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Viewing changes to libclamav/c++/llvm/lib/CodeGen/MachineSink.cpp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Kees Cook
  • Date: 2007-02-20 10:33:44 UTC
  • mto: This revision was merged to the branch mainline in revision 16.
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20070220103344-zgcu2psnx9d98fpa
Tags: upstream-0.90
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 0.90

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
//===-- MachineSink.cpp - Sinking for machine instructions ----------------===//
2
 
//
3
 
//                     The LLVM Compiler Infrastructure
4
 
//
5
 
// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6
 
// License. See LICENSE.TXT for details.
7
 
//
8
 
//===----------------------------------------------------------------------===//
9
 
//
10
 
// This pass moves instructions into successor blocks when possible, so that
11
 
// they aren't executed on paths where their results aren't needed.
12
 
//
13
 
// This pass is not intended to be a replacement or a complete alternative
14
 
// for an LLVM-IR-level sinking pass. It is only designed to sink simple
15
 
// constructs that are not exposed before lowering and instruction selection.
16
 
//
17
 
//===----------------------------------------------------------------------===//
18
 
 
19
 
#define DEBUG_TYPE "machine-sink"
20
 
#include "llvm/CodeGen/Passes.h"
21
 
#include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
22
 
#include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
23
 
#include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
24
 
#include "llvm/Analysis/AliasAnalysis.h"
25
 
#include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
26
 
#include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27
 
#include "llvm/Target/TargetMachine.h"
28
 
#include "llvm/ADT/Statistic.h"
29
 
#include "llvm/Support/CommandLine.h"
30
 
#include "llvm/Support/Debug.h"
31
 
#include "llvm/Support/raw_ostream.h"
32
 
using namespace llvm;
33
 
 
34
 
static cl::opt<bool> 
35
 
SplitEdges("machine-sink-split",
36
 
           cl::desc("Split critical edges during machine sinking"),
37
 
           cl::init(false), cl::Hidden);
38
 
static cl::opt<unsigned>
39
 
SplitLimit("split-limit",
40
 
           cl::init(~0u), cl::Hidden);
41
 
 
42
 
STATISTIC(NumSunk,  "Number of machine instructions sunk");
43
 
STATISTIC(NumSplit, "Number of critical edges split");
44
 
 
45
 
namespace {
46
 
  class MachineSinking : public MachineFunctionPass {
47
 
    const TargetInstrInfo *TII;
48
 
    const TargetRegisterInfo *TRI;
49
 
    MachineRegisterInfo  *RegInfo; // Machine register information
50
 
    MachineDominatorTree *DT;   // Machine dominator tree
51
 
    MachineLoopInfo *LI;
52
 
    AliasAnalysis *AA;
53
 
    BitVector AllocatableSet;   // Which physregs are allocatable?
54
 
 
55
 
  public:
56
 
    static char ID; // Pass identification
57
 
    MachineSinking() : MachineFunctionPass(ID) {}
58
 
 
59
 
    virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
60
 
 
61
 
    virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
62
 
      AU.setPreservesCFG();
63
 
      MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
64
 
      AU.addRequired<AliasAnalysis>();
65
 
      AU.addRequired<MachineDominatorTree>();
66
 
      AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
67
 
      AU.addPreserved<MachineDominatorTree>();
68
 
      AU.addPreserved<MachineLoopInfo>();
69
 
    }
70
 
  private:
71
 
    bool ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB);
72
 
    MachineBasicBlock *SplitCriticalEdge(MachineBasicBlock *From,
73
 
                                         MachineBasicBlock *To);
74
 
    bool SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore);
75
 
    bool AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, MachineBasicBlock *MBB,
76
 
                               MachineBasicBlock *DefMBB, bool &LocalUse) const;
77
 
  };
78
 
} // end anonymous namespace
79
 
 
80
 
char MachineSinking::ID = 0;
81
 
INITIALIZE_PASS(MachineSinking, "machine-sink",
82
 
                "Machine code sinking", false, false);
83
 
 
84
 
FunctionPass *llvm::createMachineSinkingPass() { return new MachineSinking(); }
85
 
 
86
 
/// AllUsesDominatedByBlock - Return true if all uses of the specified register
87
 
/// occur in blocks dominated by the specified block. If any use is in the
88
 
/// definition block, then return false since it is never legal to move def
89
 
/// after uses.
90
 
bool MachineSinking::AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg,
91
 
                                             MachineBasicBlock *MBB,
92
 
                                             MachineBasicBlock *DefMBB,
93
 
                                             bool &LocalUse) const {
94
 
  assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) &&
95
 
         "Only makes sense for vregs");
96
 
  // Ignoring debug uses is necessary so debug info doesn't affect the code.
97
 
  // This may leave a referencing dbg_value in the original block, before
98
 
  // the definition of the vreg.  Dwarf generator handles this although the
99
 
  // user might not get the right info at runtime.
100
 
  for (MachineRegisterInfo::use_nodbg_iterator
101
 
         I = RegInfo->use_nodbg_begin(Reg), E = RegInfo->use_nodbg_end();
102
 
       I != E; ++I) {
103
 
    // Determine the block of the use.
104
 
    MachineInstr *UseInst = &*I;
105
 
    MachineBasicBlock *UseBlock = UseInst->getParent();
106
 
 
107
 
    if (UseInst->isPHI()) {
108
 
      // PHI nodes use the operand in the predecessor block, not the block with
109
 
      // the PHI.
110
 
      UseBlock = UseInst->getOperand(I.getOperandNo()+1).getMBB();
111
 
    } else if (UseBlock == DefMBB) {
112
 
      LocalUse = true;
113
 
      return false;
114
 
    }
115
 
 
116
 
    // Check that it dominates.
117
 
    if (!DT->dominates(MBB, UseBlock))
118
 
      return false;
119
 
  }
120
 
 
121
 
  return true;
122
 
}
123
 
 
124
 
bool MachineSinking::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
125
 
  DEBUG(dbgs() << "******** Machine Sinking ********\n");
126
 
 
127
 
  const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
128
 
  TII = TM.getInstrInfo();
129
 
  TRI = TM.getRegisterInfo();
130
 
  RegInfo = &MF.getRegInfo();
131
 
  DT = &getAnalysis<MachineDominatorTree>();
132
 
  LI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
133
 
  AA = &getAnalysis<AliasAnalysis>();
134
 
  AllocatableSet = TRI->getAllocatableSet(MF);
135
 
 
136
 
  bool EverMadeChange = false;
137
 
 
138
 
  while (1) {
139
 
    bool MadeChange = false;
140
 
 
141
 
    // Process all basic blocks.
142
 
    for (MachineFunction::iterator I = MF.begin(), E = MF.end();
143
 
         I != E; ++I)
144
 
      MadeChange |= ProcessBlock(*I);
145
 
 
146
 
    // If this iteration over the code changed anything, keep iterating.
147
 
    if (!MadeChange) break;
148
 
    EverMadeChange = true;
149
 
  }
150
 
  return EverMadeChange;
151
 
}
152
 
 
153
 
bool MachineSinking::ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
154
 
  // Can't sink anything out of a block that has less than two successors.
155
 
  if (MBB.succ_size() <= 1 || MBB.empty()) return false;
156
 
 
157
 
  // Don't bother sinking code out of unreachable blocks. In addition to being
158
 
  // unprofitable, it can also lead to infinite looping, because in an
159
 
  // unreachable loop there may be nowhere to stop.
160
 
  if (!DT->isReachableFromEntry(&MBB)) return false;
161
 
 
162
 
  bool MadeChange = false;
163
 
 
164
 
  // Walk the basic block bottom-up.  Remember if we saw a store.
165
 
  MachineBasicBlock::iterator I = MBB.end();
166
 
  --I;
167
 
  bool ProcessedBegin, SawStore = false;
168
 
  do {
169
 
    MachineInstr *MI = I;  // The instruction to sink.
170
 
 
171
 
    // Predecrement I (if it's not begin) so that it isn't invalidated by
172
 
    // sinking.
173
 
    ProcessedBegin = I == MBB.begin();
174
 
    if (!ProcessedBegin)
175
 
      --I;
176
 
 
177
 
    if (MI->isDebugValue())
178
 
      continue;
179
 
 
180
 
    if (SinkInstruction(MI, SawStore))
181
 
      ++NumSunk, MadeChange = true;
182
 
 
183
 
    // If we just processed the first instruction in the block, we're done.
184
 
  } while (!ProcessedBegin);
185
 
 
186
 
  return MadeChange;
187
 
}
188
 
 
189
 
MachineBasicBlock *MachineSinking::SplitCriticalEdge(MachineBasicBlock *FromBB,
190
 
                                                     MachineBasicBlock *ToBB) {
191
 
  // Avoid breaking back edge. From == To means backedge for single BB loop.
192
 
  if (!SplitEdges || NumSplit == SplitLimit || FromBB == ToBB)
193
 
    return 0;
194
 
 
195
 
  // Check for more "complex" loops.
196
 
  if (LI->getLoopFor(FromBB) != LI->getLoopFor(ToBB) ||
197
 
      !LI->isLoopHeader(ToBB)) {
198
 
    // It's not always legal to break critical edges and sink the computation
199
 
    // to the edge.
200
 
    //
201
 
    // BB#1:
202
 
    // v1024
203
 
    // Beq BB#3
204
 
    // <fallthrough>
205
 
    // BB#2:
206
 
    // ... no uses of v1024
207
 
    // <fallthrough>
208
 
    // BB#3:
209
 
    // ...
210
 
    //       = v1024
211
 
    //
212
 
    // If BB#1 -> BB#3 edge is broken and computation of v1024 is inserted:
213
 
    //
214
 
    // BB#1:
215
 
    // ...
216
 
    // Bne BB#2
217
 
    // BB#4:
218
 
    // v1024 =
219
 
    // B BB#3
220
 
    // BB#2:
221
 
    // ... no uses of v1024
222
 
    // <fallthrough>
223
 
    // BB#3:
224
 
    // ...
225
 
    //       = v1024
226
 
    //
227
 
    // This is incorrect since v1024 is not computed along the BB#1->BB#2->BB#3
228
 
    // flow. We need to ensure the new basic block where the computation is
229
 
    // sunk to dominates all the uses.
230
 
    // It's only legal to break critical edge and sink the computation to the
231
 
    // new block if all the predecessors of "To", except for "From", are
232
 
    // not dominated by "From". Given SSA property, this means these
233
 
    // predecessors are dominated by "To".
234
 
    for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = ToBB->pred_begin(),
235
 
           E = ToBB->pred_end(); PI != E; ++PI) {
236
 
      if (*PI == FromBB)
237
 
        continue;
238
 
      if (!DT->dominates(ToBB, *PI))
239
 
        return 0;
240
 
    }
241
 
 
242
 
    // FIXME: Determine if it's cost effective to break this edge.
243
 
    return FromBB->SplitCriticalEdge(ToBB, this);
244
 
  }
245
 
 
246
 
  return 0;
247
 
}
248
 
 
249
 
/// SinkInstruction - Determine whether it is safe to sink the specified machine
250
 
/// instruction out of its current block into a successor.
251
 
bool MachineSinking::SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore) {
252
 
  // Check if it's safe to move the instruction.
253
 
  if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, SawStore))
254
 
    return false;
255
 
 
256
 
  // FIXME: This should include support for sinking instructions within the
257
 
  // block they are currently in to shorten the live ranges.  We often get
258
 
  // instructions sunk into the top of a large block, but it would be better to
259
 
  // also sink them down before their first use in the block.  This xform has to
260
 
  // be careful not to *increase* register pressure though, e.g. sinking
261
 
  // "x = y + z" down if it kills y and z would increase the live ranges of y
262
 
  // and z and only shrink the live range of x.
263
 
 
264
 
  // Loop over all the operands of the specified instruction.  If there is
265
 
  // anything we can't handle, bail out.
266
 
  MachineBasicBlock *ParentBlock = MI->getParent();
267
 
 
268
 
  // SuccToSinkTo - This is the successor to sink this instruction to, once we
269
 
  // decide.
270
 
  MachineBasicBlock *SuccToSinkTo = 0;
271
 
 
272
 
  for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
273
 
    const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
274
 
    if (!MO.isReg()) continue;  // Ignore non-register operands.
275
 
 
276
 
    unsigned Reg = MO.getReg();
277
 
    if (Reg == 0) continue;
278
 
 
279
 
    if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) {
280
 
      if (MO.isUse()) {
281
 
        // If the physreg has no defs anywhere, it's just an ambient register
282
 
        // and we can freely move its uses. Alternatively, if it's allocatable,
283
 
        // it could get allocated to something with a def during allocation.
284
 
        if (!RegInfo->def_empty(Reg))
285
 
          return false;
286
 
 
287
 
        if (AllocatableSet.test(Reg))
288
 
          return false;
289
 
 
290
 
        // Check for a def among the register's aliases too.
291
 
        for (const unsigned *Alias = TRI->getAliasSet(Reg); *Alias; ++Alias) {
292
 
          unsigned AliasReg = *Alias;
293
 
          if (!RegInfo->def_empty(AliasReg))
294
 
            return false;
295
 
 
296
 
          if (AllocatableSet.test(AliasReg))
297
 
            return false;
298
 
        }
299
 
      } else if (!MO.isDead()) {
300
 
        // A def that isn't dead. We can't move it.
301
 
        return false;
302
 
      }
303
 
    } else {
304
 
      // Virtual register uses are always safe to sink.
305
 
      if (MO.isUse()) continue;
306
 
 
307
 
      // If it's not safe to move defs of the register class, then abort.
308
 
      if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RegInfo->getRegClass(Reg)))
309
 
        return false;
310
 
 
311
 
      // FIXME: This picks a successor to sink into based on having one
312
 
      // successor that dominates all the uses.  However, there are cases where
313
 
      // sinking can happen but where the sink point isn't a successor.  For
314
 
      // example:
315
 
      //
316
 
      //   x = computation
317
 
      //   if () {} else {}
318
 
      //   use x
319
 
      //
320
 
      // the instruction could be sunk over the whole diamond for the
321
 
      // if/then/else (or loop, etc), allowing it to be sunk into other blocks
322
 
      // after that.
323
 
 
324
 
      // Virtual register defs can only be sunk if all their uses are in blocks
325
 
      // dominated by one of the successors.
326
 
      if (SuccToSinkTo) {
327
 
        // If a previous operand picked a block to sink to, then this operand
328
 
        // must be sinkable to the same block.
329
 
        bool LocalUse = false;
330
 
        if (!AllUsesDominatedByBlock(Reg, SuccToSinkTo, ParentBlock, LocalUse))
331
 
          return false;
332
 
 
333
 
        continue;
334
 
      }
335
 
 
336
 
      // Otherwise, we should look at all the successors and decide which one
337
 
      // we should sink to.
338
 
      for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = ParentBlock->succ_begin(),
339
 
           E = ParentBlock->succ_end(); SI != E; ++SI) {
340
 
        bool LocalUse = false;
341
 
        if (AllUsesDominatedByBlock(Reg, *SI, ParentBlock, LocalUse)) {
342
 
          SuccToSinkTo = *SI;
343
 
          break;
344
 
        }
345
 
        if (LocalUse)
346
 
          // Def is used locally, it's never safe to move this def.
347
 
          return false;
348
 
      }
349
 
 
350
 
      // If we couldn't find a block to sink to, ignore this instruction.
351
 
      if (SuccToSinkTo == 0)
352
 
        return false;
353
 
    }
354
 
  }
355
 
 
356
 
  // If there are no outputs, it must have side-effects.
357
 
  if (SuccToSinkTo == 0)
358
 
    return false;
359
 
 
360
 
  // It's not safe to sink instructions to EH landing pad. Control flow into
361
 
  // landing pad is implicitly defined.
362
 
  if (SuccToSinkTo->isLandingPad())
363
 
    return false;
364
 
 
365
 
  // It is not possible to sink an instruction into its own block.  This can
366
 
  // happen with loops.
367
 
  if (MI->getParent() == SuccToSinkTo)
368
 
    return false;
369
 
 
370
 
  // If the instruction to move defines a dead physical register which is live
371
 
  // when leaving the basic block, don't move it because it could turn into a
372
 
  // "zombie" define of that preg. E.g., EFLAGS. (<rdar://problem/8030636>)
373
 
  for (unsigned I = 0, E = MI->getNumOperands(); I != E; ++I) {
374
 
    const MachineOperand &MO = MI->getOperand(I);
375
 
    if (!MO.isReg()) continue;
376
 
    unsigned Reg = MO.getReg();
377
 
    if (Reg == 0 || !TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) continue;
378
 
    if (SuccToSinkTo->isLiveIn(Reg))
379
 
      return false;
380
 
  }
381
 
 
382
 
  DEBUG(dbgs() << "Sink instr " << *MI << "\tinto block " << *SuccToSinkTo);
383
 
 
384
 
  // If the block has multiple predecessors, this would introduce computation on
385
 
  // a path that it doesn't already exist.  We could split the critical edge,
386
 
  // but for now we just punt.
387
 
  // FIXME: Split critical edges if not backedges.
388
 
  if (SuccToSinkTo->pred_size() > 1) {
389
 
    // We cannot sink a load across a critical edge - there may be stores in
390
 
    // other code paths.
391
 
    bool TryBreak = false;
392
 
    bool store = true;
393
 
    if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, store)) {
394
 
      DEBUG(dbgs() << " *** NOTE: Won't sink load along critical edge.\n");
395
 
      TryBreak = true;
396
 
    }
397
 
 
398
 
    // We don't want to sink across a critical edge if we don't dominate the
399
 
    // successor. We could be introducing calculations to new code paths.
400
 
    if (!TryBreak && !DT->dominates(ParentBlock, SuccToSinkTo)) {
401
 
      DEBUG(dbgs() << " *** NOTE: Critical edge found\n");
402
 
      TryBreak = true;
403
 
    }
404
 
 
405
 
    // Don't sink instructions into a loop.
406
 
    if (!TryBreak && LI->isLoopHeader(SuccToSinkTo)) {
407
 
      DEBUG(dbgs() << " *** NOTE: Loop header found\n");
408
 
      TryBreak = true;
409
 
    }
410
 
 
411
 
    // Otherwise we are OK with sinking along a critical edge.
412
 
    if (!TryBreak)
413
 
      DEBUG(dbgs() << "Sinking along critical edge.\n");
414
 
    else {
415
 
      MachineBasicBlock *NewSucc = SplitCriticalEdge(ParentBlock, SuccToSinkTo);
416
 
      if (!NewSucc) {
417
 
        DEBUG(dbgs() <<
418
 
              " *** PUNTING: Not legal or profitable to break critical edge\n");
419
 
        return false;
420
 
      } else {
421
 
        DEBUG(dbgs() << " *** Splitting critical edge:"
422
 
              " BB#" << ParentBlock->getNumber()
423
 
              << " -- BB#" << NewSucc->getNumber()
424
 
              << " -- BB#" << SuccToSinkTo->getNumber() << '\n');
425
 
        SuccToSinkTo = NewSucc;
426
 
        ++NumSplit;
427
 
      }
428
 
    }
429
 
  }
430
 
 
431
 
  // Determine where to insert into. Skip phi nodes.
432
 
  MachineBasicBlock::iterator InsertPos = SuccToSinkTo->begin();
433
 
  while (InsertPos != SuccToSinkTo->end() && InsertPos->isPHI())
434
 
    ++InsertPos;
435
 
 
436
 
  // Move the instruction.
437
 
  SuccToSinkTo->splice(InsertPos, ParentBlock, MI,
438
 
                       ++MachineBasicBlock::iterator(MI));
439
 
 
440
 
  // Conservatively, clear any kill flags, since it's possible that they are no
441
 
  // longer correct.
442
 
  MI->clearKillInfo();
443
 
 
444
 
  return true;
445
 
}