~ubuntu-branches/ubuntu/vivid/kde-l10n-sv/vivid-proposed

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook

  • Committer: Package Import Robot
  • Author(s): Jonathan Riddell
  • Date: 2015-01-21 12:33:46 UTC
  • mfrom: (1.1.83)
  • Revision ID: package-import@ubuntu.com-20150121123346-8xjzxlf5qv10hi2p
Tags: 4:14.12.2-0ubuntu1
* New upstream release, first version from KDE Applications
* Revert install to /usr/share/locale/
* Add debian/overlapping files to remove files that are in plasma5

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
<chapter id="Glossary">
2
 
<title
3
 
>Ordlista</title>
4
 
 
5
 
<para
6
 
>I det här kapitlet hittar du en förklaring av de flesta <quote
7
 
>ovanliga</quote
8
 
> ord som används i handboken.</para>
9
 
 
10
 
<glosslist>
11
 
<glossentry id="degrees">
12
 
<glossterm
13
 
>grader</glossterm>
14
 
<glossdef
15
 
><para
16
 
>Grader är en enhet för att mäta vinklar eller svängar. Ett helt varv är 360 grader, och alltså är ett halvt varv 180 grader och ett kvarts varv 90 grader. Kommandona <userinput
17
 
>svängvänster</userinput
18
 
>, <userinput
19
 
>svänghöger</userinput
20
 
> och <userinput
21
 
>riktning</userinput
22
 
> behöver indata i grader.</para
23
 
></glossdef>
24
 
</glossentry>
25
 
 
26
 
<glossentry id="input-output">
27
 
<glossterm
28
 
>kommandon med in- och utdata</glossterm>
29
 
<glossdef
30
 
><para
31
 
>Vissa kommandon behöver indata, vissa ger utdata, vissa kommandon behöver indata <emphasis
32
 
>och</emphasis
33
 
> ger utdata, och vissa kommandon behöver varken indata eller ger utdata.</para>
34
 
<para
35
 
>Några exempel på kommandon som bara behöver indata är: <screen>
36
 
framåt 50
37
 
pennfärg 255,0,0
38
 
skriv "Hej!"
39
 
</screen
40
 
> Kommandot <userinput
41
 
>framåt</userinput
42
 
> behöver <userinput
43
 
>50</userinput
44
 
> som indata, <userinput
45
 
>framåt</userinput
46
 
> behöver indata för att veta hur många <glossterm linkend="pixels"
47
 
> bildpunkter</glossterm
48
 
> det ska gå framåt. <userinput
49
 
>pennfärg</userinput
50
 
> behöver en färg som indata och <userinput
51
 
>skriv</userinput
52
 
> behöver en sträng som indata. Observera att indata också kan vara en behållare. Nästa exempel illustrerar det: <screen
53
 
>$x = 50
54
 
skriv $x
55
 
$str = "Hej!"
56
 
skriv $str
57
 
</screen
58
 
></para>
59
 
 
60
 
<para
61
 
>Nu några exempel på kommandon som ger utdata: <screen>
62
 
$x = fråga "Skriv någonting och klicka på Ok... Tack!"
63
 
$s = slump 1,100
64
 
</screen
65
 
> Kommandot <userinput
66
 
>fråga</userinput
67
 
> behöver en sträng som indata, och ger talet eller strängen som skrivs. Som du ser lagras utdata från <userinput
68
 
>fråga</userinput
69
 
> i behållaren <userinput
70
 
>x</userinput
71
 
>. Kommandot <userinput
72
 
>slump</userinput
73
 
> ger också utdata. I det här fallet ger det ett tal mellan 1 och 100. Utdata från slump lagras återigen i en behållare, som heter <userinput
74
 
>s</userinput
75
 
>. Observera att behållarna <userinput
76
 
>x</userinput
77
 
> och <userinput
78
 
>s</userinput
79
 
> inte används i kodexemplet ovan.</para>
80
 
 
81
 
<para
82
 
>Det finns också vissa kommandon som varken behöver indata eller ger utdata. Här är några exempel: <screen
83
 
>rensa
84
 
höjpenna
85
 
</screen>
86
 
</para
87
 
></glossdef>
88
 
</glossentry>
89
 
 
90
 
<glossentry id="intuitive-highlighting">
91
 
<glossterm
92
 
>intuitiv färgläggning</glossterm>
93
 
<glossdef
94
 
><para
95
 
>Det här är en funktion i &kturtle; som gör det ännu enklare att koda. Med intuitiv färgläggning får koden som du skriver en färg som anger vilken sorts kod det är. I listan som följer hittar du de olika sorter kod och färgen de får i <link linkend="the-editor"
96
 
>editorn</link
97
 
>. <table>
98
 
<title
99
 
>Olika kodtyper och deras färgläggning</title>
100
 
<tgroup cols="3">
101
 
<tbody>
102
 
<row>
103
 
<entry
104
 
>vanliga kommandon</entry>
105
 
<entry
106
 
>mörkblå</entry>
107
 
<entry
108
 
>De vanliga kommandona beskrivs <link linkend="commands"
109
 
>här</link
110
 
>.</entry>
111
 
</row>
112
 
<row>
113
 
<entry
114
 
>kommandon för styrning av körningen</entry>
115
 
<entry
116
 
>svart (fetstil)</entry>
117
 
<entry
118
 
>De speciella kommandon som styr körningen. Läs mer om dem <link linkend="controlling-execution"
119
 
>här</link
120
 
>.</entry>
121
 
</row>
122
 
<row>
123
 
<entry
124
 
>kommentarer</entry>
125
 
<entry
126
 
>grå</entry>
127
 
<entry
128
 
>Rader som är kommentarer börjar med kommentartecknet (#). Dessa rader ignoreras när koden körs. Kommentarer låter programmeraren till viss del förklara koden, eller kan användas för att tillfälligt förhindra att en viss del av koden körs.</entry>
129
 
</row>
130
 
<row>
131
 
<entry
132
 
>krullparenteser {, }</entry>
133
 
<entry
134
 
>mörkgrön (fetstil)</entry>
135
 
<entry
136
 
>Krullparenteser används för att gruppera delar av koden. Krullparenteser används ofta tillsammans med <link linkend="controlling-execution"
137
 
>styrning av körningen</link
138
 
>.</entry>
139
 
</row>
140
 
<row>
141
 
<entry
142
 
>kommandot <link linkend="learn"
143
 
>lär</link
144
 
></entry>
145
 
<entry
146
 
>ljusgrön (fetstil)</entry>
147
 
<entry
148
 
>Kommandot <link linkend="learn"
149
 
>lär</link
150
 
> används för att skapa nya kommandon.</entry>
151
 
</row>
152
 
<row>
153
 
<entry
154
 
>strängar</entry>
155
 
<entry
156
 
>röd</entry>
157
 
<entry
158
 
>Det finns inte mycket att säga om (text) strängar heller, utom att de alltid börjar och slutar med tecknet ".</entry>
159
 
</row>
160
 
<row>
161
 
<entry
162
 
>siffror</entry>
163
 
<entry
164
 
>mörkröd</entry>
165
 
<entry
166
 
>Siffror. Ja det finns inte mycket att säga om dem.</entry>
167
 
</row>
168
 
<row>
169
 
<entry
170
 
>Booleska värden</entry>
171
 
<entry
172
 
>mörkröd</entry>
173
 
<entry
174
 
>Det finns exakt två booleska värden, nämligen: sant och falskt.</entry>
175
 
</row>
176
 
<row>
177
 
<entry
178
 
>variabler</entry>
179
 
<entry
180
 
>violett</entry>
181
 
<entry
182
 
>Börjar med ett dollartecken '$' och kan innehålla tal, strängar eller Booleska värden.</entry>
183
 
</row>
184
 
<row>
185
 
<entry
186
 
>matematiska operatorer</entry>
187
 
<entry
188
 
>grå</entry>
189
 
<entry
190
 
>Detta är de matematiska operatorerna: <userinput
191
 
>+</userinput
192
 
>, <userinput
193
 
>-</userinput
194
 
>, <userinput
195
 
>*</userinput
196
 
>, <userinput
197
 
>/</userinput
198
 
> och <userinput
199
 
>^</userinput
200
 
>.</entry>
201
 
</row>
202
 
<row>
203
 
<entry
204
 
>jämförelseoperatorer</entry>
205
 
<entry
206
 
>ljusblå (fetstil)</entry>
207
 
<entry
208
 
>Detta är jämförelseoperatorerna: <userinput
209
 
>==</userinput
210
 
>, <userinput
211
 
>!=</userinput
212
 
>, <userinput
213
 
>&lt;</userinput
214
 
>, <userinput
215
 
>&gt;</userinput
216
 
>, <userinput
217
 
>&lt;=</userinput
218
 
> och <userinput
219
 
>&gt;=</userinput
220
 
>.</entry>
221
 
</row>
222
 
<row>
223
 
<entry
224
 
>Booleska operatorer</entry>
225
 
<entry
226
 
>rosa (fetstil)</entry>
227
 
<entry
228
 
>De här är de Booleska operatorerna: <userinput
229
 
>och</userinput
230
 
>, <userinput
231
 
>eller</userinput
232
 
> och <userinput
233
 
>inte</userinput
234
 
>.</entry>
235
 
</row>
236
 
<row>
237
 
<entry
238
 
>vanlig text</entry>
239
 
<entry
240
 
>svart</entry>
241
 
<entry
242
 
></entry>
243
 
</row>
244
 
</tbody>
245
 
</tgroup>
246
 
</table>
247
 
</para
248
 
></glossdef>
249
 
</glossentry>
250
 
 
251
 
<glossentry id="pixels">
252
 
<glossterm
253
 
>bildpunkter</glossterm>
254
 
<glossdef
255
 
><para
256
 
>En bildpunkt är en punkt på skärmen. Om du tittar mycket nära ser du att din bildskärm använder bildpunkter. Alla bilder på skärmen byggs upp med dessa bildpunkter. En bildpunkt är det minsta som kan ritas på skärmen.</para>
257
 
<para
258
 
>Många kommandon behöver ett antal bildpunkter som indata. Dessa kommandon är <userinput
259
 
>framåt</userinput
260
 
>, <userinput
261
 
>bakåt</userinput
262
 
>, <userinput
263
 
>gå</userinput
264
 
>, <userinput
265
 
>gåx</userinput
266
 
>, <userinput
267
 
>gåy</userinput
268
 
>, <userinput
269
 
>dukstorlek</userinput
270
 
> och <userinput
271
 
>pennbredd</userinput
272
 
>.</para>
273
 
<para
274
 
>I tidiga versioner av &kturtle; var duken väsentligen en rastrerad bild, men i senare versioner är duken vektorgrafik. Det betyder att det går att zooma in eller zooma ut duken, och därför motsvarar en bildpunkt inte nödvändigtvis en punkt på skärmen.</para>
275
 
</glossdef>
276
 
</glossentry>
277
 
 
278
 
<glossentry id="rgb">
279
 
<glossterm
280
 
>RGB-kombinationer (färgkoder)</glossterm>
281
 
<glossdef
282
 
><para
283
 
>RGB-kombinationer används för att beskriva färger. 'R' står för 'röd', 'G' står för 'grön' och 'B' står för 'blå'. Ett exempel på en RGB-kombination är <userinput
284
 
>255,0,0</userinput
285
 
>. Det första röda värdet är 255 och de övriga är 0, vilket ger en stark röd färgton. Varje värde i en RGB-kombination måste vara i området 0 till 255. Här är en lista på några färger som ofta används: <table frame="none">
286
 
<title
287
 
>Ofta använda RGB-kombinationer</title>
288
 
<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
289
 
<colspec colname="c1"/>
290
 
<tbody>
291
 
<row
292
 
><entry
293
 
><userinput
294
 
>0,0,0</userinput
295
 
></entry
296
 
><entry
297
 
>svart</entry
298
 
></row>
299
 
<row
300
 
><entry
301
 
><userinput
302
 
>255,255,255</userinput
303
 
></entry
304
 
><entry
305
 
>vit</entry
306
 
></row>
307
 
<row
308
 
><entry
309
 
><userinput
310
 
>255,0,0</userinput
311
 
></entry
312
 
><entry
313
 
>röd</entry
314
 
></row>
315
 
<row
316
 
><entry
317
 
><userinput
318
 
>150,0,0</userinput
319
 
></entry
320
 
><entry
321
 
>mörkröd</entry
322
 
></row>
323
 
<row
324
 
><entry
325
 
><userinput
326
 
>0,255,0</userinput
327
 
></entry
328
 
><entry
329
 
>grön</entry
330
 
></row>
331
 
<row
332
 
><entry
333
 
><userinput
334
 
>0,0,255</userinput
335
 
></entry
336
 
><entry
337
 
>blå</entry
338
 
></row>
339
 
<row
340
 
><entry
341
 
><userinput
342
 
>0,255,255</userinput
343
 
></entry
344
 
><entry
345
 
>ljusblå</entry
346
 
></row>
347
 
<row
348
 
><entry
349
 
><userinput
350
 
>255,0,255</userinput
351
 
></entry
352
 
><entry
353
 
>rosa</entry
354
 
></row>
355
 
<row
356
 
><entry
357
 
><userinput
358
 
>255,255,0</userinput
359
 
></entry
360
 
><entry
361
 
>gul</entry
362
 
></row>
363
 
</tbody>
364
 
</tgroup>
365
 
</table>
366
 
</para>
367
 
<para
368
 
>Två kommandon behöver en RGB-kombination som indata. Dessa kommandon är: <userinput
369
 
>dukfärg</userinput
370
 
> och <userinput
371
 
>pennfärg</userinput
372
 
>.</para
373
 
></glossdef>
374
 
</glossentry>
375
 
 
376
 
<glossentry id="sprite">
377
 
<glossterm
378
 
>sprite</glossterm>
379
 
<glossdef
380
 
><para
381
 
>En sprite är en liten bild som kan flyttas omkring på skärmen. Vår älskade sköldpadda är ett exempel på en sprite. (I den här versionen av Kturtle kan inte en sprite ändras från sköldpaddan till något annat. Framtida versioner av Kturtle kommer att kunna göra det.)</para>
382
 
<para
383
 
>Observera: I den här versionen av &kturtle; kan inte en sprite ändras från sköldpaddan till något annat. Framtida versioner av &kturtle; kommer att kunna göra det.</para
384
 
></glossdef>
385
 
</glossentry>
386
 
 
387
 
</glosslist>
388
 
 
389
 
</chapter>