~ubuntu-branches/ubuntu/feisty/clamav/feisty

« back to all changes in this revision

Viewing changes to libclamav/c++/llvm/include/llvm/ADT/DenseMap.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Kees Cook
  • Date: 2007-02-20 10:33:44 UTC
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 16.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070220103344-zgcu2psnx9d98fpa
Tags: upstream-0.90
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 0.90

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
//===- llvm/ADT/DenseMap.h - Dense probed hash table ------------*- C++ -*-===//
2
 
//
3
 
//                     The LLVM Compiler Infrastructure
4
 
//
5
 
// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6
 
// License. See LICENSE.TXT for details.
7
 
//
8
 
//===----------------------------------------------------------------------===//
9
 
//
10
 
// This file defines the DenseMap class.
11
 
//
12
 
//===----------------------------------------------------------------------===//
13
 
 
14
 
#ifndef LLVM_ADT_DENSEMAP_H
15
 
#define LLVM_ADT_DENSEMAP_H
16
 
 
17
 
#include "llvm/Support/MathExtras.h"
18
 
#include "llvm/Support/PointerLikeTypeTraits.h"
19
 
#include "llvm/Support/type_traits.h"
20
 
#include "llvm/ADT/DenseMapInfo.h"
21
 
#include <iterator>
22
 
#include <new>
23
 
#include <utility>
24
 
#include <cassert>
25
 
#include <cstddef>
26
 
#include <cstring>
27
 
 
28
 
namespace llvm {
29
 
 
30
 
template<typename KeyT, typename ValueT,
31
 
         typename KeyInfoT = DenseMapInfo<KeyT>,
32
 
         typename ValueInfoT = DenseMapInfo<ValueT>, bool IsConst = false>
33
 
class DenseMapIterator;
34
 
 
35
 
template<typename KeyT, typename ValueT,
36
 
         typename KeyInfoT = DenseMapInfo<KeyT>,
37
 
         typename ValueInfoT = DenseMapInfo<ValueT> >
38
 
class DenseMap {
39
 
  typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
40
 
  unsigned NumBuckets;
41
 
  BucketT *Buckets;
42
 
 
43
 
  unsigned NumEntries;
44
 
  unsigned NumTombstones;
45
 
public:
46
 
  typedef KeyT key_type;
47
 
  typedef ValueT mapped_type;
48
 
  typedef BucketT value_type;
49
 
 
50
 
  DenseMap(const DenseMap &other) {
51
 
    NumBuckets = 0;
52
 
    CopyFrom(other);
53
 
  }
54
 
 
55
 
  explicit DenseMap(unsigned NumInitBuckets = 64) {
56
 
    init(NumInitBuckets);
57
 
  }
58
 
 
59
 
  template<typename InputIt>
60
 
  DenseMap(const InputIt &I, const InputIt &E) {
61
 
    init(64);
62
 
    insert(I, E);
63
 
  }
64
 
  
65
 
  ~DenseMap() {
66
 
    const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
67
 
    for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
68
 
      if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, EmptyKey) &&
69
 
          !KeyInfoT::isEqual(P->first, TombstoneKey))
70
 
        P->second.~ValueT();
71
 
      P->first.~KeyT();
72
 
    }
73
 
#ifndef NDEBUG
74
 
    memset(Buckets, 0x5a, sizeof(BucketT)*NumBuckets);
75
 
#endif
76
 
    operator delete(Buckets);
77
 
  }
78
 
 
79
 
  typedef DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT> iterator;
80
 
  typedef DenseMapIterator<KeyT, ValueT,
81
 
                           KeyInfoT, ValueInfoT, true> const_iterator;
82
 
  inline iterator begin() {
83
 
    // When the map is empty, avoid the overhead of AdvancePastEmptyBuckets().
84
 
    return empty() ? end() : iterator(Buckets, Buckets+NumBuckets);
85
 
  }
86
 
  inline iterator end() {
87
 
    return iterator(Buckets+NumBuckets, Buckets+NumBuckets);
88
 
  }
89
 
  inline const_iterator begin() const {
90
 
    return empty() ? end() : const_iterator(Buckets, Buckets+NumBuckets);
91
 
  }
92
 
  inline const_iterator end() const {
93
 
    return const_iterator(Buckets+NumBuckets, Buckets+NumBuckets);
94
 
  }
95
 
 
96
 
  bool empty() const { return NumEntries == 0; }
97
 
  unsigned size() const { return NumEntries; }
98
 
 
99
 
  /// Grow the densemap so that it has at least Size buckets. Does not shrink
100
 
  void resize(size_t Size) { grow(Size); }
101
 
 
102
 
  void clear() {
103
 
    if (NumEntries == 0 && NumTombstones == 0) return;
104
 
    
105
 
    // If the capacity of the array is huge, and the # elements used is small,
106
 
    // shrink the array.
107
 
    if (NumEntries * 4 < NumBuckets && NumBuckets > 64) {
108
 
      shrink_and_clear();
109
 
      return;
110
 
    }
111
 
 
112
 
    const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
113
 
    for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
114
 
      if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, EmptyKey)) {
115
 
        if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, TombstoneKey)) {
116
 
          P->second.~ValueT();
117
 
          --NumEntries;
118
 
        }
119
 
        P->first = EmptyKey;
120
 
      }
121
 
    }
122
 
    assert(NumEntries == 0 && "Node count imbalance!");
123
 
    NumTombstones = 0;
124
 
  }
125
 
 
126
 
  /// count - Return true if the specified key is in the map.
127
 
  bool count(const KeyT &Val) const {
128
 
    BucketT *TheBucket;
129
 
    return LookupBucketFor(Val, TheBucket);
130
 
  }
131
 
 
132
 
  iterator find(const KeyT &Val) {
133
 
    BucketT *TheBucket;
134
 
    if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
135
 
      return iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets);
136
 
    return end();
137
 
  }
138
 
  const_iterator find(const KeyT &Val) const {
139
 
    BucketT *TheBucket;
140
 
    if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
141
 
      return const_iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets);
142
 
    return end();
143
 
  }
144
 
 
145
 
  /// lookup - Return the entry for the specified key, or a default
146
 
  /// constructed value if no such entry exists.
147
 
  ValueT lookup(const KeyT &Val) const {
148
 
    BucketT *TheBucket;
149
 
    if (LookupBucketFor(Val, TheBucket))
150
 
      return TheBucket->second;
151
 
    return ValueT();
152
 
  }
153
 
 
154
 
  // Inserts key,value pair into the map if the key isn't already in the map.
155
 
  // If the key is already in the map, it returns false and doesn't update the
156
 
  // value.
157
 
  std::pair<iterator, bool> insert(const std::pair<KeyT, ValueT> &KV) {
158
 
    BucketT *TheBucket;
159
 
    if (LookupBucketFor(KV.first, TheBucket))
160
 
      return std::make_pair(iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets),
161
 
                            false); // Already in map.
162
 
 
163
 
    // Otherwise, insert the new element.
164
 
    TheBucket = InsertIntoBucket(KV.first, KV.second, TheBucket);
165
 
    return std::make_pair(iterator(TheBucket, Buckets+NumBuckets),
166
 
                          true);
167
 
  }
168
 
 
169
 
  /// insert - Range insertion of pairs.
170
 
  template<typename InputIt>
171
 
  void insert(InputIt I, InputIt E) {
172
 
    for (; I != E; ++I)
173
 
      insert(*I);
174
 
  }
175
 
 
176
 
 
177
 
  bool erase(const KeyT &Val) {
178
 
    BucketT *TheBucket;
179
 
    if (!LookupBucketFor(Val, TheBucket))
180
 
      return false; // not in map.
181
 
 
182
 
    TheBucket->second.~ValueT();
183
 
    TheBucket->first = getTombstoneKey();
184
 
    --NumEntries;
185
 
    ++NumTombstones;
186
 
    return true;
187
 
  }
188
 
  void erase(iterator I) {
189
 
    BucketT *TheBucket = &*I;
190
 
    TheBucket->second.~ValueT();
191
 
    TheBucket->first = getTombstoneKey();
192
 
    --NumEntries;
193
 
    ++NumTombstones;
194
 
  }
195
 
 
196
 
  void swap(DenseMap& RHS) {
197
 
    std::swap(NumBuckets, RHS.NumBuckets);
198
 
    std::swap(Buckets, RHS.Buckets);
199
 
    std::swap(NumEntries, RHS.NumEntries);
200
 
    std::swap(NumTombstones, RHS.NumTombstones);
201
 
  }
202
 
 
203
 
  value_type& FindAndConstruct(const KeyT &Key) {
204
 
    BucketT *TheBucket;
205
 
    if (LookupBucketFor(Key, TheBucket))
206
 
      return *TheBucket;
207
 
 
208
 
    return *InsertIntoBucket(Key, ValueT(), TheBucket);
209
 
  }
210
 
 
211
 
  ValueT &operator[](const KeyT &Key) {
212
 
    return FindAndConstruct(Key).second;
213
 
  }
214
 
 
215
 
  DenseMap& operator=(const DenseMap& other) {
216
 
    CopyFrom(other);
217
 
    return *this;
218
 
  }
219
 
 
220
 
  /// isPointerIntoBucketsArray - Return true if the specified pointer points
221
 
  /// somewhere into the DenseMap's array of buckets (i.e. either to a key or
222
 
  /// value in the DenseMap).
223
 
  bool isPointerIntoBucketsArray(const void *Ptr) const {
224
 
    return Ptr >= Buckets && Ptr < Buckets+NumBuckets;
225
 
  }
226
 
 
227
 
  /// getPointerIntoBucketsArray() - Return an opaque pointer into the buckets
228
 
  /// array.  In conjunction with the previous method, this can be used to
229
 
  /// determine whether an insertion caused the DenseMap to reallocate.
230
 
  const void *getPointerIntoBucketsArray() const { return Buckets; }
231
 
 
232
 
private:
233
 
  void CopyFrom(const DenseMap& other) {
234
 
    if (NumBuckets != 0 &&
235
 
        (!isPodLike<KeyInfoT>::value || !isPodLike<ValueInfoT>::value)) {
236
 
      const KeyT EmptyKey = getEmptyKey(), TombstoneKey = getTombstoneKey();
237
 
      for (BucketT *P = Buckets, *E = Buckets+NumBuckets; P != E; ++P) {
238
 
        if (!KeyInfoT::isEqual(P->first, EmptyKey) &&
239
 
            !KeyInfoT::isEqual(P->first, TombstoneKey))
240
 
          P->second.~ValueT();
241
 
        P->first.~KeyT();
242
 
      }
243
 
    }
244
 
 
245
 
    NumEntries = other.NumEntries;
246
 
    NumTombstones = other.NumTombstones;
247
 
 
248
 
    if (NumBuckets) {
249
 
#ifndef NDEBUG
250
 
      memset(Buckets, 0x5a, sizeof(BucketT)*NumBuckets);
251
 
#endif
252
 
      operator delete(Buckets);
253
 
    }
254
 
    Buckets = static_cast<BucketT*>(operator new(sizeof(BucketT) *
255
 
                                                 other.NumBuckets));
256
 
 
257
 
    if (isPodLike<KeyInfoT>::value && isPodLike<ValueInfoT>::value)
258
 
      memcpy(Buckets, other.Buckets, other.NumBuckets * sizeof(BucketT));
259
 
    else
260
 
      for (size_t i = 0; i < other.NumBuckets; ++i) {
261
 
        new (&Buckets[i].first) KeyT(other.Buckets[i].first);
262
 
        if (!KeyInfoT::isEqual(Buckets[i].first, getEmptyKey()) &&
263
 
            !KeyInfoT::isEqual(Buckets[i].first, getTombstoneKey()))
264
 
          new (&Buckets[i].second) ValueT(other.Buckets[i].second);
265
 
      }
266
 
    NumBuckets = other.NumBuckets;
267
 
  }
268
 
 
269
 
  BucketT *InsertIntoBucket(const KeyT &Key, const ValueT &Value,
270
 
                            BucketT *TheBucket) {
271
 
    // If the load of the hash table is more than 3/4, or if fewer than 1/8 of
272
 
    // the buckets are empty (meaning that many are filled with tombstones),
273
 
    // grow the table.
274
 
    //
275
 
    // The later case is tricky.  For example, if we had one empty bucket with
276
 
    // tons of tombstones, failing lookups (e.g. for insertion) would have to
277
 
    // probe almost the entire table until it found the empty bucket.  If the
278
 
    // table completely filled with tombstones, no lookup would ever succeed,
279
 
    // causing infinite loops in lookup.
280
 
    ++NumEntries;
281
 
    if (NumEntries*4 >= NumBuckets*3 ||
282
 
        NumBuckets-(NumEntries+NumTombstones) < NumBuckets/8) {
283
 
      this->grow(NumBuckets * 2);
284
 
      LookupBucketFor(Key, TheBucket);
285
 
    }
286
 
 
287
 
    // If we are writing over a tombstone, remember this.
288
 
    if (!KeyInfoT::isEqual(TheBucket->first, getEmptyKey()))
289
 
      --NumTombstones;
290
 
 
291
 
    TheBucket->first = Key;
292
 
    new (&TheBucket->second) ValueT(Value);
293
 
    return TheBucket;
294
 
  }
295
 
 
296
 
  static unsigned getHashValue(const KeyT &Val) {
297
 
    return KeyInfoT::getHashValue(Val);
298
 
  }
299
 
  static const KeyT getEmptyKey() {
300
 
    return KeyInfoT::getEmptyKey();
301
 
  }
302
 
  static const KeyT getTombstoneKey() {
303
 
    return KeyInfoT::getTombstoneKey();
304
 
  }
305
 
 
306
 
  /// LookupBucketFor - Lookup the appropriate bucket for Val, returning it in
307
 
  /// FoundBucket.  If the bucket contains the key and a value, this returns
308
 
  /// true, otherwise it returns a bucket with an empty marker or tombstone and
309
 
  /// returns false.
310
 
  bool LookupBucketFor(const KeyT &Val, BucketT *&FoundBucket) const {
311
 
    unsigned BucketNo = getHashValue(Val);
312
 
    unsigned ProbeAmt = 1;
313
 
    BucketT *BucketsPtr = Buckets;
314
 
 
315
 
    // FoundTombstone - Keep track of whether we find a tombstone while probing.
316
 
    BucketT *FoundTombstone = 0;
317
 
    const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
318
 
    const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
319
 
    assert(!KeyInfoT::isEqual(Val, EmptyKey) &&
320
 
           !KeyInfoT::isEqual(Val, TombstoneKey) &&
321
 
           "Empty/Tombstone value shouldn't be inserted into map!");
322
 
 
323
 
    while (1) {
324
 
      BucketT *ThisBucket = BucketsPtr + (BucketNo & (NumBuckets-1));
325
 
      // Found Val's bucket?  If so, return it.
326
 
      if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, Val)) {
327
 
        FoundBucket = ThisBucket;
328
 
        return true;
329
 
      }
330
 
 
331
 
      // If we found an empty bucket, the key doesn't exist in the set.
332
 
      // Insert it and return the default value.
333
 
      if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, EmptyKey)) {
334
 
        // If we've already seen a tombstone while probing, fill it in instead
335
 
        // of the empty bucket we eventually probed to.
336
 
        if (FoundTombstone) ThisBucket = FoundTombstone;
337
 
        FoundBucket = FoundTombstone ? FoundTombstone : ThisBucket;
338
 
        return false;
339
 
      }
340
 
 
341
 
      // If this is a tombstone, remember it.  If Val ends up not in the map, we
342
 
      // prefer to return it than something that would require more probing.
343
 
      if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, TombstoneKey) && !FoundTombstone)
344
 
        FoundTombstone = ThisBucket;  // Remember the first tombstone found.
345
 
 
346
 
      // Otherwise, it's a hash collision or a tombstone, continue quadratic
347
 
      // probing.
348
 
      BucketNo += ProbeAmt++;
349
 
    }
350
 
  }
351
 
 
352
 
  void init(unsigned InitBuckets) {
353
 
    NumEntries = 0;
354
 
    NumTombstones = 0;
355
 
    NumBuckets = InitBuckets;
356
 
    assert(InitBuckets && (InitBuckets & (InitBuckets-1)) == 0 &&
357
 
           "# initial buckets must be a power of two!");
358
 
    Buckets = static_cast<BucketT*>(operator new(sizeof(BucketT)*InitBuckets));
359
 
    // Initialize all the keys to EmptyKey.
360
 
    const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
361
 
    for (unsigned i = 0; i != InitBuckets; ++i)
362
 
      new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
363
 
  }
364
 
 
365
 
  void grow(unsigned AtLeast) {
366
 
    unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
367
 
    BucketT *OldBuckets = Buckets;
368
 
 
369
 
    // Double the number of buckets.
370
 
    while (NumBuckets < AtLeast)
371
 
      NumBuckets <<= 1;
372
 
    NumTombstones = 0;
373
 
    Buckets = static_cast<BucketT*>(operator new(sizeof(BucketT)*NumBuckets));
374
 
 
375
 
    // Initialize all the keys to EmptyKey.
376
 
    const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
377
 
    for (unsigned i = 0, e = NumBuckets; i != e; ++i)
378
 
      new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
379
 
 
380
 
    // Insert all the old elements.
381
 
    const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
382
 
    for (BucketT *B = OldBuckets, *E = OldBuckets+OldNumBuckets; B != E; ++B) {
383
 
      if (!KeyInfoT::isEqual(B->first, EmptyKey) &&
384
 
          !KeyInfoT::isEqual(B->first, TombstoneKey)) {
385
 
        // Insert the key/value into the new table.
386
 
        BucketT *DestBucket;
387
 
        bool FoundVal = LookupBucketFor(B->first, DestBucket);
388
 
        FoundVal = FoundVal; // silence warning.
389
 
        assert(!FoundVal && "Key already in new map?");
390
 
        DestBucket->first = B->first;
391
 
        new (&DestBucket->second) ValueT(B->second);
392
 
 
393
 
        // Free the value.
394
 
        B->second.~ValueT();
395
 
      }
396
 
      B->first.~KeyT();
397
 
    }
398
 
 
399
 
#ifndef NDEBUG
400
 
    memset(OldBuckets, 0x5a, sizeof(BucketT)*OldNumBuckets);
401
 
#endif
402
 
    // Free the old table.
403
 
    operator delete(OldBuckets);
404
 
  }
405
 
 
406
 
  void shrink_and_clear() {
407
 
    unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
408
 
    BucketT *OldBuckets = Buckets;
409
 
 
410
 
    // Reduce the number of buckets.
411
 
    NumBuckets = NumEntries > 32 ? 1 << (Log2_32_Ceil(NumEntries) + 1)
412
 
                                 : 64;
413
 
    NumTombstones = 0;
414
 
    Buckets = static_cast<BucketT*>(operator new(sizeof(BucketT)*NumBuckets));
415
 
 
416
 
    // Initialize all the keys to EmptyKey.
417
 
    const KeyT EmptyKey = getEmptyKey();
418
 
    for (unsigned i = 0, e = NumBuckets; i != e; ++i)
419
 
      new (&Buckets[i].first) KeyT(EmptyKey);
420
 
 
421
 
    // Free the old buckets.
422
 
    const KeyT TombstoneKey = getTombstoneKey();
423
 
    for (BucketT *B = OldBuckets, *E = OldBuckets+OldNumBuckets; B != E; ++B) {
424
 
      if (!KeyInfoT::isEqual(B->first, EmptyKey) &&
425
 
          !KeyInfoT::isEqual(B->first, TombstoneKey)) {
426
 
        // Free the value.
427
 
        B->second.~ValueT();
428
 
      }
429
 
      B->first.~KeyT();
430
 
    }
431
 
 
432
 
#ifndef NDEBUG
433
 
    memset(OldBuckets, 0x5a, sizeof(BucketT)*OldNumBuckets);
434
 
#endif
435
 
    // Free the old table.
436
 
    operator delete(OldBuckets);
437
 
 
438
 
    NumEntries = 0;
439
 
  }
440
 
};
441
 
 
442
 
template<typename KeyT, typename ValueT,
443
 
         typename KeyInfoT, typename ValueInfoT, bool IsConst>
444
 
class DenseMapIterator {
445
 
  typedef std::pair<KeyT, ValueT> Bucket;
446
 
  typedef DenseMapIterator<KeyT, ValueT,
447
 
                           KeyInfoT, ValueInfoT, true> ConstIterator;
448
 
  friend class DenseMapIterator<KeyT, ValueT, KeyInfoT, ValueInfoT, true>;
449
 
public:
450
 
  typedef ptrdiff_t difference_type;
451
 
  typedef typename conditional<IsConst, const Bucket, Bucket>::type value_type;
452
 
  typedef value_type *pointer;
453
 
  typedef value_type &reference;
454
 
  typedef std::forward_iterator_tag iterator_category;
455
 
private:
456
 
  pointer Ptr, End;
457
 
public:
458
 
  DenseMapIterator() : Ptr(0), End(0) {}
459
 
 
460
 
  DenseMapIterator(pointer Pos, pointer E) : Ptr(Pos), End(E) {
461
 
    AdvancePastEmptyBuckets();
462
 
  }
463
 
 
464
 
  // If IsConst is true this is a converting constructor from iterator to
465
 
  // const_iterator and the default copy constructor is used.
466
 
  // Otherwise this is a copy constructor for iterator.
467
 
  DenseMapIterator(const DenseMapIterator<KeyT, ValueT,
468
 
                                          KeyInfoT, ValueInfoT, false>& I)
469
 
    : Ptr(I.Ptr), End(I.End) {}
470
 
 
471
 
  reference operator*() const {
472
 
    return *Ptr;
473
 
  }
474
 
  pointer operator->() const {
475
 
    return Ptr;
476
 
  }
477
 
 
478
 
  bool operator==(const ConstIterator &RHS) const {
479
 
    return Ptr == RHS.operator->();
480
 
  }
481
 
  bool operator!=(const ConstIterator &RHS) const {
482
 
    return Ptr != RHS.operator->();
483
 
  }
484
 
 
485
 
  inline DenseMapIterator& operator++() {  // Preincrement
486
 
    ++Ptr;
487
 
    AdvancePastEmptyBuckets();
488
 
    return *this;
489
 
  }
490
 
  DenseMapIterator operator++(int) {  // Postincrement
491
 
    DenseMapIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
492
 
  }
493
 
 
494
 
private:
495
 
  void AdvancePastEmptyBuckets() {
496
 
    const KeyT Empty = KeyInfoT::getEmptyKey();
497
 
    const KeyT Tombstone = KeyInfoT::getTombstoneKey();
498
 
 
499
 
    while (Ptr != End &&
500
 
           (KeyInfoT::isEqual(Ptr->first, Empty) ||
501
 
            KeyInfoT::isEqual(Ptr->first, Tombstone)))
502
 
      ++Ptr;
503
 
  }
504
 
};
505
 
 
506
 
} // end namespace llvm
507
 
 
508
 
#endif