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Viewing changes to intern/elbeem/make/msvc_6_0/elbeem.dsp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Chris Coulson
  • Date: 2009-08-06 22:32:19 UTC
  • mfrom: (1.2.10 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090806223219-8z4eej1u8levu4pz
Tags: 2.49a+dfsg-0ubuntu1
* Merge from debian unstable, remaining changes:
  - debian/control: Build-depend on python-2.6 rather than python-2.5.
  - debian/misc/*.desktop: Add Spanish translation to .desktop 
    files.
  - debian/pyversions: 2.6.
  - debian/rules: Clean *.o of source/blender/python/api2_2x/
* New upstream release (LP: #382153).
* Refreshed patches:
  - 01_sanitize_sys.patch
  - 02_tmp_in_HOME
  - 10_use_systemwide_ftgl
  - 70_portability_platform_detection
* Removed patches merged upstream:
  - 30_fix_python_syntax_warning
  - 90_ubuntu_ffmpeg_52_changes

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="elbeem" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
 
 
7
 
CFG=elbeem - Win32 Debug
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak" CFG="elbeem - Win32 Debug"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "elbeem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21
 
!MESSAGE "elbeem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22
 
!MESSAGE 
23
 
 
24
 
# Begin Project
25
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
26
 
# PROP Scc_ProjName ""
27
 
# PROP Scc_LocalPath ""
28
 
CPP=cl.exe
29
 
RSC=rc.exe
30
 
 
31
 
!IF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Release"
32
 
 
33
 
# PROP BASE Use_MFC 0
34
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
36
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
37
 
# PROP BASE Target_Dir ""
38
 
# PROP Use_MFC 0
39
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
40
 
# PROP Output_Dir "Release"
41
 
# PROP Intermediate_Dir "Release"
42
 
# PROP Target_Dir ""
43
 
LINK32=link.exe -lib
44
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
45
 
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /c
46
 
# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
47
 
# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
48
 
BSC32=bscmake.exe
49
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
50
 
# ADD BSC32 /nologo
51
 
LIB32=link.exe -lib
52
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
53
 
# ADD LIB32 /nologo /out:"Release\blender_elbeem.lib"
54
 
# Begin Special Build Tool
55
 
SOURCE="$(InputPath)"
56
 
PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...     xcopy /Y .\release\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\*.*
57
 
# End Special Build Tool
58
 
 
59
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Debug"
60
 
 
61
 
# PROP BASE Use_MFC 0
62
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
63
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
64
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
65
 
# PROP BASE Target_Dir ""
66
 
# PROP Use_MFC 0
67
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
68
 
# PROP Output_Dir "Debug"
69
 
# PROP Intermediate_Dir "Debug"
70
 
# PROP Target_Dir ""
71
 
LINK32=link.exe -lib
72
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
73
 
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /GZ /c
74
 
# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
75
 
# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
76
 
BSC32=bscmake.exe
77
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
78
 
# ADD BSC32 /nologo
79
 
LIB32=link.exe -lib
80
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
81
 
# ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\blender_elbeem.lib"
82
 
# Begin Special Build Tool
83
 
SOURCE="$(InputPath)"
84
 
PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...     xcopy /Y .\debug\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\debug\*.*
85
 
# End Special Build Tool
86
 
 
87
 
!ENDIF 
88
 
 
89
 
# Begin Target
90
 
 
91
 
# Name "elbeem - Win32 Release"
92
 
# Name "elbeem - Win32 Debug"
93
 
# Begin Group "Source Files"
94
 
 
95
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
96
 
# Begin Source File
97
 
 
98
 
SOURCE=..\..\intern\attributes.cpp
99
 
# End Source File
100
 
# Begin Source File
101
 
 
102
 
SOURCE=..\..\intern\elbeem.cpp
103
 
# End Source File
104
 
# Begin Source File
105
 
 
106
 
SOURCE=..\..\intern\isosurface.cpp
107
 
# End Source File
108
 
# Begin Source File
109
 
 
110
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.cpp
111
 
# End Source File
112
 
# Begin Source File
113
 
 
114
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.cpp
115
 
# End Source File
116
 
# Begin Source File
117
 
 
118
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.cpp
119
 
# End Source File
120
 
# Begin Source File
121
 
 
122
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.cpp
123
 
# End Source File
124
 
# Begin Source File
125
 
 
126
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.cpp
127
 
# End Source File
128
 
# Begin Source File
129
 
 
130
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.cpp
131
 
# End Source File
132
 
# Begin Source File
133
 
 
134
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_world.cpp
135
 
# End Source File
136
 
# Begin Source File
137
 
 
138
 
SOURCE=..\..\intern\parametrizer.cpp
139
 
# End Source File
140
 
# Begin Source File
141
 
 
142
 
SOURCE=..\..\intern\particletracer.cpp
143
 
# End Source File
144
 
# Begin Source File
145
 
 
146
 
SOURCE=..\..\intern\simulation_object.cpp
147
 
# End Source File
148
 
# Begin Source File
149
 
 
150
 
SOURCE=..\..\intern\solver_adap.cpp
151
 
# End Source File
152
 
# Begin Source File
153
 
 
154
 
SOURCE=..\..\intern\solver_init.cpp
155
 
# End Source File
156
 
# Begin Source File
157
 
 
158
 
SOURCE=..\..\intern\solver_interface.cpp
159
 
# End Source File
160
 
# Begin Source File
161
 
 
162
 
SOURCE=..\..\intern\solver_main.cpp
163
 
# End Source File
164
 
# Begin Source File
165
 
 
166
 
SOURCE=..\..\intern\solver_util.cpp
167
 
# End Source File
168
 
# Begin Source File
169
 
 
170
 
SOURCE=..\..\intern\utilities.cpp
171
 
# End Source File
172
 
# End Group
173
 
# Begin Group "Header Files"
174
 
 
175
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
176
 
# Begin Source File
177
 
 
178
 
SOURCE=..\..\intern\attributes.h
179
 
# End Source File
180
 
# Begin Source File
181
 
 
182
 
SOURCE=..\..\intern\isosurface.h
183
 
# End Source File
184
 
# Begin Source File
185
 
 
186
 
SOURCE=..\..\intern\mcubes_tables.h
187
 
# End Source File
188
 
# Begin Source File
189
 
 
190
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.h
191
 
# End Source File
192
 
# Begin Source File
193
 
 
194
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.h
195
 
# End Source File
196
 
# Begin Source File
197
 
 
198
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryclass.h
199
 
# End Source File
200
 
# Begin Source File
201
 
 
202
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.h
203
 
# End Source File
204
 
# Begin Source File
205
 
 
206
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.h
207
 
# End Source File
208
 
# Begin Source File
209
 
 
210
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryshader.h
211
 
# End Source File
212
 
# Begin Source File
213
 
 
214
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.h
215
 
# End Source File
216
 
# Begin Source File
217
 
 
218
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_lightobject.h
219
 
# End Source File
220
 
# Begin Source File
221
 
 
222
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_material.h
223
 
# End Source File
224
 
# Begin Source File
225
 
 
226
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_matrices.h
227
 
# End Source File
228
 
# Begin Source File
229
 
 
230
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.h
231
 
# End Source File
232
 
# Begin Source File
233
 
 
234
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_renderglobals.h
235
 
# End Source File
236
 
# Begin Source File
237
 
 
238
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_rndstream.h
239
 
# End Source File
240
 
# Begin Source File
241
 
 
242
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_scene.h
243
 
# End Source File
244
 
# Begin Source File
245
 
 
246
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_triangle.h
247
 
# End Source File
248
 
# Begin Source File
249
 
 
250
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_vector3dim.h
251
 
# End Source File
252
 
# Begin Source File
253
 
 
254
 
SOURCE=..\..\intern\ntl_world.h
255
 
# End Source File
256
 
# Begin Source File
257
 
 
258
 
SOURCE=..\..\intern\parametrizer.h
259
 
# End Source File
260
 
# Begin Source File
261
 
 
262
 
SOURCE=..\..\intern\particletracer.h
263
 
# End Source File
264
 
# Begin Source File
265
 
 
266
 
SOURCE=..\..\intern\simulation_object.h
267
 
# End Source File
268
 
# Begin Source File
269
 
 
270
 
SOURCE=..\..\intern\solver_class.h
271
 
# End Source File
272
 
# Begin Source File
273
 
 
274
 
SOURCE=..\..\intern\solver_dimenions.h
275
 
# End Source File
276
 
# Begin Source File
277
 
 
278
 
SOURCE=..\..\intern\solver_interface.h
279
 
# End Source File
280
 
# Begin Source File
281
 
 
282
 
SOURCE=..\..\intern\solver_relax.h
283
 
# End Source File
284
 
# Begin Source File
285
 
 
286
 
SOURCE=..\..\intern\utilities.h
287
 
# End Source File
288
 
# End Group
289
 
# End Target
290
 
# End Project
 
1
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="elbeem" - Package Owner=<4>
 
2
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
 
3
# ** DO NOT EDIT **
 
4
 
 
5
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
6
 
 
7
CFG=elbeem - Win32 Debug
 
8
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 
9
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
 
10
!MESSAGE 
 
11
!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak".
 
12
!MESSAGE 
 
13
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 
14
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 
15
!MESSAGE 
 
16
!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak" CFG="elbeem - Win32 Debug"
 
17
!MESSAGE 
 
18
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
 
19
!MESSAGE 
 
20
!MESSAGE "elbeem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
21
!MESSAGE "elbeem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
22
!MESSAGE 
 
23
 
 
24
# Begin Project
 
25
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
 
26
# PROP Scc_ProjName ""
 
27
# PROP Scc_LocalPath ""
 
28
CPP=cl.exe
 
29
RSC=rc.exe
 
30
 
 
31
!IF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Release"
 
32
 
 
33
# PROP BASE Use_MFC 0
 
34
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
35
# PROP BASE Output_Dir "Release"
 
36
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
 
37
# PROP BASE Target_Dir ""
 
38
# PROP Use_MFC 0
 
39
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
40
# PROP Output_Dir "Release"
 
41
# PROP Intermediate_Dir "Release"
 
42
# PROP Target_Dir ""
 
43
LINK32=link.exe -lib
 
44
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 
45
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /c
 
46
# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
 
47
# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
 
48
BSC32=bscmake.exe
 
49
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
50
# ADD BSC32 /nologo
 
51
LIB32=link.exe -lib
 
52
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
53
# ADD LIB32 /nologo /out:"Release\blender_elbeem.lib"
 
54
# Begin Special Build Tool
 
55
SOURCE="$(InputPath)"
 
56
PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...     xcopy /Y .\release\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\*.*
 
57
# End Special Build Tool
 
58
 
 
59
!ELSEIF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Debug"
 
60
 
 
61
# PROP BASE Use_MFC 0
 
62
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
63
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
 
64
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
 
65
# PROP BASE Target_Dir ""
 
66
# PROP Use_MFC 0
 
67
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
68
# PROP Output_Dir "Debug"
 
69
# PROP Intermediate_Dir "Debug"
 
70
# PROP Target_Dir ""
 
71
LINK32=link.exe -lib
 
72
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 
73
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /GZ /c
 
74
# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
 
75
# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
 
76
BSC32=bscmake.exe
 
77
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
78
# ADD BSC32 /nologo
 
79
LIB32=link.exe -lib
 
80
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
81
# ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\blender_elbeem.lib"
 
82
# Begin Special Build Tool
 
83
SOURCE="$(InputPath)"
 
84
PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...     xcopy /Y .\debug\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\debug\*.*
 
85
# End Special Build Tool
 
86
 
 
87
!ENDIF 
 
88
 
 
89
# Begin Target
 
90
 
 
91
# Name "elbeem - Win32 Release"
 
92
# Name "elbeem - Win32 Debug"
 
93
# Begin Group "Source Files"
 
94
 
 
95
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 
96
# Begin Source File
 
97
 
 
98
SOURCE=..\..\intern\attributes.cpp
 
99
# End Source File
 
100
# Begin Source File
 
101
 
 
102
SOURCE=..\..\intern\elbeem.cpp
 
103
# End Source File
 
104
# Begin Source File
 
105
 
 
106
SOURCE=..\..\intern\isosurface.cpp
 
107
# End Source File
 
108
# Begin Source File
 
109
 
 
110
SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.cpp
 
111
# End Source File
 
112
# Begin Source File
 
113
 
 
114
SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.cpp
 
115
# End Source File
 
116
# Begin Source File
 
117
 
 
118
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.cpp
 
119
# End Source File
 
120
# Begin Source File
 
121
 
 
122
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.cpp
 
123
# End Source File
 
124
# Begin Source File
 
125
 
 
126
SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.cpp
 
127
# End Source File
 
128
# Begin Source File
 
129
 
 
130
SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.cpp
 
131
# End Source File
 
132
# Begin Source File
 
133
 
 
134
SOURCE=..\..\intern\ntl_world.cpp
 
135
# End Source File
 
136
# Begin Source File
 
137
 
 
138
SOURCE=..\..\intern\parametrizer.cpp
 
139
# End Source File
 
140
# Begin Source File
 
141
 
 
142
SOURCE=..\..\intern\particletracer.cpp
 
143
# End Source File
 
144
# Begin Source File
 
145
 
 
146
SOURCE=..\..\intern\simulation_object.cpp
 
147
# End Source File
 
148
# Begin Source File
 
149
 
 
150
SOURCE=..\..\intern\solver_adap.cpp
 
151
# End Source File
 
152
# Begin Source File
 
153
 
 
154
SOURCE=..\..\intern\solver_init.cpp
 
155
# End Source File
 
156
# Begin Source File
 
157
 
 
158
SOURCE=..\..\intern\solver_interface.cpp
 
159
# End Source File
 
160
# Begin Source File
 
161
 
 
162
SOURCE=..\..\intern\solver_main.cpp
 
163
# End Source File
 
164
# Begin Source File
 
165
 
 
166
SOURCE=..\..\intern\solver_util.cpp
 
167
# End Source File
 
168
# Begin Source File
 
169
 
 
170
SOURCE=..\..\intern\utilities.cpp
 
171
# End Source File
 
172
# End Group
 
173
# Begin Group "Header Files"
 
174
 
 
175
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 
176
# Begin Source File
 
177
 
 
178
SOURCE=..\..\intern\attributes.h
 
179
# End Source File
 
180
# Begin Source File
 
181
 
 
182
SOURCE=..\..\intern\isosurface.h
 
183
# End Source File
 
184
# Begin Source File
 
185
 
 
186
SOURCE=..\..\intern\mcubes_tables.h
 
187
# End Source File
 
188
# Begin Source File
 
189
 
 
190
SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.h
 
191
# End Source File
 
192
# Begin Source File
 
193
 
 
194
SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.h
 
195
# End Source File
 
196
# Begin Source File
 
197
 
 
198
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryclass.h
 
199
# End Source File
 
200
# Begin Source File
 
201
 
 
202
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.h
 
203
# End Source File
 
204
# Begin Source File
 
205
 
 
206
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.h
 
207
# End Source File
 
208
# Begin Source File
 
209
 
 
210
SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryshader.h
 
211
# End Source File
 
212
# Begin Source File
 
213
 
 
214
SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.h
 
215
# End Source File
 
216
# Begin Source File
 
217
 
 
218
SOURCE=..\..\intern\ntl_lightobject.h
 
219
# End Source File
 
220
# Begin Source File
 
221
 
 
222
SOURCE=..\..\intern\ntl_material.h
 
223
# End Source File
 
224
# Begin Source File
 
225
 
 
226
SOURCE=..\..\intern\ntl_matrices.h
 
227
# End Source File
 
228
# Begin Source File
 
229
 
 
230
SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.h
 
231
# End Source File
 
232
# Begin Source File
 
233
 
 
234
SOURCE=..\..\intern\ntl_renderglobals.h
 
235
# End Source File
 
236
# Begin Source File
 
237
 
 
238
SOURCE=..\..\intern\ntl_rndstream.h
 
239
# End Source File
 
240
# Begin Source File
 
241
 
 
242
SOURCE=..\..\intern\ntl_scene.h
 
243
# End Source File
 
244
# Begin Source File
 
245
 
 
246
SOURCE=..\..\intern\ntl_triangle.h
 
247
# End Source File
 
248
# Begin Source File
 
249
 
 
250
SOURCE=..\..\intern\ntl_vector3dim.h
 
251
# End Source File
 
252
# Begin Source File
 
253
 
 
254
SOURCE=..\..\intern\ntl_world.h
 
255
# End Source File
 
256
# Begin Source File
 
257
 
 
258
SOURCE=..\..\intern\parametrizer.h
 
259
# End Source File
 
260
# Begin Source File
 
261
 
 
262
SOURCE=..\..\intern\particletracer.h
 
263
# End Source File
 
264
# Begin Source File
 
265
 
 
266
SOURCE=..\..\intern\simulation_object.h
 
267
# End Source File
 
268
# Begin Source File
 
269
 
 
270
SOURCE=..\..\intern\solver_class.h
 
271
# End Source File
 
272
# Begin Source File
 
273
 
 
274
SOURCE=..\..\intern\solver_dimenions.h
 
275
# End Source File
 
276
# Begin Source File
 
277
 
 
278
SOURCE=..\..\intern\solver_interface.h
 
279
# End Source File
 
280
# Begin Source File
 
281
 
 
282
SOURCE=..\..\intern\solver_relax.h
 
283
# End Source File
 
284
# Begin Source File
 
285
 
 
286
SOURCE=..\..\intern\utilities.h
 
287
# End Source File
 
288
# End Group
 
289
# End Target
 
290
# End Project