1
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
2
<!-- synced with 1.10 -->
4
<title>Formatos soportados</title>
7
Es importante aclarar un error com�n. Cuando la gente ve un archivo con una
8
extensi�n <filename>.AVI</filename>, inmediatamente llega a la conclusi�n
9
de que no es un archivo MPEG. Esto no es cierto. Al menos no completamente.
10
Contrariamente a lo que la gente cree, este tipo de archivo
11
<emphasis>puede</emphasis> contener video MPEG1.
15
D�se cuenta de que un <emphasis role="bold">codec</emphasis> no es lo mismo
16
que un <emphasis role="bold">formato de archivo</emphasis>.
17
Ejemplos de <emphasis role="bold">codecs</emphasis> de video son:
18
MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx.
19
Ejemplos de <emphasis role="bold">formatos</emphasis> de archivo son: MPG, AVI, ASF.
23
En teor�a, puede poner un video OpenDivX y audio MP3
24
dentro de un <emphasis role="bold">archivo de formato MPG</emphasis>. Sin
25
embargo, la mayor�a de los reproductores no pueden reproducirlo, porque esperan
26
video MPEG1 y audio MP2 (al contrario que los <emphasis role="bold">AVI</emphasis>,
27
los <emphasis role="bold">MPG</emphasis> no tienen los campos necesarios para
28
describir sus flujos de video y audio).
29
O puede tambi�n poner video MPEG1 dentro de un archivo AVI.
30
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net/">FFmpeg</ulink> y
31
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> pueden
36
<sect2 id="video-formats">
37
<title>Formatos de video</title>
39
<sect3 id="mpg-vob-dat">
40
<title>Archivos MPEG</title>
43
Los archivos MPEG vienen en diferentes formas:
48
MPG: Esta es la forma m�s <emphasis role="bold">b�sica</emphasis> de
49
los archivos de formato MPEG. Contiene video MPEG1, y audio MP2
50
(MPEG-1 layer 2) o rara vez audio MP1.
53
DAT: Este es exactamente el mismo formato que un MPG con la diferencia
54
en la extensi�n. Es usado en <emphasis role="bold">Video CDs</emphasis>.
55
Debido a la manera en la que se crean los VCDs y en la que Linux est�
56
dise�ado, los archivos DAT no pueden ser reproducidos ni copiados
57
desde VCDs como archivos regulares. Debe usar <option>vcd://</option>
58
para reproducir un Video CD.
61
VOB: Este es el formato de archivo MPEG en <emphasis role="bold">DVDs</emphasis>.
62
Es el mismo que MPG, sumando la capacidad para contener subt�tulos o audio
63
no-MPEG (AC3). Contiene video codificado con MPEG2 y normalmente audio en
64
AC3, pero DTS, MP2 y LPCM sin comprimir tambi�n est� permitido.
65
�<emphasis role="bold">Lea la secci�n de <link linkend="dvd">DVD</link></emphasis>!
70
Series de marcos forman grupos independientes en archivos MPEG. Esto
71
significa que puede cortar/unir un archivo MPEG con herramientas est�ndar
72
de archivos (como <command>dd</command>, <command>cut</command>), y
73
permanece completamente funcional.
77
Una caracter�stica importante de los MPGs es que tienen un campo para
78
describir la raz�n de aspecto del flujo de video dentro de s� mismos.
79
Por ejemplo SVCDs tienen una resoluci�n de video de 480x480, y en la
80
cabecera este campo se establece a 4:3, para que puedan reproducirse
81
a 640x480. Los archivos AVI no tienen este campo, por lo que deben
82
ser reescalados durante la codificaci�n o reproducidos con la opci�n
83
<option>-aspect</option>.
89
<title>Archivos AVI</title>
92
Dise�ados por Microsoft,
93
<emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis>
94
es un formato amplio multiprop�sito actualmente usado por la mayor�a de
95
los videos DivX y DivX4. Tiene muchas desventajas y deficiencias conocidas
96
(por ejemplo en streaming). Soporta solo un flujo de video y de 0 a 99 flujos
97
de audio y puede ser de hasta 2GB de grande, pero existe una extensi�n que
98
permite archivos m�s grandes llamada <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>.
99
Microsoft actualmente intenta fuertemente que la gente deje de usar
100
este formato y anima a usar ASF/WMV. Lo que no quiere nadie.
104
Hay un hack que permite que los archivos AVI contengan flujos de audio
105
en Ogg Vorbis, pero los hace incompatibles con los AVI est�ndar.
106
<application>MPlayer</application> soporta la reproducci�n de este
107
tipo de archivos. El posicionamiento tambi�n est� implementado pero
108
seriamente entrabado por archivos mal codificados con cabeceras confusas.
109
Desafortunadamente el �nico codificador actualmente capaz de crear
110
estos archivos, <application>NanDub</application>, tiene ese problema.
115
Las c�maras DV crean flujos DV crudos que las utilidades de grabaci�n
116
de DV convierten a dos tipos diferentes de archivos AVI. Los AVI entonces
117
contienen flujos separados de audio y video que
118
<application>MPlayer</application> puede reproducir o el flujo DV crudo
119
para el que el soporte est� siendo desarrollado.
124
Hay dos tipos de archivos AVI:
127
<emphasis role="bold">Interpolado:</emphasis> El contenido de audio y video
128
es interpolado. Este es el uso est�ndar. Recomentado y mayormente usado.
129
Algunas herramientas crean AVis interpolados con mala sincronizaci�n.
130
<application>MPlayer</application> detecta estos como interpolados, y
131
resulta en p�rdida de sincron�a A/V, probablemente en los posicionamientos.
132
Estos archivos deben ser reproducidos como no-interpolados (con la
133
opci�n <option>-ni</option>).
134
</simpara></listitem>
136
<emphasis role="bold">No-interpolado:</emphasis> Primero tiene el flujo
137
de video completo, despu�s el de audio completo. Por ello necesita un
138
mont�n de posicionamientos, haciendo la reproducci�n desde la red o
140
</simpara></listitem>
145
<application>MPlayer</application> soporta dos tipos de temporizaciones
149
<emphasis role="bold">bps-based:</emphasis> Est� basado en la tasa
150
de bits/muestreo del flujo de video/audio. Este m�todo es usado por
151
la mayor�a de los reproductores, incluyendo
152
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink>
153
y <application>Windows Media Player</application>. Los archivos con
154
cabecera en mal estado, y los archivos creados con audio en VBR pero
155
no con un codificador VBR-compliant resultan en desincronizaci�n A/V
156
con �ste m�todo (la mayor�a de las veces en las b�squedas).
157
</simpara></listitem>
159
<emphasis role="bold">interleaving-based:</emphasis> No usa como valor
160
de tasa de bits la de la cabecera, en lugar de eso usa una posici�n
161
relativa de trozos de audio y video interpolados, creando archivos mal
162
codificados con audio VBR reproducible.
163
</simpara></listitem>
168
Cualquier codec de audio y de video est� permitido, pero note que el audio
169
en VBR no est� muy bien soportado por la mayor�a de los reproductores. El
170
formato de archivo hace posible usar audio VBR, pero la mayor�a de los
171
reproductores esperan audio en CBR, y por eso fallan con VBR. VBR no es
172
muy com�n y los AVI de Microsoft solo describen audio CBR. Tambi�n he
173
notado que la mayor�a de los codificadores/multiplexores de AVI crean
174
archivos mal cuando usan audio VBR. Solo hay dos excepciones:
175
<application>NanDub</application> y
176
<link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>.
182
<title>Archivos ASF/WMV</title>
184
ASF (Active Streaming Format) viene de Microsoft. Han desarrollado dos
185
variantes de ASF, v1.0 y v2.0. v1.0 se usa por sus herramientas de medios
186
(<application>Windows Media Player</application> y
187
<application>Windows Media Encoder</application>) y es muy secreto. v2.0
188
est� publicado y patentado :). Por supuesto son diferentes,
189
no son nada compatibles (se trata de otro juego legal s�mplemente).
190
<application>MPlayer</application> soporta solo v1.0, ya que nadie ha
191
visto nunca archivos v2.0 :). Note que los archivos ASF hoy en d�a vienen
193
<filename>.WMA</filename> o <filename>.WMV</filename>.
199
<title>Archivos QuickTime/MOV</title>
202
Estos formatos han sido dise�ados por Apple y pueden contener cualquier
203
codec, CBR o VBR. Normalmente tienen extensi�n <filename>.QT</filename> o
204
<filename>.MP4</filename>. Note que desde que el grupo MPEG4 eligi�
205
QuickTime como el formato de archivo recomendado para MPEG4, sus archivos
206
MOV vienen con extensi�n <filename>.MPG</filename> o <filename>.MP4</filename>
207
(Interesadamente los flujos de video y audio en estos archivos son archivos
208
reales MPG y AAC. Puede incluso extraerlos con las opciones
209
<option>-dumpvideo</option> y <option>-dumpaudio</option>.).
214
La mayor�a de los archivos QuickTime usan video
215
<emphasis role="bold">Sorenson</emphasis> y audio QDesign Music.
216
Vea nuestra secci�n de codec sobre<link linkend="sorenson">Sorenson</link>.
223
<title>Archivos VIVO</title>
226
<application>MPlayer</application> felizmente demultiplexa formatos de
227
archivo VIVO. La gran desventaja de este formato es que no tiene un
228
bloque de �ndice, no tiene un tama�o fijo de paquete o bytes de
229
sincronizaci�n y la mayor�a de los archivos incluso pierden marcos
230
clave, �no olvide las b�squedas!
234
El codec de video de los archivos VIVO/1.0 es
235
<emphasis role="bold">h.263</emphasis> est�ndar.
236
El codec de video de los achivos VIVO/2.0 es una versi�n
237
<emphasis role="bold">h.263v2</emphasis> modificada y no est�ndar.
238
El audio es igual, puede ser
239
<emphasis role="bold">g.723 (est�ndar)</emphasis>, o
240
<emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>.
245
<link linkend="vivo-video">codec de video VIVO</link> y
246
<link linkend="vivo-audio">codec de audio VIVO</link>
247
para instrucciones sobre la instalaci�n.
253
<title>Archivos FLI</title>
255
<emphasis role="bold">FLI</emphasis> es un formato de archivo muy antiguo
256
usado por Autodesk Animator, pero es un formato de archivo com�n para
257
animaciones peque�as en la red.<application>MPlayer</application> demultiplexa
258
y decodifica pel�culas FLI y es incluso capaz de hacer b�squedas dentro
259
(�til cuando hay bucles con la opci�n <option>-loop</option>). Los archivos
260
FLI no tienen marcos clave, por lo que la imagen se puede estropear durante
261
un corto lapso de tiempo despu�s de una b�squeda.
266
<sect3 id="realmedia">
267
<title>Archivos RealMedia (RM)</title>
270
S�, <application>MPlayer</application> puede leer (demultiplexar) archivos
271
RealMedia (<filename>.rm</filename>). La b�squeda funciona, pero debe
272
especificar la opci�n <option>-forceidx</option> (el formato soporta
273
marcos clave). Aqu� hay una lista de los codecs soportados de
274
<link linkend="realvideo">RealVideo</link> y
275
<link linkend="realaudio">RealAudio</link>.
280
<sect3 id="nuppelvideo">
281
<title>Archivos NuppelVideo</title>
283
<ulink url="http://mars.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo">NuppelVideo</ulink>
284
es una herramienta para grabar TV (AFAIK:). <application>MPlayer</application>
285
puede leer sus archivos <filename>.NUV</filename> (solo NuppelVideo 5.0).
286
Estos archivos pueden contener marcos o im�genes YV12 sin comprimir,
287
YV12+RTJpeg comprimido, YV12 RTJpeg+lzo comprimido, y YV12+lzo comprimido.
288
�<application>MPlayer</application> los decodifica (y tambi�n
289
<emphasis role="bold">codifica</emphasis> con <application>MEncoder</application>
290
a DivX/etc!). La b�squeda funciona.
295
<sect3 id="yuv4mpeg">
296
<title>Archivos yuv4mpeg</title>
298
<ulink url="http://mjpeg.sourceforge.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink>
299
es un formato de archivo usado por los
300
<ulink url="http://mjpeg.sf.net">programas mjpegtools</ulink>.
301
Puede grabar, producir, filtrar o codificar video en este formato usando
302
esas herramientas. El formato de archivo es realmente una secuencia
303
de im�genes YUV 4:2:0 sin comprimir.
309
<title>Pel�culas FILM</title>
311
Este formato es usado en juegos en CD-ROM de Sega Saturn antiguos.
317
<title>Archivos RoQ</title>
319
Los archivos RoQ son archivos multimedia usados en algunos juegos ID tales
320
como Quake III y Return to Castle Wolfenstein.
326
<title>Archivos OGG/OGM</title>
328
Este es un nuevo formato de archivo de
329
<ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>.
330
Pueden contener cualquier codec de audio o video, CBR o VBR. Necesita
331
<systemitem class="library">libogg</systemitem> y
332
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> instalados antes
333
de compilar <application>MPlayer</application> para poder reproducirlos.
339
<title>Archivos SDP</title>
341
<ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> es un
342
formato est�ndar IETF para describir flujos de video y/o audio RTP.
343
(Se requiere "<ulink url="http://www.live.com/mplayer/">LIVE.COM Streaming Media</ulink>".)
349
<title>Archivos PVA</title>
351
PVA es un formato como-MPEG usado por programas de tarjetas de TV DVB (p.e.:
352
<application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application> bajo
357
Las especificaciones de PVA pueden descargarse desde la siguiente direcci�n:
358
<ulink url="http://www.technotrend.de/download/av_format_v1.pdf"/>
364
<title>Archivos GIF</title>
366
El formato <emphasis role="bold">GIF</emphasis> es un formato com�n para
367
gr�ficos para la web. Hay dos versiones de la especificaci�n GIF, GIF87a y
368
GIF89a. La principal diferencia es que GIF89a permite animaci�n.
369
<application>MPlayer</application> soporta ambos formatos usando
370
<systemitem class="library">libungif</systemitem> u otra biblioteca
371
compatible con libgif. Los GIFs no animagos son mostrados
372
como marcos de video simples. (Use las opciones <option>-loop</option> y
373
<option>-fixed-vo</option> para mostrarlas durante m�s tiempo.)
377
<application>MPlayer</application> no soporta actualmente b�squeda en archivos
378
GIF. Los archivos GIF no tienen necesariamente un tama�o de marco fijo, ni
379
un n�mero de im�genes por segundo fijo. En lugar de eso, cada imagen tiene un
380
tama�o independiente y se supone que se posiciona en un lugar concreto dentro
381
de un campo de tama�o-fijo. La tasa de bits por segundo es controlada por
382
un bloque opcional antes de cada im�gen que especifica el retardo de la
383
siguiente imagen en centisegundos.
387
Los archivos GIF est�ndar contienen marcos 24-bit RGB con como mucho una
388
paleta 8-bit indexada. Estos marcos normalmente est�n comprimidos con LZW,
389
aunque algunos codificadores de GIF producen marcos sin comprimir para
390
evitar problemas de patentes con la compresi�n LZW.
394
Si su distribuci�n no viene con <systemitem class="library">libungif</systemitem>,
395
descargue una copia desde
396
<ulink url="http://prtr-13.ucsc.edu/~badger/software/libungif/index.shtml">la
397
p�gina web de libungif</ulink>. Para informaci�n t�cnica detallada, consulte la
398
<ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">especificaci�n
406
<sect2 id="audio-formats">
407
<title>Formatos de audio</title>
410
<application>MPlayer</application> es un reproductor de
411
<emphasis role="bold">pel�culas</emphasis> y no de
412
<emphasis role="bold">media</emphasis> , sin embargo puede reproducir
413
algunos formatos de archivo de audio (los que est�n listados en las secciones
414
que se encuentran m�s abajo). Esta no es una forma recomendada para usar
415
<application>MPlayer</application>, mejor use
416
<ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink>.
420
<title>Archivos MP3</title>
422
Puede tener problemas reproduciendo algunos archivos MP3 que
423
<application>MPlayer</application> puede detectar incorrectamente
424
como MPEGs y reproducirlos de manera incorrecta o no reproducirlos.
425
Esto no puede arreglarse sin soporte de saltos para algunos archivos
426
en mal estado MPEG y por eso puede que esto siga as� en el futuro
427
predecible. La bandera <option>-demuxer</option> descrita en la p�gina
428
de manual puede ayudarle en estos casos.
433
<title>Archivos WAV</title>
438
<sect3 id="ogg-vorbis">
439
<title>Archivos OGG/OGM (Vorbis)</title>
442
<systemitem class="library">libogg</systemitem>
443
<systemitem class="library">libvorbis</systemitem> bien instalados.
448
<title>Archivos WMA/ASF</title>
454
<title>Archivos MP4</title>
459
<title>CD de audio</title>
461
<application>MPlayer</application> puede usar <application>cdparanoia</application>
462
para reproducir CDDA (Audio CD). El objetivo de esta secci�n no es hacer una
463
enumeraci�n de las caracter�sticas de <application>cdparanoia</application>.
467
Vea la opci�n <option>-cdda</option> en la p�gina de manual para ver las opciones
468
que puede pasar a <application>cdparanoia</application>.
475
<application>MPlayer</application> puede usar los aditivos de entrada de
476
<application>XMMS</application> para reproducir varios formatos de archivo.
477
Hay aditivos para m�sica de juegos SNES, m�sica SID (de Commodore 64), algunos
478
formatos de Amiga, .xm, .it, VQF, musepack, Bonk, shorten y muchos otros.
479
Puede encontrarlos en
480
<ulink url="http://www.xmms.org/plugins_input.html">La p�gina de aditivos
481
de entrada de XMMS</ulink>.
485
Para usar �sta caracter�stica necesita tener<application>XMMS</application>
486
y compilar <application>MPlayer</application> con
487
<filename>./configure --enable-xmms</filename>.
488
Si �sto no funciona, puede que sea necesario establecer la ruta de los
489
aditivos de <application>XMMS</application> de manera expl�cita con las opciones
490
<option>--with-xmmsplugindir</option> y <option>--with-xmmslibdir</option>.