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  • Committer: mmach
  • Date: 2023-06-16 17:21:37 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20230616172137-2rqx6yr96ga9g3kp
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Lines of Context:
 
1
// GENERATED FILE - DO NOT EDIT.
 
2
// Generated by generate_entry_points.py using data from gl.xml and wgl.xml.
 
3
//
 
4
// Copyright 2020 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
 
5
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 
6
// found in the LICENSE file.
 
7
//
 
8
// validationGL2_autogen.h:
 
9
//   Validation functions for the OpenGL 2.0 entry points.
 
10
 
 
11
#ifndef LIBANGLE_VALIDATION_GL2_AUTOGEN_H_
 
12
#define LIBANGLE_VALIDATION_GL2_AUTOGEN_H_
 
13
 
 
14
#include "common/PackedEnums.h"
 
15
 
 
16
namespace gl
 
17
{
 
18
class Context;
 
19
 
 
20
bool ValidateGetVertexAttribdv(Context *context, GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
 
21
bool ValidateVertexAttrib1d(Context *context, GLuint index, GLdouble x);
 
22
bool ValidateVertexAttrib1dv(Context *context, GLuint index, const GLdouble *v);
 
23
bool ValidateVertexAttrib1s(Context *context, GLuint index, GLshort x);
 
24
bool ValidateVertexAttrib1sv(Context *context, GLuint index, const GLshort *v);
 
25
bool ValidateVertexAttrib2d(Context *context, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
 
26
bool ValidateVertexAttrib2dv(Context *context, GLuint index, const GLdouble *v);
 
27
bool ValidateVertexAttrib2s(Context *context, GLuint index, GLshort x, GLshort y);
 
28
bool ValidateVertexAttrib2sv(Context *context, GLuint index, const GLshort *v);
 
29
bool ValidateVertexAttrib3d(Context *context, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
 
30
bool ValidateVertexAttrib3dv(Context *context, GLuint index, const GLdouble *v);
 
31
bool ValidateVertexAttrib3s(Context *context, GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
 
32
bool ValidateVertexAttrib3sv(Context *context, GLuint index, const GLshort *v);
 
33
bool ValidateVertexAttrib4Nbv(Context *context, GLuint index, const GLbyte *v);
 
34
bool ValidateVertexAttrib4Niv(Context *context, GLuint index, const GLint *v);
 
35
bool ValidateVertexAttrib4Nsv(Context *context, GLuint index, const GLshort *v);
 
36
bool ValidateVertexAttrib4Nub(Context *context,
 
37
                              GLuint index,
 
38
                              GLubyte x,
 
39
                              GLubyte y,
 
40
                              GLubyte z,
 
41
                              GLubyte w);
 
42
bool ValidateVertexAttrib4Nubv(Context *context, GLuint index, const GLubyte *v);
 
43
bool ValidateVertexAttrib4Nuiv(Context *context, GLuint index, const GLuint *v);
 
44
bool ValidateVertexAttrib4Nusv(Context *context, GLuint index, const GLushort *v);
 
45
bool ValidateVertexAttrib4bv(Context *context, GLuint index, const GLbyte *v);
 
46
bool ValidateVertexAttrib4d(Context *context,
 
47
                            GLuint index,
 
48
                            GLdouble x,
 
49
                            GLdouble y,
 
50
                            GLdouble z,
 
51
                            GLdouble w);
 
52
bool ValidateVertexAttrib4dv(Context *context, GLuint index, const GLdouble *v);
 
53
bool ValidateVertexAttrib4iv(Context *context, GLuint index, const GLint *v);
 
54
bool ValidateVertexAttrib4s(Context *context,
 
55
                            GLuint index,
 
56
                            GLshort x,
 
57
                            GLshort y,
 
58
                            GLshort z,
 
59
                            GLshort w);
 
60
bool ValidateVertexAttrib4sv(Context *context, GLuint index, const GLshort *v);
 
61
bool ValidateVertexAttrib4ubv(Context *context, GLuint index, const GLubyte *v);
 
62
bool ValidateVertexAttrib4uiv(Context *context, GLuint index, const GLuint *v);
 
63
bool ValidateVertexAttrib4usv(Context *context, GLuint index, const GLushort *v);
 
64
}  // namespace gl
 
65
 
 
66
#endif  // LIBANGLE_VALIDATION_GL2_AUTOGEN_H_