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  • Committer: Reinhard Tartler
  • Date: 2006-07-08 08:45:33 UTC
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2
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3
<appendix id="skin">
 
4
<title>Format de skins <application>MPlayer</application></title>
 
5
 
 
6
<sect1 id="skin-overview">
 
7
<title>Aper�u</title>
 
8
<para>
 
9
Ce n'est pas en rapport direct avec le format des skins, mais vous devez savoir
 
10
que <application>MPlayer</application> n'a <emphasis role="bold">pas</emphasis> de skin par d�faut, donc
 
11
<emphasis role="bold">au moins une skin doit �tre install�e pour pouvoir utiliser
 
12
la GUI.</emphasis>
 
13
</para>
 
14
 
 
15
<sect2 id="skin-overview-directories">
 
16
<title>R�pertoires</title>
 
17
<para>
 
18
<application>MPlayer</application> cherche des skins dans ces r�pertoires (dans cet ordre):
 
19
<orderedlist>
 
20
<listitem><para>
 
21
<filename class="directory">$(DATADIR)/Skin/</filename>
 
22
</para></listitem>
 
23
<listitem><para>
 
24
<filename class="directory">$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/</filename>
 
25
</para></listitem>
 
26
<listitem><para>
 
27
<filename class="directory">~/.mplayer/Skin/</filename>
 
28
</para></listitem>
 
29
</orderedlist>
 
30
</para>
 
31
 
 
32
<para>
 
33
Notez que le premier r�pertoire peut varier suivant la fa�on dont <application>MPlayer</application> a �t�
 
34
configur� (voir les arguments <option>--prefix</option> et <option>--datadir</option>
 
35
du script <command>configure</command>).
 
36
</para>
 
37
 
 
38
<para>
 
39
Chaque skin est install�e dans son propre r�pertoire sous l'un des r�pertoires
 
40
list�s ci-dessus, par exemple:
 
41
<screen>$(PREFIX)/share/mplayer/Skin/default/</screen>
 
42
</para>
 
43
</sect2>
 
44
 
 
45
<sect2 id="skin-overview-formats">
 
46
<title>Format d'images</title>
 
47
<para>Les images doivent �tre en truecolor (24 ou 32 bpp) et enregistr�es au
 
48
format PNG.</para>
 
49
<para>
 
50
Dans la fen�tre principale et la barre de lecture (c.f. ci-dessous) vous pouvez
 
51
utiliser des images dot�es de r�gions &quot;transparentes&quot;: les r�gions
 
52
remplies avec la couleur #FF00FF (magenta) deviennent transparentes dans <application>MPlayer</application>.
 
53
Cela signifie que vous pouvez obtenir des formes particuli�res pour vos fen�tres si votre
 
54
serveur X poss�de l'extension XShape.
 
55
</para>
 
56
</sect2>
 
57
 
 
58
<sect2 id="skin-overview-components">
 
59
<title>Composants d'une skin</title>
 
60
<para>
 
61
Les skins sont d'un format plut�t libre (contrairement aux formats fixes de
 
62
<application>Winamp</application>/<application>XMMS</application>, par exemple),
 
63
donc il ne tient qu'a vous de cr�er quelque chose de bien.
 
64
</para>
 
65
 
 
66
<para>
 
67
Actuellement, trois fen�tres doivent �tre d�cor�es: la
 
68
<link linkend="skin-file-main">fen�tre principale</link>, la
 
69
<link linkend="skin-file-subwindow">sous-fen�tre</link>, la
 
70
<link linkend="skin-file-main">barre de lecture</link>, et le
 
71
<link linkend="skin-file-menu">menu</link> (activable par un clic droit).
 
72
 
 
73
<itemizedlist>
 
74
<listitem><para>
 
75
  Vous contr�lez <application>MPlayer</application> par la <emphasis role="bold">fen�tre principale</emphasis>
 
76
  et/ou la <emphasis role="bold">barre de lecture</emphasis>. L'arri�re plan est
 
77
  une image. Divers objets peuvent (et doivent) venir se placer dans cette fen�tre:
 
78
  <emphasis>boutons</emphasis>, <emphasis>podom�tres</emphasis>
 
79
  (sliders) et <emphasis>labels</emphasis>. Pour chaque objet, vous devez
 
80
  sp�cifier sa taille et sa position.
 
81
</para><para>
 
82
  Un <emphasis role="bold">bouton</emphasis> comprend trois �tats (press�, rel�ch�,
 
83
  d�sactiv�), donc l'image doit se diviser en trois parties, verticalement. Voir
 
84
  l'objet <link linkend="skin-button">bouton</link> pour plus de d�tails.
 
85
</para><para>
 
86
  Un <emphasis role="bold">podom�tre</emphasis> (principalement utilis� pour la
 
87
  barre d'avancement et le contr�le du volume/balance) peut poss�der n'importe quel
 
88
  nombre d'�tats en empilant ces images, verticalement. Voir
 
89
  <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link> et
 
90
  <link linkend="skin-potmeter">potmeter</link> pour plus de d�tails.
 
91
</para><para>
 
92
  Les <emphasis role="bold">labels</emphasis> sont un peu particuliers : les
 
93
  caract�res n�cessaires pour les dessiner sont r�cup�r�s depuis un fichier image,
 
94
  d�crit par un <link linkend="skin-fonts">fichier de description de polices</link>.
 
95
  Ce dernier est un fichier texte brut sp�cifiant la position x,y ainsi que la
 
96
  taille de chaque caract�re dans l'image (le fichier image et son descripteur
 
97
  forment une police <emphasis>ensemble</emphasis>). Voir <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>
 
98
  et <link linkend="skin-slabel">slabel</link> pour plus de d�tails.
 
99
</para>
 
100
<note><para>
 
101
  Toutes les images disposent de la couleur de transparence d�crite dans la section
 
102
  <link linkend="skin-overview-formats">formats d'images</link>. Si le serveur X ne
 
103
  supporte pas l'extension Xshape, les parties transparentes seront noires. Si vous
 
104
  voulez utiliser cette fonction, la largeur de l'image de la fen�tre principale
 
105
  devra �tre divisible par 8.
 
106
</para></note>
 
107
</listitem>
 
108
 
 
109
<listitem><para>
 
110
  La <emphasis role="bold">sous-fen�tre</emphasis> contient la vid�o en elle m�me.
 
111
  Elle peut afficher une image si aucun film n'est charg� (ce n'est jamais plaisant
 
112
  d'avoir une fen�tre vide :-)) <emphasis role="bold">Note:</emphasis> la couleur
 
113
  de transparence n'est <emphasis role="bold">pas autoris�e</emphasis> ici.
 
114
</para></listitem>
 
115
 
 
116
<listitem><para>
 
117
  Le <emphasis role="bold">menu</emphasis> est simplement un moyen de contr�ler
 
118
  <application>MPlayer</application> par des entr�es graphiques. Deux images sont n�cessaires pour le menu:
 
119
  l'une d'elle, l'image de base, affiche le menu dans son �t� normal, l'autre est
 
120
  utilis�e pour afficher les entr�es s�lectionn�es. Quand vous faites appara�tre le
 
121
  menu, la premi�re image s'affiche. Si vous passez la souris sur les entr�es du
 
122
  menu, l'entr�e s�lectionn�e est copi�e depuis la seconde image, et uniquement la
 
123
  partie concern�e par cette s�lection (la seconde image ne s'affiche jamais
 
124
  compl�tement.)
 
125
</para><para>
 
126
  Une entr�e de menu se d�finit par sa position et sa taille dans l'image (voir la
 
127
  section <link linkend="skin-file-menu">menu</link> pour plus de d�tails).
 
128
</para></listitem>
 
129
</itemizedlist>
 
130
</para>
 
131
 
 
132
<para>
 
133
  Une chose essentielle n'a pas encore �t� mentionn�e : pour que les boutons,
 
134
  podom�tres et entr�es du menu fonctionnent, <application>MPlayer</application> doit savoir quoi en faire.
 
135
  Ceci d�pend des <link linkend="skin-gui">messages</link> (events) envoy�s. Pour
 
136
  chacun de ces objets vous devez d�finir le message � afficher quand on clique
 
137
  dessus.
 
138
</para>
 
139
</sect2>
 
140
 
 
141
<sect2 id="skin-files">
 
142
<title>Fichiers</title>
 
143
<para>
 
144
Vous aurez besoin des fichiers suivants pour construire une skin:
 
145
<itemizedlist>
 
146
<listitem><para>
 
147
  Le fichier de configuration nomm� <link linkend="skin-file">skin</link> indique
 
148
  � <application>MPlayer</application> comment assembler les diff�rentes images et comment interpr�ter les
 
149
  clics de souris sur l'interface.
 
150
</para></listitem>
 
151
<listitem><para>
 
152
  L'image de fond de la fen�tre principale.
 
153
</para></listitem>
 
154
<listitem><para>
 
155
  Les images correspondants aux objets de la fen�tre principale (y compris une ou
 
156
  plusieurs polices et descripteurs n�cessaires � l'affichage des textes).
 
157
</para></listitem>
 
158
<listitem><para>
 
159
  L'image affich�e dans la sous-fen�tre (optionnel).
 
160
</para></listitem>
 
161
<listitem><para>
 
162
  Deux images pour le menu (n�cessaires uniquement si vous voulez cr�er un menu).
 
163
</para></listitem>
 
164
</itemizedlist>
 
165
  A l'exception du fichier de configuration, vous pouvez nommer les fichiers comme
 
166
  bon vous semble (mais notez que les descripteurs de polices doivent avoir une
 
167
  extension <filename>.fnt</filename>).
 
168
</para>
 
169
</sect2>
 
170
</sect1>
 
171
 
 
172
<sect1 id="skin-file">
 
173
<title>Le fichier skin</title>
 
174
<para>
 
175
Comme mentionn� plus haut, c'est le fichier de configuration de la skin. Il est
 
176
lu ligne par ligne; les lignes de commentaires d�marrent par le caract�re
 
177
'<literal>;</literal>' en d�but de ligne (seuls les espaces et tabulations sont
 
178
autoris�es avant ce signe).
 
179
</para>
 
180
 
 
181
<para>
 
182
Les fichiers se composent de sections. Chaque section d�crit la skin pour une
 
183
application et s'�crit sous la forme:
 
184
<programlisting>
 
185
section = <replaceable>nom de la section</replaceable>
 
186
.
 
187
.
 
188
.
 
189
end
 
190
</programlisting>
 
191
</para>
 
192
 
 
193
<para>
 
194
Actuellement il n'existe qu'une application, donc vous n'aurez besoin que d'une
 
195
section: dont le nom est <emphasis role="bold">movieplayer</emphasis>.
 
196
</para>
 
197
 
 
198
<para>
 
199
Dans cette section chaque fen�tre est d�crite par un bloc de la forme suivante:
 
200
<programlisting>
 
201
window = <replaceable>nom de la fen�tre</replaceable>
 
202
.
 
203
.
 
204
.
 
205
end
 
206
</programlisting>
 
207
</para>
 
208
 
 
209
<para>
 
210
O� <replaceable></replaceable> peut-�tre l'un des types suivants:
 
211
<itemizedlist>
 
212
<listitem><para><emphasis role="bold">main</emphasis> - pour la fen�tre principale</para></listitem>
 
213
<listitem><para><emphasis role="bold">sub</emphasis> - pour la sous-fen�tre</para></listitem>
 
214
<listitem><para><emphasis role="bold">menu</emphasis> - pour le menu</para></listitem>
 
215
<listitem><para><emphasis role="bold">playbar</emphasis> - barre de lecture</para></listitem>
 
216
</itemizedlist>
 
217
</para>
 
218
 
 
219
<para>
 
220
(Les blocs sub et menu sont optionnels - vous n'avez pas l'obligation de d�corer
 
221
le menu et la sous-fen�tre.)
 
222
</para>
 
223
 
 
224
<para>
 
225
Dans un bloc window, vous pouvez d�finir chaque objet sous la forme:
 
226
<programlisting>objet = param�tre</programlisting>
 
227
O� <literal>objet</literal> est une ligne identifiant le type d'objet de la GUI,
 
228
<literal>param�tre</literal> est une valeur num�rique ou textuelle (ou une liste
 
229
de valeurs s�par�es par des virgules).
 
230
</para>
 
231
 
 
232
<para>
 
233
Le fichier final doit donc ressembler � ceci:
 
234
<programlisting>
 
235
section = movieplayer
 
236
  window = main
 
237
  ; ... objets de la fen�tre principale ...
 
238
  end
 
239
 
 
240
  window = sub
 
241
  ; ... objets de la sous-fen�tre ...
 
242
  end
 
243
 
 
244
  window = menu
 
245
  ; ... objets du menu ...
 
246
  end
 
247
 
 
248
  window = playbar
 
249
  ; ... objets de la la barre de lecture ...
 
250
  end
 
251
end
 
252
</programlisting>
 
253
</para>
 
254
 
 
255
<para>
 
256
Le nom d'un fichier image doit �tre donn� sans distinction de r�pertoire - les
 
257
images seront cherch�es dans le r�pertoire <filename class="directory">Skin</filename>.
 
258
Vous pouvez (mais ce n'est pas obligatoire) sp�cifier l'extension du fichier. Si
 
259
le fichier n'existe pas, <application>MPlayer</application> essaie de charger le fichier
 
260
<filename>&lt;nomfichier&gt;.&lt;ext&gt;</filename>, o� <literal>png</literal>
 
261
et <literal>PNG</literal> sera respectivement <filename>&lt;ext&gt;</filename>
 
262
(dans cet ordre). La premi�re correspondance trouv�e sera utilis�e.
 
263
</para>
 
264
 
 
265
<para>
 
266
Pour finir quelques mots sur le positionnement. La fen�tre principale et la
 
267
sous-fen�tre peuvent �tre plac�es dans des coins diff�rents de l'�cran en donnant
 
268
les coordonn�es <literal>X</literal> et <literal>Y</literal>. <literal>0</literal>
 
269
pour haut ou gauche, <literal>-1</literal> pour centre et <literal>-2</literal>
 
270
pour droite ou bas, comme montr� sur cette illustration:
 
271
</para>
 
272
<informalfigure>
 
273
<screen>
 
274
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
 
275
  |          |          |
 
276
  |          |          |
 
277
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
 
278
  |          |          |
 
279
  |          |          |
 
280
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
 
281
</screen>
 
282
</informalfigure>
 
283
 
 
284
<para>
 
285
 
 
286
Un exemple. Supposons que vous avez cr�e une image <filename>main.png</filename>
 
287
que vous voulez utiliser pour la fen�tre principale:
 
288
<programlisting>base = main, -1, -1</programlisting>
 
289
MPlayer essaie de charger les fichiers <filename>main</filename>,
 
290
<filename>main.png</filename>, <filename>main.PNG</filename>.
 
291
</para>
 
292
 
 
293
 
 
294
<sect2 id="skin-file-main">
 
295
<title>Fen�tre principale et barre de lecture</title>
 
296
<para>
 
297
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans les blocs
 
298
'<literal>window = main</literal>' ... '<literal>end</literal>',
 
299
et '<literal>window = playbar</literal>' ... '<literal>end</literal>'.
 
300
</para>
 
301
 
 
302
<variablelist>
 
303
<varlistentry>
 
304
  <term><literal>
 
305
  <anchor id="skin-main-base"/>base = image, X, Y
 
306
  </literal></term>
 
307
  <listitem><para>
 
308
  Vous sp�cifiez ici l'image de fond utilis�e dans la fen�tre principale. La
 
309
  fen�tre appara�tra a la position <literal>X,Y</literal> sur l'�cran. La fen�tre
 
310
  aura la taille de l'image.
 
311
    </para>
 
312
    <note><para>Ces coordonn�es ne fonctionnent actuellement pas pour la fen�tre
 
313
    d'affichage.</para></note>
 
314
    <warning><para>Les r�gions transparentes (couleur #FF00FF) appara�tront en noir
 
315
    sur les serveurs X n'ayant pas l'extension XShape. La largeur de l'image doit
 
316
    �tre divisible par 8.</para></warning>
 
317
    </listitem>
 
318
</varlistentry>
 
319
 
 
320
<varlistentry>
 
321
  <term><literal>
 
322
  <anchor id="skin-button"/>button = image, X, Y, largeur, hauteur, message
 
323
  </literal></term>
 
324
  <listitem><para>
 
325
Place un bouton de taille <literal>largeur</literal> * <literal>hauteur</literal>
 
326
a la position <literal>X,Y</literal>. Le <literal>message</literal> sera g�n�r�
 
327
au clic sur ce bouton. L'image appel�e par <literal>image</literal> doit avoir
 
328
trois �tats empil�s verticalement (pour les trois �tats du bouton), comme ceci:
 
329
 
 
330
</para>
 
331
<informalfigure>
 
332
<screen>
 
333
+------------+
 
334
|  press�    |
 
335
+------------+
 
336
|  rel�ch�   |
 
337
+------------+
 
338
|  d�sactiv� |
 
339
+------------+
 
340
</screen>
 
341
</informalfigure>
 
342
  </listitem>
 
343
</varlistentry>
 
344
 
 
345
<varlistentry>
 
346
  <term><literal>
 
347
  <anchor id="skin-decoration"/>decoration = enable|disable
 
348
  </literal></term>
 
349
  <listitem><para>
 
350
Active (enable) ou d�sactive (disable) la d�coration du gestionnaire de fen�tre
 
351
pour la fen�tre principale. <emphasis role="bold">disable</emphasis> par d�faut.
 
352
    </para>
 
353
    <note><para>Cela ne fonctionne pas pour la fen�tre d'affichage, il n'y en a pas
 
354
    besoin.</para></note>
 
355
  </listitem>
 
356
</varlistentry>
 
357
 
 
358
<varlistentry>
 
359
  <term><literal>
 
360
  <anchor id="skin-hpotmeter"/>hpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
 
361
  </literal></term>
 
362
  <listitem><para>
 
363
 
 
364
    </para></listitem>
 
365
</varlistentry>
 
366
 
 
367
<varlistentry>
 
368
  <term><literal>
 
369
  <anchor id="skin-vpotmeter"/>vpotmeter = button, blargeur, bhauteur, phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
 
370
  </literal></term>
 
371
  <listitem><para>
 
372
 
 
373
Place un podom�tre horizontal (hpotmeter) ou vertical (vpotmeter) de taille
 
374
<literal>largeur</literal> * <literal>hauteur</literal> � la position
 
375
<literal>X,Y</literal>. L'image peut �tre divis�e en diff�rentes parties pour les
 
376
diff�rentes phases du podom�tre (par exemple, vous pouvez en avoir un pour le
 
377
contr�le du volume qui passe du vert au rouge quand sa valeur passe du minimum au
 
378
maximum). <literal>hpotmeter</literal> peut poss�der un bouton qui sera gliss�
 
379
horizontalement.
 
380
    </para>
 
381
    <itemizedlist>
 
382
    <listitem><para><literal>button</literal> - l'image utilis�e pour le bouton (doit
 
383
    avoir trois �tats superpos�s, comme pour les
 
384
    <link linkend="skin-button">boutons</link>)
 
385
    </para></listitem>
 
386
    <listitem><para><literal>blargeur</literal>,<literal>bhauteur</literal> - taille
 
387
    du bouton
 
388
    </para></listitem>
 
389
   <listitem><para><literal>phases</literal> - l'image utilis�e pour les diff�rentes
 
390
   phases du podom�tre. Une valeur <literal>NULL</literal> sp�ciale peut-�tre
 
391
   utilis�e si vous ne voulez pas d'image. L'image doit �tre divis�e en
 
392
   <literal>numphasesparts</literal> verticalement comme ceci:
 
393
    </para>
 
394
<informalfigure>
 
395
<screen>
 
396
+------------+
 
397
|  phase #1  |
 
398
+------------+
 
399
|  phase #2  |
 
400
+------------+
 
401
     ...
 
402
+------------+
 
403
|  phase #n  |
 
404
+------------+
 
405
</screen>
 
406
</informalfigure>
 
407
    </listitem>
 
408
    <listitem><para><literal>numphases</literal> - nombre d'�tats plac�s dans l'image <literal>phases</literal>.
 
409
    </para></listitem>
 
410
    <listitem><para><literal>default</literal> - valeur par d�faut du podom�tre (dans
 
411
    un intervalle de <literal>0</literal> � <literal>100</literal>)
 
412
    </para></listitem>
 
413
    <listitem><para><literal>X</literal>,<literal>Y</literal> - position du hpotmeter
 
414
    </para></listitem>
 
415
    <listitem><para><literal>largeur</literal>,<literal>hauteur</literal> -
 
416
    largeur et hauteur du <literal>hpotmeter</literal>
 
417
    </para></listitem>
 
418
    <listitem><para><literal>message</literal> - le message g�n�r� lors des
 
419
    changements d'�tat de <literal>hpotmeter</literal>
 
420
    </para></listitem>
 
421
    </itemizedlist>
 
422
 
 
423
    </listitem>
 
424
</varlistentry>
 
425
 
 
426
<varlistentry>
 
427
  <term><literal>
 
428
  <anchor id="skin-potmeter"/>potmeter = phases, numphases, default, X, Y, largeur, hauteur, message
 
429
  </literal></term>
 
430
  <listitem><para>
 
431
Un <literal>hpotmeter</literal> sans bouton. (je suppose qu'il est cens� tourner
 
432
en rond, mais il r�agit uniquement aux tractions horizontales.) Pour une
 
433
description de ses param�tres lisez <link linkend="skin-hpotmeter">hpotmeter</link>.
 
434
Ses <literal>phases</literal> peuvent �tre fix�es � <literal>NULL</literal>, mais ce n'est
 
435
pas vraiment utile, puisque vous ne pouvez pas voir son niveau.
 
436
    </para></listitem>
 
437
</varlistentry>
 
438
 
 
439
<varlistentry>
 
440
  <term><literal>
 
441
  <anchor id="skin-font"/>font = fontfile, fontid
 
442
  </literal></term>
 
443
  <listitem><para>
 
444
D�finit une police. <literal>fontfile</literal> est le nom du descripteur de
 
445
police avec l'extension <filename>.fnt</filename> (inutile de pr�ciser son
 
446
extension ici). <literal>fontid</literal> r�f�re � la police (c.f.
 
447
<link linkend="skin-dlabel">dlabel</link> et <link linkend="skin-slabel">slabel</link>).
 
448
Jusqu'� 25 polices peuvent �tre d�finies.
 
449
    </para></listitem>
 
450
</varlistentry>
 
451
 
 
452
<varlistentry>
 
453
  <term><literal>
 
454
  <anchor id="skin-slabel"/>slabel = X, Y, fontid, &quot;texte&quot;
 
455
  </literal></term>
 
456
  <listitem><para>
 
457
Place un label dynamique � la position <literal>X,Y</literal>. <literal>texte</literal>
 
458
est affich� en utilisant la police identifi�e par <literal>fontid</literal>. Le
 
459
texte est juste une cha�ne brute (les variables <literal>$x</literal> ne
 
460
fonctionnent pas) qui doit �tre mise entre doubles quotes (mais le caract�re
 
461
&quot; ne peut pas faire partie du texte). Le label est affich� en utilisant la
 
462
police identifi�e par <literal>fontid</literal>.
 
463
    </para></listitem>
 
464
</varlistentry>
 
465
 
 
466
<varlistentry>
 
467
  <term><literal>
 
468
  <anchor id="skin-dlabel"/>dlabel = X, Y, longueur, align, fontid, &quot;texte&quot;
 
469
  </literal></term>
 
470
  <listitem>
 
471
<para>
 
472
Place un label statique � la position <literal>X,Y</literal>. Le label est appel�
 
473
dynamique parce que son texte est rafra�chi p�riodiquement. La longueur maximum du
 
474
label est d�finie par <literal>longueur</literal> (sa hauteur d�pend de la hauteur
 
475
des caract�res). Si le texte a afficher d�passe cette longueur il sera scroll�, ou
 
476
bien align� dans l'espace sp�cifi� par la valeur du param�tre
 
477
<literal>align</literal>: <literal>0</literal> pour droite,
 
478
<literal>1</literal> pour centre, et <literal>2</literal> pour gauche.
 
479
</para>
 
480
<para>
 
481
Le texte � afficher est donn� par <literal>texte</literal>: il doit �tre �crit
 
482
entre doubles quotes (mais le caract�re &quot; ne peut pas faire partie du texte).
 
483
Le texte s'affiche en utilisant la police sp�cifi�e par <literal>fontid</literal>.
 
484
Vous pouvez utiliser les variables suivantes dans le texte:
 
485
</para>
 
486
 
 
487
<informaltable>
 
488
<tgroup cols="2">
 
489
<thead>
 
490
  <row><entry>Variable</entry><entry>Signification</entry></row>
 
491
</thead>
 
492
<tbody>
 
493
<row>
 
494
<entry>$1</entry>
 
495
<entry>temps de lecture au format <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
 
496
</row>
 
497
<row>
 
498
<entry>$2</entry>
 
499
<entry>temps de lecture au format <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
 
500
</row>
 
501
<row>
 
502
<entry>$3</entry>
 
503
<entry>temps de lecture au format <emphasis>hh</emphasis> (heures)</entry>
 
504
</row>
 
505
<row>
 
506
<entry>$4</entry>
 
507
<entry>temps de lecture au format <emphasis>mm</emphasis> (minutes)</entry>
 
508
</row>
 
509
<row>
 
510
<entry>$5</entry>
 
511
<entry>temps de lecture au format <emphasis>ss</emphasis> (secondes)</entry>
 
512
</row>
 
513
<row>
 
514
<entry>$6</entry>
 
515
<entry>longueur du film au format <emphasis>hh:mm:ss</emphasis></entry>
 
516
</row>
 
517
<row>
 
518
<entry>$7</entry>
 
519
<entry>longueur du film au format <emphasis>mmmm:ss</emphasis></entry>
 
520
</row>
 
521
<row>
 
522
<entry>$8</entry>
 
523
<entry>temps de lecture au format <emphasis>h:mm:ss</emphasis></entry>
 
524
</row>
 
525
<row>
 
526
<entry>$v</entry>
 
527
<entry>volume au format <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
 
528
</row>
 
529
<row>
 
530
<entry>$V</entry>
 
531
<entry>volume au format <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
 
532
</row>
 
533
<row>
 
534
<entry>$b</entry>
 
535
<entry>balance au format <emphasis>xxx.xx</emphasis>%</entry>
 
536
</row>
 
537
<row>
 
538
<entry>$B</entry>
 
539
<entry>balance au format <emphasis>xxx.xx</emphasis></entry>
 
540
</row>
 
541
<row>
 
542
<entry>$$</entry>
 
543
<entry>le caract�re $</entry>
 
544
</row>
 
545
<row>
 
546
<entry>$a</entry>
 
547
<entry>un caract�re d�pendant du type audio (aucun: <literal>n</literal>,
 
548
mono: <literal>m</literal>, st�r�o: <literal>t</literal>)</entry>
 
549
</row>
 
550
<row>
 
551
<entry>$t</entry>
 
552
<entry>num�ro de piste (dans la playlist)</entry>
 
553
</row>
 
554
<row>
 
555
<entry>$o</entry>
 
556
<entry>nom du fichier</entry>
 
557
</row>
 
558
<row>
 
559
<entry>$f</entry>
 
560
<entry>nom du fichier en minuscule</entry>
 
561
</row>
 
562
<row>
 
563
<entry>$F</entry>
 
564
<entry>nom du fichier en majuscule</entry>
 
565
</row>
 
566
<row>
 
567
<entry>$T</entry>
 
568
<entry>un caract�re d�pendant du type de flux (fichier: <literal>f</literal>,
 
569
Video CD: <literal>v</literal>, DVD: <literal>d</literal>, URL: <literal>u</literal>)</entry>
 
570
</row>
 
571
<row>
 
572
<entry>$p</entry>
 
573
<entry>le caract�re <keycap>p</keycap> (si une vid�o est en lecture et que la
 
574
police a le caract�re <keycap>p</keycap>)</entry>
 
575
</row>
 
576
<row>
 
577
<entry>$s</entry>
 
578
<entry>le caract�re <keycap>s</keycap> (si une vid�o est stopp�e et que la police
 
579
a le caract�re <keycap>s</keycap>)</entry>
 
580
</row>
 
581
<row>
 
582
<entry>$e</entry>
 
583
<entry>le caract�re <keycap>e</keycap> (si une vid�o est en pause et que la police
 
584
a le caract�re <keycap>e</keycap>)</entry>
 
585
</row>
 
586
<row>
 
587
<entry>$x</entry>
 
588
<entry>largeur du film</entry>
 
589
</row>
 
590
<row>
 
591
<entry>$y</entry>
 
592
<entry>hauteur du film</entry>
 
593
</row>
 
594
<row>
 
595
<entry>$C</entry>
 
596
<entry>nom du codec utilis�</entry>
 
597
</row>
 
598
 
 
599
</tbody>
 
600
</tgroup>
 
601
</informaltable>
 
602
</listitem>
 
603
 
 
604
</varlistentry>
 
605
</variablelist>
 
606
 
 
607
<note><para>
 
608
Les variables <literal>$a, $T, $p, $s</literal> et <literal>$e</literal>
 
609
<keycap>e</keycap> retournent toutes des caract�res pouvant s'afficher comme des
 
610
symboles sp�ciaux (par exemple, <keycap>e</keycap> est le symbole de pause qui
 
611
ressemble g�n�ralement � ||). Vous pouvez avoir une police pour les caract�res
 
612
normaux et une autre pour les symboles. Lisez la section sur les
 
613
<link linkend="skin-fonts-symbols">symboles</link> pour plus d'informations.
 
614
</para></note>
 
615
</sect2>
 
616
 
 
617
<sect2 id="skin-file-subwindow">
 
618
<title>Sous-fen�tre</title>
 
619
<para>
 
620
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets utilisables dans le bloc
 
621
'<literal>window = sub</literal>' . . . '<literal>end</literal>'.
 
622
</para>
 
623
 
 
624
<variablelist>
 
625
<varlistentry>
 
626
  <term><literal>
 
627
  <anchor id="skin-sub-base"/>base = image, X, Y, largeur, hauteur
 
628
  </literal></term>
 
629
  <listitem><para>
 
630
L'image qui s'affichera dans la fen�tre. La fen�tre appara�tra � la position
 
631
<literal>X,Y</literal> sur l'�cran (<literal>0,0</literal> est le coin sup�rieur
 
632
gauche). Vous pouvez sp�cifier <literal>-1</literal> pour centre et <literal>-2</literal>
 
633
pour droite (<literal>X</literal>) et bas (<literal>Y</literal>). La fen�tre prendra
 
634
la taille de l'image. <literal>largeur</literal> et <literal>hauteur</literal>
 
635
donnent la taille de la fen�tre; ces param�tres sont optionnels (si ils sont
 
636
absents, le fen�tre prend la taille de l'image).
 
637
    </para></listitem>
 
638
</varlistentry>
 
639
 
 
640
<varlistentry>
 
641
  <term><literal>
 
642
  <anchor id="skin-background"/>background = R, V, B
 
643
  </literal></term>
 
644
  <listitem><para>
 
645
Vous permet de d�finir la couleur de fond. Utile si l'image est plus petite que la
 
646
fen�tre. <literal>R</literal>, <literal>V</literal> et <literal>B</literal>
 
647
sp�cifient les composantes rouge, verte et bleue de la couleur (d'un intervalle
 
648
entre 0 et 255).
 
649
    </para></listitem>
 
650
</varlistentry>
 
651
</variablelist>
 
652
</sect2>
 
653
 
 
654
<sect2 id="skin-file-menu">
 
655
<title>Menu</title>
 
656
<para>
 
657
Comme mentionn� pr�c�demment, le menu s'affiche en utilisant deux images. Les
 
658
entr�es normales du menu sont extraites de l'image sp�cifi�e par l'objet
 
659
<literal>base</literal>, tandis que l'entr�e actuellement s�lectionn�e est
 
660
extraite de l'image sp�cifi�e par l'objet <literal>selected</literal>. Vous devez
 
661
d�finir la taille et la position de chaque entr�e du menu par l'objet
 
662
<literal>menu</literal>.
 
663
</para>
 
664
 
 
665
<para>
 
666
Ils correspondent aux objets utilis�s dans le bloc
 
667
'<literal>window = menu</literal>'. . .'<literal>end</literal>'.
 
668
</para>
 
669
 
 
670
<variablelist>
 
671
<varlistentry>
 
672
  <term><literal>
 
673
  <anchor id="skin-menu-base"/>base = image
 
674
  </literal></term>
 
675
  <listitem><para>
 
676
L'image utilis�e pour les entr�es normales.
 
677
    </para></listitem>
 
678
</varlistentry>
 
679
 
 
680
<varlistentry>
 
681
  <term><literal>
 
682
  <anchor id="skin-selected"/>selected = image
 
683
  </literal></term>
 
684
  <listitem><para>
 
685
L'image utilis�e pour les entr�es s�lectionn�es.
 
686
    </para></listitem>
 
687
</varlistentry>
 
688
 
 
689
<varlistentry>
 
690
  <term><literal>
 
691
  <anchor id="skin-menu"/>menu = X, Y, largeur, hauteur, message
 
692
  </literal></term>
 
693
  <listitem><para>
 
694
D�finit la position <literal>X,Y</literal> et la taille des entr�es du menu dans
 
695
les images. <literal>message</literal> est le message g�n�r� quand le bouton de la
 
696
souris est rel�ch�.
 
697
    </para></listitem>
 
698
</varlistentry>
 
699
</variablelist>
 
700
</sect2>
 
701
</sect1>
 
702
 
 
703
<sect1 id="skin-fonts">
 
704
<title>Polices</title>
 
705
<para>
 
706
Comme mentionn� dans la section sur les parties de la skin, une police est d�finie
 
707
par une image et un fichier de description. Vous pouvez placer les caract�res
 
708
n'importe ou sur l'image, mais vous devez vous assurer que leur position et taille
 
709
correspondent pr�cis�ment au fichier de description.
 
710
</para>
 
711
 
 
712
<para>
 
713
Le fichier descriptif des polices (avec l'extension <filename>.fnt</filename>)
 
714
peut avoir des lignes de commentaires commen�ant par  '<literal>;</literal>'.
 
715
Le fichier doit avoir une ligne du type
 
716
<anchor id="skin-font-image"/>
 
717
<programlisting>image = <replaceable>image</replaceable></programlisting>
 
718
O� <literal><replaceable>image</replaceable></literal> est le nom de l'image qui
 
719
sera utilis�e pour la police (vous n'avez pas � d�finir d'extension).
 
720
<anchor id="skin-font-char"/>
 
721
<programlisting>&quot;char&quot; = X, Y, largeur, hauteur</programlisting>
 
722
Ici <literal>X</literal> et <literal>Y</literal> pr�cisent la position du caract�re
 
723
<literal>char</literal> dans l'image (<literal>0,0</literal> est le coin sup�rieur
 
724
gauche). <literal>largeur</literal> et <literal>hauteur</literal> sont les
 
725
dimensions du caract�re en pixels.
 
726
</para>
 
727
 
 
728
<para>
 
729
Voici un exemple d�finissant les caract�res A, B, C utilisant <filename>font.png</filename>.
 
730
<programlisting>
 
731
; Peut �tre &quot;font&quot; au lieu de &quot;font.png&quot;.
 
732
image = font.png
 
733
 
 
734
; Trois caract�res suffisent pour une d�monstration. :-)
 
735
&quot;A&quot; =  0,0, 7,13
 
736
&quot;B&quot; =  7,0, 7,13
 
737
&quot;C&quot; = 14,0, 7,13
 
738
</programlisting>
 
739
</para>
 
740
 
 
741
<sect2 id="skin-fonts-symbols">
 
742
<title>Symboles</title>
 
743
<para>
 
744
Certains caract�res ont une signification sp�ciale quand ils sont retourn�s par des
 
745
variables utilis�es dans <link linkend="skin-dlabel">dlabel</link>. Ces caract�res
 
746
sont cens�s s'afficher comme des symboles (par exemple, dans le cas d'une lecture
 
747
DVD, vous pouvez afficher un beau logo DVD a la place du caract�re '<literal>d</literal>').
 
748
</para>
 
749
<para>
 
750
La table ci-dessous liste les caract�res pouvant s'afficher comme des symboles (et
 
751
n�cessitent donc une police diff�rente).
 
752
</para>
 
753
 
 
754
<informaltable>
 
755
<tgroup cols="2">
 
756
<thead>
 
757
  <row><entry>Caract�re</entry><entry>Symbole</entry></row>
 
758
</thead>
 
759
<tbody>
 
760
<row><entry><keycap>p</keycap></entry><entry>lecture</entry></row>
 
761
<row><entry><keycap>s</keycap></entry><entry>stop</entry></row>
 
762
<row><entry><keycap>e</keycap></entry><entry>pause</entry></row>
 
763
<row><entry><keycap>n</keycap></entry><entry>pas de son</entry></row>
 
764
<row><entry><keycap>m</keycap></entry><entry>son mono</entry></row>
 
765
<row><entry><keycap>t</keycap></entry><entry>son st�r�o</entry></row>
 
766
<row><entry><keycap>f</keycap></entry><entry>lecture depuis un fichier</entry></row>
 
767
<row><entry><keycap>v</keycap></entry><entry>lecture depuis un Video CD</entry></row>
 
768
<row><entry><keycap>d</keycap></entry><entry>lecture depuis un DVD</entry></row>
 
769
<row><entry><keycap>u</keycap></entry><entry>lecture depuis une URL</entry></row>
 
770
</tbody>
 
771
</tgroup>
 
772
</informaltable>
 
773
</sect2>
 
774
</sect1>
 
775
 
 
776
<sect1 id="skin-gui">
 
777
<title>Messages de la GUI</title>
 
778
<para>
 
779
Ce sont les messages qui peuvent �tre g�n�r�s par les boutons, podom�tres et
 
780
entr�es du menu.
 
781
</para>
 
782
<note><para>
 
783
Certains messages peuvent ne pas fonctionner comme pr�vu (ou ne pas fonctionner du
 
784
tout). Comme vous le savez, la GUI est en cours de d�veloppement.
 
785
</para></note>
 
786
 
 
787
<variablelist>
 
788
<title>Contr�le de lecture:</title>
 
789
<varlistentry>
 
790
  <term><emphasis role="bold">evNext</emphasis></term>
 
791
  <listitem><para>
 
792
Saute � la prochaine piste dans la playlist.
 
793
    </para></listitem>
 
794
</varlistentry>
 
795
 
 
796
<varlistentry>
 
797
  <term><emphasis role="bold">evPause</emphasis></term>
 
798
  <listitem><para>
 
799
Associ� � la commande <literal>evPlaySwitchToPause</literal>. Ils s'utilisent pour
 
800
avoir un bouton play/pause commun. Les deux messages peuvent �tre assign�s aux
 
801
boutons affich�s exactement � la m�me position dans la fen�tre. Ces messages mettent
 
802
la lecture en pause et le bouton <literal>evPlaySwitchToPause</literal> s'affiche
 
803
(pour indiquer que le bouton peut �tre press� pour continuer la lecture).
 
804
    </para></listitem>
 
805
</varlistentry>
 
806
 
 
807
<varlistentry>
 
808
  <term><emphasis role="bold">evPlay</emphasis></term>
 
809
  <listitem><para>
 
810
Commence la lecture.
 
811
    </para></listitem>
 
812
</varlistentry>
 
813
 
 
814
<varlistentry>
 
815
  <term><emphasis role="bold">evPlaySwitchToPause</emphasis></term>
 
816
  <listitem><para>
 
817
Le contraire de <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>. Ce message d�marre la
 
818
lecture et l'image associ�e au bouton <literal>evPauseSwitchToPlay</literal>
 
819
s'affiche (pour indiquer que le bouton peut �tre press� pour mettre en pause la lecture).
 
820
    </para></listitem>
 
821
</varlistentry>
 
822
 
 
823
<varlistentry>
 
824
  <term><emphasis role="bold">evPrev</emphasis></term>
 
825
  <listitem><para>
 
826
Saute � la piste pr�c�dente dans la playlist.
 
827
    </para></listitem>
 
828
</varlistentry>
 
829
 
 
830
<varlistentry>
 
831
  <term><emphasis role="bold">evStop</emphasis></term>
 
832
  <listitem><para>
 
833
Stoppe la lecture.
 
834
    </para></listitem>
 
835
</varlistentry>
 
836
</variablelist>
 
837
 
 
838
<variablelist>
 
839
<title>D�placement dans le flux:</title>
 
840
<varlistentry>
 
841
  <term><emphasis role="bold">evBackward10sec</emphasis></term>
 
842
  <listitem><para>
 
843
Recule de 10 secondes.
 
844
    </para></listitem>
 
845
</varlistentry>
 
846
 
 
847
<varlistentry>
 
848
  <term><emphasis role="bold">evBackward1min</emphasis></term>
 
849
  <listitem><para>
 
850
Recule de 1 minute.
 
851
    </para></listitem>
 
852
</varlistentry>
 
853
 
 
854
<varlistentry>
 
855
  <term><emphasis role="bold">evBackward10min</emphasis></term>
 
856
  <listitem><para>
 
857
Recule de 10 minutes.
 
858
    </para></listitem>
 
859
</varlistentry>
 
860
 
 
861
<varlistentry>
 
862
  <term><emphasis role="bold">evForward10sec</emphasis></term>
 
863
  <listitem><para>
 
864
Avance de 10 secondes.
 
865
    </para></listitem>
 
866
</varlistentry>
 
867
 
 
868
<varlistentry>
 
869
  <term><emphasis role="bold">evForward1min</emphasis></term>
 
870
  <listitem><para>
 
871
Avance de 1 minute.
 
872
    </para></listitem>
 
873
</varlistentry>
 
874
 
 
875
<varlistentry>
 
876
  <term><emphasis role="bold">evForward10min</emphasis></term>
 
877
  <listitem><para>
 
878
Avance de 10 minutes.
 
879
    </para></listitem>
 
880
</varlistentry>
 
881
 
 
882
<varlistentry>
 
883
  <term><emphasis role="bold">evSetMoviePosition</emphasis></term>
 
884
  <listitem><para>
 
885
Se place � la position (utilisable avec un podom�tre; utilise la valeur relative
 
886
(0-100%) du podom�tre).
 
887
    </para></listitem>
 
888
</varlistentry>
 
889
</variablelist>
 
890
 
 
891
<variablelist>
 
892
<title>Contr�le vid�o:</title>
 
893
<varlistentry>
 
894
  <term><emphasis role="bold">evHalfSize</emphasis></term>
 
895
  <listitem><para>
 
896
R�duit de moiti� la taille de la fen�tre vid�o.
 
897
  </para></listitem>
 
898
</varlistentry>
 
899
<varlistentry>
 
900
  <term><emphasis role="bold">evDoubleSize</emphasis></term>
 
901
  <listitem><para>
 
902
Double la taille de la fen�tre vid�o.
 
903
    </para></listitem>
 
904
</varlistentry>
 
905
<varlistentry>
 
906
  <term><emphasis role="bold">evFullScreen</emphasis></term>
 
907
  <listitem><para>
 
908
Passe en mode plein �cran.
 
909
    </para></listitem>
 
910
</varlistentry>
 
911
<varlistentry>
 
912
  <term><emphasis role="bold">evNormalSize</emphasis></term>
 
913
  <listitem><para>
 
914
Met la vid�o � sa taille r�elle.
 
915
    </para></listitem>
 
916
</varlistentry>
 
917
</variablelist>
 
918
 
 
919
<variablelist>
 
920
<title>Contr�le audio:</title>
 
921
<varlistentry>
 
922
  <term><emphasis role="bold">evDecAudioBufDelay</emphasis></term>
 
923
  <listitem><para>
 
924
Diminue le d�lai du tampon audio.
 
925
    </para></listitem>
 
926
</varlistentry>
 
927
 
 
928
<varlistentry>
 
929
  <term><emphasis role="bold">evDecBalance</emphasis></term>
 
930
  <listitem><para>
 
931
Diminue la balance.
 
932
    </para></listitem>
 
933
</varlistentry>
 
934
 
 
935
<varlistentry>
 
936
  <term><emphasis role="bold">evDecVolume</emphasis></term>
 
937
  <listitem><para>
 
938
Diminue le volume.
 
939
    </para></listitem>
 
940
</varlistentry>
 
941
 
 
942
<varlistentry>
 
943
  <term><emphasis role="bold">evIncAudioBufDelay</emphasis></term>
 
944
  <listitem><para>
 
945
Augmente le d�lai du tampon audio.
 
946
    </para></listitem>
 
947
</varlistentry>
 
948
 
 
949
<varlistentry>
 
950
  <term><emphasis role="bold">evIncBalance</emphasis></term>
 
951
  <listitem><para>
 
952
Augmente la balance.
 
953
    </para></listitem>
 
954
</varlistentry>
 
955
 
 
956
<varlistentry>
 
957
  <term><emphasis role="bold">evIncVolume</emphasis></term>
 
958
  <listitem><para>
 
959
Augmente le volume.
 
960
    </para></listitem>
 
961
</varlistentry>
 
962
 
 
963
<varlistentry>
 
964
  <term><emphasis role="bold">evMute</emphasis></term>
 
965
  <listitem><para>
 
966
Active/d�sactive le son.
 
967
    </para></listitem>
 
968
</varlistentry>
 
969
 
 
970
<varlistentry>
 
971
  <term><emphasis role="bold">evSetBalance</emphasis></term>
 
972
  <listitem><para>
 
973
Fixe la balance (utilisable avec un podom�tre; utilise la valeur relative (0-100%)
 
974
du podom�tre).
 
975
    </para></listitem>
 
976
</varlistentry>
 
977
 
 
978
<varlistentry>
 
979
  <term><emphasis role="bold">evSetVolume</emphasis></term>
 
980
  <listitem><para>
 
981
Fixe le volume (utilisable avec un podom�tre; utilise la valeur relative (0-100%)
 
982
du podom�tre).
 
983
    </para></listitem>
 
984
</varlistentry>
 
985
</variablelist>
 
986
 
 
987
<variablelist>
 
988
<title>Divers:</title>
 
989
<varlistentry>
 
990
  <term><emphasis role="bold">evAbout</emphasis></term>
 
991
  <listitem><para>
 
992
Ouvre la fen�tre 'A Propos'.
 
993
    </para></listitem>
 
994
</varlistentry>
 
995
 
 
996
<varlistentry>
 
997
  <term><emphasis role="bold">evDropSubtitle</emphasis></term>
 
998
  <listitem><para>
 
999
D�sactive le sous-titre actuellement utilis�.
 
1000
    </para></listitem>
 
1001
</varlistentry>
 
1002
 
 
1003
<varlistentry>
 
1004
  <term><emphasis role="bold">evEqualizer</emphasis></term>
 
1005
  <listitem><para>
 
1006
Active/d�sactive l'�qualizer.
 
1007
    </para></listitem>
 
1008
</varlistentry>
 
1009
 
 
1010
<varlistentry>
 
1011
  <term><emphasis role="bold">evExit</emphasis></term>
 
1012
  <listitem><para>
 
1013
Quitte le programme.
 
1014
    </para></listitem>
 
1015
</varlistentry>
 
1016
 
 
1017
<varlistentry>
 
1018
  <term><emphasis role="bold">evIconify</emphasis></term>
 
1019
  <listitem><para>
 
1020
Iconifie la fen�tre.
 
1021
    </para></listitem>
 
1022
</varlistentry>
 
1023
 
 
1024
<varlistentry>
 
1025
  <term><emphasis role="bold">evLoad</emphasis></term>
 
1026
  <listitem><para>
 
1027
Charge un fichier (en ouvrant un mini navigateur de fichiers, o� vous pouvez
 
1028
choisir un fichier).
 
1029
    </para></listitem>
 
1030
</varlistentry>
 
1031
 
 
1032
<varlistentry>
 
1033
  <term><emphasis role="bold">evLoadPlay</emphasis></term>
 
1034
  <listitem><para>
 
1035
Fait la m�me chose que <literal>evLoad</literal>, mais d�marre la lecture
 
1036
automatiquement apr�s le chargement du fichier.
 
1037
    </para></listitem>
 
1038
</varlistentry>
 
1039
 
 
1040
<varlistentry>
 
1041
  <term><emphasis role="bold">evLoadSubtitle</emphasis></term>
 
1042
  <listitem><para>
 
1043
Charge un fichier de sous-titres (avec un s�lecteur de fichier)
 
1044
    </para></listitem>
 
1045
</varlistentry>
 
1046
 
 
1047
<varlistentry>
 
1048
  <term><emphasis role="bold">evLoadAudioFile</emphasis></term>
 
1049
  <listitem><para>
 
1050
Charge un fichier audio (avec un s�lecteur de fichier)
 
1051
    </para></listitem>
 
1052
</varlistentry>
 
1053
 
 
1054
<varlistentry>
 
1055
  <term><emphasis role="bold">evNone</emphasis></term>
 
1056
  <listitem><para>
 
1057
Message vide, sans effet. (� part peut-�tre dans les versions CVS :-)).
 
1058
    </para></listitem>
 
1059
</varlistentry>
 
1060
 
 
1061
<varlistentry>
 
1062
  <term><emphasis role="bold">evPlaylist</emphasis></term>
 
1063
  <listitem><para>
 
1064
Ouvre/ferme la playlist.
 
1065
    </para></listitem>
 
1066
</varlistentry>
 
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1068
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1069
  <term><emphasis role="bold">evPlayDVD</emphasis></term>
 
1070
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1071
Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur DVD-ROM indiqu�.
 
1072
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1073
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1074
 
 
1075
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1076
  <term><emphasis role="bold">evPlayVCD</emphasis></term>
 
1077
  <listitem><para>
 
1078
Essaie d'ouvrir le disque dans le lecteur CD-ROM indiqu�.
 
1079
    </para></listitem>
 
1080
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1081
 
 
1082
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1083
  <term><emphasis role="bold">evPreferences</emphasis></term>
 
1084
  <listitem><para>
 
1085
Ouvre la fen�tre de pr�f�rences.
 
1086
    </para></listitem>
 
1087
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1088
 
 
1089
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1090
  <term><emphasis role="bold">evSetAspect</emphasis></term>
 
1091
  <listitem><para>
 
1092
Fixe l'aspect de l'image.
 
1093
    </para></listitem>
 
1094
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1095
 
 
1096
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1097
  <term><emphasis role="bold">evSetURL</emphasis></term>
 
1098
  <listitem><para>
 
1099
Ouvre la fen�tre de saisie d'URL.
 
1100
    </para></listitem>
 
1101
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1102
 
 
1103
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1104
  <term><emphasis role="bold">evSkinBrowser</emphasis></term>
 
1105
  <listitem><para>
 
1106
Ouvre le navigateur de skins.
 
1107
    </para></listitem>
 
1108
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1109
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1110
 
 
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