~mmach/netext73/webkit2gtk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Source/ThirdParty/ANGLE/src/tests/gl_tests/MatrixTest.cpp

  • Committer: mmach
  • Date: 2023-06-16 17:21:37 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20230616172137-2rqx6yr96ga9g3kp
1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
//
 
2
// Copyright 2019 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
 
3
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 
4
// found in the LICENSE file.
 
5
//
 
6
// MatrixTest:
 
7
//   Test various shader matrix variable declarations.
 
8
 
 
9
#include <vector>
 
10
#include "test_utils/ANGLETest.h"
 
11
#include "test_utils/gl_raii.h"
 
12
 
 
13
using namespace angle;
 
14
 
 
15
namespace
 
16
{
 
17
 
 
18
class MatrixTest31 : public ANGLETest
 
19
{
 
20
  protected:
 
21
    MatrixTest31()
 
22
    {
 
23
        setWindowWidth(64);
 
24
        setWindowHeight(64);
 
25
        setConfigRedBits(8);
 
26
        setConfigGreenBits(8);
 
27
        setConfigBlueBits(8);
 
28
        setConfigAlphaBits(8);
 
29
    }
 
30
};
 
31
 
 
32
TEST_P(MatrixTest31, Mat3Varying)
 
33
{
 
34
    constexpr char kVS[] = R"(#version 310 es
 
35
precision mediump float;
 
36
 
 
37
in vec4 a_position;
 
38
 
 
39
layout(location=0) out mat3 matrix;
 
40
layout(location=3) out vec3 vector;
 
41
 
 
42
void main()
 
43
{
 
44
    matrix = mat3(1.0);
 
45
    vector = vec3(1.0);
 
46
    gl_Position = a_position;
 
47
})";
 
48
 
 
49
    constexpr char kFS[] = R"(#version 310 es
 
50
precision mediump float;
 
51
 
 
52
layout(location=0) in mat3 matrix;
 
53
layout(location=3) in vec3 vector;
 
54
 
 
55
out vec4 oColor;
 
56
 
 
57
void main()
 
58
{
 
59
    oColor = vec4(matrix[0], 1.0);
 
60
})";
 
61
 
 
62
    ANGLE_GL_PROGRAM(program, kVS, kFS);
 
63
    glUseProgram(program);
 
64
    drawQuad(program, "a_position", 0.5f);
 
65
    EXPECT_GL_NO_ERROR();
 
66
}
 
67
 
 
68
TEST_P(MatrixTest31, Mat3VaryingBadLocation)
 
69
{
 
70
    constexpr char kVS[] = R"(#version 310 es
 
71
precision mediump float;
 
72
 
 
73
in vec4 a_position;
 
74
 
 
75
layout(location=0) out mat3 matrix;
 
76
layout(location=2) out vec3 vector;
 
77
 
 
78
void main()
 
79
{
 
80
    matrix = mat3(1.0);
 
81
    vector = vec3(1.0);
 
82
    gl_Position = a_position;
 
83
})";
 
84
 
 
85
    GLProgram program;
 
86
 
 
87
    GLuint vs                    = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
 
88
    const char *sourceVsArray[1] = {kVS};
 
89
    glShaderSource(vs, 1, sourceVsArray, nullptr);
 
90
    glCompileShader(vs);
 
91
    GLint compileResult;
 
92
    glGetShaderiv(vs, GL_COMPILE_STATUS, &compileResult);
 
93
    EXPECT_GL_FALSE(compileResult);
 
94
}
 
95
 
 
96
TEST_P(MatrixTest31, Mat3x4Varying)
 
97
{
 
98
    constexpr char kVS[] = R"(#version 310 es
 
99
precision mediump float;
 
100
 
 
101
in vec4 a_position;
 
102
 
 
103
layout(location=0) out mat3x4 matrix;
 
104
layout(location=3) out vec3 vector;
 
105
 
 
106
void main()
 
107
{
 
108
    matrix = mat3x4(1.0);
 
109
    vector = vec3(1.0);
 
110
    gl_Position = a_position;
 
111
})";
 
112
 
 
113
    constexpr char kFS[] = R"(#version 310 es
 
114
precision mediump float;
 
115
 
 
116
layout(location=0) in mat3x4 matrix;
 
117
layout(location=3) in vec3 vector;
 
118
 
 
119
out vec4 oColor;
 
120
 
 
121
void main()
 
122
{
 
123
    oColor = vec4(matrix[0]);
 
124
})";
 
125
 
 
126
    ANGLE_GL_PROGRAM(program, kVS, kFS);
 
127
    glUseProgram(program);
 
128
    drawQuad(program, "a_position", 0.5f);
 
129
    EXPECT_GL_NO_ERROR();
 
130
}
 
131
 
 
132
TEST_P(MatrixTest31, Mat3x4VaryingBadLocation)
 
133
{
 
134
    constexpr char kVS[] = R"(#version 310 es
 
135
precision mediump float;
 
136
 
 
137
in vec4 a_position;
 
138
 
 
139
layout(location=0) out mat3x4 matrix;
 
140
layout(location=2) out vec3 vector;
 
141
 
 
142
void main()
 
143
{
 
144
    matrix = mat3x4(1.0);
 
145
    vector = vec3(1.0);
 
146
    gl_Position = a_position;
 
147
})";
 
148
 
 
149
    GLProgram program;
 
150
 
 
151
    GLuint vs                    = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
 
152
    const char *sourceVsArray[1] = {kVS};
 
153
    glShaderSource(vs, 1, sourceVsArray, nullptr);
 
154
    glCompileShader(vs);
 
155
    GLint compileResult;
 
156
    glGetShaderiv(vs, GL_COMPILE_STATUS, &compileResult);
 
157
    EXPECT_GL_FALSE(compileResult);
 
158
}
 
159
 
 
160
TEST_P(MatrixTest31, Mat3x4ArrayVarying)
 
161
{
 
162
    constexpr char kVS[] = R"(#version 310 es
 
163
precision mediump float;
 
164
 
 
165
in vec4 a_position;
 
166
 
 
167
layout(location=0) out mat3x4[2] matrix;
 
168
layout(location=6) out vec3 vector;
 
169
 
 
170
void main()
 
171
{
 
172
    matrix[0] = mat3x4(1.0);
 
173
    matrix[1] = mat3x4(1.0);
 
174
    vector = vec3(1.0);
 
175
    gl_Position = a_position;
 
176
})";
 
177
 
 
178
    constexpr char kFS[] = R"(#version 310 es
 
179
precision mediump float;
 
180
 
 
181
layout(location=0) in mat3x4[2] matrix;
 
182
layout(location=6) in vec3 vector;
 
183
 
 
184
out vec4 oColor;
 
185
 
 
186
void main()
 
187
{
 
188
    oColor = vec4(matrix[0][0]);
 
189
})";
 
190
 
 
191
    ANGLE_GL_PROGRAM(program, kVS, kFS);
 
192
    glUseProgram(program);
 
193
    drawQuad(program, "a_position", 0.5f);
 
194
    EXPECT_GL_NO_ERROR();
 
195
}
 
196
 
 
197
TEST_P(MatrixTest31, Mat3x4ArrayVaryingBadLocation)
 
198
{
 
199
    constexpr char kVS[] = R"(#version 310 es
 
200
precision mediump float;
 
201
 
 
202
in vec4 a_position;
 
203
 
 
204
layout(location=0) out mat3x4[2] matrix;
 
205
layout(location=5) out vec3 vector;
 
206
 
 
207
void main()
 
208
{
 
209
    matrix[0] = mat3x4(1.0);
 
210
    matrix[1] = mat3x4(1.0);
 
211
    vector = vec3(1.0);
 
212
    gl_Position = a_position;
 
213
})";
 
214
 
 
215
    GLProgram program;
 
216
 
 
217
    GLuint vs                    = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
 
218
    const char *sourceVsArray[1] = {kVS};
 
219
    glShaderSource(vs, 1, sourceVsArray, nullptr);
 
220
    glCompileShader(vs);
 
221
    GLint compileResult;
 
222
    glGetShaderiv(vs, GL_COMPILE_STATUS, &compileResult);
 
223
    EXPECT_GL_FALSE(compileResult);
 
224
}
 
225
 
 
226
TEST_P(MatrixTest31, Mat3x4StructVarying)
 
227
{
 
228
    constexpr char kVS[] = R"(#version 310 es
 
229
precision mediump float;
 
230
 
 
231
in vec4 a_position;
 
232
 
 
233
struct S
 
234
{
 
235
    mat3x4 m;
 
236
};
 
237
layout(location=0) out S matrix;
 
238
layout(location=3) out vec3 vector;
 
239
 
 
240
void main()
 
241
{
 
242
    matrix.m = mat3x4(1.0);
 
243
    vector = vec3(1.0);
 
244
    gl_Position = a_position;
 
245
})";
 
246
 
 
247
    constexpr char kFS[] = R"(#version 310 es
 
248
precision mediump float;
 
249
 
 
250
struct S
 
251
{
 
252
    mat3x4 m;
 
253
};
 
254
layout(location=0) in S matrix;
 
255
layout(location=3) in vec3 vector;
 
256
 
 
257
out vec4 oColor;
 
258
 
 
259
void main()
 
260
{
 
261
    oColor = vec4(matrix.m[0]);
 
262
})";
 
263
 
 
264
    ANGLE_GL_PROGRAM(program, kVS, kFS);
 
265
    glUseProgram(program);
 
266
    drawQuad(program, "a_position", 0.5f);
 
267
    EXPECT_GL_NO_ERROR();
 
268
}
 
269
 
 
270
TEST_P(MatrixTest31, Mat3x4StructVaryingBadLocation)
 
271
{
 
272
    constexpr char kVS[] = R"(#version 310 es
 
273
precision mediump float;
 
274
 
 
275
in vec4 a_position;
 
276
 
 
277
struct S
 
278
{
 
279
    mat3x4 m;
 
280
};
 
281
layout(location=0) out S matrix;
 
282
layout(location=2) out vec3 vector;
 
283
 
 
284
void main()
 
285
{
 
286
    matrix.m = mat3x4(1.0);
 
287
    vector = vec3(1.0);
 
288
    gl_Position = a_position;
 
289
})";
 
290
 
 
291
    GLProgram program;
 
292
 
 
293
    GLuint vs                    = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
 
294
    const char *sourceVsArray[1] = {kVS};
 
295
    glShaderSource(vs, 1, sourceVsArray, nullptr);
 
296
    glCompileShader(vs);
 
297
    GLint compileResult;
 
298
    glGetShaderiv(vs, GL_COMPILE_STATUS, &compileResult);
 
299
    EXPECT_GL_FALSE(compileResult);
 
300
}
 
301
 
 
302
ANGLE_INSTANTIATE_TEST_ES31(MatrixTest31);
 
303
 
 
304
}  // namespace