~brian-sidebotham/wxwidgets-cmake/wxpython-2.9.4

« back to all changes in this revision

Viewing changes to samples/opengl/isosurf/isosurf.cpp

  • Committer: Brian Sidebotham
  • Date: 2013-08-03 14:30:08 UTC
  • Revision ID: brian.sidebotham@gmail.com-20130803143008-c7806tkych1tp6fc
Initial import into Bazaar

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
2
// Name:        isosurf.cpp
 
3
// Purpose:     wxGLCanvas demo program
 
4
// Author:      Brian Paul (original gltk version), Wolfram Gloger
 
5
// Modified by: Julian Smart, Francesco Montorsi
 
6
// Created:     04/01/98
 
7
// RCS-ID:      $Id: isosurf.cpp 68909 2011-08-27 12:13:13Z VZ $
 
8
// Copyright:   (c) Julian Smart
 
9
// Licence:     wxWindows licence
 
10
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
11
 
 
12
// For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 
13
#include "wx/wxprec.h"
 
14
 
 
15
#ifdef __BORLANDC__
 
16
#pragma hdrstop
 
17
#endif
 
18
 
 
19
#ifndef WX_PRECOMP
 
20
#include "wx/wx.h"
 
21
#endif
 
22
 
 
23
#if !wxUSE_GLCANVAS
 
24
    #error "OpenGL required: set wxUSE_GLCANVAS to 1 and rebuild the library"
 
25
#endif
 
26
 
 
27
#include "wx/timer.h"
 
28
#include "wx/glcanvas.h"
 
29
#include "wx/math.h"
 
30
#include "wx/log.h"
 
31
#include "wx/cmdline.h"
 
32
#include "wx/wfstream.h"
 
33
#include "wx/zstream.h"
 
34
#include "wx/txtstrm.h"
 
35
 
 
36
#include "isosurf.h"
 
37
#include "../../sample.xpm"
 
38
 
 
39
 
 
40
// global options which can be set through command-line options
 
41
GLboolean g_use_vertex_arrays = GL_FALSE;
 
42
GLboolean g_doubleBuffer = GL_TRUE;
 
43
GLboolean g_smooth = GL_TRUE;
 
44
GLboolean g_lighting = GL_TRUE;
 
45
 
 
46
 
 
47
 
 
48
//---------------------------------------------------------------------------
 
49
// MyApp
 
50
//---------------------------------------------------------------------------
 
51
 
 
52
IMPLEMENT_APP(MyApp)
 
53
 
 
54
bool MyApp::OnInit()
 
55
{
 
56
    if ( !wxApp::OnInit() )
 
57
        return false;
 
58
 
 
59
    // Create the main frame window
 
60
    new MyFrame(NULL, wxT("wxWidgets OpenGL Isosurf Sample"));
 
61
 
 
62
    return true;
 
63
}
 
64
 
 
65
void MyApp::OnInitCmdLine(wxCmdLineParser& parser)
 
66
{
 
67
    parser.AddSwitch("", "sb", "Do not use double buffering");
 
68
    parser.AddSwitch("", "db", "Use double buffering");
 
69
    parser.AddSwitch("", "va", "Use vertex arrays");
 
70
 
 
71
    wxApp::OnInitCmdLine(parser);
 
72
}
 
73
 
 
74
bool MyApp::OnCmdLineParsed(wxCmdLineParser& parser)
 
75
{
 
76
    if (parser.Found("sb"))
 
77
        g_doubleBuffer = GL_FALSE;
 
78
    else if (parser.Found("db"))
 
79
        g_doubleBuffer = GL_TRUE;
 
80
 
 
81
    if (parser.Found("va"))
 
82
        g_use_vertex_arrays = GL_TRUE;
 
83
 
 
84
    return wxApp::OnCmdLineParsed(parser);
 
85
}
 
86
 
 
87
//---------------------------------------------------------------------------
 
88
// MyFrame
 
89
//---------------------------------------------------------------------------
 
90
 
 
91
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
 
92
    EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
 
93
END_EVENT_TABLE()
 
94
 
 
95
MyFrame::MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos,
 
96
                 const wxSize& size, long style)
 
97
    : wxFrame(frame, wxID_ANY, title, pos, size, style),
 
98
      m_canvas(NULL)
 
99
{
 
100
    SetIcon(wxICON(sample));
 
101
 
 
102
 
 
103
    // Make a menubar
 
104
    wxMenu *fileMenu = new wxMenu;
 
105
 
 
106
    fileMenu->Append(wxID_EXIT, wxT("E&xit"));
 
107
    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
 
108
    menuBar->Append(fileMenu, wxT("&File"));
 
109
    SetMenuBar(menuBar);
 
110
 
 
111
 
 
112
  // Make a TestGLCanvas
 
113
 
 
114
  // JACS
 
115
#ifdef __WXMSW__
 
116
    int *gl_attrib = NULL;
 
117
#else
 
118
    int gl_attrib[20] =
 
119
        { WX_GL_RGBA, WX_GL_MIN_RED, 1, WX_GL_MIN_GREEN, 1,
 
120
        WX_GL_MIN_BLUE, 1, WX_GL_DEPTH_SIZE, 1,
 
121
        WX_GL_DOUBLEBUFFER,
 
122
#  if defined(__WXMAC__) || defined(__WXCOCOA__)
 
123
        GL_NONE };
 
124
#  else
 
125
        None };
 
126
#  endif
 
127
#endif
 
128
 
 
129
    if (!g_doubleBuffer)
 
130
    {
 
131
        wxLogWarning("Disabling double buffering");
 
132
 
 
133
#ifdef __WXGTK__
 
134
        gl_attrib[9] = None;
 
135
#endif
 
136
        g_doubleBuffer = GL_FALSE;
 
137
    }
 
138
 
 
139
    m_canvas = new TestGLCanvas(this, wxID_ANY, gl_attrib);
 
140
 
 
141
    // Show the frame
 
142
    Show(true);
 
143
    Raise();
 
144
 
 
145
    m_canvas->InitGL();
 
146
}
 
147
 
 
148
MyFrame::~MyFrame()
 
149
{
 
150
    delete m_canvas;
 
151
}
 
152
 
 
153
// Intercept menu commands
 
154
void MyFrame::OnExit( wxCommandEvent& WXUNUSED(event) )
 
155
{
 
156
    // true is to force the frame to close
 
157
    Close(true);
 
158
}
 
159
 
 
160
 
 
161
//---------------------------------------------------------------------------
 
162
// TestGLCanvas
 
163
//---------------------------------------------------------------------------
 
164
 
 
165
BEGIN_EVENT_TABLE(TestGLCanvas, wxGLCanvas)
 
166
    EVT_SIZE(TestGLCanvas::OnSize)
 
167
    EVT_PAINT(TestGLCanvas::OnPaint)
 
168
    EVT_CHAR(TestGLCanvas::OnChar)
 
169
    EVT_MOUSE_EVENTS(TestGLCanvas::OnMouseEvent)
 
170
END_EVENT_TABLE()
 
171
 
 
172
TestGLCanvas::TestGLCanvas(wxWindow *parent,
 
173
                           wxWindowID id,
 
174
                           int* gl_attrib)
 
175
    : wxGLCanvas(parent, id, gl_attrib)
 
176
{
 
177
    m_xrot = 0;
 
178
    m_yrot = 0;
 
179
    m_numverts = 0;
 
180
 
 
181
    // Explicitly create a new rendering context instance for this canvas.
 
182
    m_glRC = new wxGLContext(this);
 
183
}
 
184
 
 
185
TestGLCanvas::~TestGLCanvas()
 
186
{
 
187
    delete m_glRC;
 
188
}
 
189
 
 
190
void TestGLCanvas::LoadSurface(const wxString& filename)
 
191
{
 
192
    // FIXME
 
193
    // we need to set english locale to force wxTextInputStream's calls to
 
194
    // wxStrtod to use the point and not the comma as decimal separator...
 
195
    // (the isosurf.dat contains points and not commas)...
 
196
    wxLocale l(wxLANGUAGE_ENGLISH);
 
197
 
 
198
    wxZlibInputStream* stream =
 
199
        new wxZlibInputStream(new wxFFileInputStream(filename));
 
200
    if (!stream || !stream->IsOk())
 
201
    {
 
202
        wxLogError("Cannot load '%s' type of files!", filename.c_str());
 
203
        delete stream;
 
204
        return;
 
205
    }
 
206
 
 
207
    {
 
208
        // we suppose to have in input a text file containing floating numbers
 
209
        // space/newline-separated... first 3 numbers are the coordinates of a
 
210
        // vertex and the following 3 are the relative vertex normal and so on...
 
211
 
 
212
        wxTextInputStream inFile(*stream);
 
213
        m_numverts = 0;
 
214
 
 
215
        while (!stream->Eof() && m_numverts < MAXVERTS)// && m_numverts<MAXVERTS)
 
216
        {
 
217
            inFile >> m_verts[m_numverts][0] >> m_verts[m_numverts][1] >> m_verts[m_numverts][2];
 
218
            inFile >> m_norms[m_numverts][0] >> m_norms[m_numverts][1] >> m_norms[m_numverts][2];
 
219
 
 
220
            m_numverts++;
 
221
        }
 
222
 
 
223
        // discard last vertex; it is a zero caused by the EOF
 
224
        m_numverts--;
 
225
    }
 
226
 
 
227
    delete stream;
 
228
 
 
229
    wxLogMessage(wxT("Loaded %d vertices, %d triangles from '%s'"),
 
230
                 m_numverts, m_numverts-2, filename.c_str());
 
231
 
 
232
    // NOTE: for some reason under wxGTK the following is required to avoid that
 
233
    //       the surface gets rendered in a small rectangle in the top-left corner of the frame
 
234
    PostSizeEventToParent();
 
235
}
 
236
 
 
237
void TestGLCanvas::OnPaint( wxPaintEvent& WXUNUSED(event) )
 
238
{
 
239
    // This is a dummy, to avoid an endless succession of paint messages.
 
240
    // OnPaint handlers must always create a wxPaintDC.
 
241
    wxPaintDC dc(this);
 
242
 
 
243
    // This is normally only necessary if there is more than one wxGLCanvas
 
244
    // or more than one wxGLContext in the application.
 
245
    SetCurrent(*m_glRC);
 
246
 
 
247
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
 
248
    glPushMatrix();
 
249
    glRotatef( m_yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
 
250
    glRotatef( m_xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
 
251
 
 
252
    // draw the surface
 
253
    if (g_use_vertex_arrays)
 
254
    {
 
255
        glDrawArrays( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, m_numverts );
 
256
    }
 
257
    else
 
258
    {
 
259
        glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
 
260
 
 
261
        for (int i=0;i<m_numverts;i++)
 
262
        {
 
263
            glNormal3fv( m_norms[i] );
 
264
            glVertex3fv( m_verts[i] );
 
265
        }
 
266
 
 
267
        glEnd();
 
268
    }
 
269
 
 
270
    glPopMatrix();
 
271
    glFlush(); // Not really necessary: buffer swapping below implies glFlush()
 
272
 
 
273
    SwapBuffers();
 
274
}
 
275
 
 
276
void TestGLCanvas::OnSize(wxSizeEvent& event)
 
277
{
 
278
    if ( !IsShownOnScreen() )
 
279
        return;
 
280
    // This is normally only necessary if there is more than one wxGLCanvas
 
281
    // or more than one wxGLContext in the application.
 
282
    SetCurrent(*m_glRC);
 
283
 
 
284
    // It's up to the application code to update the OpenGL viewport settings.
 
285
    // This is OK here only because there is only one canvas that uses the
 
286
    // context. See the cube sample for that case that multiple canvases are
 
287
    // made current with one context.
 
288
    glViewport(0, 0, event.GetSize().x, event.GetSize().y);
 
289
}
 
290
 
 
291
void TestGLCanvas::OnChar(wxKeyEvent& event)
 
292
{
 
293
    switch( event.GetKeyCode() )
 
294
    {
 
295
    case WXK_ESCAPE:
 
296
        wxTheApp->ExitMainLoop();
 
297
        return;
 
298
 
 
299
    case WXK_LEFT:
 
300
        m_yrot -= 15.0;
 
301
        break;
 
302
 
 
303
    case WXK_RIGHT:
 
304
        m_yrot += 15.0;
 
305
        break;
 
306
 
 
307
    case WXK_UP:
 
308
        m_xrot += 15.0;
 
309
        break;
 
310
 
 
311
    case WXK_DOWN:
 
312
        m_xrot -= 15.0;
 
313
        break;
 
314
 
 
315
    case 's': case 'S':
 
316
        g_smooth = !g_smooth;
 
317
        if (g_smooth)
 
318
            glShadeModel(GL_SMOOTH);
 
319
        else
 
320
            glShadeModel(GL_FLAT);
 
321
        break;
 
322
 
 
323
    case 'l': case 'L':
 
324
        g_lighting = !g_lighting;
 
325
        if (g_lighting)
 
326
            glEnable(GL_LIGHTING);
 
327
        else
 
328
            glDisable(GL_LIGHTING);
 
329
        break;
 
330
 
 
331
    default:
 
332
        event.Skip();
 
333
        return;
 
334
    }
 
335
 
 
336
    Refresh(false);
 
337
}
 
338
 
 
339
void TestGLCanvas::OnMouseEvent(wxMouseEvent& event)
 
340
{
 
341
    static int dragging = 0;
 
342
    static float last_x, last_y;
 
343
 
 
344
    // Allow default processing to happen, or else the canvas cannot gain focus
 
345
    // (for key events).
 
346
    event.Skip();
 
347
 
 
348
    if (event.LeftIsDown())
 
349
    {
 
350
        if (!dragging)
 
351
        {
 
352
            dragging = 1;
 
353
        }
 
354
        else
 
355
        {
 
356
            m_yrot += (event.GetX() - last_x)*1.0;
 
357
            m_xrot += (event.GetY() - last_y)*1.0;
 
358
            Refresh(false);
 
359
        }
 
360
        last_x = event.GetX();
 
361
        last_y = event.GetY();
 
362
    }
 
363
    else
 
364
    {
 
365
        dragging = 0;
 
366
    }
 
367
}
 
368
 
 
369
void TestGLCanvas::InitMaterials()
 
370
{
 
371
    static const GLfloat ambient[4] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
 
372
    static const GLfloat diffuse[4] = {0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
 
373
    static const GLfloat position0[4] = {0.0f, 0.0f, 20.0f, 0.0f};
 
374
    static const GLfloat position1[4] = {0.0f, 0.0f, -20.0f, 0.0f};
 
375
    static const GLfloat front_mat_shininess[1] = {60.0f};
 
376
    static const GLfloat front_mat_specular[4] = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
 
377
    static const GLfloat front_mat_diffuse[4] = {0.5f, 0.28f, 0.38f, 1.0f};
 
378
    /*
 
379
    static const GLfloat back_mat_shininess[1] = {60.0f};
 
380
    static const GLfloat back_mat_specular[4] = {0.5f, 0.5f, 0.2f, 1.0f};
 
381
    static const GLfloat back_mat_diffuse[4] = {1.0f, 1.0f, 0.2f, 1.0f};
 
382
    */
 
383
    static const GLfloat lmodel_ambient[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
 
384
    static const GLfloat lmodel_twoside[1] = {GL_FALSE};
 
385
 
 
386
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
 
387
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
 
388
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
 
389
    glEnable(GL_LIGHT0);
 
390
 
 
391
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient);
 
392
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse);
 
393
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, position1);
 
394
    glEnable(GL_LIGHT1);
 
395
 
 
396
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
 
397
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
 
398
    glEnable(GL_LIGHTING);
 
399
 
 
400
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
 
401
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
 
402
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
 
403
}
 
404
 
 
405
void TestGLCanvas::InitGL()
 
406
{
 
407
    // Make the new context current (activate it for use) with this canvas.
 
408
    SetCurrent(*m_glRC);
 
409
 
 
410
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
 
411
 
 
412
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
 
413
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 
414
 
 
415
    InitMaterials();
 
416
 
 
417
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 
418
    glLoadIdentity();
 
419
    glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0 );
 
420
 
 
421
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
422
    glLoadIdentity();
 
423
    glTranslatef( 0.0, 0.0, -6.0 );
 
424
 
 
425
    if (g_use_vertex_arrays)
 
426
    {
 
427
        glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, m_verts );
 
428
        glNormalPointer( GL_FLOAT, 0, m_norms );
 
429
        glEnable( GL_VERTEX_ARRAY );
 
430
        glEnable( GL_NORMAL_ARRAY );
 
431
    }
 
432
 
 
433
    InitMaterials();
 
434
    LoadSurface("isosurf.dat.gz");
 
435
}
 
436