~brian-sidebotham/wxwidgets-cmake/wxpython-2.9.4

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  • Committer: Brian Sidebotham
  • Date: 2013-08-03 14:30:08 UTC
  • Revision ID: brian.sidebotham@gmail.com-20130803143008-c7806tkych1tp6fc
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Lines of Context:
 
1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
2
// Name:        devtips.h
 
3
// Purpose:     Cross-platform development page of the Doxygen manual
 
4
// Author:      wxWidgets team
 
5
// RCS-ID:      $Id: devtips.h 66709 2011-01-19 10:46:31Z VZ $
 
6
// Licence:     wxWindows licence
 
7
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
8
 
 
9
/**
 
10
 
 
11
@page page_multiplatform General Cross-Platform Development Tips
 
12
 
 
13
This chapter describes some tips related to cross-platform development.
 
14
 
 
15
@li @ref page_multiplatform_includefiles
 
16
@li @ref page_multiplatform_libraries
 
17
@li @ref page_multiplatform_configuration
 
18
@li @ref page_multiplatform_makefiles
 
19
@li @ref page_multiplatform_winresources
 
20
@li @ref page_multiplatform_allocatingobjects
 
21
@li @ref page_multiplatform_architecturedependency
 
22
@li @ref page_multiplatform_conditionalcompilation
 
23
@li @ref page_multiplatform_cpp
 
24
@li @ref page_multiplatform_filehandling
 
25
@li @ref page_multiplatform_reducingerr
 
26
@li @ref page_multiplatform_gui
 
27
@li @ref page_multiplatform_debug
 
28
 
 
29
 
 
30
<hr>
 
31
 
 
32
 
 
33
@section page_multiplatform_includefiles Include Files
 
34
 
 
35
The main include file is @c "wx/wx.h"; this includes the most commonly used
 
36
modules of wxWidgets.
 
37
 
 
38
To save on compilation time, include only those header files relevant to the
 
39
source file. If you are using @b precompiled headers, you should include the
 
40
following section before any other includes:
 
41
 
 
42
@verbatim
 
43
// For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 
44
#include <wx/wxprec.h>
 
45
 
 
46
#ifdef __BORLANDC__
 
47
#   pragma hdrstop
 
48
#endif
 
49
 
 
50
#ifndef WX_PRECOMP
 
51
    // Include your minimal set of headers here, or wx.h
 
52
#   include <wx/wx.h>
 
53
#endif
 
54
 
 
55
... now your other include files ...
 
56
@endverbatim
 
57
 
 
58
The file @c "wx/wxprec.h" includes @c "wx/wx.h". Although this incantation may
 
59
seem quirky, it is in fact the end result of a lot of experimentation, and
 
60
several Windows compilers to use precompilation which is largely automatic for
 
61
compilers with necessary support. Currently it is used for Visual C++
 
62
(including embedded Visual C++), Borland C++, Open Watcom C++, Digital Mars C++
 
63
and newer versions of GCC. Some compilers might need extra work from the
 
64
application developer to set the build environment up as necessary for the
 
65
support.
 
66
 
 
67
 
 
68
 
 
69
@section page_multiplatform_libraries Libraries
 
70
 
 
71
All ports of wxWidgets can create either a @b static library or a @b shared
 
72
library.
 
73
 
 
74
When a program is linked against a @e static library, the machine code from the
 
75
object files for any external functions used by the program is copied from the
 
76
library into the final executable.
 
77
 
 
78
@e Shared libraries are handled with a more advanced form of linking, which
 
79
makes the executable file smaller. They use the extension @c ".so" (Shared
 
80
Object) under Linux and @c ".dll" (Dynamic Link Library) under Windows.
 
81
 
 
82
An executable file linked against a shared library contains only a small table
 
83
of the functions it requires, instead of the complete machine code from the
 
84
object files for the external functions. Before the executable file starts
 
85
running, the machine code for the external functions is copied into memory from
 
86
the shared library file on disk by the operating system - a process referred to
 
87
as @e dynamic linking.
 
88
 
 
89
Dynamic linking makes executable files smaller and saves disk space, because
 
90
one copy of a library can be shared between multiple programs. Most operating
 
91
systems also provide a virtual memory mechanism which allows one copy of a
 
92
shared library in physical memory to be used by all running programs, saving
 
93
memory as well as disk space.
 
94
 
 
95
Furthermore, shared libraries make it possible to update a library without
 
96
recompiling the programs which use it (provided the interface to the library
 
97
does not change).
 
98
 
 
99
wxWidgets can also be built in @b multilib and @b monolithic variants. See the
 
100
@ref page_libs for more information on these.
 
101
 
 
102
 
 
103
 
 
104
@section page_multiplatform_configuration Configuration
 
105
 
 
106
When using project files and makefiles directly to build wxWidgets, options are
 
107
configurable in the file @c "wx/XXX/setup.h" where XXX is the required
 
108
platform (such as @c msw, @c motif, @c gtk, @c mac).
 
109
 
 
110
Some settings are a matter of taste, some help with platform-specific problems,
 
111
and others can be set to minimize the size of the library. Please see the
 
112
@c "setup.h" file and @c "install.txt" files for details on configuration.
 
113
 
 
114
When using the @c "configure" script to configure wxWidgets (on Unix and other
 
115
platforms where configure is available), the corresponding @c "setup.h" files
 
116
are generated automatically along with suitable makefiles.
 
117
 
 
118
When using the RPM packages (or DEB or other forms of @e binaries) for
 
119
installing wxWidgets on Linux, a correct @c "setup.h" is shipped in the package
 
120
and this must not be changed.
 
121
 
 
122
 
 
123
 
 
124
@section page_multiplatform_makefiles Makefiles
 
125
 
 
126
On Microsoft Windows, wxWidgets has a different set of makefiles for each
 
127
compiler, because each compiler's @c 'make' tool is slightly different. Popular
 
128
Windows compilers that we cater for, and the corresponding makefile extensions,
 
129
include: Microsoft Visual C++ (.vc), Borland C++ (.bcc), OpenWatcom C++ (.wat)
 
130
and MinGW/Cygwin (.gcc). Makefiles are provided for the wxWidgets library
 
131
itself, samples, demos, and utilities.
 
132
 
 
133
On Linux, Mac and OS/2, you use the @c 'configure' command to generate the
 
134
necessary makefiles. You should also use this method when building with
 
135
MinGW/Cygwin on Windows.
 
136
 
 
137
We also provide project files for some compilers, such as Microsoft VC++.
 
138
However, we recommend using makefiles to build the wxWidgets library itself,
 
139
because makefiles can be more powerful and less manual intervention is
 
140
required.
 
141
 
 
142
On Windows using a compiler other than MinGW/Cygwin, you would build the
 
143
wxWidgets library from the @c "build/msw" directory which contains the relevant
 
144
makefiles.
 
145
 
 
146
On Windows using MinGW/Cygwin, and on Unix, MacOS X and OS/2, you invoke
 
147
'configure' (found in the top-level of the wxWidgets source hierarchy), from
 
148
within a suitable empty directory for containing makefiles, object files and
 
149
libraries.
 
150
 
 
151
For details on using makefiles, configure, and project files, please see
 
152
@c "docs/xxx/install.txt" in your distribution, where @c "xxx" is the platform
 
153
of interest, such as @c msw, @c gtk, @c x11, @c mac.
 
154
 
 
155
All wxWidgets makefiles are generated using Bakefile <http://www.bakefile.org/>.
 
156
wxWidgets also provides (in the @c "build/bakefiles/wxpresets" folder) the
 
157
wxWidgets bakefile presets. These files allow you to create bakefiles for your
 
158
own wxWidgets-based applications very easily.
 
159
 
 
160
 
 
161
 
 
162
@section page_multiplatform_winresources Windows Resource Files
 
163
 
 
164
wxWidgets application compilation under MS Windows requires at least one extra
 
165
file: a resource file.
 
166
 
 
167
The least that must be defined in the Windows resource file (extension RC) is
 
168
the following statement:
 
169
 
 
170
@verbatim
 
171
#include "wx/msw/wx.rc"
 
172
@endverbatim
 
173
 
 
174
which includes essential internal wxWidgets definitions.  The resource script
 
175
may also contain references to icons, cursors, etc., for example:
 
176
 
 
177
@verbatim
 
178
wxicon icon wx.ico
 
179
@endverbatim
 
180
 
 
181
The icon can then be referenced by name when creating a frame icon. See the
 
182
Microsoft Windows SDK documentation.
 
183
 
 
184
@note Include "wx.rc" @e after any ICON statements so programs that search your
 
185
      executable for icons (such as the Program Manager) find your application
 
186
      icon first.
 
187
 
 
188
 
 
189
 
 
190
@section page_multiplatform_allocatingobjects Allocating and Deleting wxWidgets Objects
 
191
 
 
192
In general, classes derived from wxWindow must dynamically allocated with
 
193
@e new and deleted with @e delete. If you delete a window, all of its children
 
194
and descendants will be automatically deleted, so you don't need to delete
 
195
these descendants explicitly.
 
196
 
 
197
When deleting a frame or dialog, use @b Destroy rather than @b delete so that
 
198
the wxWidgets delayed deletion can take effect. This waits until idle time
 
199
(when all messages have been processed) to actually delete the window, to avoid
 
200
problems associated with the GUI sending events to deleted windows.
 
201
 
 
202
In general wxWindow-derived objects should always be allocated on the heap
 
203
as wxWidgets will destroy them itself. The only, but important, exception to
 
204
this rule are the modal dialogs, i.e. wxDialog objects which are shown using
 
205
wxDialog::ShowModal() method. They may be allocated on the stack and, indeed,
 
206
usually are local variables to ensure that they are destroyed on scope exit as
 
207
wxWidgets does not destroy them unlike with all the other windows. So while it
 
208
is still possible to allocate modal dialogs on the heap, you should still
 
209
destroy or delete them explicitly in this case instead of relying on wxWidgets
 
210
doing it.
 
211
 
 
212
If you decide to allocate a C++ array of objects (such as wxBitmap) that may be
 
213
cleaned up by wxWidgets, make sure you delete the array explicitly before
 
214
wxWidgets has a chance to do so on exit, since calling @e delete on array
 
215
members will cause memory problems.
 
216
 
 
217
wxColour can be created statically: it is not automatically cleaned
 
218
up and is unlikely to be shared between other objects; it is lightweight
 
219
enough for copies to be made.
 
220
 
 
221
Beware of deleting objects such as a wxPen or wxBitmap if they are still in
 
222
use. Windows is particularly sensitive to this, so make sure you make calls
 
223
like wxDC::SetPen(wxNullPen) or wxDC::SelectObject(wxNullBitmap) before
 
224
deleting a drawing object that may be in use. Code that doesn't do this will
 
225
probably work fine on some platforms, and then fail under Windows.
 
226
 
 
227
 
 
228
 
 
229
@section page_multiplatform_architecturedependency Architecture Dependency
 
230
 
 
231
A problem which sometimes arises from writing multi-platform programs is that
 
232
the basic C types are not defined the same on all platforms. This holds true
 
233
for both the length in bits of the standard types (such as int and long) as
 
234
well as their byte order, which might be little endian (typically on Intel
 
235
computers) or big endian (typically on some Unix workstations). wxWidgets
 
236
defines types and macros that make it easy to write architecture independent
 
237
code. The types are:
 
238
 
 
239
wxInt32, wxInt16, wxInt8, wxUint32, wxUint16 = wxWord, wxUint8 = wxByte
 
240
 
 
241
where wxInt32 stands for a 32-bit signed integer type etc. You can also check
 
242
which architecture the program is compiled on using the wxBYTE_ORDER define
 
243
which is either wxBIG_ENDIAN or wxLITTLE_ENDIAN (in the future maybe
 
244
wxPDP_ENDIAN as well).
 
245
 
 
246
The macros handling bit-swapping with respect to the applications endianness
 
247
are described in the @ref group_funcmacro_byteorder section.
 
248
 
 
249
 
 
250
 
 
251
@section page_multiplatform_conditionalcompilation Conditional Compilation
 
252
 
 
253
One of the purposes of wxWidgets is to reduce the need for conditional
 
254
compilation in source code, which can be messy and confusing to follow.
 
255
However, sometimes it is necessary to incorporate platform-specific features
 
256
(such as metafile use under MS Windows). The @ref page_wxusedef symbols listed
 
257
in the file @c setup.h may be used for this purpose, along with any
 
258
user-supplied ones.
 
259
 
 
260
 
 
261
 
 
262
@section page_multiplatform_cpp C++ Issues
 
263
 
 
264
The following documents some miscellaneous C++ issues.
 
265
 
 
266
@subsection page_multiplatform_cpp_templates Templates
 
267
 
 
268
wxWidgets does not use templates (except for some advanced features that are
 
269
switched off by default) since it is a notoriously unportable feature.
 
270
 
 
271
@subsection page_multiplatform_cpp_rtti Runtime Type Information (RTTI)
 
272
 
 
273
wxWidgets does not use C++ run-time type information since wxWidgets provides
 
274
its own run-time type information system, implemented using macros.
 
275
 
 
276
@subsection page_multiplatform_cpp_precompiledheaders Precompiled Headers
 
277
 
 
278
Some compilers, such as Borland C++ and Microsoft C++, support precompiled
 
279
headers. This can save a great deal of compiling time. The recommended approach
 
280
is to precompile @c "wx.h", using this precompiled header for compiling both
 
281
wxWidgets itself and any wxWidgets applications. For Windows compilers, two
 
282
dummy source files are provided (one for normal applications and one for
 
283
creating DLLs) to allow initial creation of the precompiled header.
 
284
 
 
285
However, there are several downsides to using precompiled headers. One is that
 
286
to take advantage of the facility, you often need to include more header files
 
287
than would normally be the case. This means that changing a header file will
 
288
cause more recompilations (in the case of wxWidgets, everything needs to be
 
289
recompiled since everything includes @c "wx.h").
 
290
 
 
291
A related problem is that for compilers that don't have precompiled headers,
 
292
including a lot of header files slows down compilation considerably. For this
 
293
reason, you will find (in the common X and Windows parts of the library)
 
294
conditional compilation that under Unix, includes a minimal set of headers; and
 
295
when using Visual C++, includes @c "wx.h". This should help provide the optimal
 
296
compilation for each compiler, although it is biased towards the precompiled
 
297
headers facility available in Microsoft C++.
 
298
 
 
299
 
 
300
 
 
301
@section page_multiplatform_filehandling File Handling
 
302
 
 
303
When building an application which may be used under different environments,
 
304
one difficulty is coping with documents which may be moved to different
 
305
directories on other machines. Saving a file which has pointers to full
 
306
pathnames is going to be inherently unportable.
 
307
 
 
308
One approach is to store filenames on their own, with no directory information.
 
309
The application then searches into a list of standard paths (platform-specific)
 
310
through the use of wxStandardPaths.
 
311
 
 
312
Eventually you may want to use also the wxPathList class.
 
313
 
 
314
Nowadays the limitations of DOS 8+3 filenames doesn't apply anymore. Most
 
315
modern operating systems allow at least 255 characters in the filename; the
 
316
exact maximum length, as well as the characters allowed in the filenames, are
 
317
OS-specific so you should try to avoid extremely long (> 255 chars) filenames
 
318
and/or filenames with non-ANSI characters.
 
319
 
 
320
Another thing you need to keep in mind is that all Windows operating systems
 
321
are case-insensitive, while Unix operating systems (Linux, Mac, etc) are
 
322
case-sensitive.
 
323
 
 
324
Also, for text files, different OSes use different End Of Lines (EOL). Windows
 
325
uses CR+LF convention, Linux uses LF only, Mac CR only.
 
326
 
 
327
The wxTextFile, wxTextInputStream, wxTextOutputStream classes help to abstract
 
328
from these differences. Of course, there are also 3rd party utilities such as
 
329
@c dos2unix and @c unix2dos which do the EOL conversions.
 
330
 
 
331
See also the @ref group_funcmacro_file section of the reference manual for the
 
332
description of miscellaneous file handling functions.
 
333
 
 
334
 
 
335
 
 
336
@section page_multiplatform_reducingerr Reducing Programming Errors
 
337
 
 
338
@subsection page_multiplatform_reducingerr_useassert Use ASSERT
 
339
 
 
340
It is good practice to use ASSERT statements liberally, that check for
 
341
conditions that should or should not hold, and print out appropriate error
 
342
messages.
 
343
 
 
344
These can be compiled out of a non-debugging version of wxWidgets and your
 
345
application. Using ASSERT is an example of `defensive programming': it can
 
346
alert you to problems later on.
 
347
 
 
348
See wxASSERT() for more info.
 
349
 
 
350
@subsection page_multiplatform_reducingerr_usewxstring Use wxString in Preference to Character Arrays
 
351
 
 
352
Using wxString can be much safer and more convenient than using @c wxChar*.
 
353
 
 
354
You can reduce the possibility of memory leaks substantially, and it is much
 
355
more convenient to use the overloaded operators than functions such as
 
356
@c strcmp. wxString won't add a significant overhead to your program; the
 
357
overhead is compensated for by easier manipulation (which means less code).
 
358
 
 
359
The same goes for other data types: use classes wherever possible.
 
360
 
 
361
 
 
362
 
 
363
@section page_multiplatform_gui GUI Design
 
364
 
 
365
@li <b>Use Sizers:</b> Don't use absolute panel item positioning if you can
 
366
    avoid it. Every platform's native controls have very different sizes.
 
367
    Consider using the @ref overview_sizer instead.
 
368
@li <b>Use wxWidgets Resource Files:</b> Use @c XRC (wxWidgets resource files)
 
369
    where possible, because they can be easily changed independently of source
 
370
    code. See the @ref overview_xrc for more info.
 
371
 
 
372
 
 
373
 
 
374
@section page_multiplatform_debug Debugging
 
375
 
 
376
@subsection page_multiplatform_debug_positivethinking Positive Thinking
 
377
 
 
378
It is common to blow up the problem in one's imagination, so that it seems to
 
379
threaten weeks, months or even years of work. The problem you face may seem
 
380
insurmountable: but almost never is. Once you have been programming for some
 
381
time, you will be able to remember similar incidents that threw you into the
 
382
depths of despair. But remember, you always solved the problem, somehow!
 
383
 
 
384
Perseverance is often the key, even though a seemingly trivial problem can take
 
385
an apparently inordinate amount of time to solve. In the end, you will probably
 
386
wonder why you worried so much. That's not to say it isn't painful at the time.
 
387
Try not to worry -- there are many more important things in life.
 
388
 
 
389
@subsection page_multiplatform_debug_simplifyproblem Simplify the Problem
 
390
 
 
391
Reduce the code exhibiting the problem to the smallest program possible that
 
392
exhibits the problem. If it is not possible to reduce a large and complex
 
393
program to a very small program, then try to ensure your code doesn't hide the
 
394
problem (you may have attempted to minimize the problem in some way: but now
 
395
you want to expose it).
 
396
 
 
397
With luck, you can add a small amount of code that causes the program to go
 
398
from functioning to non-functioning state. This should give a clue to the
 
399
problem. In some cases though, such as memory leaks or wrong deallocation, this
 
400
can still give totally spurious results!
 
401
 
 
402
@subsection page_multiplatform_debug_usedebugger Use a Debugger
 
403
 
 
404
This sounds like facetious advice, but it is surprising how often people don't
 
405
use a debugger. Often it is an overhead to install or learn how to use a
 
406
debugger, but it really is essential for anything but the most trivial
 
407
programs.
 
408
 
 
409
@subsection page_multiplatform_debug_uselogging Use Logging Functions
 
410
 
 
411
There is a variety of logging functions that you can use in your program: see
 
412
@ref group_funcmacro_log.
 
413
 
 
414
Using tracing statements may be more convenient than using the debugger in some
 
415
circumstances (such as when your debugger doesn't support a lot of debugging
 
416
code, or you wish to print a bunch of variables).
 
417
 
 
418
@subsection page_multiplatform_debug_usedebuggingfacilities Use the wxWidgets Debugging Facilities
 
419
 
 
420
You can use wxDebugContext to check for memory leaks and corrupt memory: in
 
421
fact in debugging mode, wxWidgets will automatically check for memory leaks at
 
422
the end of the program if wxWidgets is suitably configured. Depending on the
 
423
operating system and compiler, more or less specific information about the
 
424
problem will be logged.
 
425
 
 
426
You should also use @ref group_funcmacro_debug as part of a "defensive
 
427
programming" strategy, scattering wxASSERT()s liberally to test for problems in
 
428
your code as early as possible. Forward thinking will save a surprising amount
 
429
of time in the long run.
 
430
 
 
431
See the @ref overview_debugging for further information.
 
432
 
 
433
*/
 
434