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Viewing changes to projectfiles/gameengine/gamelogic/SCA_gamelogic.dsp

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Chris Coulson
  • Date: 2009-08-06 22:32:19 UTC
  • mfrom: (1.2.10 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090806223219-8z4eej1u8levu4pz
Tags: 2.49a+dfsg-0ubuntu1
* Merge from debian unstable, remaining changes:
  - debian/control: Build-depend on python-2.6 rather than python-2.5.
  - debian/misc/*.desktop: Add Spanish translation to .desktop 
    files.
  - debian/pyversions: 2.6.
  - debian/rules: Clean *.o of source/blender/python/api2_2x/
* New upstream release (LP: #382153).
* Refreshed patches:
  - 01_sanitize_sys.patch
  - 02_tmp_in_HOME
  - 10_use_systemwide_ftgl
  - 70_portability_platform_detection
* Removed patches merged upstream:
  - 30_fix_python_syntax_warning
  - 90_ubuntu_ffmpeg_52_changes

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SCA_GameLogic" - Package Owner=<4>
2
 
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3
 
# ** DO NOT EDIT **
4
 
 
5
 
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
 
 
7
 
CFG=SCA_GameLogic - Win32 Release
8
 
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9
 
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
10
 
!MESSAGE 
11
 
!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak".
12
 
!MESSAGE 
13
 
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14
 
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15
 
!MESSAGE 
16
 
!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Release"
17
 
!MESSAGE 
18
 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
19
 
!MESSAGE 
20
 
!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21
 
!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22
 
!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23
 
!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24
 
!MESSAGE 
25
 
 
26
 
# Begin Project
27
 
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
28
 
# PROP Scc_ProjName ""
29
 
# PROP Scc_LocalPath ""
30
 
CPP=cl.exe
31
 
RSC=rc.exe
32
 
 
33
 
!IF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Release"
34
 
 
35
 
# PROP BASE Use_MFC 0
36
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37
 
# PROP BASE Output_Dir "Release"
38
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39
 
# PROP BASE Target_Dir ""
40
 
# PROP Use_MFC 0
41
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
42
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
43
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
44
 
# PROP Target_Dir ""
45
 
LINK32=link.exe -lib
46
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47
 
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
48
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50
 
BSC32=bscmake.exe
51
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
52
 
# ADD BSC32 /nologo
53
 
LIB32=link.exe -lib
54
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
55
 
# ADD LIB32 /nologo
56
 
 
57
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
58
 
 
59
 
# PROP BASE Use_MFC 0
60
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61
 
# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
62
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
63
 
# PROP BASE Target_Dir ""
64
 
# PROP Use_MFC 0
65
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
66
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
67
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
68
 
# PROP Target_Dir ""
69
 
LINK32=link.exe -lib
70
 
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71
 
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
72
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74
 
BSC32=bscmake.exe
75
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
76
 
# ADD BSC32 /nologo
77
 
LIB32=link.exe -lib
78
 
# ADD BASE LIB32 /nologo
79
 
# ADD LIB32 /nologo
80
 
 
81
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
82
 
 
83
 
# PROP BASE Use_MFC 0
84
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
85
 
# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"
86
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"
87
 
# PROP BASE Target_Dir ""
88
 
# PROP Use_MFC 0
89
 
# PROP Use_Debug_Libraries 1
90
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
91
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
92
 
# PROP Target_Dir ""
93
 
LINK32=link.exe -lib
94
 
# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
95
 
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
96
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
97
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98
 
BSC32=bscmake.exe
99
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
100
 
# ADD BSC32 /nologo
101
 
LIB32=link.exe -lib
102
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
103
 
# ADD LIB32 /nologo
104
 
 
105
 
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
106
 
 
107
 
# PROP BASE Use_MFC 0
108
 
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
109
 
# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"
110
 
# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"
111
 
# PROP BASE Target_Dir ""
112
 
# PROP Use_MFC 0
113
 
# PROP Use_Debug_Libraries 0
114
 
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
115
 
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
116
 
# PROP Target_Dir ""
117
 
LINK32=link.exe -lib
118
 
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
119
 
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
120
 
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
121
 
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122
 
BSC32=bscmake.exe
123
 
# ADD BASE BSC32 /nologo
124
 
# ADD BSC32 /nologo
125
 
LIB32=link.exe -lib
126
 
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"
127
 
# ADD LIB32 /nologo
128
 
 
129
 
!ENDIF 
130
 
 
131
 
# Begin Target
132
 
 
133
 
# Name "SCA_GameLogic - Win32 Release"
134
 
# Name "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
135
 
# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
136
 
# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
137
 
# Begin Group "Source Files"
138
 
 
139
 
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
140
 
# Begin Group "JoystickImp"
141
 
 
142
 
# PROP Default_Filter "cpp"
143
 
# Begin Source File
144
 
 
145
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.cpp
146
 
# End Source File
147
 
# Begin Source File
148
 
 
149
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickEvents.cpp
150
 
# End Source File
151
 
# End Group
152
 
# Begin Source File
153
 
 
154
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.cpp
155
 
# End Source File
156
 
# Begin Source File
157
 
 
158
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.cpp
159
 
# End Source File
160
 
# Begin Source File
161
 
 
162
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.cpp
163
 
# End Source File
164
 
# Begin Source File
165
 
 
166
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.cpp
167
 
# End Source File
168
 
# Begin Source File
169
 
 
170
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.cpp
171
 
# End Source File
172
 
# Begin Source File
173
 
 
174
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.cpp
175
 
# End Source File
176
 
# Begin Source File
177
 
 
178
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.cpp
179
 
# End Source File
180
 
# Begin Source File
181
 
 
182
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.cpp
183
 
# End Source File
184
 
# Begin Source File
185
 
 
186
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.cpp
187
 
# End Source File
188
 
# Begin Source File
189
 
 
190
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.cpp
191
 
# End Source File
192
 
# Begin Source File
193
 
 
194
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.cpp
195
 
# End Source File
196
 
# Begin Source File
197
 
 
198
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.cpp
199
 
# End Source File
200
 
# Begin Source File
201
 
 
202
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.cpp
203
 
# End Source File
204
 
# Begin Source File
205
 
 
206
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.cpp
207
 
# End Source File
208
 
# Begin Source File
209
 
 
210
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.cpp
211
 
# End Source File
212
 
# Begin Source File
213
 
 
214
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.cpp
215
 
# End Source File
216
 
# Begin Source File
217
 
 
218
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.cpp
219
 
# End Source File
220
 
# Begin Source File
221
 
 
222
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.cpp
223
 
# End Source File
224
 
# Begin Source File
225
 
 
226
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.cpp
227
 
# End Source File
228
 
# Begin Source File
229
 
 
230
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.cpp
231
 
# End Source File
232
 
# Begin Source File
233
 
 
234
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.cpp
235
 
# End Source File
236
 
# Begin Source File
237
 
 
238
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.cpp
239
 
# End Source File
240
 
# Begin Source File
241
 
 
242
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.cpp
243
 
# End Source File
244
 
# Begin Source File
245
 
 
246
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.cpp
247
 
# End Source File
248
 
# Begin Source File
249
 
 
250
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.cpp
251
 
# End Source File
252
 
# Begin Source File
253
 
 
254
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.cpp
255
 
# End Source File
256
 
# Begin Source File
257
 
 
258
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.cpp
259
 
# End Source File
260
 
# Begin Source File
261
 
 
262
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.cpp
263
 
# End Source File
264
 
# Begin Source File
265
 
 
266
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.cpp
267
 
# End Source File
268
 
# End Group
269
 
# Begin Group "Header Files"
270
 
 
271
 
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
272
 
# Begin Group "Joystick"
273
 
 
274
 
# PROP Default_Filter "h"
275
 
# Begin Source File
276
 
 
277
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.h
278
 
# End Source File
279
 
# Begin Source File
280
 
 
281
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickDefines.h
282
 
# End Source File
283
 
# Begin Source File
284
 
 
285
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickPrivate.h
286
 
# End Source File
287
 
# End Group
288
 
# Begin Source File
289
 
 
290
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.h
291
 
# End Source File
292
 
# Begin Source File
293
 
 
294
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.h
295
 
# End Source File
296
 
# Begin Source File
297
 
 
298
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.h
299
 
# End Source File
300
 
# Begin Source File
301
 
 
302
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.h
303
 
# End Source File
304
 
# Begin Source File
305
 
 
306
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.h
307
 
# End Source File
308
 
# Begin Source File
309
 
 
310
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.h
311
 
# End Source File
312
 
# Begin Source File
313
 
 
314
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.h
315
 
# End Source File
316
 
# Begin Source File
317
 
 
318
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.h
319
 
# End Source File
320
 
# Begin Source File
321
 
 
322
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.h
323
 
# End Source File
324
 
# Begin Source File
325
 
 
326
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.h
327
 
# End Source File
328
 
# Begin Source File
329
 
 
330
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.h
331
 
# End Source File
332
 
# Begin Source File
333
 
 
334
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.h
335
 
# End Source File
336
 
# Begin Source File
337
 
 
338
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.h
339
 
# End Source File
340
 
# Begin Source File
341
 
 
342
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.h
343
 
# End Source File
344
 
# Begin Source File
345
 
 
346
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.h
347
 
# End Source File
348
 
# Begin Source File
349
 
 
350
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.h
351
 
# End Source File
352
 
# Begin Source File
353
 
 
354
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.h
355
 
# End Source File
356
 
# Begin Source File
357
 
 
358
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.h
359
 
# End Source File
360
 
# Begin Source File
361
 
 
362
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.h
363
 
# End Source File
364
 
# Begin Source File
365
 
 
366
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.h
367
 
# End Source File
368
 
# Begin Source File
369
 
 
370
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.h
371
 
# End Source File
372
 
# Begin Source File
373
 
 
374
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.h
375
 
# End Source File
376
 
# Begin Source File
377
 
 
378
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.h
379
 
# End Source File
380
 
# Begin Source File
381
 
 
382
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.h
383
 
# End Source File
384
 
# Begin Source File
385
 
 
386
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.h
387
 
# End Source File
388
 
# Begin Source File
389
 
 
390
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.h
391
 
# End Source File
392
 
# Begin Source File
393
 
 
394
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.h
395
 
# End Source File
396
 
# Begin Source File
397
 
 
398
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.h
399
 
# End Source File
400
 
# Begin Source File
401
 
 
402
 
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.h
403
 
# End Source File
404
 
# End Group
405
 
# End Target
406
 
# End Project
 
1
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SCA_GameLogic" - Package Owner=<4>
 
2
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
 
3
# ** DO NOT EDIT **
 
4
 
 
5
# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
6
 
 
7
CFG=SCA_GameLogic - Win32 Release
 
8
!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 
9
!MESSAGE use the Export Makefile command and run
 
10
!MESSAGE 
 
11
!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak".
 
12
!MESSAGE 
 
13
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 
14
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 
15
!MESSAGE 
 
16
!MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Release"
 
17
!MESSAGE 
 
18
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
 
19
!MESSAGE 
 
20
!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
21
!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
22
!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
23
!MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 
24
!MESSAGE 
 
25
 
 
26
# Begin Project
 
27
# PROP AllowPerConfigDependencies 0
 
28
# PROP Scc_ProjName ""
 
29
# PROP Scc_LocalPath ""
 
30
CPP=cl.exe
 
31
RSC=rc.exe
 
32
 
 
33
!IF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Release"
 
34
 
 
35
# PROP BASE Use_MFC 0
 
36
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
37
# PROP BASE Output_Dir "Release"
 
38
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
 
39
# PROP BASE Target_Dir ""
 
40
# PROP Use_MFC 0
 
41
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
42
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
 
43
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
 
44
# PROP Target_Dir ""
 
45
LINK32=link.exe -lib
 
46
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 
47
# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 
48
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
49
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
50
BSC32=bscmake.exe
 
51
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
52
# ADD BSC32 /nologo
 
53
LIB32=link.exe -lib
 
54
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
55
# ADD LIB32 /nologo
 
56
 
 
57
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
 
58
 
 
59
# PROP BASE Use_MFC 0
 
60
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
61
# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
 
62
# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
 
63
# PROP BASE Target_Dir ""
 
64
# PROP Use_MFC 0
 
65
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
66
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
 
67
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
 
68
# PROP Target_Dir ""
 
69
LINK32=link.exe -lib
 
70
# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 
71
# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 
72
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
73
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
74
BSC32=bscmake.exe
 
75
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
76
# ADD BSC32 /nologo
 
77
LIB32=link.exe -lib
 
78
# ADD BASE LIB32 /nologo
 
79
# ADD LIB32 /nologo
 
80
 
 
81
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
 
82
 
 
83
# PROP BASE Use_MFC 0
 
84
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
 
85
# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"
 
86
# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"
 
87
# PROP BASE Target_Dir ""
 
88
# PROP Use_MFC 0
 
89
# PROP Use_Debug_Libraries 1
 
90
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
 
91
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
 
92
# PROP Target_Dir ""
 
93
LINK32=link.exe -lib
 
94
# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
 
95
# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 
96
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
97
# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 
98
BSC32=bscmake.exe
 
99
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
100
# ADD BSC32 /nologo
 
101
LIB32=link.exe -lib
 
102
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
 
103
# ADD LIB32 /nologo
 
104
 
 
105
!ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
 
106
 
 
107
# PROP BASE Use_MFC 0
 
108
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
 
109
# PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"
 
110
# PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"
 
111
# PROP BASE Target_Dir ""
 
112
# PROP Use_MFC 0
 
113
# PROP Use_Debug_Libraries 0
 
114
# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
 
115
# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
 
116
# PROP Target_Dir ""
 
117
LINK32=link.exe -lib
 
118
# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 
119
# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
 
120
# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
121
# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 
122
BSC32=bscmake.exe
 
123
# ADD BASE BSC32 /nologo
 
124
# ADD BSC32 /nologo
 
125
LIB32=link.exe -lib
 
126
# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"
 
127
# ADD LIB32 /nologo
 
128
 
 
129
!ENDIF 
 
130
 
 
131
# Begin Target
 
132
 
 
133
# Name "SCA_GameLogic - Win32 Release"
 
134
# Name "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
 
135
# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
 
136
# Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
 
137
# Begin Group "Source Files"
 
138
 
 
139
# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 
140
# Begin Group "JoystickImp"
 
141
 
 
142
# PROP Default_Filter "cpp"
 
143
# Begin Source File
 
144
 
 
145
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.cpp
 
146
# End Source File
 
147
# Begin Source File
 
148
 
 
149
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickEvents.cpp
 
150
# End Source File
 
151
# End Group
 
152
# Begin Source File
 
153
 
 
154
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.cpp
 
155
# End Source File
 
156
# Begin Source File
 
157
 
 
158
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.cpp
 
159
# End Source File
 
160
# Begin Source File
 
161
 
 
162
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.cpp
 
163
# End Source File
 
164
# Begin Source File
 
165
 
 
166
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.cpp
 
167
# End Source File
 
168
# Begin Source File
 
169
 
 
170
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.cpp
 
171
# End Source File
 
172
# Begin Source File
 
173
 
 
174
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.cpp
 
175
# End Source File
 
176
# Begin Source File
 
177
 
 
178
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.cpp
 
179
# End Source File
 
180
# Begin Source File
 
181
 
 
182
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.cpp
 
183
# End Source File
 
184
# Begin Source File
 
185
 
 
186
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.cpp
 
187
# End Source File
 
188
# Begin Source File
 
189
 
 
190
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.cpp
 
191
# End Source File
 
192
# Begin Source File
 
193
 
 
194
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.cpp
 
195
# End Source File
 
196
# Begin Source File
 
197
 
 
198
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.cpp
 
199
# End Source File
 
200
# Begin Source File
 
201
 
 
202
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.cpp
 
203
# End Source File
 
204
# Begin Source File
 
205
 
 
206
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.cpp
 
207
# End Source File
 
208
# Begin Source File
 
209
 
 
210
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.cpp
 
211
# End Source File
 
212
# Begin Source File
 
213
 
 
214
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.cpp
 
215
# End Source File
 
216
# Begin Source File
 
217
 
 
218
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.cpp
 
219
# End Source File
 
220
# Begin Source File
 
221
 
 
222
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.cpp
 
223
# End Source File
 
224
# Begin Source File
 
225
 
 
226
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.cpp
 
227
# End Source File
 
228
# Begin Source File
 
229
 
 
230
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.cpp
 
231
# End Source File
 
232
# Begin Source File
 
233
 
 
234
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.cpp
 
235
# End Source File
 
236
# Begin Source File
 
237
 
 
238
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.cpp
 
239
# End Source File
 
240
# Begin Source File
 
241
 
 
242
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.cpp
 
243
# End Source File
 
244
# Begin Source File
 
245
 
 
246
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.cpp
 
247
# End Source File
 
248
# Begin Source File
 
249
 
 
250
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.cpp
 
251
# End Source File
 
252
# Begin Source File
 
253
 
 
254
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.cpp
 
255
# End Source File
 
256
# Begin Source File
 
257
 
 
258
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.cpp
 
259
# End Source File
 
260
# Begin Source File
 
261
 
 
262
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.cpp
 
263
# End Source File
 
264
# Begin Source File
 
265
 
 
266
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.cpp
 
267
# End Source File
 
268
# End Group
 
269
# Begin Group "Header Files"
 
270
 
 
271
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 
272
# Begin Group "Joystick"
 
273
 
 
274
# PROP Default_Filter "h"
 
275
# Begin Source File
 
276
 
 
277
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_Joystick.h
 
278
# End Source File
 
279
# Begin Source File
 
280
 
 
281
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickDefines.h
 
282
# End Source File
 
283
# Begin Source File
 
284
 
 
285
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\Joystick\SCA_JoystickPrivate.h
 
286
# End Source File
 
287
# End Group
 
288
# Begin Source File
 
289
 
 
290
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.h
 
291
# End Source File
 
292
# Begin Source File
 
293
 
 
294
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.h
 
295
# End Source File
 
296
# Begin Source File
 
297
 
 
298
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.h
 
299
# End Source File
 
300
# Begin Source File
 
301
 
 
302
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.h
 
303
# End Source File
 
304
# Begin Source File
 
305
 
 
306
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.h
 
307
# End Source File
 
308
# Begin Source File
 
309
 
 
310
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.h
 
311
# End Source File
 
312
# Begin Source File
 
313
 
 
314
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.h
 
315
# End Source File
 
316
# Begin Source File
 
317
 
 
318
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.h
 
319
# End Source File
 
320
# Begin Source File
 
321
 
 
322
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.h
 
323
# End Source File
 
324
# Begin Source File
 
325
 
 
326
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.h
 
327
# End Source File
 
328
# Begin Source File
 
329
 
 
330
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.h
 
331
# End Source File
 
332
# Begin Source File
 
333
 
 
334
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.h
 
335
# End Source File
 
336
# Begin Source File
 
337
 
 
338
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickManager.h
 
339
# End Source File
 
340
# Begin Source File
 
341
 
 
342
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_JoystickSensor.h
 
343
# End Source File
 
344
# Begin Source File
 
345
 
 
346
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.h
 
347
# End Source File
 
348
# Begin Source File
 
349
 
 
350
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.h
 
351
# End Source File
 
352
# Begin Source File
 
353
 
 
354
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.h
 
355
# End Source File
 
356
# Begin Source File
 
357
 
 
358
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.h
 
359
# End Source File
 
360
# Begin Source File
 
361
 
 
362
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.h
 
363
# End Source File
 
364
# Begin Source File
 
365
 
 
366
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.h
 
367
# End Source File
 
368
# Begin Source File
 
369
 
 
370
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.h
 
371
# End Source File
 
372
# Begin Source File
 
373
 
 
374
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.h
 
375
# End Source File
 
376
# Begin Source File
 
377
 
 
378
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.h
 
379
# End Source File
 
380
# Begin Source File
 
381
 
 
382
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.h
 
383
# End Source File
 
384
# Begin Source File
 
385
 
 
386
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.h
 
387
# End Source File
 
388
# Begin Source File
 
389
 
 
390
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.h
 
391
# End Source File
 
392
# Begin Source File
 
393
 
 
394
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.h
 
395
# End Source File
 
396
# Begin Source File
 
397
 
 
398
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.h
 
399
# End Source File
 
400
# Begin Source File
 
401
 
 
402
SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.h
 
403
# End Source File
 
404
# End Group
 
405
# End Target
 
406
# End Project