corner. For brevity's sake, each connection
 
74
is only described once, in one of the connection's two rooms:</p>
 
75
<ul>
 
76
<li><i>Great Plaza</i> : packing case (newspaper, wet-plate camera), mushroom.
 
77
Has a double line connection, labelled <i>marble steps</i>, to Square Chamber.</li>
 
78
<li><i>Square Chamber</i> : inscriptions, shaft of sunlight.
 
79
Has single line connections east to Wormcast, and south to Stooped Corridor.</li>
 
80
<li><i>Stooped Corridor</i> : pygmy statuette.
 
81
Has single line connection south, labelled <i>locked stone door</i>, to Shrine.</li>
 
82
<li><i>Shrine</i> : painting, slab altar (mask, priest).
 
83
Has double line connection, labelled <i>icicles</i>, to Xibalb&aacute;,
 
84
and a single line connection southeast to Antechamber.</li>
 
85
<li><i>Antechamber</i> : iron cage (skeletons).
 
86
Has double line connection, labelled <i>earthen roof</i>, to Burial Shaft.</li>
 
87
<li><i>Burial Shaft</i> : honeycomb.</li>
 
88
<li><i>Wormcast</i> : eggsac (stone key).
 
89
Has long one-way arrow south, labelled <i>burrowing</i>, to Burial Shaft.</li>
 
90
<li><i>Xibalb&aacute;</i> : stela.
 
91
Has single line connection north to Upper Canyon, and single line connection south
 
92
to Lower Canyon.</li>
 
93
<li><i>Upper Canyon</i> : pumice ball.</li>
 
94
<li><i>Lower Canyon</i> : chasm.
 
95
Has single line connection south, labelled <i>standing on ball</i>, to Pumice Ledge.</li>
 
96
<li><i>Pumice Ledge</i> : incised bone.</li>
 
97
</ul>
 
98
</div>
 
99
 
 
100
<a id="ld_parse" name="ld_parse"></a>
 
101
<h4>Parse tree diagram for the command &#8220;conan, put every sword
 
102
into the box&#8221; (from <a href="s34.html">&#167;34</a>)</h4>
 
103
<pre>
 
104
command
 
105
+ order
 
106
  + actor
 
107
    + noun phrase: GNA {0}, definite, quantity 1
 
108
      + nouns
 
109
        * &#8220;conan&#8221;
 
110
  * &#8220;,&#8221;
 
111
  + action
 
112
    + verb phrase
 
113
      + verbs
 
114
        * &#8220;put&#8221;
 
115
      + grammar line
 
116
        + [multiexcept]
 
117
          + noun phrase: GNA {11}, indefinite, quanity infinite
 
118
            + descriptors
 
119
              + all-word
 
120
                * &#8220;every&#8221;
 
121
            + nouns
 
122
              * &#8220;sword&#8221;
 
123
        + ['in'/'inside'/'into']
 
124
          + preposition
 
125
            * &#8220;into&#8221;
 
126
        + [noun]
 
127
          + noun phrase: GNA {8}, definite, quantity 1
 
128
            + descriptors
 
129
              + article
 
130
                * &#8220;the&#8221;
 
131
            + nouns
 
132
              * &#8220;box&#8221;
 
133
</pre>
 
134
 
 
135
<a id="ld_lattice" name="ld_lattice"></a>
 
136
<h4>Lattice diagram for &#8216;Ruins&#8217; (from <a href="s49.html">&#167;49</a>)</h4>
 
137
<div class="bigclump">
 
138
<p class="normal">The top of the diagram is labelled &#8220;<i>Game begins</i>&#8221;.
 
139
This leads directly to the first puzzle, &#8220;Hallucinate and enter structure&#8221;, which in turn is
 
140
the prerequisite for &#8220;Push lamp&#8221; (for 5 points), and &#8220;Hatch eggsac&#8221;. Both lamp and eggsac
 
141
puzzles must be solved before one can &#8220;Enter Shrine&#8221; (for 10 points).</p>
 
142
<p class="indent">Entering the Shrine is the prerequisite for two new branches of puzzles.
 
143
The first branch begins with &#8220;Wear mask&#8221;, continues to &#8220;Xibalb&aacute;&#8221; (for
 
144
5 points), and then to &#8220;Block chasm&#8221; (for 5 points). The second branch begins
 
145
with "Become <i>wayhel</i>&#8221;, continues to &#8220;Pass Wormcast&#8221; (for 5 points),
 
146
and then to &#8220;Collapse burial&#8221;.</p>
 
147
<p class="indent">The puzzles at the ends of both branches (Block chasm and Collapse burial) are both required
 
148
to solve &#8220;Photograph and deposit artifacts". This is the final puzzle that
 
149
must be solved, and so this leads to the bottom of the diagram, which is
 
150
labelled &#8220;<i>Game ends</i>&#8221;.</p>
 
151
</div>
 
152
 
 
153
</div>
 
154
<p class="navbar">
 
155
 <a href="index.html">home</a> /
 
156
 <a href="contents.html">contents</a> /
 
157
 colophon /
 
158
 <a href="dm4index.html" title="General Index">prev</a> /
 
159
 <a href="backcover.html" title="Back Cover">next</a> /
 
160
 <a href="dm4index.html">index</a>
 
161
</p>
 
162
</body>
 
163
</html>