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Viewing changes to src/java/org/apache/commons/math/geometry/RotationOrder.java

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Damien Raude-Morvan
  • Date: 2009-08-22 01:13:25 UTC
  • mfrom: (1.1.1 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20090822011325-hi4peq1ua5weguwn
Tags: 2.0-1
* New upstream release.
* Set Maintainer field to Debian Java Team
* Add myself as Uploaders
* Switch to Quilt patch system:
  - Refresh all patchs
  - Remove B-D on dpatch, Add B-D on quilt
  - Include patchsys-quilt.mk in debian/rules
* Bump Standards-Version to 3.8.3:
  - Add a README.source to describe patch system
* Maven POMs:
  - Add a Build-Depends-Indep dependency on maven-repo-helper
  - Use mh_installpom and mh_installjar to install the POM and the jar to the
    Maven repository
* Use default-jdk/jre:
  - Depends on java5-runtime-headless
  - Build-Depends on default-jdk
  - Use /usr/lib/jvm/default-java as JAVA_HOME
* Move api documentation to /usr/share/doc/libcommons-math-java/api
* Build-Depends on junit4 instead of junit

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removed removed

Lines of Context:
1
 
/*
2
 
 * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
3
 
 * contributor license agreements.  See the NOTICE file distributed with
4
 
 * this work for additional information regarding copyright ownership.
5
 
 * The ASF licenses this file to You under the Apache License, Version 2.0
6
 
 * (the "License"); you may not use this file except in compliance with
7
 
 * the License.  You may obtain a copy of the License at
8
 
 *
9
 
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10
 
 *
11
 
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12
 
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13
 
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14
 
 * See the License for the specific language governing permissions and
15
 
 * limitations under the License.
16
 
 */
17
 
 
18
 
package org.apache.commons.math.geometry;
19
 
 
20
 
/**
21
 
 * This class is a utility representing a rotation order specification
22
 
 * for Cardan or Euler angles specification.
23
 
 *
24
 
 * This class cannot be instanciated by the user. He can only use one
25
 
 * of the twelve predefined supported orders as an argument to either
26
 
 * the {@link Rotation#Rotation(RotationOrder,double,double,double)}
27
 
 * constructor or the {@link Rotation#getAngles} method.
28
 
 *
29
 
 * @version $Revision: 620312 $ $Date: 2008-02-10 12:28:59 -0700 (Sun, 10 Feb 2008) $
30
 
 * @since 1.2
31
 
 */
32
 
public final class RotationOrder {
33
 
 
34
 
  /** Private constructor.
35
 
   * This is a utility class that cannot be instantiated by the user,
36
 
   * so its only constructor is private.
37
 
   * @param name name of the rotation order
38
 
   * @param a1 axis of the first rotation
39
 
   * @param a2 axis of the second rotation
40
 
   * @param a3 axis of the third rotation
41
 
   */
42
 
  private RotationOrder(String name,
43
 
                        Vector3D a1, Vector3D a2, Vector3D a3) {
44
 
    this.name = name;
45
 
    this.a1   = a1;
46
 
    this.a2   = a2;
47
 
    this.a3   = a3;
48
 
  }
49
 
 
50
 
  /** Get a string representation of the instance.
51
 
   * @return a string representation of the instance (in fact, its name)
52
 
   */
53
 
  public String toString() {
54
 
    return name;
55
 
  }
56
 
 
57
 
  /** Get the axis of the first rotation.
58
 
   * @return axis of the first rotation
59
 
   */
60
 
  public Vector3D getA1() {
61
 
    return a1;
62
 
  }
63
 
 
64
 
  /** Get the axis of the second rotation.
65
 
   * @return axis of the second rotation
66
 
   */
67
 
  public Vector3D getA2() {
68
 
    return a2;
69
 
  }
70
 
 
71
 
  /** Get the axis of the second rotation.
72
 
   * @return axis of the second rotation
73
 
   */
74
 
  public Vector3D getA3() {
75
 
    return a3;
76
 
  }
77
 
 
78
 
  /** Set of Cardan angles.
79
 
   * this ordered set of rotations is around X, then around Y, then
80
 
   * around Z
81
 
   */
82
 
  public static final RotationOrder XYZ =
83
 
    new RotationOrder("XYZ", Vector3D.plusI, Vector3D.plusJ, Vector3D.plusK);
84
 
 
85
 
  /** Set of Cardan angles.
86
 
   * this ordered set of rotations is around X, then around Z, then
87
 
   * around Y
88
 
   */
89
 
  public static final RotationOrder XZY =
90
 
    new RotationOrder("XZY", Vector3D.plusI, Vector3D.plusK, Vector3D.plusJ);
91
 
 
92
 
  /** Set of Cardan angles.
93
 
   * this ordered set of rotations is around Y, then around X, then
94
 
   * around Z
95
 
   */
96
 
  public static final RotationOrder YXZ =
97
 
    new RotationOrder("YXZ", Vector3D.plusJ, Vector3D.plusI, Vector3D.plusK);
98
 
 
99
 
  /** Set of Cardan angles.
100
 
   * this ordered set of rotations is around Y, then around Z, then
101
 
   * around X
102
 
   */
103
 
  public static final RotationOrder YZX =
104
 
    new RotationOrder("YZX", Vector3D.plusJ, Vector3D.plusK, Vector3D.plusI);
105
 
 
106
 
  /** Set of Cardan angles.
107
 
   * this ordered set of rotations is around Z, then around X, then
108
 
   * around Y
109
 
   */
110
 
  public static final RotationOrder ZXY =
111
 
    new RotationOrder("ZXY", Vector3D.plusK, Vector3D.plusI, Vector3D.plusJ);
112
 
 
113
 
  /** Set of Cardan angles.
114
 
   * this ordered set of rotations is around Z, then around Y, then
115
 
   * around X
116
 
   */
117
 
  public static final RotationOrder ZYX =
118
 
    new RotationOrder("ZYX", Vector3D.plusK, Vector3D.plusJ, Vector3D.plusI);
119
 
 
120
 
  /** Set of Euler angles.
121
 
   * this ordered set of rotations is around X, then around Y, then
122
 
   * around X
123
 
   */
124
 
  public static final RotationOrder XYX =
125
 
    new RotationOrder("XYX", Vector3D.plusI, Vector3D.plusJ, Vector3D.plusI);
126
 
 
127
 
  /** Set of Euler angles.
128
 
   * this ordered set of rotations is around X, then around Z, then
129
 
   * around X
130
 
   */
131
 
  public static final RotationOrder XZX =
132
 
    new RotationOrder("XZX", Vector3D.plusI, Vector3D.plusK, Vector3D.plusI);
133
 
 
134
 
  /** Set of Euler angles.
135
 
   * this ordered set of rotations is around Y, then around X, then
136
 
   * around Y
137
 
   */
138
 
  public static final RotationOrder YXY =
139
 
    new RotationOrder("YXY", Vector3D.plusJ, Vector3D.plusI, Vector3D.plusJ);
140
 
 
141
 
  /** Set of Euler angles.
142
 
   * this ordered set of rotations is around Y, then around Z, then
143
 
   * around Y
144
 
   */
145
 
  public static final RotationOrder YZY =
146
 
    new RotationOrder("YZY", Vector3D.plusJ, Vector3D.plusK, Vector3D.plusJ);
147
 
 
148
 
  /** Set of Euler angles.
149
 
   * this ordered set of rotations is around Z, then around X, then
150
 
   * around Z
151
 
   */
152
 
  public static final RotationOrder ZXZ =
153
 
    new RotationOrder("ZXZ", Vector3D.plusK, Vector3D.plusI, Vector3D.plusK);
154
 
 
155
 
  /** Set of Euler angles.
156
 
   * this ordered set of rotations is around Z, then around Y, then
157
 
   * around Z
158
 
   */
159
 
  public static final RotationOrder ZYZ =
160
 
    new RotationOrder("ZYZ", Vector3D.plusK, Vector3D.plusJ, Vector3D.plusK);
161
 
 
162
 
  /** Name of the rotations order. */
163
 
  private final String name;
164
 
 
165
 
  /** Axis of the first rotation. */
166
 
  private final Vector3D a1;
167
 
 
168
 
  /** Axis of the second rotation. */
169
 
  private final Vector3D a2;
170
 
 
171
 
  /** Axis of the third rotation. */
172
 
  private final Vector3D a3;
173
 
 
174
 
}