~ubuntu-branches/ubuntu/lucid/blender/lucid

« back to all changes in this revision

Viewing changes to projectfiles/gameengine/network/network/NG_network.dsp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Chris Coulson
  • Date: 2009-08-06 22:32:19 UTC
  • mfrom: (1.2.10 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090806223219-8z4eej1u8levu4pz
Tags: 2.49a+dfsg-0ubuntu1
* Merge from debian unstable, remaining changes:
  - debian/control: Build-depend on python-2.6 rather than python-2.5.
  - debian/misc/*.desktop: Add Spanish translation to .desktop 
    files.
  - debian/pyversions: 2.6.
  - debian/rules: Clean *.o of source/blender/python/api2_2x/
* New upstream release (LP: #382153).
* Refreshed patches:
  - 01_sanitize_sys.patch
  - 02_tmp_in_HOME
  - 10_use_systemwide_ftgl
  - 70_portability_platform_detection
* Removed patches merged upstream:
  - 30_fix_python_syntax_warning
  - 90_ubuntu_ffmpeg_52_changes

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="NG_network" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
 
 
7
 
CFG=NG_network - Win32 Release
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "NG_network.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "NG_network.mak" CFG="NG_network - Win32 Release"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "NG_network - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21
 
!MESSAGE "NG_network - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22
 
!MESSAGE "NG_network - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23
 
!MESSAGE "NG_network - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24
 
!MESSAGE 
25
 
 
26
 
# Begin Project
27
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
28
 
# PROP Scc_ProjName ""
29
 
# PROP Scc_LocalPath ""
30
 
CPP=cl.exe
31
 
RSC=rc.exe
32
 
 
33
 
!IF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 Release"
34
 
 
35
 
# PROP BASE Use_MFC 0
36
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
38
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39
 
# PROP BASE Target_Dir ""
40
 
# PROP Use_MFC 0
41
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
42
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network"
43
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network"
44
 
# PROP Target_Dir ""
45
 
LINK32=link.exe -lib
46
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47
 
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
48
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50
 
BSC32=bscmake.exe
51
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
52
 
# ADD BSC32 /nologo
53
 
LIB32=link.exe -lib
54
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
55
 
# ADD LIB32 /nologo
56
 
 
57
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 Debug"
58
 
 
59
 
# PROP BASE Use_MFC 0
60
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
62
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63
 
# PROP BASE Target_Dir ""
64
 
# PROP Use_MFC 0
65
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
66
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug"
67
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug"
68
 
# PROP Target_Dir ""
69
 
LINK32=link.exe -lib
70
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71
 
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
72
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74
 
BSC32=bscmake.exe
75
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
76
 
# ADD BSC32 /nologo
77
 
LIB32=link.exe -lib
78
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
79
 
# ADD LIB32 /nologo
80
 
 
81
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 MT DLL Debug"
82
 
 
83
 
# PROP BASE Use_MFC 0
84
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
85
 
# PROP BASE Output_Dir "NG_network___Win32_MT_DLL_Debug"
86
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "NG_network___Win32_MT_DLL_Debug"
87
 
# PROP BASE Target_Dir ""
88
 
# PROP Use_MFC 0
89
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
90
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll_debug"
91
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll_debug"
92
 
# PROP Target_Dir ""
93
 
LINK32=link.exe -lib
94
 
# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
95
 
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
96
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
97
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98
 
BSC32=bscmake.exe
99
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
100
 
# ADD BSC32 /nologo
101
 
LIB32=link.exe -lib
102
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug\NG_network.lib"
103
 
# ADD LIB32 /nologo
104
 
 
105
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 MT DLL Release"
106
 
 
107
 
# PROP BASE Use_MFC 0
108
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
109
 
# PROP BASE Output_Dir "NG_network___Win32_MT_DLL_Release"
110
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "NG_network___Win32_MT_DLL_Release"
111
 
# PROP BASE Target_Dir ""
112
 
# PROP Use_MFC 0
113
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
114
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll"
115
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll"
116
 
# PROP Target_Dir ""
117
 
LINK32=link.exe -lib
118
 
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
119
 
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
120
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
121
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122
 
BSC32=bscmake.exe
123
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
124
 
# ADD BSC32 /nologo
125
 
LIB32=link.exe -lib
126
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\NG_network.lib"
127
 
# ADD LIB32 /nologo
128
 
 
129
 
!ENDIF 
130
 
 
131
 
# Begin Target
132
 
 
133
 
# Name "NG_network - Win32 Release"
134
 
# Name "NG_network - Win32 Debug"
135
 
# Name "NG_network - Win32 MT DLL Debug"
136
 
# Name "NG_network - Win32 MT DLL Release"
137
 
# Begin Group "Source Files"
138
 
 
139
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
140
 
# Begin Source File
141
 
 
142
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkMessage.cpp
143
 
# End Source File
144
 
# Begin Source File
145
 
 
146
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkObject.cpp
147
 
# End Source File
148
 
# Begin Source File
149
 
 
150
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkScene.cpp
151
 
# End Source File
152
 
# End Group
153
 
# Begin Group "Header Files"
154
 
 
155
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
156
 
# Begin Source File
157
 
 
158
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkDeviceInterface.h
159
 
# End Source File
160
 
# Begin Source File
161
 
 
162
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkMessage.h
163
 
# End Source File
164
 
# Begin Source File
165
 
 
166
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkObject.h
167
 
# End Source File
168
 
# Begin Source File
169
 
 
170
 
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkScene.h
171
 
# End Source File
172
 
# End Group
173
 
# End Target
174
 
# End Project
 
1
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="NG_network" - Package Owner=<4>
 
2
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
 
3
# ** DO NOT EDIT **
 
4
 
 
5
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
6
 
 
7
CFG=NG_network - Win32 Release
 
8
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 
9
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
 
10
!MESSAGE 
 
11
!MESSAGE NMAKE /f "NG_network.mak".
 
12
!MESSAGE 
 
13
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 
14
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 
15
!MESSAGE 
 
16
!MESSAGE NMAKE /f "NG_network.mak" CFG="NG_network - Win32 Release"
 
17
!MESSAGE 
 
18
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
 
19
!MESSAGE 
 
20
!MESSAGE "NG_network - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
21
!MESSAGE "NG_network - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
22
!MESSAGE "NG_network - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
23
!MESSAGE "NG_network - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
24
!MESSAGE 
 
25
 
 
26
# Begin Project
 
27
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
 
28
# PROP Scc_ProjName ""
 
29
# PROP Scc_LocalPath ""
 
30
CPP=cl.exe
 
31
RSC=rc.exe
 
32
 
 
33
!IF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 Release"
 
34
 
 
35
# PROP BASE Use_MFC 0
 
36
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
37
# PROP BASE Output_Dir "Release"
 
38
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
 
39
# PROP BASE Target_Dir ""
 
40
# PROP Use_MFC 0
 
41
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
42
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network"
 
43
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network"
 
44
# PROP Target_Dir ""
 
45
LINK32=link.exe -lib
 
46
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 
47
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 
48
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
49
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
50
BSC32=bscmake.exe
 
51
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
52
# ADD BSC32 /nologo
 
53
LIB32=link.exe -lib
 
54
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
55
# ADD LIB32 /nologo
 
56
 
 
57
!ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 Debug"
 
58
 
 
59
# PROP BASE Use_MFC 0
 
60
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
61
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
 
62
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
 
63
# PROP BASE Target_Dir ""
 
64
# PROP Use_MFC 0
 
65
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
66
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug"
 
67
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug"
 
68
# PROP Target_Dir ""
 
69
LINK32=link.exe -lib
 
70
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 
71
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 
72
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
73
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
74
BSC32=bscmake.exe
 
75
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
76
# ADD BSC32 /nologo
 
77
LIB32=link.exe -lib
 
78
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
79
# ADD LIB32 /nologo
 
80
 
 
81
!ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 MT DLL Debug"
 
82
 
 
83
# PROP BASE Use_MFC 0
 
84
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
85
# PROP BASE Output_Dir "NG_network___Win32_MT_DLL_Debug"
 
86
# PROP BASE Intermediate_Dir "NG_network___Win32_MT_DLL_Debug"
 
87
# PROP BASE Target_Dir ""
 
88
# PROP Use_MFC 0
 
89
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
90
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll_debug"
 
91
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll_debug"
 
92
# PROP Target_Dir ""
 
93
LINK32=link.exe -lib
 
94
# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 
95
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 
96
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
97
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
98
BSC32=bscmake.exe
 
99
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
100
# ADD BSC32 /nologo
 
101
LIB32=link.exe -lib
 
102
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\debug\NG_network.lib"
 
103
# ADD LIB32 /nologo
 
104
 
 
105
!ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_network - Win32 MT DLL Release"
 
106
 
 
107
# PROP BASE Use_MFC 0
 
108
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
109
# PROP BASE Output_Dir "NG_network___Win32_MT_DLL_Release"
 
110
# PROP BASE Intermediate_Dir "NG_network___Win32_MT_DLL_Release"
 
111
# PROP BASE Target_Dir ""
 
112
# PROP Use_MFC 0
 
113
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
114
# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll"
 
115
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\mtdll"
 
116
# PROP Target_Dir ""
 
117
LINK32=link.exe -lib
 
118
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 
119
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 
120
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
121
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
122
BSC32=bscmake.exe
 
123
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
124
# ADD BSC32 /nologo
 
125
LIB32=link.exe -lib
 
126
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\network\NG_network.lib"
 
127
# ADD LIB32 /nologo
 
128
 
 
129
!ENDIF 
 
130
 
 
131
# Begin Target
 
132
 
 
133
# Name "NG_network - Win32 Release"
 
134
# Name "NG_network - Win32 Debug"
 
135
# Name "NG_network - Win32 MT DLL Debug"
 
136
# Name "NG_network - Win32 MT DLL Release"
 
137
# Begin Group "Source Files"
 
138
 
 
139
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 
140
# Begin Source File
 
141
 
 
142
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkMessage.cpp
 
143
# End Source File
 
144
# Begin Source File
 
145
 
 
146
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkObject.cpp
 
147
# End Source File
 
148
# Begin Source File
 
149
 
 
150
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkScene.cpp
 
151
# End Source File
 
152
# End Group
 
153
# Begin Group "Header Files"
 
154
 
 
155
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 
156
# Begin Source File
 
157
 
 
158
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkDeviceInterface.h
 
159
# End Source File
 
160
# Begin Source File
 
161
 
 
162
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkMessage.h
 
163
# End Source File
 
164
# Begin Source File
 
165
 
 
166
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkObject.h
 
167
# End Source File
 
168
# Begin Source File
 
169
 
 
170
SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\NG_NetworkScene.h
 
171
# End Source File
 
172
# End Group
 
173
# End Target
 
174
# End Project