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Viewing changes to projectfiles/gameengine/expression/EXP_expressions.dsp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Chris Coulson
  • Date: 2009-08-06 22:32:19 UTC
  • mfrom: (1.2.10 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090806223219-8z4eej1u8levu4pz
Tags: 2.49a+dfsg-0ubuntu1
* Merge from debian unstable, remaining changes:
  - debian/control: Build-depend on python-2.6 rather than python-2.5.
  - debian/misc/*.desktop: Add Spanish translation to .desktop 
    files.
  - debian/pyversions: 2.6.
  - debian/rules: Clean *.o of source/blender/python/api2_2x/
* New upstream release (LP: #382153).
* Refreshed patches:
  - 01_sanitize_sys.patch
  - 02_tmp_in_HOME
  - 10_use_systemwide_ftgl
  - 70_portability_platform_detection
* Removed patches merged upstream:
  - 30_fix_python_syntax_warning
  - 90_ubuntu_ffmpeg_52_changes

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="EXP_expressions" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
 
 
7
 
CFG=EXP_expressions - Win32 Release
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak" CFG="EXP_expressions - Win32 Release"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21
 
!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22
 
!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23
 
!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24
 
!MESSAGE 
25
 
 
26
 
# Begin Project
27
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
28
 
# PROP Scc_ProjName ""
29
 
# PROP Scc_LocalPath ""
30
 
CPP=cl.exe
31
 
RSC=rc.exe
32
 
 
33
 
!IF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 Release"
34
 
 
35
 
# PROP BASE Use_MFC 0
36
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
38
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39
 
# PROP BASE Target_Dir ""
40
 
# PROP Use_MFC 0
41
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
42
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions"
43
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions"
44
 
# PROP Target_Dir ""
45
 
LINK32=link.exe -lib
46
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47
 
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
48
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50
 
BSC32=bscmake.exe
51
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
52
 
# ADD BSC32 /nologo
53
 
LIB32=link.exe -lib
54
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
55
 
# ADD LIB32 /nologo
56
 
 
57
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 Debug"
58
 
 
59
 
# PROP BASE Use_MFC 0
60
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61
 
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
62
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63
 
# PROP BASE Target_Dir ""
64
 
# PROP Use_MFC 0
65
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
66
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"
67
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"
68
 
# PROP Target_Dir ""
69
 
LINK32=link.exe -lib
70
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71
 
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
72
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74
 
BSC32=bscmake.exe
75
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
76
 
# ADD BSC32 /nologo
77
 
LIB32=link.exe -lib
78
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
79
 
# ADD LIB32 /nologo
80
 
 
81
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"
82
 
 
83
 
# PROP BASE Use_MFC 0
84
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
85
 
# PROP BASE Output_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Debug"
86
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Debug"
87
 
# PROP BASE Target_Dir ""
88
 
# PROP Use_MFC 0
89
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
90
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"
91
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"
92
 
# PROP Target_Dir ""
93
 
LINK32=link.exe -lib
94
 
# ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
95
 
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
96
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
97
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98
 
BSC32=bscmake.exe
99
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
100
 
# ADD BSC32 /nologo
101
 
LIB32=link.exe -lib
102
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug\EXP_expressions.lib"
103
 
# ADD LIB32 /nologo
104
 
 
105
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release"
106
 
 
107
 
# PROP BASE Use_MFC 0
108
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
109
 
# PROP BASE Output_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Release"
110
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Release"
111
 
# PROP BASE Target_Dir ""
112
 
# PROP Use_MFC 0
113
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
114
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"
115
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"
116
 
# PROP Target_Dir ""
117
 
LINK32=link.exe -lib
118
 
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
119
 
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
120
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
121
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122
 
BSC32=bscmake.exe
123
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
124
 
# ADD BSC32 /nologo
125
 
LIB32=link.exe -lib
126
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\EXP_expressions.lib"
127
 
# ADD LIB32 /nologo
128
 
 
129
 
!ENDIF 
130
 
 
131
 
# Begin Target
132
 
 
133
 
# Name "EXP_expressions - Win32 Release"
134
 
# Name "EXP_expressions - Win32 Debug"
135
 
# Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"
136
 
# Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release"
137
 
# Begin Group "Source Files"
138
 
 
139
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
140
 
# Begin Source File
141
 
 
142
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\BoolValue.cpp
143
 
# End Source File
144
 
# Begin Source File
145
 
 
146
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ConstExpr.cpp
147
 
# End Source File
148
 
# Begin Source File
149
 
 
150
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\EmptyValue.cpp
151
 
# End Source File
152
 
# Begin Source File
153
 
 
154
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ErrorValue.cpp
155
 
# End Source File
156
 
# Begin Source File
157
 
 
158
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Expressions\EXP_C-Api.cpp"
159
 
# End Source File
160
 
# Begin Source File
161
 
 
162
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Expression.cpp
163
 
# End Source File
164
 
# Begin Source File
165
 
 
166
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\FloatValue.cpp
167
 
# End Source File
168
 
# Begin Source File
169
 
 
170
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IdentifierExpr.cpp
171
 
# End Source File
172
 
# Begin Source File
173
 
 
174
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IfExpr.cpp
175
 
# End Source File
176
 
# Begin Source File
177
 
 
178
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\InputParser.cpp
179
 
# End Source File
180
 
# Begin Source File
181
 
 
182
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IntValue.cpp
183
 
# End Source File
184
 
# Begin Source File
185
 
 
186
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\KX_HashedPtr.cpp
187
 
# End Source File
188
 
# Begin Source File
189
 
 
190
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ListValue.cpp
191
 
# End Source File
192
 
# Begin Source File
193
 
 
194
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator1Expr.cpp
195
 
# End Source File
196
 
# Begin Source File
197
 
 
198
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator2Expr.cpp
199
 
# End Source File
200
 
# Begin Source File
201
 
 
202
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\PyObjectPlus.cpp
203
 
# End Source File
204
 
# Begin Source File
205
 
 
206
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\StringValue.cpp
207
 
# End Source File
208
 
# Begin Source File
209
 
 
210
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Value.cpp
211
 
# End Source File
212
 
# Begin Source File
213
 
 
214
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VectorValue.cpp
215
 
# End Source File
216
 
# End Group
217
 
# Begin Group "Header Files"
218
 
 
219
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
220
 
# Begin Source File
221
 
 
222
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\BoolValue.h
223
 
# End Source File
224
 
# Begin Source File
225
 
 
226
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ConstExpr.h
227
 
# End Source File
228
 
# Begin Source File
229
 
 
230
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\EmptyValue.h
231
 
# End Source File
232
 
# Begin Source File
233
 
 
234
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ErrorValue.h
235
 
# End Source File
236
 
# Begin Source File
237
 
 
238
 
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Expressions\EXP_C-Api.h"
239
 
# End Source File
240
 
# Begin Source File
241
 
 
242
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Expression.h
243
 
# End Source File
244
 
# Begin Source File
245
 
 
246
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\FloatValue.h
247
 
# End Source File
248
 
# Begin Source File
249
 
 
250
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IdentifierExpr.h
251
 
# End Source File
252
 
# Begin Source File
253
 
 
254
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IfExpr.h
255
 
# End Source File
256
 
# Begin Source File
257
 
 
258
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\InputParser.h
259
 
# End Source File
260
 
# Begin Source File
261
 
 
262
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IntValue.h
263
 
# End Source File
264
 
# Begin Source File
265
 
 
266
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\KX_HashedPtr.h
267
 
# End Source File
268
 
# Begin Source File
269
 
 
270
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ListValue.h
271
 
# End Source File
272
 
# Begin Source File
273
 
 
274
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator1Expr.h
275
 
# End Source File
276
 
# Begin Source File
277
 
 
278
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator2Expr.h
279
 
# End Source File
280
 
# Begin Source File
281
 
 
282
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\PyObjectPlus.h
283
 
# End Source File
284
 
# Begin Source File
285
 
 
286
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\StringValue.h
287
 
# End Source File
288
 
# Begin Source File
289
 
 
290
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Value.h
291
 
# End Source File
292
 
# Begin Source File
293
 
 
294
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VectorValue.h
295
 
# End Source File
296
 
# Begin Source File
297
 
 
298
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VoidValue.h
299
 
# End Source File
300
 
# End Group
301
 
# End Target
302
 
# End Project
 
1
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="EXP_expressions" - Package Owner=<4>
 
2
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
 
3
# ** DO NOT EDIT **
 
4
 
 
5
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
6
 
 
7
CFG=EXP_expressions - Win32 Release
 
8
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 
9
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
 
10
!MESSAGE 
 
11
!MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak".
 
12
!MESSAGE 
 
13
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 
14
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 
15
!MESSAGE 
 
16
!MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak" CFG="EXP_expressions - Win32 Release"
 
17
!MESSAGE 
 
18
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
 
19
!MESSAGE 
 
20
!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
21
!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
22
!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
23
!MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
24
!MESSAGE 
 
25
 
 
26
# Begin Project
 
27
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
 
28
# PROP Scc_ProjName ""
 
29
# PROP Scc_LocalPath ""
 
30
CPP=cl.exe
 
31
RSC=rc.exe
 
32
 
 
33
!IF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 Release"
 
34
 
 
35
# PROP BASE Use_MFC 0
 
36
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
37
# PROP BASE Output_Dir "Release"
 
38
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
 
39
# PROP BASE Target_Dir ""
 
40
# PROP Use_MFC 0
 
41
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
42
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions"
 
43
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions"
 
44
# PROP Target_Dir ""
 
45
LINK32=link.exe -lib
 
46
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 
47
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 
48
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
49
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
50
BSC32=bscmake.exe
 
51
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
52
# ADD BSC32 /nologo
 
53
LIB32=link.exe -lib
 
54
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
55
# ADD LIB32 /nologo
 
56
 
 
57
!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 Debug"
 
58
 
 
59
# PROP BASE Use_MFC 0
 
60
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
61
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
 
62
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
 
63
# PROP BASE Target_Dir ""
 
64
# PROP Use_MFC 0
 
65
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
66
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"
 
67
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"
 
68
# PROP Target_Dir ""
 
69
LINK32=link.exe -lib
 
70
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 
71
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 
72
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
73
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
74
BSC32=bscmake.exe
 
75
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
76
# ADD BSC32 /nologo
 
77
LIB32=link.exe -lib
 
78
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
79
# ADD LIB32 /nologo
 
80
 
 
81
!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"
 
82
 
 
83
# PROP BASE Use_MFC 0
 
84
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
85
# PROP BASE Output_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Debug"
 
86
# PROP BASE Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Debug"
 
87
# PROP BASE Target_Dir ""
 
88
# PROP Use_MFC 0
 
89
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
90
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"
 
91
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"
 
92
# PROP Target_Dir ""
 
93
LINK32=link.exe -lib
 
94
# ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
 
95
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 
96
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
97
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
98
BSC32=bscmake.exe
 
99
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
100
# ADD BSC32 /nologo
 
101
LIB32=link.exe -lib
 
102
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug\EXP_expressions.lib"
 
103
# ADD LIB32 /nologo
 
104
 
 
105
!ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release"
 
106
 
 
107
# PROP BASE Use_MFC 0
 
108
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
109
# PROP BASE Output_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Release"
 
110
# PROP BASE Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Release"
 
111
# PROP BASE Target_Dir ""
 
112
# PROP Use_MFC 0
 
113
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
114
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"
 
115
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"
 
116
# PROP Target_Dir ""
 
117
LINK32=link.exe -lib
 
118
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 
119
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 
120
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
121
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
122
BSC32=bscmake.exe
 
123
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
124
# ADD BSC32 /nologo
 
125
LIB32=link.exe -lib
 
126
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\EXP_expressions.lib"
 
127
# ADD LIB32 /nologo
 
128
 
 
129
!ENDIF 
 
130
 
 
131
# Begin Target
 
132
 
 
133
# Name "EXP_expressions - Win32 Release"
 
134
# Name "EXP_expressions - Win32 Debug"
 
135
# Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"
 
136
# Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release"
 
137
# Begin Group "Source Files"
 
138
 
 
139
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 
140
# Begin Source File
 
141
 
 
142
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\BoolValue.cpp
 
143
# End Source File
 
144
# Begin Source File
 
145
 
 
146
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ConstExpr.cpp
 
147
# End Source File
 
148
# Begin Source File
 
149
 
 
150
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\EmptyValue.cpp
 
151
# End Source File
 
152
# Begin Source File
 
153
 
 
154
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ErrorValue.cpp
 
155
# End Source File
 
156
# Begin Source File
 
157
 
 
158
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Expressions\EXP_C-Api.cpp"
 
159
# End Source File
 
160
# Begin Source File
 
161
 
 
162
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Expression.cpp
 
163
# End Source File
 
164
# Begin Source File
 
165
 
 
166
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\FloatValue.cpp
 
167
# End Source File
 
168
# Begin Source File
 
169
 
 
170
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IdentifierExpr.cpp
 
171
# End Source File
 
172
# Begin Source File
 
173
 
 
174
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IfExpr.cpp
 
175
# End Source File
 
176
# Begin Source File
 
177
 
 
178
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\InputParser.cpp
 
179
# End Source File
 
180
# Begin Source File
 
181
 
 
182
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IntValue.cpp
 
183
# End Source File
 
184
# Begin Source File
 
185
 
 
186
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\KX_HashedPtr.cpp
 
187
# End Source File
 
188
# Begin Source File
 
189
 
 
190
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ListValue.cpp
 
191
# End Source File
 
192
# Begin Source File
 
193
 
 
194
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator1Expr.cpp
 
195
# End Source File
 
196
# Begin Source File
 
197
 
 
198
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator2Expr.cpp
 
199
# End Source File
 
200
# Begin Source File
 
201
 
 
202
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\PyObjectPlus.cpp
 
203
# End Source File
 
204
# Begin Source File
 
205
 
 
206
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\StringValue.cpp
 
207
# End Source File
 
208
# Begin Source File
 
209
 
 
210
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Value.cpp
 
211
# End Source File
 
212
# Begin Source File
 
213
 
 
214
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VectorValue.cpp
 
215
# End Source File
 
216
# End Group
 
217
# Begin Group "Header Files"
 
218
 
 
219
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 
220
# Begin Source File
 
221
 
 
222
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\BoolValue.h
 
223
# End Source File
 
224
# Begin Source File
 
225
 
 
226
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ConstExpr.h
 
227
# End Source File
 
228
# Begin Source File
 
229
 
 
230
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\EmptyValue.h
 
231
# End Source File
 
232
# Begin Source File
 
233
 
 
234
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ErrorValue.h
 
235
# End Source File
 
236
# Begin Source File
 
237
 
 
238
SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Expressions\EXP_C-Api.h"
 
239
# End Source File
 
240
# Begin Source File
 
241
 
 
242
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Expression.h
 
243
# End Source File
 
244
# Begin Source File
 
245
 
 
246
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\FloatValue.h
 
247
# End Source File
 
248
# Begin Source File
 
249
 
 
250
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IdentifierExpr.h
 
251
# End Source File
 
252
# Begin Source File
 
253
 
 
254
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IfExpr.h
 
255
# End Source File
 
256
# Begin Source File
 
257
 
 
258
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\InputParser.h
 
259
# End Source File
 
260
# Begin Source File
 
261
 
 
262
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IntValue.h
 
263
# End Source File
 
264
# Begin Source File
 
265
 
 
266
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\KX_HashedPtr.h
 
267
# End Source File
 
268
# Begin Source File
 
269
 
 
270
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ListValue.h
 
271
# End Source File
 
272
# Begin Source File
 
273
 
 
274
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator1Expr.h
 
275
# End Source File
 
276
# Begin Source File
 
277
 
 
278
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator2Expr.h
 
279
# End Source File
 
280
# Begin Source File
 
281
 
 
282
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\PyObjectPlus.h
 
283
# End Source File
 
284
# Begin Source File
 
285
 
 
286
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\StringValue.h
 
287
# End Source File
 
288
# Begin Source File
 
289
 
 
290
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Value.h
 
291
# End Source File
 
292
# Begin Source File
 
293
 
 
294
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VectorValue.h
 
295
# End Source File
 
296
# Begin Source File
 
297
 
 
298
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VoidValue.h
 
299
# End Source File
 
300
# End Group
 
301
# End Target
 
302
# End Project