2
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
3
<!ENTITY kappname "&ksirtet;">
4
<!ENTITY package "kdegames">
5
<!ENTITY % Hungarian "INCLUDE">
6
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
9
<book lang="&language;">
12
>A &ksirtet; kézikönyve</title>
22
<othercredit role="translator"
28
>Magyar fordítás</contrib
32
>tszanto@mol.hu</email
43
>Nicolas Hadacek</holder>
47
>&FDLNotice;</legalnotice>
52
>1.01.10</releaseinfo>
56
>Ez a program a jól ismert Tetris játék egy változata. A lehulló elemekből teljes sorokat kell kirakni.</para>
69
<chapter id="introduction">
74
> Ez a program a jól ismert <command
76
> játék egy változata. A lehulló elemekből teljes sorokat kell kirakni. Esés közben az elemek elforgathatók, jobbra-balra mozgathatók. A játék akkor ér véget, amikor nem tud új elem leesni, tehát a nem teljes sorok a játéktér tetejéig érnek. </para>
79
> Minden 10. sor kirakása után új szint kezdődik, és az elemek egyre gyorsabban kezdenek esni (egész pontosan egy elem egy sornyi távolságot <literal
81
> másodperc alatt tesz meg). </para>
84
<chapter id="how-to-play">
86
>A játék kezelése</title>
88
<sect1 id="handling-the-falling-piece">
90
>A lehulló elem irányítása</title>
93
> A lehulló elemek forgatását, mozgatását és leejtését billentyűkkel lehet elvégezni. Az alapértelmezett billentyűparancsokat meg lehet változtatni a <menuchoice
97
>A billentyűparancsok beállítása</guimenuitem
99
> menüpontban. </para>
102
<sect1 id="how-to-gain-points">
104
>A pontszámítás módja</title>
107
>Kétféle módon lehet pontokat szerezni:</para>
112
> Minden elem leejtéséért jár egy bizonyos pontszám, mely arányos a leejtési magassággal. Igaz, ez nem túl sok pont, de több a semminél, különösen az alsóbb szinteken érdemes kihasználni (ahol lassan esnek az elemek). </para
116
> A pontok nagyobb részét teljes sorok kirakásával kell megszerezni. Fontos tudni, hogy egyszerre több sor kirakásáért lényegesen több pont jár. Egyszerre négy sor kirakását <emphasis
118
>-nek hívják, ezzel lehet a legtöbb pontot szerezni. </para
120
> Egy sorért 40, kettőért 100, háromért 300 pontot lehet kapni, a tetris viszont 1200 pontot ér! Ezeket a számokat meg kell szorozni az aktuális szint számával, tehát a 10. szinten egy tetris kirakása összesen 12000 pontot ér!! </para
133
>Beállítások</guimenu
135
>A(z) KSirtet beállításai</guimenuitem
137
> menüpont kiválasztásakor megnyílik a <guilabel
138
>Beállítások</guilabel
139
> párbeszédablak. </para>
145
>Az árnyékok megjelenítése</guilabel
149
> Ettől a beállítástól függ, hogy a játéktér alján megjelenik-e a leeső elemek árnyéka. Az árnyék segítségével jobban látható, hogy hová fog esni az elem. </para
155
>A következő elem megjelenítése</guilabel
159
> Ez határozza meg, hogy látszódik-e a következő lehulló elem. </para
165
>Az animációk engedélyezése</guilabel
179
> Itt lehet megváltoztatni az elemek méretét (a játéktér nagysága az elemek méretétől függ). Az alapértelmezés 15 képpont. </para
187
<chapter id="multiplayer">
189
>Többjátékos-mód</title>
192
> A többjátékos-mód lehetővé teszi, hogy két személy ugyanazon a gépen vagy a hálózaton keresztül egymás ellen játsszon. Az ellenfél lehet a számítógép is, de ennek vezérlőalgoritmusa egyelőre nem túlságosan jó. </para>
195
> Több sor egyszerre történő kirakásakor néhány elemdarab átkerül a másik játékos játékterének aljára (egy sor kirakásakor semmi, két sor esetén egy sornyi elemtörmelék és így tovább). </para>
199
<chapter id="credits-and-licenses">
201
>Köszönetnyilvánítások és a licencengedély</title>
203
<sect1 id="developers">
210
> - Ő írta a magát a programot</para>
213
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
214
>Nicolas Hadacek</ulink
224
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
225
>Nicolas Hadacek</ulink
230
><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org"
231
>Robert Williams</ulink
233
> - Szerkesztő</para>
236
>Magyar fordítás: Szántó Tamás <email
237
>tszanto@mol.hu</email