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Viewing changes to src/SphericMirrorCalculator.hpp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Cédric Delfosse
  • Date: 2008-05-19 21:28:23 UTC
  • mfrom: (3.1.5 intrepid)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080519212823-m5nfiuntxstxzxj7
Tags: 0.9.1-4
Add libxcursor-dev, libxfixes-dev, libxinerama-dev, libqt4-opengl-dev to
build-deps (Closes: #479906)

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Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Stellarium
 
3
 * Copyright (C) Fabien Chereau
 
4
 * Author 2006 Johannes Gajdosik
 
5
 *
 
6
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 
7
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 
8
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 
9
 * of the License, or (at your option) any later version.
 
10
 *
 
11
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 
12
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
13
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 
14
 * GNU General Public License for more details.
 
15
 *
 
16
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 
17
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 
18
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
19
 */
 
20
 
 
21
#ifndef _SPHERIC_MIRROR_CALCULATOR_H_
 
22
#define _SPHERIC_MIRROR_CALCULATOR_H_
 
23
 
 
24
#include "vecmath.h"
 
25
 
 
26
class InitParser;
 
27
 
 
28
class SphericMirrorCalculator {
 
29
public:
 
30
  SphericMirrorCalculator(const InitParser &conf);
 
31
  double getHorzZoomFactor(void) const {return horz_zoom_factor;}
 
32
  double getVertZoomFactor(void) const {return vert_zoom_factor;}
 
33
  bool transform(const Vec3d &v,double &x,double &y) const;
 
34
  bool retransform(double x,double y,Vec3d &v) const;
 
35
    // for calculating partial derivatives:
 
36
  bool retransform(double x,double y,Vec3d &v,Vec3d &v_x,Vec3d &v_y) const;
 
37
private:
 
38
  void initRotMatrix(double alpha,double delta,double phi);
 
39
private:
 
40
  Vec3d P;          // projector
 
41
  Vec3d DomeCenter;
 
42
  double DomeRadius;
 
43
  double PP;
 
44
  double lP;
 
45
  Vec3d p;
 
46
  double horz_zoom_factor;
 
47
  double vert_zoom_factor;
 
48
  double alpha_delta_phi[9];
 
49
};
 
50
 
 
51
#endif