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  • Committer: Reinhard Tartler
  • Date: 2006-07-08 08:45:33 UTC
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1
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>1.2.�Installation</title><link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1"><link rel="start" href="index.html" title="MPlayer - Le Lecteur Vid�o"><link rel="up" href="intro.html" title="Chapitre�1.�Introduction"><link rel="prev" href="history.html" title="1.1.�Histoire"><link rel="next" href="gui.html" title="1.3.�� propos de l'interface graphique?"><link rel="preface" href="howtoread.html" title="Comment lire cette documentation"><link rel="chapter" href="intro.html" title="Chapitre�1.�Introduction"><link rel="chapter" href="features.html" title="Chapitre�2.�Fonctionnalit�s"><link rel="chapter" href="usage.html" title="Chapitre�3.�Utilisation"><link rel="chapter" href="faq.html" title="Chapitre�4.�Foire Aux Questions"><link rel="chapter" href="cd-dvd.html" title="Chapitre�5.�Utilisation des CD/DVD"><link rel="chapter" href="ports.html" title="Chapitre�6.�Ports"><link rel="chapter" href="mencoder.html" title="Chapitre�7.�Encodage avec MEncoder"><link rel="appendix" href="mailinglists.html" title="Annexe�A.�Listes de diffusion"><link rel="appendix" href="bugreports.html" title="Annexe�B.�Comment rapporter les bogues"><link rel="appendix" href="bugs.html" title="Annexe�C.�Bogues connus"><link rel="appendix" href="skin.html" title="Annexe�D.�Format de skins MPlayer"><link rel="appendix" href="users-vs-dev.html" title="Annexe�E.�Lamentations du d�veloppeur"><link rel="subsection" href="install.html#softreq" title="1.2.1.�Logiciels n�cessaires"><link rel="subsection" href="install.html#id2516269" title="1.2.2.�Codecs"><link rel="subsection" href="install.html#video-cards" title="1.2.3.�Cartes graphiques"><link rel="subsection" href="install.html#sound-cards" title="1.2.4.�Cartes son"><link rel="subsection" href="install.html#id2517396" title="1.2.5.�Fonctionalit�s"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">1.2.�Installation</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="history.html">Pr�c�dent</a>�</td><th width="60%" align="center">Chapitre�1.�Introduction</th><td width="20%" align="right">�<a accesskey="n" href="gui.html">Suivant</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="install"></a>1.2.�Installation</h2></div></div></div><p>
 
2
Un guide d'installation rapide peut �tre trouv� dans le fichier <tt class="filename">README</tt>.
 
3
Veuillez le lire d'abord et revenir ensuite ici pour le reste des d�tails.
 
4
</p><p>
 
5
Dans ce chapitre je vais essayer de vous guider � travers la compilation
 
6
et la configuration de <span class="application">MPlayer</span>. Ce n'est pas facile, mais pas vraiment difficile
 
7
non plus. Si vous rencontrez un comportement diff�rent de celui de mes explications,
 
8
cherchez dans la doc et vous trouverez les r�ponses. Si vous voyez des liens, suivez-les
 
9
et lisez attentivement ce qu'ils contiennent. Cela prendra du temps, mais �a en vaut
 
10
VRAIMENT la peine.
 
11
</p><p>
 
12
Vous aurez besoin d'un syst�me relativement r�cent. Sous Linux, les noyaux 2.4.x sont
 
13
recommand�s.
 
14
</p><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="softreq"></a>1.2.1.�Logiciels n�cessaires</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
 
15
  <span class="bold"><strong>binutils</strong></span> - la version conseill�e est la <span class="bold"><strong>2.11.x</strong></span>.
 
16
  Ce programme g�n�re les instructions sp�cifiques MMX/3DNow!,
 
17
  il est donc tr�s important.
 
18
</p></li><li><p>
 
19
  <span class="bold"><strong>gcc</strong></span> - versions conseill�es: <span class="bold"><strong>2.95.3</strong></span>
 
20
  (peut �tre <span class="bold"><strong>2.95.4</strong></span>) et <span class="bold"><strong>3.2+</strong></span>.
 
21
  N'utilisez <span class="bold"><strong>jamais</strong></span> 2.96 ou 3.0.x! Ils
 
22
  g�n�rent des erreurs de code. Si vous d�cidez de changer votre gcc
 
23
  2.96, n'optez pas en faveur d'un 3.0.x uniquement parce qu'il sera plus r�cent !
 
24
  Les premi�res versions des 3.x �taient encore plus bogu�es que 2.96. Donc
 
25
  downgradez vers 2.95.x (downgradez <code class="systemitem">libstdc++</code>
 
26
  �galement, d'autres programmes pourraient en avoir besoin) ou ne changez pas du tout
 
27
  (mais dans ce cas, pr�parez-vous � des probl�mes lors de l'ex�cution). Si vous optez
 
28
  pour un 3.x, essayez toujours la derni�re version, les plus anciennes avaient des
 
29
  bogues vari�s, donc assurez-vous d'utiliser au moins 3.1, il est test� et
 
30
  fonctionnel. Pour de plus amples informations sur les bogues de gcc 2.96 (qui ne
 
31
  sont toujours PAS fix�s, ils ont �t� CONTOURN�S dans MPlayer!), voir la section
 
32
  <a href="gcc-296.html" title="E.1.�GCC 2.96">gcc 2.96</a> et la <a href="faq.html">FAQ</a>.
 
33
  </p></li><li><p>
 
34
  <span class="bold"><strong>XFree86</strong></span> - version conseill�e :
 
35
  <span class="bold"><strong>toujours la plus r�cente</strong></span> (4.3).
 
36
  Normalement, tout le monde veut cela, car � partir de la version 4.0.2, XFree86
 
37
  contient l'extension <a href="video.html#xv" title="2.3.2.1.�Xv">XVideo</a> (parfois appel�
 
38
  <span class="bold"><strong>Xv</strong></span>) qui est n�cessaire pour activer l'acc�l�ration
 
39
  YUV mat�rielle (affichage rapide) des cartes qui le supportent.
 
40
  Assurez-vous que ses <span class="bold"><strong>paquets de d�veloppement</strong></span>
 
41
  sont �galement install�s, sinon cela ne fonctionnera pas.
 
42
  Pour certaines cartes, vous n'aurez pas besoin de XFree86. Voir la liste plus bas.
 
43
  </p></li><li><p>
 
44
  <span class="bold"><strong>make</strong></span> - version conseill�e :
 
45
  <span class="bold"><strong>toujours la plus r�cente</strong></span> (au moins 3.79.x).
 
46
  Ceci n'est en g�n�ral pas tr�s important.
 
47
  </p></li><li><p>
 
48
  <span class="bold"><strong>SDL</strong></span> - pas obligatoire, mais peut aider dans certains cas (mauvaise sortie audio,
 
49
    cartes vid�os qui rament avec le pilote xv). Utilisez toujours la version la plus r�cente.
 
50
    (� partir de 1.2.x).
 
51
  </p></li><li><p>
 
52
  <span class="bold"><strong>libjpeg</strong></span> - d�codeur JPEG optionnel, utilis� par
 
53
    l'option <tt class="option">-mf</tt> et certains fichiers QT MOV.
 
54
    Utile pour <span class="application">MPlayer</span> et <span class="application">MEncoder</span>
 
55
    si vous pr�voyez de travailler avec des fichiers jpeg.
 
56
  </p></li><li><p>
 
57
  <span class="bold"><strong>libpng</strong></span> - D�codeur (M)PNG par d�faut, recommand�.
 
58
  Requis pour la GUI.
 
59
  Utile pour <span class="application">MPlayer</span> et <span class="application">MEncoder</span>.
 
60
  </p></li><li><p>
 
61
  <span class="bold"><strong>lame</strong></span> - recommand�, requis pour l'encodage MP3 audio avec
 
62
  <span class="application">MEncoder</span>, version conseill�e :
 
63
  <span class="emphasis"><em>toujours la plus r�cente</em></span> (au moins 3.90).
 
64
  </p></li><li><p>
 
65
  <span class="bold"><strong>zlib</strong></span> - recommand�, n�cessaire pour les
 
66
  ent�tes MOV compress�es et le support PNG.
 
67
  </p></li><li><p>
 
68
  <span class="bold"><strong>libogg</strong></span> - optionnel, requis pour lire les fichiers au format OGG.
 
69
  </p></li><li><p>
 
70
  <span class="bold"><strong>libvorbis</strong></span> - optionnel, requis pour lire du OGG Vorbis audio.
 
71
  </p></li><li><p>
 
72
  <span class="bold"><strong><a href="http://www.live.com/mplayer/" target="_top">LIVE.COM Streaming Media</a></strong></span>
 
73
  - optionnel, requis pour lire des flux RTSP/RTP.
 
74
  </p></li><li><p>
 
75
  <span class="bold"><strong>directfb</strong></span> - optionnel, depuis
 
76
  <a href="http://www.directfb.org" target="_top">http://www.directfb.org</a>. At least 0.9.13 is required.
 
77
  </p></li><li><p>
 
78
  <span class="bold"><strong>cdparanoia</strong></span> - optionnel, pour le support CDDA
 
79
  </p></li><li><p>
 
80
  <span class="bold"><strong>libfreetype</strong></span> - optionnel, pour le support des
 
81
  fontes TTF. Au moins 2.0.9 est requis.
 
82
  </p></li><li><p>
 
83
  <span class="bold"><strong>libxmms</strong></span> - optionnel, pour le support des plugins
 
84
  d'entr�e de XMMS. Au moins 1.2.7 est requis.
 
85
  </p></li><li><p>
 
86
  <span class="bold"><strong>libsmb</strong></span> - optionnel, pour le support Samba.
 
87
  </p></li><li><p>
 
88
  <span class="bold"><strong>ALSA</strong></span> - optionnel, pour le support de sortie audio ALSA. 
 
89
  Au moins 0.9.0rc4 est requis.
 
90
  </p></li><li><p>
 
91
  <span class="bold"><strong>bio2jack</strong></span> - optionnel, pour le support de la
 
92
  sortie audio JACK, requis seulement au moment de la compilation. Vous pouvez
 
93
  l'obtenir depuis 
 
94
  <a href="http://bio2jack.sf.net/" target="_top">http://bio2jack.sf.net</a>. Il n'a pas
 
95
  d'options d'installation donc vous devez placer manuellement le fichier
 
96
  <tt class="filename">libbio2jack.a</tt> quelque part dans votre chemin de librairies
 
97
  (par ex. <tt class="filename">/usr/local/lib</tt>) ou utiliser l'option
 
98
  <tt class="option">--with-bio2jack=DIR</tt> pour dire �
 
99
  <tt class="filename">./configure</tt> o� se trouve le fichier.
 
100
  </p></li></ul></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2516269"></a>1.2.2.�Codecs</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
 
101
  <span class="bold"><strong><code class="systemitem">libavcodec</code></strong></span>: Ce paquet de codecs est capable de
 
102
  d�coder les flux vid�o encod�s en H.263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/SVQ1/SVQ3
 
103
  et les flux audio WMA (Windows Media Audio) v1/v2, sur
 
104
  plusieurs plateformes. Il est �galement consid�r� comme le plus rapide pour cette
 
105
  t�che. Voir la section <a href="codecs.html#ffmpeg" title="2.2.1.2.�FFmpeg/libavcodec">FFmpeg</a> pour de plus amples d�tails.
 
106
  Fonctionnalit�s:
 
107
  </p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
 
108
    ajoute le d�codage des vid�os mentionn�es ci dessus, sur des machines non-x86
 
109
    </li><li>
 
110
    encodage avec la plupart des codecs mentionn�s
 
111
    </li><li>
 
112
    ce codec est le <span class="bold"><strong>plus rapide disponible</strong></span> pour
 
113
    les formats DivX/3/4/5 et autre MPEG-4. Recommand�!
 
114
    </li></ul></div><p>
 
115
  </p></li><li><p>
 
116
  <span class="bold"><strong>codecs Win32</strong></span>: Si vous pr�voyez d'utiliser
 
117
  <span class="application">MPlayer</span> sur une architecture non x86, vous en aurez
 
118
  probablement besoin. T�l�chargez les codecs Win32 depuis notre
 
119
  <a href="http://www.mplayerhq.hu/homepage/design7/codecs.html" target="_top">page de codecs</a>
 
120
  et installez-les dans <tt class="filename">/usr/local/lib/codecs</tt>
 
121
  <span class="bold"><strong>AVANT</strong></span> de compiler <span class="application">MPlayer</span>,
 
122
  sinon aucun support Win32 ne sera compil�!
 
123
  </p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Note</h3><p>Le projet avifile a un paquet de codecs similaire, mais qui diff�re
 
124
    du n�tre. Si vous voulez avoir tous les codecs support�s, alors installez notre paquet
 
125
    (ne vous inqui�tez pas, avifile fonctionne avec sans probl�mes).</p></div><p>
 
126
  Fonctionnalit�s:
 
127
  </p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
 
128
    Vous en aurez besoin si vous voulez lire ou encoder par exemple des films enregistr�s
 
129
    avec des compresseurs mat�riels divers, comme des cartes tuner ou des cam�ras num�riques
 
130
   (exemple: DV, ATI VCR, MJPEG)
 
131
    </li><li>
 
132
    n�cessaire si vous voulez lire des <span class="bold"><strong>films WMV9/WMA9</strong></span>.
 
133
   </li><li>
 
134
  Non requis pour les vieux ASF avec vid�o MP41 ou MP42 (bien que VoxWare audio soit
 
135
  fr�quent pour ces fichiers - ceci est g�r� par les codecs Win32), ou WMV7.
 
136
  Requis �galement pour WMA (Windows Media Audio), <code class="systemitem">libavcodec</code> poss�de un d�codeur
 
137
  open source pour cela.
 
138
    </li></ul></div><p>
 
139
  </p></li><li><p>
 
140
  <span class="bold"><strong>codecs QuickTime</strong></span>:  sur les plateformes x86 ces
 
141
  codecs peuvent �tre utilis�s pour d�coder RPZA et les autres vid�os
 
142
  QuickTime, ainsi que les flux audio QDesign. Les instructions d'installation peuvent
 
143
  �tre trouv�es dans la section
 
144
  <a href="codecs.html#sorenson" title="2.2.1.9.�Sorenson">codec vid�o Sorenson</a>.
 
145
  </p></li><li><p>
 
146
  <span class="bold"><strong>DivX4/DivX5</strong></span>: information sur ce codec disponible
 
147
  dans la section <a href="codecs.html#divx4-5" title="2.2.1.1.�DivX4/DivX5">DivX4/DivX5</a>. Vous ne voudrez
 
148
  probablement pas de ce codec car <span class="bold"><strong><code class="systemitem">libavcodec</code></strong></span> (voir
 
149
  plus haut) est bien plus rapide et de meilleur qualit�, tant pour le d�codage que
 
150
  l'encodage.
 
151
  Fonctionnalit�s:
 
152
  </p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
 
153
    encodage en une passe ou deux passes avec <a href="mencoder.html" title="Chapitre�7.�Encodage avec MEncoder"><span class="application">MEncoder</span></a>
 
154
    </li><li>
 
155
    peut lire les films au vieux format <span class="bold"><strong>DivX3</strong></span>
 
156
    bien plus rapidement que les DLL Win32 mais plus lentement que
 
157
    <span class="bold"><strong><code class="systemitem">libavcodec</code></strong></span>!
 
158
    </li><li>
 
159
    les sources sont ferm�es, et seule une version x86 est disponible.
 
160
    </li></ul></div><p>
 
161
  </p></li><li><p>
 
162
  <span class="bold"><strong>XviD</strong></span>: Encodage libre alternatif � DivX4Linux
 
163
  Caract�ristiques:
 
164
  </p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
 
165
    encodage en une passe ou deux passes avec <a href="mencoder.html" title="Chapitre�7.�Encodage avec MEncoder"><span class="application">MEncoder</span></a>
 
166
    </li><li>
 
167
    les sources sont ouvertes, donc c'est multi-plateformes.
 
168
    </li><li>
 
169
    Il est environ 2 fois plus rapide que DivX4 pour l'encodage - pour une qualit�
 
170
    similaire.
 
171
    </li></ul></div><p>
 
172
  </p></li><li><p>
 
173
  Les <span class="bold"><strong><a href="codecs.html#xanim" title="2.2.1.3.�Codecs XAnim">codecs XAnim</a></strong></span> sont
 
174
  les meilleurs (plein �cran, zoom YUV mat�riel) pour d�coder les films
 
175
  <span class="bold"><strong>3ivx</strong></span> et Indeo 3/4/5, et quelques autres vieux
 
176
  formats. Et ils sont multiplateforme, c'est donc la seule fa�on de lire de l'Indeo
 
177
  sur des plateformes non-x86 (bon, � part en utilisant XAnim:). Mais par exemple les
 
178
  films Cinepak sont mieux jou�s par le d�codeur Cinepak de <span class="application">MPlayer</span> !
 
179
  </p></li><li><p>
 
180
  Pour le d�codage d'<span class="bold"><strong>Ogg Vorbis</strong></span>, vous aurez besoin
 
181
  d'installer <code class="systemitem">libvorbis</code> correctement.
 
182
  Vous pouvez avoir les paquetages binaires et le code source depuis le
 
183
  <a href="http://www.vorbis.com/download.psp" target="_top">site Ogg Vorbis</a>.
 
184
  </p></li><li><p>
 
185
  <span class="application">MPlayer</span> peut utiliser les biblioth�ques de RealPlayer 8
 
186
  ou RealONE pour lire de la vid�o <span class="bold"><strong>RealVideo 3.0 et 4.0</strong></span>,
 
187
  et de l'audio Sipro/Cook. Voir la section <a href="formats.html#realmedia" title="2.1.1.7.�Fichiers RealMedia (RM)">format de fichier RealMedia</a>
 
188
  pour les instructions d'installation et plus d'information.
 
189
  </p></li></ul></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="video-cards"></a>1.2.3.�Cartes graphiques</h3></div></div></div><p>
 
190
Il y a g�n�ralement deux types de cartes graphiques. Les premi�res (les cartes les plus r�centes) ont 
 
191
<span class="bold"><strong>un zoom mat�riel et l'acc�l�ration YUV</strong></span>, les autres n'en ont pas.
 
192
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="yuv-cards"></a>1.2.3.1.�Cartes YUV</h4></div></div></div><p>
 
193
Vous pouvez afficher et redimensionner (zoom) l'image dans n'importe quelle
 
194
taille qui tient dans leur m�moire, avec <span class="bold"><strong>peu d'utilisation processeur</strong></span>
 
195
(m�me en zoomant), ainsi la lecture plein-�cran est agr�able et tr�s rapide.
 
196
  
 
197
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
 
198
  <span class="bold"><strong>Cartes Matrox G200/G400/G450/G550</strong></span>: bien qu'un
 
199
  <a href="video.html#vidix" title="2.3.2.13.�VIDIX">pilote Vidix</a> soit fourni, il est recommand�
 
200
  d'utiliser le module noyau mga_vid � la place, il fonctionne bien mieux.
 
201
  Voir la section <a href="video.html#mga_vid" title="2.3.2.6.�Framebuffer Matrox (mga_vid)">mga_vid</a> pour son
 
202
  installation et son utilisation. Il est important de faire cela 
 
203
  <span class="emphasis"><em>avant</em></span> la compilation de <span class="application">MPlayer</span>,
 
204
  sinon aucun support mga_vid ne sera construit. Voir aussi la section
 
205
  <a href="video.html#tvout-mga-g400" title="2.3.5.1.�Cartes Matrox G400">Matrox TV-out</a>.
 
206
  <span class="bold"><strong>Si vous n'utilisez pas Linux</strong></span>, votre seule possibilit�
 
207
  est le pilote VIDIX: lisez la section <a href="video.html#vidix" title="2.3.2.13.�VIDIX">VIDIX</a>.
 
208
  </p></li><li><p>
 
209
  <span class="bold"><strong>Cartes 3Dfx Voodoo3/Banshee</strong></span>: voir la section
 
210
  <a href="video.html#tdfxfb" title="2.3.2.7.�Support YUV 3Dfx">tdfxfb</a> pour obtenir une grande acc�l�ration.
 
211
  Il est important de faire cela <span class="bold"><strong>avant</strong></span>
 
212
  la compilation de <span class="application">MPlayer</span>, sinon
 
213
  aucun support 3Dfx ne sera disponible. Voir aussi la section <a href="video.html#tvout-voodoo" title="2.3.5.4.�Voodoo 3">3dfx TV-out</a>.
 
214
  Si vous utilisez X, utilisez au moins la version <span class="bold"><strong>4.2.0</strong></span>, car les pilotes
 
215
  Xv 3dfx sont endommag�s dans 4.1.0 et les versions plus anciennes.
 
216
  </p></li><li><p>
 
217
  <span class="bold"><strong>Cartes ATI</strong></span>: <a href="video.html#vidix" title="2.3.2.13.�VIDIX">un pilote VIDIX</a>
 
218
  est fourni pour les cartes suivantes:
 
219
  <span class="bold"><strong>Radeon, Rage128, Mach64</strong></span> (Rage XL/Mobility, Xpert98).
 
220
  Voir aussi la section <a href="video.html#tvout-ati" title="2.3.5.3.�Cartes ATI">Cartes ATI</a> de la documentation TV-out,
 
221
  pour savoir si la sortie TV de votre carte est support�e sous Linux/<span class="application">MPlayer</span>.
 
222
  </p></li><li><p>
 
223
  <span class="bold"><strong>Cartes S3</strong></span>: les chipsets Savage et Virge/DX poss�dent 
 
224
  l'acc�l�ration mat�rielle. Utilisez la plus r�cente version de XFree86 possible, les 
 
225
  anciens pilotes sont bogu�s. Les chipsets Savage ont des probl�mes avec l'affichage YV12, 
 
226
  voir la section <a href="video.html#s3" title="2.3.2.1.2.�Cartes S3">Xv S3</a>. Plus anciennes, les cartes Trio n'ont pas
 
227
  ou peu d'acc�l�ration mat�rielle.
 
228
  </p></li><li><p>
 
229
  <span class="bold"><strong>Cartes nVidia</strong></span>: tr�s mauvais choix pour la lecture vid�o.
 
230
  Si vous n'avez pas une GeForce2 (ou plus r�cent), elle risque de ne pas fonctionner sans bogues.
 
231
  <span class="bold"><strong>Le pilote int�gr� � XFree86 ne supporte l'acc�l�ration mat�rielle YUV
 
232
  sur aucune des cartes nVidia</strong></span>. Vous devrez t�l�charger les pilotes nVidia
 
233
  propri�taires depuis <a href="http://nvidia.com" target="_top">nVidia.com</a>. Voir la section
 
234
  <a href="video.html#nvidia" title="2.3.2.1.3.�Cartes nVidia">pilote Xv nVidia</a> pour de plus amples d�tails, voir aussi la section
 
235
  <a href="video.html#tvout-nvidia" title="2.3.5.5.�nVidia">nVidia TV-out</a> si vous souhaitez utiliser une t�l�.
 
236
  </p></li><li><p>
 
237
  <span class="bold"><strong>3DLabs GLINT R3 et Permedia3</strong></span>: un pilote VIDIX est fourni
 
238
  (pm3_vid). Reportez vous � la section <a href="video.html#vidix" title="2.3.2.13.�VIDIX">VIDIX</a> pour plus de d�tails.
 
239
  </p></li><li><p>
 
240
  <span class="bold"><strong>Autre cartes</strong></span>: Aucune de celles cit�es plus haut ?
 
241
  </p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
 
242
    Testez si le pilote XFree86 (et votre carte vid�o) supporte l'acc�l�ration
 
243
    mat�rielle. Voir la section <a href="video.html#xv" title="2.3.2.1.�Xv">Xv</a> pour plus de d�tails.
 
244
    </li><li>
 
245
    Si ce n'est pas le cas, alors les fonctionnalit�s de votre carte vid�o ne sont
 
246
    pas support�es sous votre syst�me d'exploitation :(
 
247
    Si le zoom mat�riel fonctionne sous Windows, cela ne veut pas dire qu'il
 
248
    fonctionnera sous Linux ou d'autres syst�mes d'exploitation: cela d�pend des pilotes.
 
249
    La plupart des fabriquants ne font pas de pilotes Linux ni ne diffusent les sp�cifications
 
250
    de leurs chipsets, donc vous n'avez pas de chance d'utiliser leur cartes.
 
251
    Voir <a href="install.html#non-yuv-cards">Non-YUV cards</a>.
 
252
    </li></ul></div><p>
 
253
  </p></li></ul></div><p>
 
254
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="non-yuv-cards"></a>1.2.3.2.�Cartes non-YUV</h4></div></div></div><p>
 
255
L'affichage en plein-�cran peut �tre obtenu soit en activant le <span class="bold"><strong>
 
256
redimensionnement logiciel</strong></span> (utilisez <tt class="option">-zoom</tt> ou <tt class="option">-vf</tt>,
 
257
mais je vous pr�viens: c'est lent), ou passez dans une r�solution plus basse, par exemple 352x288. Si vous
 
258
n'avez pas d'acc�l�ration YUV, cette derni�re m�thode est recommand�e. Le changement de mode vid�o peut 
 
259
�tre activ� en utilisant l'option <tt class="option">-vm</tt> et fonctionne avec les pilotes suivants:
 
260
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
 
261
  <span class="bold"><strong>en utilisant</strong></span> XFree86: voir les sections <a href="video.html#dga" title="2.3.2.2.�DGA">pilote DGA</a>
 
262
  et <a href="video.html#x11" title="2.3.2.12.�X11">pilote X11</a>. DGA est recommand�! Essayez aussi DGA via SDL, parfois c'est mieux.
 
263
  </li><li>
 
264
  <span class="bold"><strong>sans utiliser</strong></span> XFree86: essayez les pilotes dans l'ordre suivant:
 
265
  <a href="video.html#vesa" title="2.3.2.11.�VESA - sortie sur BIOS VESA">vesa</a>,
 
266
  <a href="video.html#fbdev" title="2.3.2.5.�Sortie Framebuffer (FBdev)">fbdev</a>,
 
267
  <a href="video.html#svgalib" title="2.3.2.4.�SVGAlib">svgalib</a>,
 
268
  <a href="video.html#aalib" title="2.3.2.9.�AAlib - affichage en mode texte">aalib</a>.
 
269
  </li></ul></div><p>
 
270
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="cirrus-logic-cards"></a>1.2.3.3.�Cartes Cirrus-Logic</h4></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
 
271
  GD 7548: int�gr� aux cartes m�res et test� sur la gamme de portables Compaq Armada 41xx.
 
272
  </p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
 
273
    XFree86 3: fonctionne dans les modes 8/16bpp. Cependant, le pilote est dramatiquement 
 
274
    lent et bogu� en 800x600@16bpp. <span class="bold"><strong>Recommand�: 640x480@16bpp</strong></span>
 
275
   </li><li>
 
276
    XFree86 4: le serveur X se g�le peu apr�s le lancement � moins de d�sactiver l'acc�l�ration 
 
277
    mat�rielle, mais dans ce cas l'ensemble devient plus lent que XFree86 3. Pas de XVideo.
 
278
   </li><li>
 
279
    FBdev: le framebuffer peut �tre activ� avec le pilote <code class="systemitem">clgenfb</code>
 
280
    dans le noyau, bien que pour moi cela n'est fonctionn� qu'en 8bpp, donc inutilisable. 
 
281
    L'ID 7548 doit �tre pr�cis� dans le source clgenfb avant la compilation.
 
282
   </li><li>
 
283
    VESA: la carte est limit� au standard VBE 1.2, donc la sortie VESA ne peut
 
284
    pas �tre utilis�. On ne peut pas contourner ceci avec UniVBE.
 
285
  </li><li>
 
286
    SVGAlib: d�tecte un chips Cirrus plus ancien. Utilisable mais lent avec
 
287
    <tt class="option">-bpp 8</tt>.
 
288
  </li></ul></div><p>
 
289
</p></li></ul></div></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="sound-cards"></a>1.2.4.�Cartes son</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
 
290
  <span class="bold"><strong>Soundblaster Live!</strong></span>: avec cette carte vous pouvez utiliser 4 ou 6
 
291
    canaux AC3 (<span class="bold"><strong>5.1</strong></span>) au lieu de 2. Voir la section
 
292
  <a href="codecs.html#swac3" title="2.2.2.1.�D�codage AC3 logiciel">D�codage AC3 logiciel</a>. Pour le transfert AC3 mat�riel vous 
 
293
  <span class="bold"><strong>devez</strong></span> utiliser ALSA 0.9 avec l'�mulation OSS!
 
294
  </li><li>
 
295
  <span class="bold"><strong>C-Media avec sortie S/PDIF</strong></span>: Le transfert AC3 mat�riel est possible
 
296
    avec ces cartes, voir la section <a href="codecs.html#hwac3" title="2.2.2.2.�D�codage AC3 mat�riel">D�codage AC3 mat�riel</a>.
 
297
  </li><li>
 
298
  Les Fonctions des <span class="bold"><strong>autres cartes</strong></span> ne sont pas support�es par
 
299
  <span class="application">MPlayer</span>. <span class="bold"><strong>Il est fortement recommand� de lire
 
300
  la section <a href="audio.html" title="2.4.�P�riph�riques de sortie audio">cartes son</a> !</strong></span>
 
301
  </li></ul></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2517396"></a>1.2.5.�Fonctionalit�s</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
 
302
  D�cidez si vous avez besoin d'une GUI (interface graphique). Si c'est le cas,
 
303
  voir la section <a href="gui.html" title="1.3.�� propos de l'interface graphique?">GUI</a> avant de compiler.
 
304
  </p></li><li><p>
 
305
  Si vous voulez installer <span class="application">MEncoder</span> (notre excellent
 
306
  encodeur multi-usages), voir la section <a href="mencoder.html" title="Chapitre�7.�Encodage avec MEncoder"><span class="application">MEncoder</span></a>.
 
307
  </p></li><li><p>
 
308
  Si vous poss�dez une carte <span class="bold"><strong>tuner TV</strong></span> compatible
 
309
  V4L, et d�sirez voir/enregistrer et encoder des films avec <span class="application">MPlayer</span>, voyez la section
 
310
  <a href="tv-input.html" title="2.5.�Entr�e TV">Entr�e TV</a>.
 
311
  </p></li><li><p>
 
312
  Il y a un �l�gant <span class="bold"><strong>Menu OSD</strong></span> pr�t � �tre utilis�.
 
313
  Regardez la section <a href="subosd.html" title="1.4.�Sous-titres et OSD">menu OSD</a>.
 
314
  </p></li></ul></div><p>
 
315
Ensuite compilez <span class="application">MPlayer</span>:
 
316
</p><pre class="screen">
 
317
./configure
 
318
make
 
319
make install</pre><p>
 
320
</p><p>
 
321
A ce point, <span class="application">MPlayer</span> est pr�t � fonctionner.
 
322
Le r�pertoire <tt class="filename">$PREFIX/share/mplayer</tt>
 
323
contient le fichier <tt class="filename">codecs.conf</tt>, qui est utilis� pour
 
324
donner au programme la liste des codecs et de leurs capacit�s. Ce fichier n'est requis
 
325
que si vous voulez changer ses propri�t�s, car le binaire principal en contient une
 
326
copie interne. V�rifiez si vous avez un <tt class="filename">codecs.conf</tt> dans votre
 
327
r�pertoire personnel (<tt class="filename">~/.mplayer/codecs.conf</tt>) provenant d'une
 
328
ancienne installation de <span class="application">MPlayer</span>, et supprimez-le.
 
329
</p><p>
 
330
Notez que si vous avez un <tt class="filename">codecs.conf</tt> dans
 
331
<tt class="filename">~/.mplayer/</tt>, les fichiers <tt class="filename">codecs.conf</tt>
 
332
du syst�me ou celui int�gr� seront compl�tement ignor�s.
 
333
Ne faites pas cela � moins de vouloir jouer avec le fonctionnement interne de
 
334
<span class="application">MPlayer</span> car cela peut poser des probl�mes. Si vous voulez changer l'ordre de
 
335
recherche des codecs, utilisez les options <tt class="option">-vc</tt>, <tt class="option">-ac</tt>,
 
336
<tt class="option">-vfm</tt>, ou <tt class="option">-afm</tt> soit en ligne de commande soit dans
 
337
votre fichier de config (voir la page de man).
 
338
</p><p>
 
339
Les utilisateurs Debian peuvent construire un paquet .deb pour leur propre usage,
 
340
c'est tr�s simple. Ex�cutez
 
341
</p><pre class="screen">fakeroot debian/rules binary</pre><p>
 
342
dans le r�pertoire racine de <span class="application">MPlayer</span>. Voir
 
343
<a href="linux.html#debian" title="6.1.1.�Paquets Debian">Cr�ation de paquets Debian</a> pour de plus amples
 
344
instructions.
 
345
</p><p>
 
346
<span class="bold"><strong>Regardez toujours le listing g�n�r� par</strong></span>
 
347
<tt class="filename">./configure</tt>, ainsi que le fichier
 
348
<tt class="filename">configure.log</tt>, ils contiennent des informations sur
 
349
ce qui sera compil�, et ce qui ne le sera pas. Vous pouvez �galement consulter
 
350
les fichiers <tt class="filename">config.h</tt> et <tt class="filename">config.mak</tt>.
 
351
Si vous avez quelques librairies install�es, mais pas d�tect�es par
 
352
<tt class="filename">./configure</tt>, alors v�rifiez que vous avez les fichiers
 
353
d'en-t�te (g�n�ralement les paquets -dev) et que leur version correspond. Le fichier
 
354
<tt class="filename">configure.log</tt> vous dit g�n�ralement ce qui manque.
 
355
</p><p>
 
356
Bien que n'�tant pas indispensables, les polices peuvent �tre install�es pour 
 
357
l'affichage de l'OSD, et le support des sous-titres. La m�thode recommand�e est 
 
358
d'installer un fichier de police TTF et de dire � <span class="application">MPlayer</span> de l'utiliser. Voir la 
 
359
section <a href="subosd.html" title="1.4.�Sous-titres et OSD">Sous-titres et OSD</a> pour les d�tails.
 
360
</p></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="history.html">Pr�c�dent</a>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="intro.html">Niveau sup�rieur</a></td><td width="40%" align="right">�<a accesskey="n" href="gui.html">Suivant</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">1.1.�Histoire�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td width="40%" align="right" valign="top">�1.3.�� propos de l'interface graphique?</td></tr></table></div></body></html>