~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/kde-l10n-hu/vivid-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/kdegames/ksirtet/index.docbook

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2008-01-06 08:12:06 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080106081206-zlgx3522rnchojqs
Tags: upstream-4.0.0
Import upstream version 4.0.0

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
<?xml version="1.0" ?>
 
2
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 
3
 <!ENTITY kappname "&ksirtet;">
 
4
 <!ENTITY package "kdegames">
 
5
 <!ENTITY % Hungarian "INCLUDE">
 
6
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 
7
]>
 
8
 
 
9
<book lang="&language;">
 
10
<bookinfo>
 
11
<title
 
12
>A &ksirtet; kézikönyve</title>
 
13
<authorgroup>
 
14
<author
 
15
> <firstname
 
16
>Nicolas</firstname
 
17
> <surname
 
18
>Hadacek</surname
 
19
> </author>
 
20
</authorgroup>
 
21
 
 
22
<othercredit role="translator"
 
23
><firstname
 
24
>Tamás</firstname
 
25
><surname
 
26
>Szántó</surname
 
27
><contrib
 
28
>Magyar fordítás</contrib
 
29
><affiliation
 
30
><address
 
31
><email
 
32
>tszanto@mol.hu</email
 
33
></address
 
34
></affiliation
 
35
></othercredit>
 
36
 
 
37
<copyright>
 
38
<year
 
39
>1999</year
 
40
><year
 
41
>2000</year>
 
42
<holder
 
43
>Nicolas Hadacek</holder>
 
44
</copyright>
 
45
 
 
46
<legalnotice
 
47
>&FDLNotice;</legalnotice>
 
48
 
 
49
<date
 
50
>2000-12-16</date>
 
51
<releaseinfo
 
52
>1.01.10</releaseinfo>
 
53
 
 
54
<abstract>
 
55
<para
 
56
>Ez a program a jól ismert Tetris játék egy változata. A lehulló elemekből teljes sorokat kell kirakni.</para>
 
57
</abstract>
 
58
 
 
59
<keywordset>
 
60
<keyword
 
61
>KDE</keyword>
 
62
<keyword
 
63
>játék</keyword>
 
64
<keyword
 
65
>tetris</keyword>
 
66
</keywordset>
 
67
</bookinfo>
 
68
 
 
69
<chapter id="introduction">
 
70
<title
 
71
>Bevezetés</title>
 
72
 
 
73
<para
 
74
> Ez a program a jól ismert <command
 
75
>Tetris</command
 
76
> játék egy változata. A lehulló elemekből teljes sorokat kell kirakni. Esés közben az elemek elforgathatók, jobbra-balra mozgathatók. A játék akkor ér véget, amikor nem tud új elem leesni, tehát a nem teljes sorok a játéktér tetejéig érnek. </para>
 
77
 
 
78
<para
 
79
> Minden 10. sor kirakása után új szint kezdődik, és az elemek egyre gyorsabban kezdenek esni (egész pontosan egy elem egy sornyi távolságot <literal
 
80
>1/(1+szint)</literal
 
81
> másodperc alatt tesz meg). </para>
 
82
</chapter>
 
83
 
 
84
<chapter id="how-to-play">
 
85
<title
 
86
>A játék kezelése</title>
 
87
 
 
88
<sect1 id="handling-the-falling-piece">
 
89
<title
 
90
>A lehulló elem irányítása</title>
 
91
 
 
92
<para
 
93
> A lehulló elemek forgatását, mozgatását és leejtését billentyűkkel lehet elvégezni. Az alapértelmezett billentyűparancsokat meg lehet változtatni a <menuchoice
 
94
><guimenu
 
95
>Beállítások</guimenu
 
96
> <guimenuitem
 
97
>A billentyűparancsok beállítása</guimenuitem
 
98
></menuchoice
 
99
> menüpontban. </para>
 
100
 
 
101
</sect1>
 
102
<sect1 id="how-to-gain-points">
 
103
<title
 
104
>A pontszámítás módja</title>
 
105
 
 
106
<para
 
107
>Kétféle módon lehet pontokat szerezni:</para>
 
108
 
 
109
<itemizedlist
 
110
> <listitem
 
111
> <para
 
112
> Minden elem leejtéséért jár egy bizonyos pontszám, mely arányos a leejtési magassággal. Igaz, ez nem túl sok pont, de több a semminél, különösen az alsóbb szinteken érdemes kihasználni (ahol lassan esnek az elemek). </para
 
113
> </listitem
 
114
> <listitem
 
115
> <para
 
116
> A pontok nagyobb részét teljes sorok kirakásával kell megszerezni. Fontos tudni, hogy egyszerre több sor kirakásáért lényegesen több pont jár. Egyszerre négy sor kirakását <emphasis
 
117
>tetris</emphasis
 
118
>-nek hívják, ezzel lehet a legtöbb pontot szerezni. </para
 
119
> <para
 
120
> Egy sorért 40, kettőért 100, háromért 300 pontot lehet kapni, a tetris viszont 1200 pontot ér! Ezeket a számokat meg kell szorozni az aktuális szint számával, tehát a 10. szinten egy tetris kirakása összesen 12000 pontot ér!! </para
 
121
> </listitem
 
122
> </itemizedlist>
 
123
 
 
124
</sect1>
 
125
 
 
126
<sect1 id="options">
 
127
<title
 
128
>Beállítások</title>
 
129
 
 
130
<para
 
131
> A <menuchoice
 
132
><guimenu
 
133
>Beállítások</guimenu
 
134
><guimenuitem
 
135
>A(z) KSirtet beállításai</guimenuitem
 
136
></menuchoice
 
137
> menüpont kiválasztásakor megnyílik a <guilabel
 
138
>Beállítások</guilabel
 
139
> párbeszédablak. </para>
 
140
 
 
141
<variablelist
 
142
> <varlistentry
 
143
> <term
 
144
><guilabel
 
145
>Az árnyékok megjelenítése</guilabel
 
146
></term
 
147
> <listitem
 
148
> <para
 
149
> Ettől a beállítástól függ, hogy a játéktér alján megjelenik-e a leeső elemek árnyéka. Az árnyék segítségével jobban látható, hogy hová fog esni az elem. </para
 
150
> </listitem
 
151
> </varlistentry
 
152
> <varlistentry
 
153
> <term
 
154
><guilabel
 
155
>A következő elem megjelenítése</guilabel
 
156
></term
 
157
> <listitem
 
158
> <para
 
159
> Ez határozza meg, hogy látszódik-e a következő lehulló elem. </para
 
160
> </listitem
 
161
> </varlistentry
 
162
> <varlistentry
 
163
> <term
 
164
><guilabel
 
165
>Az animációk engedélyezése</guilabel
 
166
></term
 
167
> <listitem
 
168
> <para
 
169
> </para
 
170
> </listitem
 
171
> </varlistentry
 
172
> <varlistentry
 
173
> <term
 
174
><guilabel
 
175
>Elemméret</guilabel
 
176
></term
 
177
> <listitem
 
178
> <para
 
179
> Itt lehet megváltoztatni az elemek méretét (a játéktér nagysága az elemek méretétől függ). Az alapértelmezés 15 képpont. </para
 
180
> </listitem
 
181
> </varlistentry
 
182
> </variablelist>
 
183
 
 
184
</sect1>
 
185
</chapter>
 
186
 
 
187
<chapter id="multiplayer">
 
188
<title
 
189
>Többjátékos-mód</title>
 
190
 
 
191
<para
 
192
> A többjátékos-mód lehetővé teszi, hogy két személy ugyanazon a gépen vagy a hálózaton keresztül egymás ellen játsszon. Az ellenfél lehet a számítógép is, de ennek vezérlőalgoritmusa egyelőre nem túlságosan jó. </para>
 
193
 
 
194
<para
 
195
> Több sor egyszerre történő kirakásakor néhány elemdarab átkerül a másik játékos játékterének aljára (egy sor kirakásakor semmi, két sor esetén egy sornyi elemtörmelék és így tovább). </para>
 
196
 
 
197
</chapter>
 
198
 
 
199
<chapter id="credits-and-licenses">
 
200
<title
 
201
>Köszönetnyilvánítások és a licencengedély</title>
 
202
 
 
203
<sect1 id="developers">
 
204
<title
 
205
>Fejlesztők</title>
 
206
 
 
207
<para
 
208
><literal
 
209
>Erik Eng</literal
 
210
> - Ő írta a magát a programot</para>
 
211
<para
 
212
><literal
 
213
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
 
214
>Nicolas Hadacek</ulink
 
215
></literal
 
216
></para>
 
217
</sect1>
 
218
 
 
219
<sect1 id="authors">
 
220
<title
 
221
>Szerzők</title>
 
222
<para
 
223
><literal
 
224
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
 
225
>Nicolas Hadacek</ulink
 
226
></literal
 
227
></para>
 
228
<para
 
229
><literal
 
230
><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org"
 
231
>Robert Williams</ulink
 
232
></literal
 
233
> - Szerkesztő</para>
 
234
 
 
235
<para
 
236
>Magyar fordítás: Szántó Tamás <email
 
237
>tszanto@mol.hu</email
 
238
></para>
 
239
 
 
240
&underFDL;
 
241
&underGPL;
 
242
</sect1>
 
243
 
 
244
 
 
245
</chapter>
 
246
 
 
247
 
 
248
 
 
249
</book>
 
250
<!--
 
251
Local Variables:
 
252
mode: sgml
 
253
sgml-omittag: nil
 
254
sgml-shorttag: t
 
255
End:
 
256
-->
 
257