1
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>1.2.�Installation</title><link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1"><link rel="start" href="index.html" title="MPlayer - Le Lecteur Vid�o"><link rel="up" href="intro.html" title="Chapitre�1.�Introduction"><link rel="prev" href="history.html" title="1.1.�Histoire"><link rel="next" href="gui.html" title="1.3.�� propos de l'interface graphique?"><link rel="preface" href="howtoread.html" title="Comment lire cette documentation"><link rel="chapter" href="intro.html" title="Chapitre�1.�Introduction"><link rel="chapter" href="features.html" title="Chapitre�2.�Fonctionnalit�s"><link rel="chapter" href="usage.html" title="Chapitre�3.�Utilisation"><link rel="chapter" href="faq.html" title="Chapitre�4.�Foire Aux Questions"><link rel="chapter" href="cd-dvd.html" title="Chapitre�5.�Utilisation des CD/DVD"><link rel="chapter" href="ports.html" title="Chapitre�6.�Ports"><link rel="chapter" href="mencoder.html" title="Chapitre�7.�Encodage avec MEncoder"><link rel="appendix" href="mailinglists.html" title="Annexe�A.�Listes de diffusion"><link rel="appendix" href="bugreports.html" title="Annexe�B.�Comment rapporter les bogues"><link rel="appendix" href="bugs.html" title="Annexe�C.�Bogues connus"><link rel="appendix" href="skin.html" title="Annexe�D.�Format de skins MPlayer"><link rel="appendix" href="users-vs-dev.html" title="Annexe�E.�Lamentations du d�veloppeur"><link rel="subsection" href="install.html#softreq" title="1.2.1.�Logiciels n�cessaires"><link rel="subsection" href="install.html#id2516269" title="1.2.2.�Codecs"><link rel="subsection" href="install.html#video-cards" title="1.2.3.�Cartes graphiques"><link rel="subsection" href="install.html#sound-cards" title="1.2.4.�Cartes son"><link rel="subsection" href="install.html#id2517396" title="1.2.5.�Fonctionalit�s"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">1.2.�Installation</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="history.html">Pr�c�dent</a>�</td><th width="60%" align="center">Chapitre�1.�Introduction</th><td width="20%" align="right">�<a accesskey="n" href="gui.html">Suivant</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="install"></a>1.2.�Installation</h2></div></div></div><p>
2
Un guide d'installation rapide peut �tre trouv� dans le fichier <tt class="filename">README</tt>.
3
Veuillez le lire d'abord et revenir ensuite ici pour le reste des d�tails.
5
Dans ce chapitre je vais essayer de vous guider � travers la compilation
6
et la configuration de <span class="application">MPlayer</span>. Ce n'est pas facile, mais pas vraiment difficile
7
non plus. Si vous rencontrez un comportement diff�rent de celui de mes explications,
8
cherchez dans la doc et vous trouverez les r�ponses. Si vous voyez des liens, suivez-les
9
et lisez attentivement ce qu'ils contiennent. Cela prendra du temps, mais �a en vaut
12
Vous aurez besoin d'un syst�me relativement r�cent. Sous Linux, les noyaux 2.4.x sont
14
</p><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="softreq"></a>1.2.1.�Logiciels n�cessaires</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
15
<span class="bold"><strong>binutils</strong></span> - la version conseill�e est la <span class="bold"><strong>2.11.x</strong></span>.
16
Ce programme g�n�re les instructions sp�cifiques MMX/3DNow!,
17
il est donc tr�s important.
19
<span class="bold"><strong>gcc</strong></span> - versions conseill�es: <span class="bold"><strong>2.95.3</strong></span>
20
(peut �tre <span class="bold"><strong>2.95.4</strong></span>) et <span class="bold"><strong>3.2+</strong></span>.
21
N'utilisez <span class="bold"><strong>jamais</strong></span> 2.96 ou 3.0.x! Ils
22
g�n�rent des erreurs de code. Si vous d�cidez de changer votre gcc
23
2.96, n'optez pas en faveur d'un 3.0.x uniquement parce qu'il sera plus r�cent !
24
Les premi�res versions des 3.x �taient encore plus bogu�es que 2.96. Donc
25
downgradez vers 2.95.x (downgradez <code class="systemitem">libstdc++</code>
26
�galement, d'autres programmes pourraient en avoir besoin) ou ne changez pas du tout
27
(mais dans ce cas, pr�parez-vous � des probl�mes lors de l'ex�cution). Si vous optez
28
pour un 3.x, essayez toujours la derni�re version, les plus anciennes avaient des
29
bogues vari�s, donc assurez-vous d'utiliser au moins 3.1, il est test� et
30
fonctionnel. Pour de plus amples informations sur les bogues de gcc 2.96 (qui ne
31
sont toujours PAS fix�s, ils ont �t� CONTOURN�S dans MPlayer!), voir la section
32
<a href="gcc-296.html" title="E.1.�GCC 2.96">gcc 2.96</a> et la <a href="faq.html">FAQ</a>.
34
<span class="bold"><strong>XFree86</strong></span> - version conseill�e :
35
<span class="bold"><strong>toujours la plus r�cente</strong></span> (4.3).
36
Normalement, tout le monde veut cela, car � partir de la version 4.0.2, XFree86
37
contient l'extension <a href="video.html#xv" title="2.3.2.1.�Xv">XVideo</a> (parfois appel�
38
<span class="bold"><strong>Xv</strong></span>) qui est n�cessaire pour activer l'acc�l�ration
39
YUV mat�rielle (affichage rapide) des cartes qui le supportent.
40
Assurez-vous que ses <span class="bold"><strong>paquets de d�veloppement</strong></span>
41
sont �galement install�s, sinon cela ne fonctionnera pas.
42
Pour certaines cartes, vous n'aurez pas besoin de XFree86. Voir la liste plus bas.
44
<span class="bold"><strong>make</strong></span> - version conseill�e :
45
<span class="bold"><strong>toujours la plus r�cente</strong></span> (au moins 3.79.x).
46
Ceci n'est en g�n�ral pas tr�s important.
48
<span class="bold"><strong>SDL</strong></span> - pas obligatoire, mais peut aider dans certains cas (mauvaise sortie audio,
49
cartes vid�os qui rament avec le pilote xv). Utilisez toujours la version la plus r�cente.
52
<span class="bold"><strong>libjpeg</strong></span> - d�codeur JPEG optionnel, utilis� par
53
l'option <tt class="option">-mf</tt> et certains fichiers QT MOV.
54
Utile pour <span class="application">MPlayer</span> et <span class="application">MEncoder</span>
55
si vous pr�voyez de travailler avec des fichiers jpeg.
57
<span class="bold"><strong>libpng</strong></span> - D�codeur (M)PNG par d�faut, recommand�.
59
Utile pour <span class="application">MPlayer</span> et <span class="application">MEncoder</span>.
61
<span class="bold"><strong>lame</strong></span> - recommand�, requis pour l'encodage MP3 audio avec
62
<span class="application">MEncoder</span>, version conseill�e :
63
<span class="emphasis"><em>toujours la plus r�cente</em></span> (au moins 3.90).
65
<span class="bold"><strong>zlib</strong></span> - recommand�, n�cessaire pour les
66
ent�tes MOV compress�es et le support PNG.
68
<span class="bold"><strong>libogg</strong></span> - optionnel, requis pour lire les fichiers au format OGG.
70
<span class="bold"><strong>libvorbis</strong></span> - optionnel, requis pour lire du OGG Vorbis audio.
72
<span class="bold"><strong><a href="http://www.live.com/mplayer/" target="_top">LIVE.COM Streaming Media</a></strong></span>
73
- optionnel, requis pour lire des flux RTSP/RTP.
75
<span class="bold"><strong>directfb</strong></span> - optionnel, depuis
76
<a href="http://www.directfb.org" target="_top">http://www.directfb.org</a>. At least 0.9.13 is required.
78
<span class="bold"><strong>cdparanoia</strong></span> - optionnel, pour le support CDDA
80
<span class="bold"><strong>libfreetype</strong></span> - optionnel, pour le support des
81
fontes TTF. Au moins 2.0.9 est requis.
83
<span class="bold"><strong>libxmms</strong></span> - optionnel, pour le support des plugins
84
d'entr�e de XMMS. Au moins 1.2.7 est requis.
86
<span class="bold"><strong>libsmb</strong></span> - optionnel, pour le support Samba.
88
<span class="bold"><strong>ALSA</strong></span> - optionnel, pour le support de sortie audio ALSA.
89
Au moins 0.9.0rc4 est requis.
91
<span class="bold"><strong>bio2jack</strong></span> - optionnel, pour le support de la
92
sortie audio JACK, requis seulement au moment de la compilation. Vous pouvez
94
<a href="http://bio2jack.sf.net/" target="_top">http://bio2jack.sf.net</a>. Il n'a pas
95
d'options d'installation donc vous devez placer manuellement le fichier
96
<tt class="filename">libbio2jack.a</tt> quelque part dans votre chemin de librairies
97
(par ex. <tt class="filename">/usr/local/lib</tt>) ou utiliser l'option
98
<tt class="option">--with-bio2jack=DIR</tt> pour dire �
99
<tt class="filename">./configure</tt> o� se trouve le fichier.
100
</p></li></ul></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2516269"></a>1.2.2.�Codecs</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
101
<span class="bold"><strong><code class="systemitem">libavcodec</code></strong></span>: Ce paquet de codecs est capable de
102
d�coder les flux vid�o encod�s en H.263/MJPEG/RV10/DivX3/DivX4/DivX5/MP41/MP42/WMV1/WMV2/SVQ1/SVQ3
103
et les flux audio WMA (Windows Media Audio) v1/v2, sur
104
plusieurs plateformes. Il est �galement consid�r� comme le plus rapide pour cette
105
t�che. Voir la section <a href="codecs.html#ffmpeg" title="2.2.1.2.�FFmpeg/libavcodec">FFmpeg</a> pour de plus amples d�tails.
107
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
108
ajoute le d�codage des vid�os mentionn�es ci dessus, sur des machines non-x86
110
encodage avec la plupart des codecs mentionn�s
112
ce codec est le <span class="bold"><strong>plus rapide disponible</strong></span> pour
113
les formats DivX/3/4/5 et autre MPEG-4. Recommand�!
116
<span class="bold"><strong>codecs Win32</strong></span>: Si vous pr�voyez d'utiliser
117
<span class="application">MPlayer</span> sur une architecture non x86, vous en aurez
118
probablement besoin. T�l�chargez les codecs Win32 depuis notre
119
<a href="http://www.mplayerhq.hu/homepage/design7/codecs.html" target="_top">page de codecs</a>
120
et installez-les dans <tt class="filename">/usr/local/lib/codecs</tt>
121
<span class="bold"><strong>AVANT</strong></span> de compiler <span class="application">MPlayer</span>,
122
sinon aucun support Win32 ne sera compil�!
123
</p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Note</h3><p>Le projet avifile a un paquet de codecs similaire, mais qui diff�re
124
du n�tre. Si vous voulez avoir tous les codecs support�s, alors installez notre paquet
125
(ne vous inqui�tez pas, avifile fonctionne avec sans probl�mes).</p></div><p>
127
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
128
Vous en aurez besoin si vous voulez lire ou encoder par exemple des films enregistr�s
129
avec des compresseurs mat�riels divers, comme des cartes tuner ou des cam�ras num�riques
130
(exemple: DV, ATI VCR, MJPEG)
132
n�cessaire si vous voulez lire des <span class="bold"><strong>films WMV9/WMA9</strong></span>.
134
Non requis pour les vieux ASF avec vid�o MP41 ou MP42 (bien que VoxWare audio soit
135
fr�quent pour ces fichiers - ceci est g�r� par les codecs Win32), ou WMV7.
136
Requis �galement pour WMA (Windows Media Audio), <code class="systemitem">libavcodec</code> poss�de un d�codeur
137
open source pour cela.
140
<span class="bold"><strong>codecs QuickTime</strong></span>: sur les plateformes x86 ces
141
codecs peuvent �tre utilis�s pour d�coder RPZA et les autres vid�os
142
QuickTime, ainsi que les flux audio QDesign. Les instructions d'installation peuvent
143
�tre trouv�es dans la section
144
<a href="codecs.html#sorenson" title="2.2.1.9.�Sorenson">codec vid�o Sorenson</a>.
146
<span class="bold"><strong>DivX4/DivX5</strong></span>: information sur ce codec disponible
147
dans la section <a href="codecs.html#divx4-5" title="2.2.1.1.�DivX4/DivX5">DivX4/DivX5</a>. Vous ne voudrez
148
probablement pas de ce codec car <span class="bold"><strong><code class="systemitem">libavcodec</code></strong></span> (voir
149
plus haut) est bien plus rapide et de meilleur qualit�, tant pour le d�codage que
152
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
153
encodage en une passe ou deux passes avec <a href="mencoder.html" title="Chapitre�7.�Encodage avec MEncoder"><span class="application">MEncoder</span></a>
155
peut lire les films au vieux format <span class="bold"><strong>DivX3</strong></span>
156
bien plus rapidement que les DLL Win32 mais plus lentement que
157
<span class="bold"><strong><code class="systemitem">libavcodec</code></strong></span>!
159
les sources sont ferm�es, et seule une version x86 est disponible.
162
<span class="bold"><strong>XviD</strong></span>: Encodage libre alternatif � DivX4Linux
164
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
165
encodage en une passe ou deux passes avec <a href="mencoder.html" title="Chapitre�7.�Encodage avec MEncoder"><span class="application">MEncoder</span></a>
167
les sources sont ouvertes, donc c'est multi-plateformes.
169
Il est environ 2 fois plus rapide que DivX4 pour l'encodage - pour une qualit�
173
Les <span class="bold"><strong><a href="codecs.html#xanim" title="2.2.1.3.�Codecs XAnim">codecs XAnim</a></strong></span> sont
174
les meilleurs (plein �cran, zoom YUV mat�riel) pour d�coder les films
175
<span class="bold"><strong>3ivx</strong></span> et Indeo 3/4/5, et quelques autres vieux
176
formats. Et ils sont multiplateforme, c'est donc la seule fa�on de lire de l'Indeo
177
sur des plateformes non-x86 (bon, � part en utilisant XAnim:). Mais par exemple les
178
films Cinepak sont mieux jou�s par le d�codeur Cinepak de <span class="application">MPlayer</span> !
180
Pour le d�codage d'<span class="bold"><strong>Ogg Vorbis</strong></span>, vous aurez besoin
181
d'installer <code class="systemitem">libvorbis</code> correctement.
182
Vous pouvez avoir les paquetages binaires et le code source depuis le
183
<a href="http://www.vorbis.com/download.psp" target="_top">site Ogg Vorbis</a>.
185
<span class="application">MPlayer</span> peut utiliser les biblioth�ques de RealPlayer 8
186
ou RealONE pour lire de la vid�o <span class="bold"><strong>RealVideo 3.0 et 4.0</strong></span>,
187
et de l'audio Sipro/Cook. Voir la section <a href="formats.html#realmedia" title="2.1.1.7.�Fichiers RealMedia (RM)">format de fichier RealMedia</a>
188
pour les instructions d'installation et plus d'information.
189
</p></li></ul></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="video-cards"></a>1.2.3.�Cartes graphiques</h3></div></div></div><p>
190
Il y a g�n�ralement deux types de cartes graphiques. Les premi�res (les cartes les plus r�centes) ont
191
<span class="bold"><strong>un zoom mat�riel et l'acc�l�ration YUV</strong></span>, les autres n'en ont pas.
192
</p><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="yuv-cards"></a>1.2.3.1.�Cartes YUV</h4></div></div></div><p>
193
Vous pouvez afficher et redimensionner (zoom) l'image dans n'importe quelle
194
taille qui tient dans leur m�moire, avec <span class="bold"><strong>peu d'utilisation processeur</strong></span>
195
(m�me en zoomant), ainsi la lecture plein-�cran est agr�able et tr�s rapide.
197
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
198
<span class="bold"><strong>Cartes Matrox G200/G400/G450/G550</strong></span>: bien qu'un
199
<a href="video.html#vidix" title="2.3.2.13.�VIDIX">pilote Vidix</a> soit fourni, il est recommand�
200
d'utiliser le module noyau mga_vid � la place, il fonctionne bien mieux.
201
Voir la section <a href="video.html#mga_vid" title="2.3.2.6.�Framebuffer Matrox (mga_vid)">mga_vid</a> pour son
202
installation et son utilisation. Il est important de faire cela
203
<span class="emphasis"><em>avant</em></span> la compilation de <span class="application">MPlayer</span>,
204
sinon aucun support mga_vid ne sera construit. Voir aussi la section
205
<a href="video.html#tvout-mga-g400" title="2.3.5.1.�Cartes Matrox G400">Matrox TV-out</a>.
206
<span class="bold"><strong>Si vous n'utilisez pas Linux</strong></span>, votre seule possibilit�
207
est le pilote VIDIX: lisez la section <a href="video.html#vidix" title="2.3.2.13.�VIDIX">VIDIX</a>.
209
<span class="bold"><strong>Cartes 3Dfx Voodoo3/Banshee</strong></span>: voir la section
210
<a href="video.html#tdfxfb" title="2.3.2.7.�Support YUV 3Dfx">tdfxfb</a> pour obtenir une grande acc�l�ration.
211
Il est important de faire cela <span class="bold"><strong>avant</strong></span>
212
la compilation de <span class="application">MPlayer</span>, sinon
213
aucun support 3Dfx ne sera disponible. Voir aussi la section <a href="video.html#tvout-voodoo" title="2.3.5.4.�Voodoo 3">3dfx TV-out</a>.
214
Si vous utilisez X, utilisez au moins la version <span class="bold"><strong>4.2.0</strong></span>, car les pilotes
215
Xv 3dfx sont endommag�s dans 4.1.0 et les versions plus anciennes.
217
<span class="bold"><strong>Cartes ATI</strong></span>: <a href="video.html#vidix" title="2.3.2.13.�VIDIX">un pilote VIDIX</a>
218
est fourni pour les cartes suivantes:
219
<span class="bold"><strong>Radeon, Rage128, Mach64</strong></span> (Rage XL/Mobility, Xpert98).
220
Voir aussi la section <a href="video.html#tvout-ati" title="2.3.5.3.�Cartes ATI">Cartes ATI</a> de la documentation TV-out,
221
pour savoir si la sortie TV de votre carte est support�e sous Linux/<span class="application">MPlayer</span>.
223
<span class="bold"><strong>Cartes S3</strong></span>: les chipsets Savage et Virge/DX poss�dent
224
l'acc�l�ration mat�rielle. Utilisez la plus r�cente version de XFree86 possible, les
225
anciens pilotes sont bogu�s. Les chipsets Savage ont des probl�mes avec l'affichage YV12,
226
voir la section <a href="video.html#s3" title="2.3.2.1.2.�Cartes S3">Xv S3</a>. Plus anciennes, les cartes Trio n'ont pas
227
ou peu d'acc�l�ration mat�rielle.
229
<span class="bold"><strong>Cartes nVidia</strong></span>: tr�s mauvais choix pour la lecture vid�o.
230
Si vous n'avez pas une GeForce2 (ou plus r�cent), elle risque de ne pas fonctionner sans bogues.
231
<span class="bold"><strong>Le pilote int�gr� � XFree86 ne supporte l'acc�l�ration mat�rielle YUV
232
sur aucune des cartes nVidia</strong></span>. Vous devrez t�l�charger les pilotes nVidia
233
propri�taires depuis <a href="http://nvidia.com" target="_top">nVidia.com</a>. Voir la section
234
<a href="video.html#nvidia" title="2.3.2.1.3.�Cartes nVidia">pilote Xv nVidia</a> pour de plus amples d�tails, voir aussi la section
235
<a href="video.html#tvout-nvidia" title="2.3.5.5.�nVidia">nVidia TV-out</a> si vous souhaitez utiliser une t�l�.
237
<span class="bold"><strong>3DLabs GLINT R3 et Permedia3</strong></span>: un pilote VIDIX est fourni
238
(pm3_vid). Reportez vous � la section <a href="video.html#vidix" title="2.3.2.13.�VIDIX">VIDIX</a> pour plus de d�tails.
240
<span class="bold"><strong>Autre cartes</strong></span>: Aucune de celles cit�es plus haut ?
241
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
242
Testez si le pilote XFree86 (et votre carte vid�o) supporte l'acc�l�ration
243
mat�rielle. Voir la section <a href="video.html#xv" title="2.3.2.1.�Xv">Xv</a> pour plus de d�tails.
245
Si ce n'est pas le cas, alors les fonctionnalit�s de votre carte vid�o ne sont
246
pas support�es sous votre syst�me d'exploitation :(
247
Si le zoom mat�riel fonctionne sous Windows, cela ne veut pas dire qu'il
248
fonctionnera sous Linux ou d'autres syst�mes d'exploitation: cela d�pend des pilotes.
249
La plupart des fabriquants ne font pas de pilotes Linux ni ne diffusent les sp�cifications
250
de leurs chipsets, donc vous n'avez pas de chance d'utiliser leur cartes.
251
Voir <a href="install.html#non-yuv-cards">Non-YUV cards</a>.
253
</p></li></ul></div><p>
254
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="non-yuv-cards"></a>1.2.3.2.�Cartes non-YUV</h4></div></div></div><p>
255
L'affichage en plein-�cran peut �tre obtenu soit en activant le <span class="bold"><strong>
256
redimensionnement logiciel</strong></span> (utilisez <tt class="option">-zoom</tt> ou <tt class="option">-vf</tt>,
257
mais je vous pr�viens: c'est lent), ou passez dans une r�solution plus basse, par exemple 352x288. Si vous
258
n'avez pas d'acc�l�ration YUV, cette derni�re m�thode est recommand�e. Le changement de mode vid�o peut
259
�tre activ� en utilisant l'option <tt class="option">-vm</tt> et fonctionne avec les pilotes suivants:
260
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
261
<span class="bold"><strong>en utilisant</strong></span> XFree86: voir les sections <a href="video.html#dga" title="2.3.2.2.�DGA">pilote DGA</a>
262
et <a href="video.html#x11" title="2.3.2.12.�X11">pilote X11</a>. DGA est recommand�! Essayez aussi DGA via SDL, parfois c'est mieux.
264
<span class="bold"><strong>sans utiliser</strong></span> XFree86: essayez les pilotes dans l'ordre suivant:
265
<a href="video.html#vesa" title="2.3.2.11.�VESA - sortie sur BIOS VESA">vesa</a>,
266
<a href="video.html#fbdev" title="2.3.2.5.�Sortie Framebuffer (FBdev)">fbdev</a>,
267
<a href="video.html#svgalib" title="2.3.2.4.�SVGAlib">svgalib</a>,
268
<a href="video.html#aalib" title="2.3.2.9.�AAlib - affichage en mode texte">aalib</a>.
270
</p></div><div class="sect3" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="cirrus-logic-cards"></a>1.2.3.3.�Cartes Cirrus-Logic</h4></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
271
GD 7548: int�gr� aux cartes m�res et test� sur la gamme de portables Compaq Armada 41xx.
272
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
273
XFree86 3: fonctionne dans les modes 8/16bpp. Cependant, le pilote est dramatiquement
274
lent et bogu� en 800x600@16bpp. <span class="bold"><strong>Recommand�: 640x480@16bpp</strong></span>
276
XFree86 4: le serveur X se g�le peu apr�s le lancement � moins de d�sactiver l'acc�l�ration
277
mat�rielle, mais dans ce cas l'ensemble devient plus lent que XFree86 3. Pas de XVideo.
279
FBdev: le framebuffer peut �tre activ� avec le pilote <code class="systemitem">clgenfb</code>
280
dans le noyau, bien que pour moi cela n'est fonctionn� qu'en 8bpp, donc inutilisable.
281
L'ID 7548 doit �tre pr�cis� dans le source clgenfb avant la compilation.
283
VESA: la carte est limit� au standard VBE 1.2, donc la sortie VESA ne peut
284
pas �tre utilis�. On ne peut pas contourner ceci avec UniVBE.
286
SVGAlib: d�tecte un chips Cirrus plus ancien. Utilisable mais lent avec
287
<tt class="option">-bpp 8</tt>.
289
</p></li></ul></div></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="sound-cards"></a>1.2.4.�Cartes son</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
290
<span class="bold"><strong>Soundblaster Live!</strong></span>: avec cette carte vous pouvez utiliser 4 ou 6
291
canaux AC3 (<span class="bold"><strong>5.1</strong></span>) au lieu de 2. Voir la section
292
<a href="codecs.html#swac3" title="2.2.2.1.�D�codage AC3 logiciel">D�codage AC3 logiciel</a>. Pour le transfert AC3 mat�riel vous
293
<span class="bold"><strong>devez</strong></span> utiliser ALSA 0.9 avec l'�mulation OSS!
295
<span class="bold"><strong>C-Media avec sortie S/PDIF</strong></span>: Le transfert AC3 mat�riel est possible
296
avec ces cartes, voir la section <a href="codecs.html#hwac3" title="2.2.2.2.�D�codage AC3 mat�riel">D�codage AC3 mat�riel</a>.
298
Les Fonctions des <span class="bold"><strong>autres cartes</strong></span> ne sont pas support�es par
299
<span class="application">MPlayer</span>. <span class="bold"><strong>Il est fortement recommand� de lire
300
la section <a href="audio.html" title="2.4.�P�riph�riques de sortie audio">cartes son</a> !</strong></span>
301
</li></ul></div></div><div class="sect2" lang="fr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2517396"></a>1.2.5.�Fonctionalit�s</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>
302
D�cidez si vous avez besoin d'une GUI (interface graphique). Si c'est le cas,
303
voir la section <a href="gui.html" title="1.3.�� propos de l'interface graphique?">GUI</a> avant de compiler.
305
Si vous voulez installer <span class="application">MEncoder</span> (notre excellent
306
encodeur multi-usages), voir la section <a href="mencoder.html" title="Chapitre�7.�Encodage avec MEncoder"><span class="application">MEncoder</span></a>.
308
Si vous poss�dez une carte <span class="bold"><strong>tuner TV</strong></span> compatible
309
V4L, et d�sirez voir/enregistrer et encoder des films avec <span class="application">MPlayer</span>, voyez la section
310
<a href="tv-input.html" title="2.5.�Entr�e TV">Entr�e TV</a>.
312
Il y a un �l�gant <span class="bold"><strong>Menu OSD</strong></span> pr�t � �tre utilis�.
313
Regardez la section <a href="subosd.html" title="1.4.�Sous-titres et OSD">menu OSD</a>.
314
</p></li></ul></div><p>
315
Ensuite compilez <span class="application">MPlayer</span>:
316
</p><pre class="screen">
319
make install</pre><p>
321
A ce point, <span class="application">MPlayer</span> est pr�t � fonctionner.
322
Le r�pertoire <tt class="filename">$PREFIX/share/mplayer</tt>
323
contient le fichier <tt class="filename">codecs.conf</tt>, qui est utilis� pour
324
donner au programme la liste des codecs et de leurs capacit�s. Ce fichier n'est requis
325
que si vous voulez changer ses propri�t�s, car le binaire principal en contient une
326
copie interne. V�rifiez si vous avez un <tt class="filename">codecs.conf</tt> dans votre
327
r�pertoire personnel (<tt class="filename">~/.mplayer/codecs.conf</tt>) provenant d'une
328
ancienne installation de <span class="application">MPlayer</span>, et supprimez-le.
330
Notez que si vous avez un <tt class="filename">codecs.conf</tt> dans
331
<tt class="filename">~/.mplayer/</tt>, les fichiers <tt class="filename">codecs.conf</tt>
332
du syst�me ou celui int�gr� seront compl�tement ignor�s.
333
Ne faites pas cela � moins de vouloir jouer avec le fonctionnement interne de
334
<span class="application">MPlayer</span> car cela peut poser des probl�mes. Si vous voulez changer l'ordre de
335
recherche des codecs, utilisez les options <tt class="option">-vc</tt>, <tt class="option">-ac</tt>,
336
<tt class="option">-vfm</tt>, ou <tt class="option">-afm</tt> soit en ligne de commande soit dans
337
votre fichier de config (voir la page de man).
339
Les utilisateurs Debian peuvent construire un paquet .deb pour leur propre usage,
340
c'est tr�s simple. Ex�cutez
341
</p><pre class="screen">fakeroot debian/rules binary</pre><p>
342
dans le r�pertoire racine de <span class="application">MPlayer</span>. Voir
343
<a href="linux.html#debian" title="6.1.1.�Paquets Debian">Cr�ation de paquets Debian</a> pour de plus amples
346
<span class="bold"><strong>Regardez toujours le listing g�n�r� par</strong></span>
347
<tt class="filename">./configure</tt>, ainsi que le fichier
348
<tt class="filename">configure.log</tt>, ils contiennent des informations sur
349
ce qui sera compil�, et ce qui ne le sera pas. Vous pouvez �galement consulter
350
les fichiers <tt class="filename">config.h</tt> et <tt class="filename">config.mak</tt>.
351
Si vous avez quelques librairies install�es, mais pas d�tect�es par
352
<tt class="filename">./configure</tt>, alors v�rifiez que vous avez les fichiers
353
d'en-t�te (g�n�ralement les paquets -dev) et que leur version correspond. Le fichier
354
<tt class="filename">configure.log</tt> vous dit g�n�ralement ce qui manque.
356
Bien que n'�tant pas indispensables, les polices peuvent �tre install�es pour
357
l'affichage de l'OSD, et le support des sous-titres. La m�thode recommand�e est
358
d'installer un fichier de police TTF et de dire � <span class="application">MPlayer</span> de l'utiliser. Voir la
359
section <a href="subosd.html" title="1.4.�Sous-titres et OSD">Sous-titres et OSD</a> pour les d�tails.
360
</p></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="history.html">Pr�c�dent</a>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="intro.html">Niveau sup�rieur</a></td><td width="40%" align="right">�<a accesskey="n" href="gui.html">Suivant</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">1.1.�Histoire�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a></td><td width="40%" align="right" valign="top">�1.3.�� propos de l'interface graphique?</td></tr></table></div></body></html>