~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/inform/vivid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to inform-6.31.1/manual/s23.html

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Jan Christoph Nordholz
  • Date: 2008-05-26 22:09:44 UTC
  • mfrom: (2.1.1 lenny)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080526220944-ba7phz0d1k4vo7wx
Tags: 6.31.1+dfsg-1
* Remove a considerable number of files from the package
  due to unacceptable licensing terms.
* Repair library symlinks.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
 
2
<html>
 
3
<head>
 
4
<title>DM4 &#167;23: &#8216;Ruins&#8217; revisited</title>
 
5
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
 
6
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="dm4.css">
 
7
</head>
 
8
<body>
 
9
<p class="navbar">
 
10
 <a href="index.html">home</a> /
 
11
 <a href="contents.html">contents</a> /
 
12
 <a href="ch3.html" title="Chapter III: The Model World">chapter III</a> /
 
13
 <a href="s22.html" title="&#167;22: Miscellaneous constants, scoring, quotations">prev</a> /
 
14
 <a href="s24.html" title="&#167;24: The world model described">next</a> /
 
15
 <a href="dm4index.html">index</a>
 
16
</p>
 
17
<div class="page">
 
18
<a id="p176" name="p176"></a>
 
19
<h2>&#167;23 &nbsp; &#8216;Ruins&#8217; revisited</h2>
 
20
 
 
21
<blockquote>These fragments I have shored against my ruins<br>
 
22
&#8212; T. S. Eliot (1888&#8211;1965), <i>The Waste Land</i></blockquote>
 
23
 
 
24
<p class="normal"><span class="atleft"><img src="dm4-176_1.jpg" alt=""></span>
 
25
Though &#8216;Ruins&#8217; is a small world, and distorted in shape by 
 
26
the needto have &#8220;one example of everything&#8221;, it seems worth 
 
27
a few pages to gather together the fragments scattered through the book 
 
28
so far and complete the game.</p>
 
29
 
 
30
<p class="indent">To begin with, the stage set back in 
 
31
<a href="s4.html">&#167;4</a> was too generic, too plain. Chosen
 
32
at random, it may as well become La Milpa, a site rediscovered in dense
 
33
rainforest by Eric Thompson in 1938, towards the end of the glory days 
 
34
of archaeological exploration. (La Milpa has been sadly looted since.) 
 
35
Though this is something of a clich&eacute; of interactive fiction, 
 
36
&#8216;Ruins&#8217; contains two objects whose purpose is to anchor 
 
37
the player in time and place. Lining the packing case, we find:</p>
 
38
 
 
39
<p class="lynxonly"></p>
 
40
<pre class="code">
 
41
Object -&gt; -&gt; newspaper &quot;month-old newspaper&quot;
 
42
  with name 'times' 'newspaper' 'paper' 'month-old' 'old',
 
43
       description
 
44
           &quot;~The Times~ for 26 February, 1938, at once damp and brittle
 
45
           after a month's exposure to the climate, which is much the
 
46
           way you feel yourself. Perhaps there is fog in London.
 
47
           Perhaps there are bombs.&quot;;
 
48
</pre>
 
49
 
 
50
<p class="normal">And among the player's initial possessions:</p>
 
51
 
 
52
<p class="lynxonly"></p>
 
53
<pre class="code">
 
54
Object map &quot;sketch-map of Quintana Roo&quot;
 
55
  with name 'map' 'sketch' 'sketch-map' 'quintana' 'roo',
 
56
       description
 
57
           &quot;This map marks little more than the creek which brought you
 
58
           here, off the south-east edge of Mexico and into deepest
 
59
           rainforest, broken only by this raised plateau.&quot;;
 
60
</pre>
 
61
 
 
62
<p class="normal">To turn from the setting to the prologue, it is a 
 
63
little too easy to enter the structure in the rainforest. And if the 
 
64
steps were always open, surely the rain would sluice in? Recall that 
 
65
the <code>Forest</code> includes inward map connections to the <code>steps</code>, 
 
66
which are a door, instead of to the <code>Square_Chamber</code> directly:</p>
 
67
 
 
68
<p class="lynxonly"></p>
 
69
<pre class="code">d_to steps, in_to steps,</pre>
 
70
 
 
71
<a id="p177" name="p177"></a>
 
72
<p class="normal">The steps are, however, intentionally blocked by 
 
73
rubble, as happened in thecase of the hidden staircase found by Alberto 
 
74
Ruz beneath the Temple of theInscriptions at another site, Palenque:</p>
 
75
 
 
76
<p class="lynxonly"></p>
 
77
<pre class="code">
 
78
Object -&gt; steps &quot;stone-cut steps&quot;
 
79
  with name 'steps' 'stone' 'stairs' 'stone-cut' 'pyramid' 'burial'
 
80
            'structure' 'ten' '10',
 
81
       rubble_filled true,
 
82
       description [;
 
83
           if (self.rubble_filled)
 
84
               &quot;Rubble blocks the way after only a few steps.&quot;;
 
85
           print &quot;The cracked and worn steps descend into a dim
 
86
               chamber. Yours might &quot;;
 
87
           if (Square_Chamber hasnt visited)
 
88
               print &quot;be the first feet to tread&quot;;
 
89
           else print &quot;have been the first feet to have trodden&quot;;
 
90
           &quot; them for five hundred years. On the top step is
 
91
           inscribed the glyph Q1.&quot;;
 
92
       ],
 
93
       door_to [;
 
94
           if (self.rubble_filled)
 
95
               &quot;Rubble blocks the way after only a few steps.&quot;;
 
96
           return Square_Chamber;
 
97
       ],
 
98
       door_dir d_to
 
99
  has  scenery door open;
 
100
</pre>
 
101
 
 
102
<p class="indent">Next we must face the delicate issue of how to get from 
 
103
the mundane 1930s to a semi-magical Maya world. The stock device of 
 
104
Miguel Angel Asturias's <i>Leyendas de Guatemala</i> and other founding 
 
105
works of magic realism (indeed, of <i>Wuthering Heights</i> come to 
 
106
think of it) is for the arriving, European rationalist to become 
 
107
fascinated by a long tale told by local peasants. This would take too 
 
108
much code to get right in so small a game, though, and there also 
 
109
remains the unresolved question of what the mushroom is for. 
 
110
So we delete the original <code>before</code> rule for the mushroom, 
 
111
which made eating it potentially fatal, and instead give it an <code>after</code>:</p>
 
112
 
 
113
<p class="lynxonly"></p>
 
114
<pre class="code">
 
115
Eat: steps.rubble_filled = false;
 
116
    &quot;You nibble at one corner, unable to trace the source of an
 
117
    acrid taste, distracted by the flight of a macaw overhead
 
118
    which seems to burst out of the sun, the sound of the beating
 
119
    of its wings almost deafening, stone falling against stone.&quot;;
 
120
</pre>
 
121
 
 
122
<a id="p178" name="p178"></a>
 
123
<img src="dm4-178_1.jpg" longdesc="colophon.html#ld_map"
 
124
 title="Map of &#8216;Ruins&#8217;"
 
125
 alt="This is a typical map of `Ruins'; which names all eleven
 
126
&quot;rooms&quot; (such as Great Plaza*), uses lines to mark the 
 
127
connections between them, and lists the items of interest in each room
 
128
under the room's name. Some connections are also labelled to indicate 
 
129
if a connection is one-way or requires puzzle-solving.">
 
130
 
 
131
<p class="aside">*&nbsp; The player begins at the Great Plaza, carrying 
 
132
the map, the sodium lamp and Waldeck's Mayan dictionary.
 
133
[<a href="colophon.html#ld_map">description</a>]</p>
 
134
 
 
135
<a id="p179" name="p179"></a>
 
136
<p class="normal">This is fairly authentic, as a cult of hallucinogenic 
 
137
mushrooms seems to have existed. Anyway, the player is getting off 
 
138
pretty lightly considering that Maya lords also went in for narcotic 
 
139
enemas and ritual blood-letting from the tongue and penis, an interactive 
 
140
fiction for which the world is not yet ready.</p>
 
141
 
 
142
<p class="indent">Descending underground, <a href="s8.html">&#167;8</a> 
 
143
alluded to an eggsac which burst on contact with natural light. Naturally, 
 
144
this repellent object belongs in the Wormcast, and here is its definition:</p>
 
145
 
 
146
<p class="lynxonly"></p>
 
147
<pre class="code">
 
148
Object -&gt; eggsac &quot;glistening white eggsac&quot;,
 
149
  with name 'egg' 'sac' 'eggs' 'eggsac',
 
150
       initial &quot;A glistening white eggsac, like a clump of frogspawn
 
151
           the size of a beach ball, has adhered itself to something
 
152
           in a crevice in one wall.&quot;,
 
153
       after [;
 
154
           Take: &quot;Oh my.&quot;;
 
155
       ],
 
156
       react_before [;
 
157
           Go: if (location == Square_Chamber &amp;&amp; noun == u_obj) {
 
158
                   deadflag = true;
 
159
                   &quot;The moment that natural light falls upon the
 
160
                   eggsac, it bubbles obscenely and distends. Before
 
161
                   you can throw it away, it bursts into a hundred
 
162
                   tiny, birth-hungry insects...&quot;;
 
163
               }
 
164
       ];
 
165
</pre>
 
166
 
 
167
<p class="normal">Note the clue that some object is within the egg sac: 
 
168
as it turned out in <a href="s8.html">&#167;8</a>, a stone key, released 
 
169
by putting the egg sac into the shaft of sunlight. The key itself has 
 
170
a very short definition:</p>
 
171
 
 
172
<p class="lynxonly"></p>
 
173
<pre class="code">
 
174
Object stone_key &quot;stone key&quot;
 
175
  with name 'stone' 'key';
 
176
</pre>
 
177
 
 
178
<p class="normal">This is not an easy puzzle, but a further clue is 
 
179
provided by the carvings onthe Stone Chamber wall, which can be translated 
 
180
with Waldeck's dictionary to read &#8220;becoming the Sun/life&#8221;.</p>
 
181
 
 
182
<p class="indent">Given the key, the player must next solve the problem 
 
183
of bringing light to the Stooped Corridor, by pushing the burning sodium 
 
184
lamp south. This means, as promised in <a href="s14.html">&#167;14</a>, 
 
185
adding a <code>before</code> rule to the lamp:</p>
 
186
 
 
187
<p class="lynxonly"></p>
 
188
<pre class="code">
 
189
PushDir:
 
190
    if (location == Shrine &amp;&amp; second == sw_obj)
 
191
        &quot;The nearest you can do is to push the sodium lamp to
 
192
        the very lip of the Shrine, where the cave floor falls<a id="p180" name="p180"></a>
 
193
        away.&quot;;
 
194
    AllowPushDir(); rtrue;
 
195
</pre>
 
196
 
 
197
<p class="normal"><a href="s14.html">&#167;14</a> also promised to 
 
198
run down the battery power: although since 100 turns is plenty, this 
 
199
rule doesn't play any real part in the game and is just window-dressing. 
 
200
We need to <code>StartDaemon(sodium_lamp)</code> in the <code>Initialise</code> 
 
201
routine, and define the lamp's daemon along the following lines:</p>
 
202
 
 
203
<p class="lynxonly"></p>
 
204
<pre class="code">
 
205
daemon [;
 
206
    if (self hasnt on) return;
 
207
    if (--self.battery_power == 0)
 
208
        give self ~light ~on;
 
209
    if (self in location) {
 
210
        switch (self.battery_power) {
 
211
            10: &quot;^The sodium lamp is getting dimmer!&quot;;
 
212
             5: &quot;^The sodium lamp can't last much longer.&quot;;
 
213
             0: &quot;^The sodium lamp fades and suddenly dies.&quot;;
 
214
        }
 
215
    }
 
216
],
 
217
</pre>
 
218
 
 
219
<p class="normal">With the obligatory light puzzle solved, the Shrine 
 
220
can at last be opened:</p>
 
221
 
 
222
<p class="lynxonly"></p>
 
223
<pre class="code">
 
224
Object Shrine &quot;Shrine&quot;
 
225
  with description
 
226
           &quot;This magnificent Shrine shows signs of being hollowed out
 
227
           from already-existing limestone caves, especially in the
 
228
           western of the two long eaves to the south.&quot;,
 
229
       n_to StoneDoor, se_to Antechamber,
 
230
       sw_to
 
231
           &quot;The eaves taper out into a crevice which would wind
 
232
           further if it weren't jammed tight with icicles. The glyph
 
233
           of the Crescent is not quite obscured by ice.&quot;;
 
234
</pre>
 
235
 
 
236
<p class="normal">Looking up the Crescent glyph in the dictionary 
 
237
(<a href="s16.html">&#167;16</a>) reveals that it stands for the word 
 
238
&#8220;xibalb&aacute;&#8221;: asking the Priest 
 
239
(<a href="s17.html">&#167;17</a>) brought into existence by wearing 
 
240
the jade mosaic mask (<a href="s11.html">&#167;11</a>) melts the icicles 
 
241
and makes the southwest connection to Xibalb&aacute;, of which more 
 
242
later. No Maya game would be complete without their religiously-observed 
 
243
cyclical countings of time:</p>
 
244
 
 
245
<p class="lynxonly"></p>
 
246
<pre class="code">
 
247
Object -&gt; paintings &quot;paintings&quot;
 
248
  with name 'painting' 'paintings' 'lord' 'captive',
 
249
       initial &quot;Vividly busy paintings, of the armoured Lord trampling
 
250
           on a captive, are almost too bright to look at, the
 
251
           graffiti of an organised mob.&quot;,<a id="p181" name="p181"></a>
 
252
       description &quot;The flesh on the bodies is blood-red. The markers
 
253
           of the Long Count date the event to 10 baktun 4 katun 0 tun
 
254
           0 uinal 0 kin, the sort of anniversary when one Lord would
 
255
           finally decapitate a captured rival who had been ritually
 
256
           tortured over a period of some years, in the Balkanised
 
257
           insanity of the Maya city states.&quot;,
 
258
  has  static;
 
259
</pre>
 
260
 
 
261
<p class="normal">Having called the priest &#8220;calendrical&#8221;, 
 
262
here's another topic to <code>Ask</code> the priest about:</p>
 
263
 
 
264
<p class="lynxonly"></p>
 
265
<pre class="code">
 
266
'paintings': &quot;The calendrical priest frowns.
 
267
     ~10 baktun, 4 katun, that makes 1,468,800 days
 
268
     since the beginning of time: in your calendar
 
269
     19 January 909.~&quot;;
 
270
</pre>
 
271
 
 
272
<p class="normal">And also, to make the point once more, and remind 
 
273
the player once again ofdistant Europe:</p>
 
274
 
 
275
<p class="lynxonly"></p>
 
276
<pre class="code">
 
277
Show, Give: ...
 
278
    if (noun == newspaper)
 
279
        &quot;He looks at the date. ~12 baktun 16 katun 4 tun
 
280
        1 uinal 12 kin~, he declares before browsing the
 
281
        front page. ~Ah. Progress, I see.~&quot;;
 
282
</pre>
 
283
 
 
284
<p class="normal">Perhaps the player will never see either calculation: 
 
285
if so, it doesn't matter, as dates and calendars turn out to be this 
 
286
game's red herring. (Every game should have one.) The Antechamber of 
 
287
the Shrine is an undistinguished room&#8230;</p> 
 
288
 
 
289
<p class="lynxonly"></p>
 
290
<pre class="code">
 
291
Object Antechamber &quot;Antechamber&quot;
 
292
  with description
 
293
          &quot;The southeastern eaves of the Shrine make a curious
 
294
          antechamber.&quot;,
 
295
       nw_to Shrine;
 
296
</pre>
 
297
 
 
298
<p class="normal">&#8230; except that this is where the iron cage 
 
299
(<a href="s15.html">&#167;15</a> and <a href="s21.html">&#167;21</a>) 
 
300
is located, so that the Burial Shaft lies below, with its complex 
 
301
puzzle in which the player is transformed to a warthog and back again, 
 
302
opening the shaft. Lastly, then, in the southwest eaves of the Shrine 
 
303
is a natural cave entrance, which in Mayan mythology leads to the 
 
304
Underworld. There is supposed to be a crossroads here, but in this 
 
305
modest game a three-way junction is all we have space for:</p>
 
306
 
 
307
<p class="lynxonly"></p>
 
308
<pre class="code">
 
309
Object Junction &quot;Xibalb@'a&quot;
 
310
  with description
 
311
           &quot;Fifty metres beneath rainforest, and the sound of water
 
312
           is everywhere: these deep, eroded limestone caves<a id="p182" name="p182"></a>
 
313
           extend like tap roots. A slither northeast by a broad
 
314
           collapsed column of ice-covered rock leads back to the
 
315
           Shrine, while a kind of canyon floor extends uphill to
 
316
           the north and downwards to south, pale white like shark's
 
317
           teeth in the diffused light from the sodium lamp above.&quot;,
 
318
       ne_to Shrine, n_to Canyon_N, u_to Canyon_N,
 
319
       s_to Canyon_S, d_to Canyon_S,
 
320
  has  light;
 
321
Treasure -&gt; stela &quot;stela&quot;
 
322
  with name 'stela' 'boundary' 'stone' 'marker',
 
323
       initial
 
324
           &quot;A modest-sized stela, or boundary stone, rests on a
 
325
           ledge at head height.&quot;,
 
326
       description
 
327
           &quot;The carvings appear to warn that the boundary of
 
328
           Xibalb@'a, Place of Fright, is near. The Bird glyph is
 
329
           prominent.&quot;;
 
330
</pre>
 
331
 
 
332
<p class="normal">This canyon houses the eight-foot pumice stone ball 
 
333
(see <a href="s15.html">&#167;15</a>) at the north end, and the 
 
334
chasm (<a href="s2.html">&#167;12</a>, <a href="s21.html">&#167;21</a>) 
 
335
at the south:</p>
 
336
 
 
337
<p class="lynxonly"></p>
 
338
<pre class="code">
 
339
Object Canyon_N &quot;Upper End of Canyon&quot;
 
340
  with s_to Junction, d_to Junction,
 
341
       description
 
342
           &quot;The higher, broader northern end of the canyon rises only
 
343
           to an uneven wall of volcanic karst.&quot;,
 
344
  has  light;
 
345
Object Canyon_S &quot;Lower End of Canyon&quot;
 
346
  with n_to Junction, u_to Junction,
 
347
       s_to &quot;Into the chasm?&quot;, d_to nothing,
 
348
       description
 
349
           &quot;At the lower, and narrower, southern end, the canyon stops
 
350
           dead at a chasm of vertiginous blackness. Nothing can be
 
351
           seen or heard from below.&quot;,
 
352
  has  light;
 
353
</pre>
 
354
 
 
355
<p class="normal">As promised in <a href="s12.html">&#167;12</a>, 
 
356
the chasm must react to having the stone ball pushed into it, which 
 
357
means adding this to the chasm's definition:</p>
 
358
 
 
359
<p class="lynxonly"></p>
 
360
<pre class="code">
 
361
each_turn [;
 
362
    if (huge_ball in parent(self)) {
 
363
        remove huge_ball; Canyon_S.s_to = On_Ball;
 
364
        Canyon_S.description = &quot;The southern end of the canyon
 
365
            now continues onto the pumice-stone ball, wedged into
 
366
            the chasm.&quot;;<a id="p183" name="p183"></a>
 
367
        &quot;^The pumice-stone ball rolls out of control down the
 
368
        last few feet of the canyon before shuddering into the
 
369
        jaws of the chasm, bouncing back a little and catching
 
370
        you a blow on the side of the forehead. You slump
 
371
        forward, bleeding, and... the pumice-stone shrinks,
 
372
        or else your hand grows, because you seem now to be
 
373
        holding it, staring at Alligator, son of seven-Macaw,
 
374
        across the ball-court of the Plaza, the heads of his
 
375
        last opponents impaled on spikes, a congregation baying
 
376
        for your blood, and there is nothing to do but to throw
 
377
        anyway, and... but this is all nonsense, and you have
 
378
        a splitting headache.&quot;;
 
379
    }
 
380
],
 
381
</pre>
 
382
 
 
383
<p class="normal">(Horribly violent, semi-religious ball-game rituals 
 
384
are common in early central America, though nobody knows why: all substantial 
 
385
Maya cities have prominent ball-courts.) A fat paragraph of text in which 
 
386
fairly interesting thingshappen, beyond the player's control, is sometimes 
 
387
called a &#8220;cut-scene&#8221;. Most critics dislike the casual use 
 
388
of cut-scenes, and &#8216;Ruins&#8217; would be a better game if the 
 
389
confrontation with Alligator were an interactive scene. But this manual
 
390
hasn't the space. Instead, here is the final location, which represents 
 
391
&#8220;standing on the wedged ball&#8221;:</p>
 
392
 
 
393
<p class="lynxonly"></p>
 
394
<pre class="code">
 
395
Object On_Ball &quot;Pumice-Stone Ledge&quot;
 
396
  with n_to Canyon_S, d_to Canyon_S, u_to Canyon_S,
 
397
       description
 
398
           &quot;An impromptu ledge formed by the pumice-stone ball,
 
399
           wedged into place in the chasm. The canyon nevertheless
 
400
           ends here.&quot;,
 
401
  has light;
 
402
Treasure -&gt; &quot;incised bone&quot;
 
403
  with name 'incised' 'carved' 'bone',
 
404
       initial
 
405
           &quot;Of all the sacrificial goods thrown into the chasm, perhaps
 
406
           nothing will be reclaimed: nothing but an incised bone,
 
407
           lighter than it looks, which projects from a pocket of wet
 
408
           silt in the canyon wall.&quot;,
 
409
       description
 
410
           &quot;A hand holding a brush pen appears from the jaws of
 
411
           Itzamn@'a, inventor of writing, in his serpent form.&quot;;
 
412
</pre>
 
413
 
 
414
<a id="p184" name="p184"></a>
 
415
<p class="normal">And this is where Itzamn&aacute; lays down his brush, 
 
416
for this is the fifth and last of the cultural artifacts to collect. 
 
417
The game ends when they are all deposited in the packing case, a rule 
 
418
which means a slight expansion of the definition of <code>Treasure</code>:</p>
 
419
 
 
420
<p class="lynxonly"></p>
 
421
<pre class="code">
 
422
after [;
 
423
    Insert:
 
424
        ...
 
425
        if (score == MAX_SCORE) {
 
426
            deadflag = 2;
 
427
            &quot;As you carefully pack away &quot;, (the) second,
 
428
            &quot; a red-tailed macaw flutters down from the tree-tops,
 
429
            feathers heavy in the recent rain, the sound of its
 
430
            beating wings almost deafening, stone falling against
 
431
            stone... As the skies clear, a crescent moon rises above
 
432
            a peaceful jungle. It is the end of March, 1938, and it
 
433
            is time to go home.&quot;;
 
434
        }
 
435
</pre>
 
436
 
 
437
<p class="aside"><span class="warning">&#9650;</span>
 
438
The following sequence of 111 moves tests &#8216;Ruins&#8217; from 
 
439
beginning to end: &#8220;examine case / read newspaper / get newspaper 
 
440
/ get camera / down / examine steps / east / up / enter structure 10 / 
 
441
eat mushroom / eat mushroom / down / examine inscriptions / look up arrow 
 
442
in dictionary / east / get eggsac / west / put eggsac in sunlight / 
 
443
get key / drop lamp / light lamp / look / push lamp s / get statuette / 
 
444
drop all except camera / photograph statuette / get key / open door / 
 
445
unlock door with key / open door / drop key / get pygmy / north / up / 
 
446
put pygmy in case / down / south / get dictionary / get newspaper / south 
 
447
/ north / push lamp south / examine paintings / drop all but camera / 
 
448
photograph mask / get mask / get dictionary / get newspaper / wear mask / 
 
449
show dictionary to priest / show newspaper to priest / drop newspaper / 
 
450
ask priest about ruins / ask priest about paintings / se / nw / push lamp se 
 
451
/ push lamp nw / sw / look up crescent in dictionary / ask priest about 
 
452
xibalba / sw / north / push ball south / push ball south / south / drop 
 
453
all but camera / remove mask / drop mask / photograph bone / get all / 
 
454
north / north / drop all but camera / photograph stela / get all / ne / 
 
455
north / north / up / put bone in case / put stela in case / put mask in 
 
456
case / down / east / nw / west / south / south / push lamp se / examine 
 
457
cage / enter cage / open cage / nw / north / north / east / down / east 
 
458
/ up / drop all but camera / photograph honeycomb / get all / up / open 
 
459
cage / out / push lamp nw / north / north / up / put honeycomb in case&#8221;.</p>
 
460
 
 
461
<p class="aside"><span class="warning"><b>&#8226;</b> <b>REFERENCES</b></span><br>
 
462
I am indebted to, which is to say I have roundly travestied, the following: 
 
463
&#8220;Mapping La Milpa: a Maya city in northwestern Belize&#8221; (Tourtellot, 
 
464
Clarke and Hammond, <i>Antiquity</i> 67 (1993), 96&#8211;108). All the 
 
465
same &#8216;Ruins&#8217; favours old-fashioned ideas of Maya, a good example 
 
466
being the &#8220;calendrical priests&#8221; fondly imagined by early 
 
467
archaeologists before Maya writing was deciphered. &nbsp;
 
468
<span class="warning"><b>&#8226;</b></span>The standard all-in-one-book book 
 
469
is Michael 
 
470
<a id="p185" name="p185"></a>
 
471
D. Coe's <i>The Maya</i> (fourth edition). &nbsp;
 
472
<span class="warning"><b>&#8226;</b></span>The same author's history of 
 
473
<i>Breaking the Maya Code</i> offers pungently vivid portraits of Sir 
 
474
Eric Thompson and Maximilien Waldeck. The British Museum guide <i>Maya 
 
475
Glyphs</i>, by S. D. Houston, is a trifle more reliable than Waldeck's 
 
476
work. &nbsp;
 
477
<span class="warning"><b>&#8226;</b></span>Numerous colour-postcard photographs 
 
478
by F. Monfort are collected in <i>Yucatan and the Maya Civilization</i> 
 
479
(Crescent Books, 1978).</p>
 
480
 
 
481
</div>
 
482
<p class="navbar">
 
483
 <a href="index.html">home</a> /
 
484
 <a href="contents.html">contents</a> /
 
485
 <a href="ch3.html" title="Chapter III: The Model World">chapter III</a> /
 
486
 <a href="s22.html" title="&#167;22: Miscellaneous constants, scoring, quotations">prev</a> /
 
487
 <a href="s24.html" title="&#167;24: The world model described">next</a> /
 
488
 <a href="dm4index.html">index</a>
 
489
</p>
 
490
</body>
 
491
</html>
 
492