~brian-sidebotham/wxwidgets-cmake/wxpython-2.9.4

« back to all changes in this revision

Viewing changes to docs/doxygen/overviews/eventhandling.h

  • Committer: Brian Sidebotham
  • Date: 2013-08-03 14:30:08 UTC
  • Revision ID: brian.sidebotham@gmail.com-20130803143008-c7806tkych1tp6fc
Initial import into Bazaar

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
2
// Name:        eventhandling.h
 
3
// Purpose:     topic overview
 
4
// Author:      wxWidgets team
 
5
// RCS-ID:      $Id: eventhandling.h 69987 2011-12-11 23:51:18Z VZ $
 
6
// Licence:     wxWindows licence
 
7
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
8
 
 
9
/**
 
10
 
 
11
@page overview_events Events and Event Handling
 
12
 
 
13
Related classes: wxEvtHandler, wxWindow, wxEvent
 
14
 
 
15
@li @ref overview_events_introduction
 
16
@li @ref overview_events_eventhandling
 
17
@li @ref overview_events_processing
 
18
@li @ref overview_events_custom
 
19
@li @ref overview_events_misc
 
20
 
 
21
 
 
22
<hr>
 
23
 
 
24
 
 
25
@section overview_events_introduction Introduction to Events
 
26
 
 
27
Like with all the other GUI frameworks, the control of flow in wxWidgets
 
28
applications is event-based: the program normally performs most of its actions
 
29
in response to the events generated by the user. These events can be triggered
 
30
by using the input devices (such as keyboard, mouse, joystick) directly or,
 
31
more commonly, by a standard control which synthesizes such input events into
 
32
higher level events: for example, a wxButton can generate a click event when
 
33
the user presses the left mouse button on it and then releases it without
 
34
pressing @c Esc in the meanwhile. There are also events which don't directly
 
35
correspond to the user actions, such as wxTimerEvent or wxSocketEvent.
 
36
 
 
37
But in all cases wxWidgets represents these events in a uniform way and allows
 
38
you to handle them in the same way wherever they originate from. And while the
 
39
events are normally generated by wxWidgets itself, you can also do this, which
 
40
is especially useful when using custom events (see @ref overview_events_custom).
 
41
 
 
42
To be more precise, each event is described by:
 
43
 - <em>Event type</em>: this is simply a value of type wxEventType which
 
44
 uniquely identifies the type of the event. For example, clicking on a button,
 
45
 selecting an item from a list box and pressing a key on the keyboard all
 
46
 generate events with different event types.
 
47
 - <em>Event class</em> carried by the event: each event has some information
 
48
 associated with it and this data is represented by an object of a class
 
49
 derived from wxEvent. Events of different types can use the same event class,
 
50
 for example both button click and listbox selection events use wxCommandEvent
 
51
 class (as do all the other simple control events), but the key press event
 
52
 uses wxKeyEvent as the information associated with it is different.
 
53
 - <em>Event source</em>: wxEvent stores the object which generated the event
 
54
 and, for windows, its identifier (see @ref overview_events_winid). As it is
 
55
 common to have more than one object generating events of the same type (e.g. a
 
56
 typical window contains several buttons, all generating the same button click
 
57
 event), checking the event source object or its id allows to distinguish
 
58
 between them.
 
59
 
 
60
 
 
61
@section overview_events_eventhandling Event Handling
 
62
 
 
63
There are two principal ways to handle events in wxWidgets. One of them uses
 
64
<em>event table</em> macros and allows you to define the binding between events
 
65
and their handlers only statically, i.e., during program compilation. The other
 
66
one uses wxEvtHandler::Bind<>() call and can be used to bind and
 
67
unbind, the handlers dynamically, i.e. during run-time depending on some
 
68
conditions. It also allows the direct binding of events to:
 
69
@li A handler method in another object.
 
70
@li An ordinary function like a static method or a global function.
 
71
@li An arbitrary functor like boost::function<>.
 
72
 
 
73
The static event tables can only handle events in the object where they are
 
74
defined so using Bind<>() is more flexible than using the event tables. On the
 
75
other hand, event tables are more succinct and centralize all event handler
 
76
bindings in one place. You can either choose a single approach that you find
 
77
preferable or freely combine both methods in your program in different classes
 
78
or even in one and the same class, although this is probably sufficiently
 
79
confusing to be a bad idea.
 
80
 
 
81
Also notice that most of the existing wxWidgets tutorials and discussions use
 
82
the event tables because they historically preceded the apparition of dynamic
 
83
event handling in wxWidgets. But this absolutely doesn't mean that using the
 
84
event tables is the preferred way: handling events dynamically is better in
 
85
several aspects and you should strongly consider doing it if you are just
 
86
starting with wxWidgets. On the other hand, you still need to know about the
 
87
event tables if only because you are going to see them in many samples and
 
88
examples.
 
89
 
 
90
So before you make the choice between static event tables and dynamically
 
91
connecting the event handlers, let us discuss these two ways in more detail. In
 
92
the next section we provide a short introduction to handling the events using
 
93
the event tables. Please see @ref overview_events_bind for the discussion of
 
94
Bind<>().
 
95
 
 
96
@subsection overview_events_eventtables Event Handling with Event Tables
 
97
 
 
98
To use an <em>event table</em> you must first decide in which class you wish to
 
99
handle the events. The only requirement imposed by wxWidgets is that this class
 
100
must derive from wxEvtHandler and so, considering that wxWindow derives from
 
101
it, any classes representing windows can handle events. Simple events such as
 
102
menu commands are usually processed at the level of a top-level window
 
103
containing the menu, so let's suppose that you need to handle some events in @c
 
104
MyFrame class deriving from wxFrame.
 
105
 
 
106
First define one or more <em>event handlers</em>. They
 
107
are just simple methods of the class that take as a parameter a
 
108
reference to an object of a wxEvent-derived class and have no return value (any
 
109
return information is passed via the argument, which is why it is non-const).
 
110
You also need to insert a macro
 
111
 
 
112
@code
 
113
wxDECLARE_EVENT_TABLE()
 
114
@endcode
 
115
 
 
116
somewhere in the class declaration. It doesn't matter where it appears but
 
117
it's customary to put it at the end because the macro changes the access
 
118
type internally so it's safest if nothing follows it. The
 
119
full class declaration might look like this:
 
120
 
 
121
@code
 
122
class MyFrame : public wxFrame
 
123
{
 
124
public:
 
125
    MyFrame(...) : wxFrame(...) { }
 
126
 
 
127
    ...
 
128
 
 
129
protected:
 
130
    int m_whatever;
 
131
 
 
132
private:
 
133
    // Notice that as the event handlers normally are not called from outside
 
134
    // the class, they normally are private. In particular they don't need
 
135
    // to be public.
 
136
    void OnExit(wxCommandEvent& event);
 
137
    void OnButton1(wxCommandEvent& event);
 
138
    void OnSize(wxSizeEvent& event);
 
139
 
 
140
    // it's common to call the event handlers OnSomething() but there is no
 
141
    // obligation to do that; this one is an event handler too:
 
142
    void DoTest(wxCommandEvent& event);
 
143
 
 
144
    wxDECLARE_EVENT_TABLE()
 
145
};
 
146
@endcode
 
147
 
 
148
Next the event table must be defined and, as with any definition, it must be
 
149
placed in an implementation file. The event table tells wxWidgets how to map
 
150
events to member functions and in our example it could look like this:
 
151
 
 
152
@code
 
153
wxBEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
 
154
    EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
 
155
    EVT_MENU(DO_TEST, MyFrame::DoTest)
 
156
    EVT_SIZE(MyFrame::OnSize)
 
157
    EVT_BUTTON(BUTTON1, MyFrame::OnButton1)
 
158
wxEND_EVENT_TABLE()
 
159
@endcode
 
160
 
 
161
Notice that you must mention a method you want to use for the event handling in
 
162
the event table definition; just defining it in MyFrame class is @e not enough.
 
163
 
 
164
Let us now look at the details of this definition: the first line means that we
 
165
are defining the event table for MyFrame class and that its base class is
 
166
wxFrame, so events not processed by MyFrame will, by default, be handled by
 
167
wxFrame. The next four lines define bindings of individual events to their
 
168
handlers: the first two of them map menu commands from the items with the
 
169
identifiers specified as the first macro parameter to two different member
 
170
functions. In the next one, @c EVT_SIZE means that any changes in the size of
 
171
the frame will result in calling OnSize() method. Note that this macro doesn't
 
172
need a window identifier, since normally you are only interested in the current
 
173
window's size events.
 
174
 
 
175
The @c EVT_BUTTON macro demonstrates that the originating event does not have to
 
176
come from the window class implementing the event table -- if the event source
 
177
is a button within a panel within a frame, this will still work, because event
 
178
tables are searched up through the hierarchy of windows for the command events.
 
179
(But only command events, so you can't catch mouse move events in a child
 
180
control in the parent window in the same way because wxMouseEvent doesn't
 
181
derive from wxCommandEvent. See below for how you can do it.) In this case, the
 
182
button's event table will be searched, then the parent panel's, then the
 
183
frame's.
 
184
 
 
185
Finally, you need to implement the event handlers. As mentioned before, all
 
186
event handlers take a wxEvent-derived argument whose exact class differs
 
187
according to the type of event and the class of the originating window. For
 
188
size events, wxSizeEvent is used. For menu commands and most control commands
 
189
(such as button presses), wxCommandEvent is used. When controls get more
 
190
complicated, more specific wxCommandEvent-derived event classes providing
 
191
additional control-specific information can be used, such as wxTreeEvent for
 
192
events from wxTreeCtrl windows.
 
193
 
 
194
In the simplest possible case an event handler may not use the @c event
 
195
parameter at all. For example,
 
196
 
 
197
@code
 
198
void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 
199
{
 
200
    // when the user selects "Exit" from the menu we should close
 
201
    Close(true);
 
202
}
 
203
@endcode
 
204
 
 
205
In other cases you may need some information carried by the @c event argument,
 
206
as in:
 
207
 
 
208
@code
 
209
void MyFrame::OnSize(wxSizeEvent& event)
 
210
{
 
211
    wxSize size = event.GetSize();
 
212
 
 
213
    ... update the frame using the new size ...
 
214
}
 
215
@endcode
 
216
 
 
217
You will find the details about the event table macros and the corresponding
 
218
wxEvent-derived classes in the discussion of each control generating these
 
219
events.
 
220
 
 
221
 
 
222
@subsection overview_events_bind Dynamic Event Handling
 
223
 
 
224
@see @ref overview_cpp_rtti_disabled
 
225
 
 
226
The possibilities of handling events in this way are rather different.
 
227
Let us start by looking at the syntax: the first obvious difference is that you
 
228
need not use wxDECLARE_EVENT_TABLE() nor wxBEGIN_EVENT_TABLE() and the
 
229
associated macros. Instead, in any place in your code, but usually in
 
230
the code of the class defining the handler itself (and definitely not in the
 
231
global scope as with the event tables), call its Bind<>() method like this:
 
232
 
 
233
@code
 
234
MyFrame::MyFrame(...)
 
235
{
 
236
      Bind(wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, &MyFrame::OnExit, this, wxID_EXIT);
 
237
}
 
238
@endcode
 
239
 
 
240
Note that @c this pointer must be specified here.
 
241
 
 
242
Now let us describe the semantic differences:
 
243
<ul>
 
244
    <li>
 
245
        Event handlers can be bound at any moment. For example, it's possible
 
246
        to do some initialization first and only bind the handlers if and when
 
247
        it succeeds. This can avoid the need to test that the object was properly
 
248
        initialized in the event handlers themselves. With Bind<>() they
 
249
        simply won't be called if it wasn't correctly initialized.
 
250
    </li>
 
251
 
 
252
    <li>
 
253
        As a slight extension of the above, the handlers can also be unbound at
 
254
        any time with Unbind<>() (and maybe rebound later). Of course,
 
255
        it's also possible to emulate this behaviour with the classic
 
256
        static (i.e., bound via event tables) handlers by using an internal
 
257
        flag indicating whether the handler is currently enabled and returning
 
258
        from it if it isn't, but using dynamically bind handlers requires
 
259
        less code and is also usually more clear.
 
260
    </li>
 
261
 
 
262
    <li>
 
263
        Almost last but very, very far from least is the increased flexibility
 
264
        which allows to bind an event to:
 
265
        @li A method in another object.
 
266
        @li An ordinary function like a static method or a global function.
 
267
        @li An arbitrary functor like boost::function<>.
 
268
 
 
269
        This is impossible to do with the event tables because it is not
 
270
        possible to specify these handlers to dispatch the event to, so it
 
271
        necessarily needs to be sent to the same object which generated the
 
272
        event. Not so with Bind<>() which can be used to specify these handlers
 
273
        which will handle the event. To give a quick example, a common question
 
274
        is how to receive the mouse movement events happening when the mouse is
 
275
        in one of the frame children in the frame itself. Doing it in a naive
 
276
        way doesn't work:
 
277
        <ul>
 
278
            <li>
 
279
                A @c EVT_LEAVE_WINDOW(MyFrame::OnMouseLeave) line in the frame
 
280
                event table has no effect as mouse move (including entering and
 
281
                leaving) events are not propagated up to the parent window
 
282
                (at least not by default).
 
283
            </li>
 
284
 
 
285
            <li>
 
286
                Putting the same line in a child event table will crash during
 
287
                run-time because the MyFrame method will be called on a wrong
 
288
                object -- it's easy to convince oneself that the only object
 
289
                that can be used here is the pointer to the child, as
 
290
                wxWidgets has nothing else. But calling a frame method with the
 
291
                child window pointer instead of the pointer to the frame is, of
 
292
                course, disastrous.
 
293
            </li>
 
294
        </ul>
 
295
 
 
296
        However writing
 
297
        @code
 
298
            MyFrame::MyFrame(...)
 
299
            {
 
300
              m_child->Bind(wxEVT_LEAVE_WINDOW, &MyFrame::OnMouseLeave, this);
 
301
            }
 
302
        @endcode
 
303
        will work exactly as expected. Note that you can get the object that
 
304
        generated the event -- and that is not the same as the frame -- via
 
305
        wxEvent::GetEventObject() method of @c event argument passed to the
 
306
        event handler.
 
307
    </li>
 
308
 
 
309
    <li>
 
310
        Really last point is the consequence of the previous one: because of
 
311
        increased flexibility of Bind(), it is also safer as it is impossible
 
312
        to accidentally use a method of another class. Instead of run-time
 
313
        crashes you will get compilation errors in this case when using Bind().
 
314
    </li>
 
315
</ul>
 
316
 
 
317
Let us now look at more examples of how to use different event handlers using
 
318
the two overloads of Bind() function: first one for the object methods and the
 
319
other one for arbitrary functors (callable objects, including simple functions):
 
320
 
 
321
In addition to using a method of the object generating the event itself, you
 
322
can use a method from a completely different object as an event handler:
 
323
 
 
324
@code
 
325
void MyFrameHandler::OnFrameExit( wxCommandEvent & )
 
326
{
 
327
    // Do something useful.
 
328
}
 
329
 
 
330
MyFrameHandler myFrameHandler;
 
331
 
 
332
MyFrame::MyFrame()
 
333
{
 
334
      Bind( wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, &MyFrameHandler::OnFrameExit,
 
335
              &myFrameHandler, wxID_EXIT );
 
336
}
 
337
@endcode
 
338
 
 
339
Note that @c MyFrameHandler doesn't need to derive from wxEvtHandler. But
 
340
keep in mind that then the lifetime of @c myFrameHandler must be greater than
 
341
that of @c MyFrame object -- or at least it needs to be unbound before being
 
342
destroyed.
 
343
 
 
344
 
 
345
To use an ordinary function or a static method as an event handler you would
 
346
write something like this:
 
347
 
 
348
@code
 
349
void HandleExit( wxCommandEvent & )
 
350
{
 
351
    // Do something useful
 
352
}
 
353
 
 
354
MyFrame::MyFrame()
 
355
{
 
356
    Bind( wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, &HandleExit, wxID_EXIT );
 
357
}
 
358
@endcode
 
359
 
 
360
And finally you can bind to an arbitrary functor and use it as an event
 
361
handler:
 
362
 
 
363
@code
 
364
 
 
365
struct MyFunctor
 
366
{
 
367
    void operator()( wxCommandEvent & )
 
368
    {
 
369
        // Do something useful
 
370
    }
 
371
};
 
372
 
 
373
MyFunctor myFunctor;
 
374
 
 
375
MyFrame::MyFrame()
 
376
{
 
377
    Bind( wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, &myFunctor, wxID_EXIT );
 
378
}
 
379
@endcode
 
380
 
 
381
A common example of a functor is boost::function<>:
 
382
 
 
383
@code
 
384
using namespace boost;
 
385
 
 
386
void MyHandler::OnExit( wxCommandEvent & )
 
387
{
 
388
    // Do something useful
 
389
}
 
390
 
 
391
MyHandler myHandler;
 
392
 
 
393
MyFrame::MyFrame()
 
394
{
 
395
    function< void ( wxCommandEvent & ) > exitHandler( bind( &MyHandler::OnExit, &myHandler, _1 ));
 
396
 
 
397
    Bind( wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, exitHandler, wxID_EXIT );
 
398
}
 
399
@endcode
 
400
 
 
401
 
 
402
With the aid of boost::bind<>() you can even use methods or functions which
 
403
don't quite have the correct signature:
 
404
 
 
405
@code
 
406
void MyHandler::OnExit( int exitCode, wxCommandEvent &, wxString goodByeMessage )
 
407
{
 
408
    // Do something useful
 
409
}
 
410
 
 
411
MyHandler myHandler;
 
412
 
 
413
MyFrame::MyFrame()
 
414
{
 
415
    function< void ( wxCommandEvent & ) > exitHandler(
 
416
            bind( &MyHandler::OnExit, &myHandler, EXIT_FAILURE, _1, "Bye" ));
 
417
 
 
418
    Bind( wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, exitHandler, wxID_EXIT );
 
419
}
 
420
@endcode
 
421
 
 
422
 
 
423
To summarize, using Bind<>() requires slightly more typing but is much more
 
424
flexible than using static event tables so don't hesitate to use it when you
 
425
need this extra power. On the other hand, event tables are still perfectly fine
 
426
in simple situations where this extra flexibility is not needed.
 
427
 
 
428
 
 
429
@section overview_events_processing How Events are Processed
 
430
 
 
431
The previous sections explain how to define event handlers but don't address
 
432
the question of how exactly wxWidgets finds the handler to call for the
 
433
given event. This section describes the algorithm used in detail. Notice that
 
434
you may want to run the @ref page_samples_event while reading this section and
 
435
look at its code and the output when the button which can be used to test the
 
436
event handlers execution order is clicked to understand it better.
 
437
 
 
438
When an event is received from the windowing system, wxWidgets calls
 
439
wxEvtHandler::ProcessEvent() on the first event handler object belonging to the
 
440
window generating the event. The normal order of event table searching by
 
441
ProcessEvent() is as follows, with the event processing stopping as soon as a
 
442
handler is found (unless the handler calls wxEvent::Skip() in which case it
 
443
doesn't count as having handled the event and the search continues):
 
444
<ol>
 
445
    <li value="0">
 
446
    Before anything else happens, wxApp::FilterEvent() is called. If it returns
 
447
    anything but -1 (default), the event handling stops immediately.
 
448
    </li>
 
449
 
 
450
    <li value="1">
 
451
    If this event handler is disabled via a call to
 
452
    wxEvtHandler::SetEvtHandlerEnabled() the next three steps are skipped and
 
453
    the event handler resumes at step (5).
 
454
    </li>
 
455
 
 
456
    <li value="2">
 
457
    If the object is a wxWindow and has an associated validator, wxValidator
 
458
    gets a chance to process the event.
 
459
    </li>
 
460
 
 
461
    <li value="3">
 
462
    The list of dynamically bound event handlers, i.e., those for which
 
463
    Bind<>() was called, is consulted. Notice that this is done before
 
464
    checking the static event table entries, so if both a dynamic and a static
 
465
    event handler match the same event, the static one is never going to be
 
466
    used unless wxEvent::Skip() is called in the dynamic one.
 
467
    </li>
 
468
 
 
469
    <li value="4">
 
470
    The event table containing all the handlers defined using the event table
 
471
    macros in this class and its base classes is examined. Notice that this
 
472
    means that any event handler defined in a base class will be executed at
 
473
    this step.
 
474
    </li>
 
475
 
 
476
    <li value="5">
 
477
    The event is passed to the next event handler, if any, in the event handler
 
478
    chain, i.e., the steps (1) to (4) are done for it. Usually there is no next
 
479
    event handler so the control passes to the next step but see @ref
 
480
    overview_events_nexthandler for how the next handler may be defined.
 
481
    </li>
 
482
 
 
483
    <li value="6">
 
484
    If the object is a wxWindow and the event is set to propagate (by default
 
485
    only wxCommandEvent-derived events are set to propagate), then the
 
486
    processing restarts from the step (1) (and excluding the step (7)) for the
 
487
    parent window. If this object is not a window but the next handler exists,
 
488
    the event is passed to its parent if it is a window. This ensures that in a
 
489
    common case of (possibly several) non-window event handlers pushed on top
 
490
    of a window, the event eventually reaches the window parent.
 
491
    </li>
 
492
 
 
493
    <li value="7">
 
494
    Finally, i.e., if the event is still not processed, the wxApp object itself
 
495
    (which derives from wxEvtHandler) gets a last chance to process it.
 
496
    </li>
 
497
</ol>
 
498
 
 
499
<em>Please pay close attention to step 6!</em> People often overlook or get
 
500
confused by this powerful feature of the wxWidgets event processing system. The
 
501
details of event propagation up the window hierarchy are described in the
 
502
next section.
 
503
 
 
504
Also please notice that there are additional steps in the event handling for
 
505
the windows-making part of wxWidgets document-view framework, i.e.,
 
506
wxDocParentFrame, wxDocChildFrame and their MDI equivalents wxDocMDIParentFrame
 
507
and wxDocMDIChildFrame. The parent frame classes modify step (2) above to
 
508
send the events received by them to wxDocManager object first. This object, in
 
509
turn, sends the event to the current view and the view itself lets its
 
510
associated document process the event first. The child frame classes send
 
511
the event directly to the associated view which still forwards it to its
 
512
document object. Notice that to avoid remembering the exact order in which the
 
513
events are processed in the document-view frame, the simplest, and recommended,
 
514
solution is to only handle the events at the view classes level, and not in the
 
515
document or document manager classes
 
516
 
 
517
 
 
518
@subsection overview_events_propagation How Events Propagate Upwards
 
519
 
 
520
As mentioned above, the events of the classes deriving from wxCommandEvent are
 
521
propagated by default to the parent window if they are not processed in this
 
522
window itself. But although by default only the command events are propagated
 
523
like this, other events can be propagated as well because the event handling
 
524
code uses wxEvent::ShouldPropagate() to check whether an event should be
 
525
propagated. It is also possible to propagate the event only a limited number of
 
526
times and not until it is processed (or a top level parent window is reached).
 
527
 
 
528
Finally, there is another additional complication (which, in fact, simplifies
 
529
life of wxWidgets programmers significantly): when propagating the command
 
530
events up to the parent window, the event propagation stops when it
 
531
reaches the parent dialog, if any. This means that you don't risk getting
 
532
unexpected events from the dialog controls (which might be left unprocessed by
 
533
the dialog itself because it doesn't care about them) when a modal dialog is
 
534
popped up. The events do propagate beyond the frames, however. The rationale
 
535
for this choice is that there are only a few frames in a typical application
 
536
and their parent-child relation are well understood by the programmer while it
 
537
may be difficult, if not impossible, to track down all the dialogs that
 
538
may be popped up in a complex program (remember that some are created
 
539
automatically by wxWidgets). If you need to specify a different behaviour for
 
540
some reason, you can use <tt>wxWindow::SetExtraStyle(wxWS_EX_BLOCK_EVENTS)</tt>
 
541
explicitly to prevent the events from being propagated beyond the given window
 
542
or unset this flag for the dialogs that have it on by default.
 
543
 
 
544
Typically events that deal with a window as a window (size, motion,
 
545
paint, mouse, keyboard, etc.) are sent only to the window.  Events
 
546
that have a higher level of meaning or are generated by the window
 
547
itself (button click, menu select, tree expand, etc.) are command
 
548
events and are sent up to the parent to see if it is interested in the event.
 
549
More precisely, as said above, all event classes @b not deriving from wxCommandEvent
 
550
(see the wxEvent inheritance map) do @b not propagate upward.
 
551
 
 
552
In some cases, it might be desired by the programmer to get a certain number
 
553
of system events in a parent window, for example all key events sent to, but not
 
554
used by, the native controls in a dialog. In this case, a special event handler
 
555
will have to be written that will override ProcessEvent() in order to pass
 
556
all events (or any selection of them) to the parent window.
 
557
 
 
558
 
 
559
@subsection overview_events_nexthandler Event Handlers Chain
 
560
 
 
561
The step 4 of the event propagation algorithm checks for the next handler in
 
562
the event handler chain. This chain can be formed using
 
563
wxEvtHandler::SetNextHandler():
 
564
        @image html overview_events_chain.png
 
565
(referring to the image, if @c A->ProcessEvent is called and it doesn't handle
 
566
 the event, @c B->ProcessEvent will be called and so on...).
 
567
 
 
568
Additionally, in the case of wxWindow you can build a stack (implemented using
 
569
wxEvtHandler double-linked list) using wxWindow::PushEventHandler():
 
570
        @image html overview_events_winstack.png
 
571
(referring to the image, if @c W->ProcessEvent is called, it immediately calls
 
572
 @c A->ProcessEvent; if nor @c A nor @c B handle the event, then the wxWindow
 
573
itself is used -- i.e. the dynamically bind event handlers and static event
 
574
table entries of wxWindow are looked as the last possibility, after all pushed
 
575
event handlers were tested).
 
576
 
 
577
By default the chain is empty, i.e. there is no next handler.
 
578
 
 
579
 
 
580
@section overview_events_custom Custom Event Summary
 
581
 
 
582
@subsection overview_events_custom_general General approach
 
583
 
 
584
As each event is uniquely defined by its event type, defining a custom event
 
585
starts with defining a new event type for it. This is done using
 
586
wxDEFINE_EVENT() macro. As an event type is a variable, it can also be
 
587
declared using wxDECLARE_EVENT() if necessary.
 
588
 
 
589
The next thing to do is to decide whether you need to define a custom event
 
590
class for events of this type or if you can reuse an existing class, typically
 
591
either wxEvent (which doesn't provide any extra information) or wxCommandEvent
 
592
(which contains several extra fields and also propagates upwards by default).
 
593
Both strategies are described in details below. See also the @ref
 
594
page_samples_event for a complete example of code defining and working with the
 
595
custom event types.
 
596
 
 
597
Finally, you will need to generate and post your custom events.
 
598
Generation is as simple as instancing your custom event class and initializing
 
599
its internal fields.
 
600
For posting events to a certain event handler there are two possibilities: 
 
601
using wxEvtHandler::AddPendingEvent or using wxEvtHandler::QueueEvent.
 
602
Basically you will need to use the latter when doing inter-thread communication;
 
603
when you use only the main thread you can also safely use the former.
 
604
Last, note that there are also two simple global wrapper functions associated
 
605
to the two wxEvtHandler mentioned functions: wxPostEvent() and wxQueueEvent().
 
606
 
 
607
 
 
608
@subsection overview_events_custom_existing Using Existing Event Classes
 
609
 
 
610
If you just want to use a wxCommandEvent with a new event type, use one of the
 
611
generic event table macros listed below, without having to define a new event
 
612
class yourself.
 
613
 
 
614
Example:
 
615
 
 
616
@code
 
617
// this is typically in a header: it just declares MY_EVENT event type
 
618
wxDECLARE_EVENT(MY_EVENT, wxCommandEvent);
 
619
 
 
620
// this is a definition so can't be in a header
 
621
wxDEFINE_EVENT(MY_EVENT, wxCommandEvent);
 
622
 
 
623
// example of code handling the event with event tables
 
624
wxBEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
 
625
    EVT_MENU    (wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
 
626
    ...
 
627
    EVT_COMMAND (ID_MY_WINDOW, MY_EVENT, MyFrame::OnMyEvent)
 
628
wxEND_EVENT_TABLE()
 
629
 
 
630
void MyFrame::OnMyEvent(wxCommandEvent& event)
 
631
{
 
632
    // do something
 
633
    wxString text = event.GetString();
 
634
}
 
635
 
 
636
// example of code handling the event with Bind<>():
 
637
MyFrame::MyFrame()
 
638
{
 
639
    Bind(MY_EVENT, &MyFrame::OnMyEvent, this, ID_MY_WINDOW);
 
640
}
 
641
 
 
642
// example of code generating the event
 
643
void MyWindow::SendEvent()
 
644
{
 
645
    wxCommandEvent event(MY_EVENT, GetId());
 
646
    event.SetEventObject(this);
 
647
 
 
648
    // Give it some contents
 
649
    event.SetString("Hello");
 
650
 
 
651
    // Do send it
 
652
    ProcessWindowEvent(event);
 
653
}
 
654
@endcode
 
655
 
 
656
 
 
657
@subsection overview_events_custom_ownclass Defining Your Own Event Class
 
658
 
 
659
Under certain circumstances, you must define your own event class e.g., for
 
660
sending more complex data from one place to another. Apart from defining your
 
661
event class, you also need to define your own event table macro if you want to
 
662
use event tables for handling events of this type.
 
663
 
 
664
Here is an example:
 
665
 
 
666
@code
 
667
// define a new event class
 
668
class MyPlotEvent: public wxEvent
 
669
{
 
670
public:
 
671
    MyPlotEvent(wxEventType eventType, int winid, const wxPoint& pos)
 
672
        : wxEvent(winid, eventType),
 
673
          m_pos(pos)
 
674
    {
 
675
    }
 
676
 
 
677
    // accessors
 
678
    wxPoint GetPoint() const { return m_pos; }
 
679
 
 
680
    // implement the base class pure virtual
 
681
    virtual wxEvent *Clone() const { return new MyPlotEvent(*this); }
 
682
 
 
683
private:
 
684
    const wxPoint m_pos;
 
685
};
 
686
 
 
687
// we define a single MY_PLOT_CLICKED event type associated with the class
 
688
// above but typically you are going to have more than one event type, e.g. you
 
689
// could also have MY_PLOT_ZOOMED or MY_PLOT_PANNED &c -- in which case you
 
690
// would just add more similar lines here
 
691
wxDEFINE_EVENT(MY_PLOT_CLICKED, MyPlotEvent);
 
692
 
 
693
 
 
694
// if you want to support old compilers you need to use some ugly macros:
 
695
typedef void (wxEvtHandler::*MyPlotEventFunction)(MyPlotEvent&);
 
696
#define MyPlotEventHandler(func) wxEVENT_HANDLER_CAST(MyPlotEventFunction, func)
 
697
 
 
698
// if your code is only built using reasonably modern compilers, you could just
 
699
// do this instead:
 
700
#define MyPlotEventHandler(func) (&func)
 
701
 
 
702
// finally define a macro for creating the event table entries for the new
 
703
// event type
 
704
//
 
705
// remember that you don't need this at all if you only use Bind<>() and that
 
706
// you can replace MyPlotEventHandler(func) with just &func unless you use a
 
707
// really old compiler
 
708
#define MY_EVT_PLOT_CLICK(id, func) \
 
709
    wx__DECLARE_EVT1(MY_PLOT_CLICKED, id, MyPlotEventHandler(func))
 
710
 
 
711
 
 
712
// example of code handling the event (you will use one of these methods, not
 
713
// both, of course):
 
714
wxBEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
 
715
    EVT_PLOT(ID_MY_WINDOW, MyFrame::OnPlot)
 
716
wxEND_EVENT_TABLE()
 
717
 
 
718
MyFrame::MyFrame()
 
719
{
 
720
    Bind(MY_PLOT_CLICKED, &MyFrame::OnPlot, this, ID_MY_WINDOW);
 
721
}
 
722
 
 
723
void MyFrame::OnPlot(MyPlotEvent& event)
 
724
{
 
725
    ... do something with event.GetPoint() ...
 
726
}
 
727
 
 
728
 
 
729
// example of code generating the event:
 
730
void MyWindow::SendEvent()
 
731
{
 
732
    MyPlotEvent event(MY_PLOT_CLICKED, GetId(), wxPoint(...));
 
733
    event.SetEventObject(this);
 
734
    ProcessWindowEvent(event);
 
735
}
 
736
@endcode
 
737
 
 
738
 
 
739
 
 
740
@section overview_events_misc Miscellaneous Notes
 
741
 
 
742
@subsection overview_events_virtual Event Handlers vs Virtual Methods
 
743
 
 
744
It may be noted that wxWidgets' event processing system implements something
 
745
close to virtual methods in normal C++ in spirit: both of these mechanisms
 
746
allow you to alter the behaviour of the base class by defining the event handling
 
747
functions in the derived classes.
 
748
 
 
749
There is however an important difference between the two mechanisms when you
 
750
want to invoke the default behaviour, as implemented by the base class, from a
 
751
derived class handler. With the virtual functions, you need to call the base
 
752
class function directly and you can do it either in the beginning of the
 
753
derived class handler function (to post-process the event) or at its end (to
 
754
pre-process the event). With the event handlers, you only have the option of
 
755
pre-processing the events and in order to still let the default behaviour
 
756
happen you must call wxEvent::Skip() and @em not call the base class event
 
757
handler directly. In fact, the event handler probably doesn't even exist in the
 
758
base class as the default behaviour is often implemented in platform-specific
 
759
code by the underlying toolkit or OS itself. But even if it does exist at
 
760
wxWidgets level, it should never be called directly as the event handlers are
 
761
not part of wxWidgets API and should never be called directly.
 
762
 
 
763
 
 
764
 
 
765
@subsection overview_events_prog User Generated Events vs Programmatically Generated Events
 
766
 
 
767
While generically wxEvents can be generated both by user
 
768
actions (e.g., resize of a wxWindow) and by calls to functions
 
769
(e.g., wxWindow::SetSize), wxWidgets controls normally send wxCommandEvent-derived
 
770
events only for the user-generated events. The only @b exceptions to this rule are:
 
771
 
 
772
@li wxNotebook::AddPage: No event-free alternatives
 
773
@li wxNotebook::AdvanceSelection: No event-free alternatives
 
774
@li wxNotebook::DeletePage: No event-free alternatives
 
775
@li wxNotebook::SetSelection: Use wxNotebook::ChangeSelection instead, as
 
776
    wxNotebook::SetSelection is deprecated
 
777
@li wxTreeCtrl::Delete: No event-free alternatives
 
778
@li wxTreeCtrl::DeleteAllItems: No event-free alternatives
 
779
@li wxTreeCtrl::EditLabel: No event-free alternatives
 
780
@li All wxTextCtrl methods
 
781
 
 
782
wxTextCtrl::ChangeValue can be used instead of wxTextCtrl::SetValue but the other
 
783
functions, such as wxTextCtrl::Replace or wxTextCtrl::WriteText don't have event-free
 
784
equivalents.
 
785
 
 
786
 
 
787
 
 
788
@subsection overview_events_pluggable Pluggable Event Handlers
 
789
 
 
790
<em>TODO: Probably deprecated, Bind() provides a better way to do this</em>
 
791
 
 
792
In fact, you don't have to derive a new class from a window class
 
793
if you don't want to. You can derive a new class from wxEvtHandler instead,
 
794
defining the appropriate event table, and then call wxWindow::SetEventHandler
 
795
(or, preferably, wxWindow::PushEventHandler) to make this
 
796
event handler the object that responds to events. This way, you can avoid
 
797
a lot of class derivation, and use instances of the same event handler class (but different
 
798
objects as the same event handler object shouldn't be used more than once) to
 
799
handle events from instances of different widget classes.
 
800
 
 
801
If you ever have to call a window's event handler
 
802
manually, use the GetEventHandler function to retrieve the window's event handler and use that
 
803
to call the member function. By default, GetEventHandler returns a pointer to the window itself
 
804
unless an application has redirected event handling using SetEventHandler or PushEventHandler.
 
805
 
 
806
One use of PushEventHandler is to temporarily or permanently change the
 
807
behaviour of the GUI. For example, you might want to invoke a dialog editor
 
808
in your application that changes aspects of dialog boxes. You can
 
809
grab all the input for an existing dialog box, and edit it 'in situ',
 
810
before restoring its behaviour to normal. So even if the application
 
811
has derived new classes to customize behaviour, your utility can indulge
 
812
in a spot of body-snatching. It could be a useful technique for on-line
 
813
tutorials, too, where you take a user through a serious of steps and
 
814
don't want them to diverge from the lesson. Here, you can examine the events
 
815
coming from buttons and windows, and if acceptable, pass them through to
 
816
the original event handler. Use PushEventHandler/PopEventHandler
 
817
to form a chain of event handlers, where each handler processes a different
 
818
range of events independently from the other handlers.
 
819
 
 
820
 
 
821
 
 
822
@subsection overview_events_winid Window Identifiers
 
823
 
 
824
Window identifiers are integers, and are used to
 
825
uniquely determine window identity in the event system (though you can use it
 
826
for other purposes). In fact, identifiers do not need to be unique
 
827
across your entire application as long they are unique within the
 
828
particular context you're interested in, such as a frame and its children. You
 
829
may use the @c wxID_OK identifier, for example, on any number of dialogs
 
830
as long as you don't have several within the same dialog.
 
831
 
 
832
If you pass @c wxID_ANY to a window constructor, an identifier will be
 
833
generated for you automatically by wxWidgets. This is useful when you don't
 
834
care about the exact identifier either because you're not going to process the
 
835
events from the control being created or because you process the events
 
836
from all controls in one place (in which case you should specify @c wxID_ANY
 
837
in the event table or wxEvtHandler::Bind call
 
838
as well). The automatically generated identifiers are always negative and so
 
839
will never conflict with the user-specified identifiers which must be always
 
840
positive.
 
841
 
 
842
See @ref page_stdevtid for the list of standard identifiers available.
 
843
You can use wxID_HIGHEST to determine the number above which it is safe to
 
844
define your own identifiers. Or, you can use identifiers below wxID_LOWEST.
 
845
Finally, you can allocate identifiers dynamically using wxNewId() function too.
 
846
If you use wxNewId() consistently in your application, you can be sure that
 
847
your identifiers don't conflict accidentally.
 
848
 
 
849
 
 
850
@subsection overview_events_custom_generic Generic Event Table Macros
 
851
 
 
852
@beginTable
 
853
@row2col{EVT_CUSTOM(event\, id\, func),
 
854
        Allows you to add a custom event table
 
855
        entry by specifying the event identifier (such as wxEVT_SIZE),
 
856
        the window identifier, and a member function to call.}
 
857
@row2col{EVT_CUSTOM_RANGE(event\, id1\, id2\, func),
 
858
        The same as EVT_CUSTOM, but responds to a range of window identifiers.}
 
859
@row2col{EVT_COMMAND(id\, event\, func),
 
860
        The same as EVT_CUSTOM, but expects a member function with a
 
861
        wxCommandEvent argument.}
 
862
@row2col{EVT_COMMAND_RANGE(id1\, id2\, event\, func),
 
863
        The same as EVT_CUSTOM_RANGE, but
 
864
        expects a member function with a wxCommandEvent argument.}
 
865
@row2col{EVT_NOTIFY(event\, id\, func),
 
866
        The same as EVT_CUSTOM, but
 
867
        expects a member function with a wxNotifyEvent argument.}
 
868
@row2col{EVT_NOTIFY_RANGE(event\, id1\, id2\, func),
 
869
        The same as EVT_CUSTOM_RANGE, but
 
870
        expects a member function with a wxNotifyEvent argument.}
 
871
@endTable
 
872
 
 
873
 
 
874
 
 
875
@subsection overview_events_list List of wxWidgets events
 
876
 
 
877
For the full list of event classes, please see the
 
878
@ref group_class_events "event classes group page".
 
879
 
 
880
 
 
881
*/
 
882