~mmach/netext73/webkit2gtk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Source/ThirdParty/ANGLE/src/tests/gl_tests/WEBGLVideoTextureTest.cpp

  • Committer: mmach
  • Date: 2023-06-16 17:21:37 UTC
  • Revision ID: netbit73@gmail.com-20230616172137-2rqx6yr96ga9g3kp
1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
//
 
2
// Copyright 2019 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
 
3
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 
4
// found in the LICENSE file.
 
5
//
 
6
 
 
7
#include "test_utils/ANGLETest.h"
 
8
 
 
9
#include "test_utils/gl_raii.h"
 
10
 
 
11
using namespace angle;
 
12
 
 
13
namespace
 
14
{
 
15
 
 
16
class WEBGLVideoTextureTest : public ANGLETest
 
17
{
 
18
  protected:
 
19
    WEBGLVideoTextureTest()
 
20
    {
 
21
        setWindowWidth(128);
 
22
        setWindowHeight(128);
 
23
        setConfigRedBits(8);
 
24
        setConfigGreenBits(8);
 
25
        setConfigBlueBits(8);
 
26
        setConfigAlphaBits(8);
 
27
    }
 
28
};
 
29
 
 
30
class WEBGLVideoTextureES300Test : public ANGLETest
 
31
{
 
32
  protected:
 
33
    WEBGLVideoTextureES300Test()
 
34
    {
 
35
        setWindowWidth(128);
 
36
        setWindowHeight(128);
 
37
        setConfigRedBits(8);
 
38
        setConfigGreenBits(8);
 
39
        setConfigBlueBits(8);
 
40
        setConfigAlphaBits(8);
 
41
    }
 
42
};
 
43
 
 
44
// Test to verify samplerVideoWEBGL works fine when extension is enabled.
 
45
TEST_P(WEBGLVideoTextureTest, VerifySamplerVideoWEBGL)
 
46
{
 
47
    ANGLE_SKIP_TEST_IF(!EnsureGLExtensionEnabled("GL_WEBGL_video_texture"));
 
48
 
 
49
    constexpr char kVS[] = R"(
 
50
attribute vec2 position;
 
51
varying mediump vec2 texCoord;
 
52
void main()
 
53
{
 
54
    gl_Position = vec4(position, 0, 1);
 
55
    texCoord = position * 0.5 + vec2(0.5);
 
56
})";
 
57
 
 
58
    constexpr char kFS[] = R"(
 
59
 
 
60
#extension GL_WEBGL_video_texture : require
 
61
precision mediump float;
 
62
varying mediump vec2 texCoord;
 
63
uniform mediump samplerVideoWEBGL s;
 
64
void main()
 
65
{
 
66
    gl_FragColor = textureVideoWEBGL(s, texCoord);
 
67
})";
 
68
 
 
69
    ANGLE_GL_PROGRAM(program, kVS, kFS);
 
70
    // Initialize basic red texture.
 
71
    const std::vector<GLColor> redColors(4, GLColor::red);
 
72
    GLTexture texture;
 
73
    glBindTexture(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, texture);
 
74
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, 0, GL_RGBA, 2, 2, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
 
75
                 redColors.data());
 
76
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 
77
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 
78
 
 
79
    ASSERT_GL_NO_ERROR();
 
80
 
 
81
    drawQuad(program, "position", 0.0f);
 
82
    EXPECT_PIXEL_RECT_EQ(0, 0, getWindowWidth(), getWindowHeight(), GLColor::red);
 
83
    glBindTexture(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, 0);
 
84
    ASSERT_GL_NO_ERROR();
 
85
}
 
86
 
 
87
// Test to verify samplerVideoWEBGL works fine as parameter of user defined function
 
88
// when extension is enabled.
 
89
TEST_P(WEBGLVideoTextureTest, VerifySamplerVideoWEBGLAsParameter)
 
90
{
 
91
    ANGLE_SKIP_TEST_IF(!EnsureGLExtensionEnabled("GL_WEBGL_video_texture"));
 
92
 
 
93
    constexpr char kVS[] = R"(
 
94
attribute vec2 position;
 
95
varying mediump vec2 texCoord;
 
96
void main()
 
97
{
 
98
    gl_Position = vec4(position, 0, 1);
 
99
    texCoord = position * 0.5 + vec2(0.5);
 
100
})";
 
101
 
 
102
    constexpr char kFS[] = R"(
 
103
 
 
104
#extension GL_WEBGL_video_texture : require
 
105
precision mediump float;
 
106
varying mediump vec2 texCoord;
 
107
uniform mediump samplerVideoWEBGL s;
 
108
 
 
109
vec4 wrapTextureVideoWEBGL(samplerVideoWEBGL sampler, vec2 coord)
 
110
{
 
111
    return textureVideoWEBGL(sampler, coord);
 
112
}
 
113
 
 
114
void main()
 
115
{
 
116
    gl_FragColor = wrapTextureVideoWEBGL(s, texCoord);
 
117
})";
 
118
 
 
119
    ANGLE_GL_PROGRAM(program, kVS, kFS);
 
120
    // Initialize basic red texture.
 
121
    const std::vector<GLColor> redColors(4, GLColor::red);
 
122
    GLTexture texture;
 
123
    glBindTexture(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, texture);
 
124
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, 0, GL_RGBA, 2, 2, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
 
125
                 redColors.data());
 
126
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 
127
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 
128
    ASSERT_GL_NO_ERROR();
 
129
 
 
130
    drawQuad(program, "position", 0.0f);
 
131
    EXPECT_PIXEL_RECT_EQ(0, 0, getWindowWidth(), getWindowHeight(), GLColor::red);
 
132
    glBindTexture(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, 0);
 
133
    ASSERT_GL_NO_ERROR();
 
134
}
 
135
 
 
136
// Test to ensure ANGLE state manager knows the change when binding VideoImage
 
137
// and can handle it correctly based on the program.
 
138
TEST_P(WEBGLVideoTextureTest, VerifyStateManagerKnowsBindingVideoImage)
 
139
{
 
140
    ANGLE_SKIP_TEST_IF(!EnsureGLExtensionEnabled("GL_WEBGL_video_texture"));
 
141
 
 
142
    constexpr char kVS[] = R"(
 
143
attribute vec2 position;
 
144
varying mediump vec2 texCoord;
 
145
void main()
 
146
{
 
147
    gl_Position = vec4(position, 0, 1);
 
148
    texCoord = position * 0.5 + vec2(0.5);
 
149
})";
 
150
 
 
151
    constexpr char kFS2D[] = R"(
 
152
 
 
153
precision mediump float;
 
154
varying mediump vec2 texCoord;
 
155
uniform mediump sampler2D s;
 
156
 
 
157
void main()
 
158
{
 
159
    gl_FragColor = texture2D(s, texCoord);
 
160
})";
 
161
 
 
162
    constexpr char kFSVideoImage[] = R"(
 
163
 
 
164
#extension GL_WEBGL_video_texture : require
 
165
precision mediump float;
 
166
varying mediump vec2 texCoord;
 
167
uniform mediump samplerVideoWEBGL s;
 
168
 
 
169
void main()
 
170
{
 
171
    gl_FragColor = textureVideoWEBGL(s, texCoord);
 
172
})";
 
173
 
 
174
    ANGLE_GL_PROGRAM(program2D, kVS, kFS2D);
 
175
    ANGLE_GL_PROGRAM(programVideoImage, kVS, kFSVideoImage);
 
176
    // Initialize basic red texture.
 
177
    const std::vector<GLColor> redColors(4, GLColor::red);
 
178
    const std::vector<GLColor> greenColors(4, GLColor::green);
 
179
    GLTexture texture2D;
 
180
    GLTexture textureVideoImage;
 
181
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture2D);
 
182
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 2, 2, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, redColors.data());
 
183
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 
184
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 
185
    ASSERT_GL_NO_ERROR();
 
186
 
 
187
    // This should unbind the native TEXTURE_2D
 
188
    glBindTexture(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, textureVideoImage);
 
189
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, 0, GL_RGBA, 2, 2, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
 
190
                 greenColors.data());
 
191
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 
192
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 
193
    ASSERT_GL_NO_ERROR();
 
194
 
 
195
    // ANGLE will check state change and apply changes through state manager. If state manager
 
196
    // is aware of the unbind, it will bind the correct texture back in native and the draw should
 
197
    // work fine.
 
198
    drawQuad(program2D, "position", 0.0f);
 
199
    EXPECT_PIXEL_RECT_EQ(0, 0, getWindowWidth(), getWindowHeight(), GLColor::red);
 
200
    drawQuad(programVideoImage, "position", 0.0f);
 
201
    EXPECT_PIXEL_RECT_EQ(0, 0, getWindowWidth(), getWindowHeight(), GLColor::green);
 
202
    drawQuad(program2D, "position", 0.0f);
 
203
    EXPECT_PIXEL_RECT_EQ(0, 0, getWindowWidth(), getWindowHeight(), GLColor::red);
 
204
 
 
205
    glBindTexture(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, 0);
 
206
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
 
207
    ASSERT_GL_NO_ERROR();
 
208
}
 
209
 
 
210
// Test to verify samplerVideoWEBGL works fine in ES300 when extension is enabled.
 
211
TEST_P(WEBGLVideoTextureES300Test, VerifySamplerVideoWEBGLInES300)
 
212
{
 
213
    ANGLE_SKIP_TEST_IF(!EnsureGLExtensionEnabled("GL_WEBGL_video_texture"));
 
214
 
 
215
    constexpr char kVS[] = R"(#version 300 es
 
216
in vec2 position;
 
217
out mediump vec2 texCoord;
 
218
 
 
219
void main()
 
220
{
 
221
    gl_Position = vec4(position, 0, 1);
 
222
    texCoord = position * 0.5 + vec2(0.5);
 
223
})";
 
224
 
 
225
    constexpr char kFS[] = R"(#version 300 es
 
226
#extension GL_WEBGL_video_texture : require
 
227
precision mediump float;
 
228
in mediump vec2 texCoord;
 
229
uniform mediump samplerVideoWEBGL s;
 
230
out vec4 my_FragColor;
 
231
void main()
 
232
{
 
233
    my_FragColor = texture(s, texCoord);
 
234
})";
 
235
 
 
236
    ANGLE_GL_PROGRAM(program, kVS, kFS);
 
237
    // Initialize basic red texture.
 
238
    const std::vector<GLColor> redColors(4, GLColor::red);
 
239
    GLTexture texture;
 
240
    glBindTexture(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, texture);
 
241
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, 0, GL_RGBA, 2, 2, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
 
242
                 redColors.data());
 
243
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 
244
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 
245
    ASSERT_GL_NO_ERROR();
 
246
 
 
247
    drawQuad(program, "position", 0.0f);
 
248
    EXPECT_PIXEL_RECT_EQ(0, 0, getWindowWidth(), getWindowHeight(), GLColor::red);
 
249
    glBindTexture(GL_TEXTURE_VIDEO_IMAGE_WEBGL, 0);
 
250
    ASSERT_GL_NO_ERROR();
 
251
}
 
252
 
 
253
ANGLE_INSTANTIATE_TEST_ES2_AND_ES3(WEBGLVideoTextureTest);
 
254
ANGLE_INSTANTIATE_TEST_ES3(WEBGLVideoTextureES300Test);
 
255
}  // namespace