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  • Committer: Reinhard Tartler
  • Date: 2006-07-08 08:47:54 UTC
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1
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>6.1. Videoformate</title><link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1"><link rel="start" href="index.html" title="MPlayer - Movie Player"><link rel="up" href="containers.html" title="Kapitel 6. Containerformate"><link rel="prev" href="containers.html" title="Kapitel 6. Containerformate"><link rel="next" href="audio-formats.html" title="6.2. Audioformate"><link rel="preface" href="howtoread.html" title="Wie diese Dokumentation gelesen werden soll"><link rel="chapter" href="intro.html" title="Kapitel 1. Einf�hrung"><link rel="chapter" href="install.html" title="Kapitel 2. Installation"><link rel="chapter" href="usage.html" title="Kapitel 3. Gebrauch"><link rel="chapter" href="cd-dvd.html" title="Kapitel 4. CD/DVD usage"><link rel="chapter" href="faq.html" title="Kapitel 5. H�ufig gestellte Fragen"><link rel="chapter" href="containers.html" title="Kapitel 6. Containerformate"><link rel="chapter" href="codecs.html" title="Kapitel 7. Codecs"><link rel="chapter" href="video.html" title="Kapitel 8. Videoausgabeger�te"><link rel="chapter" href="audio.html" title="Kapitel 9. Audioausgabeger�te"><link rel="chapter" href="tv.html" title="Kapitel 10. TV"><link rel="chapter" href="ports.html" title="Kapitel 11. Portierungen"><link rel="chapter" href="mencoder.html" title="Kapitel 12. Allgemeiner Gebrauch von MEncoder"><link rel="chapter" href="encoding-guide.html" title="Kapitel 13. Encodieren mit MEncoder"><link rel="appendix" href="mailinglists.html" title="Anhang A. Mailing-Listen"><link rel="appendix" href="bugreports.html" title="Anhang B. Wie Fehler (Bugs) berichtet werden"><link rel="appendix" href="bugs.html" title="Anhang C. Bekannte Fehler"><link rel="appendix" href="skin.html" title="Anhang D. MPlayers Skinformat"><link rel="appendix" href="users-vs-dev.html" title="Anhang E. Aufschrei der Entwickler"><link rel="subsection" href="video-formats.html#mpg-vob-dat" title="6.1.1. MPEG-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#avi" title="6.1.2. AVI-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#asf-wmv" title="6.1.3. ASF/WMV-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#mov" title="6.1.4. QuickTime/MOV-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#vivo" title="6.1.5. VIVO-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#fli" title="6.1.6. FLI-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#realmedia" title="6.1.7. RealMedia-(RM)-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#nuppelvideo" title="6.1.8. NuppelVideo-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#yuv4mpeg" title="6.1.9. yuv4mpeg-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#film" title="6.1.10. FILM-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#roq" title="6.1.11. RoQ-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#ogg" title="6.1.12. OGG/OGM-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#sdp" title="6.1.13. SDP-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#pva" title="6.1.14. PVA-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#nsv" title="6.1.15. NSV-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#matroska" title="6.1.16. Matroska-Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#nut" title="6.1.17. NUT -Dateien"><link rel="subsection" href="video-formats.html#gif" title="6.1.18. GIF-Dateien"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">6.1. Videoformate</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="containers.html">Zur�ck</a>�</td><th width="60%" align="center">Kapitel 6. Containerformate</th><td width="20%" align="right">�<a accesskey="n" href="audio-formats.html">Weiter</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="video-formats"></a>6.1. Videoformate</h2></div></div></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="mpg-vob-dat"></a>6.1.1. MPEG-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
2
  MPEG-Dateien kommen in unterschiedlichen Erscheinungen:
 
3
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
 
4
  MPG: Dies ist die <span class="bold"><strong>grundlegende</strong></span>
 
5
  Form des MPEG-Dateiformates.
 
6
  Es enth�lt MPEG1-Video und MP2-(MPEG-1 layer 2) oder selten MP1-Audio.
 
7
  </li><li>
 
8
  DAT: Dies ist dasselbe Format wie MPG mit einer unterschiedlichen
 
9
  Endung. Es wird auf <span class="bold"><strong>Video-CD</strong></span>s benutzt.
 
10
  Auf Grund der Tatsache, wie VCDs erzeugt werden und wie Linux entworfen
 
11
  wurde, kann man die DAT-Dateien einer VCD weder abspielen noch kopieren.
 
12
  Du musst die Option <tt class="option">-vcd</tt> zum Abspielen einer Video-CD
 
13
  verwenden.
 
14
  </li><li>
 
15
  VOB: VOB ist das MPEG-Dateiformat bei <span class="bold"><strong>DVD</strong></span>s.
 
16
  Es ist das gleiche wie MPG mit zus�tzlicher Unterst�tzung f�r Untertitel
 
17
  oder nicht-MPEG-(AC3)-Audio. Es enth�lt MPEG-2-Video und normalerweise
 
18
  AC3-Audio, aber auch DTS, MP2 und unkomprimierte LPCMs sind erlaubt.
 
19
  <span class="bold"><strong>Lies die <a href="dvd.html" title="4.2. DVD playback">DVD-Sektion</a>!</strong></span>
 
20
  </li><li>
 
21
  TY: Dies ist ein TiVo MPEG-Stream. Er enth�lt gleicherma�en MPEG-PES-Daten
 
22
  f�r Audio- und Video-Streams wie auch extra Informationen wie geschlossene
 
23
  Titel. Der Container ist kein MPEG-Programmstream, sondern ein geschlossenes,
 
24
  von TiVo erzeugtes Format. Mehr Informationen zum TiVo-Streamformat
 
25
  findest Du auf der
 
26
  <a href="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml" target="_top">TyStudio-Seite</a>.
 
27
  </li></ul></div><p>
 
28
  Serien von Frames bilden unabh�ngige Gruppen in MPEG-Dateien. Das
 
29
  bedeutet, dass du eine MPEG-Datei mit einem Standard-Dateitool (wie
 
30
  <span><strong class="command">dd</strong></span> oder <span><strong class="command">cut</strong></span>)
 
31
  schneiden und zusammenf�gen kannst und dieses trotzdem vollst�ndig
 
32
  funktionsf�hig bleibt.
 
33
</p><p>
 
34
  Ein wichtiges Feature von MPGs ist, dass sie ein Feld besitzen, das das
 
35
  Breiten-/H�henverh�ltnis des Videostreams angibt. SVCDs haben zum
 
36
  Beispiel Video mit einer Aufl�sung von 480x480, und im Header ist dieses
 
37
  Feld auf 4:3 gesetzt. Also wird es als 640x480 abgespielt. AVI-Dateien fehlt
 
38
  dieses Feld oft, sodass diese w�hrend des Encodierens skaliert werden
 
39
  m�ssen oder die Option <tt class="option">-aspect</tt> bei der Wiedergabe verwendet
 
40
  werden muss.
 
41
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="avi"></a>6.1.2. AVI-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
42
  <span class="bold"><strong>AVI (Audio Video Interleaved)</strong></span> ist ein
 
43
  von Microsoft entworfenes und weitverbeitetes Multifunktionsformat, das
 
44
  zur Zeit haupts�chlich f�r DivX- und DivX4-Videos verwendet wird. Es
 
45
  hat einige bekannte Nachteile, und ihm fehlen ein paar wichtige Features
 
46
  (zum Beispiel Streaming). Es unterst�tzt einen Videostream und 0 bis
 
47
  99 Audiostreams. Die Dateien k�nnen bis zu 2 GB gro� sein. Es existiert
 
48
  eine Erweiterung f�r gr��ere Dateien, genannt <span class="bold"><strong>OpenDML</strong></span>.
 
49
  Microsoft r�t von der Verwendung dringend ab und propagiert ASF/WMV.
 
50
  Als ob das irgendwen kratzen w�rde.
 
51
</p><p>
 
52
  Es gibt einen Hack, der es AVI-Dateien erlaubt, Ogg Vorbis Audio-Streams zu
 
53
  enthalten, was sie aber auch inkompatibel zu Standard-AVIs macht.
 
54
  <span class="application">MPlayer</span>
 
55
  unterst�tzt die Wiedergabe solcher Dateien. Eine Spulfunktion ist auch
 
56
  implementiert, jedoch wird diese stark von schlecht konvertierten Dateien mit
 
57
  verwirrenden Headern gest�rt. Leider schreibt der einzige Encodierer, der
 
58
  f�hig ist, solche Dateien zu erzeugen (<span class="application">NanDub</span>),
 
59
  solch problematische Header.
 
60
</p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Anmerkung</h3><p>
 
61
  DV-Kameras k�nnen Raw-DV-Streams erzeugen, welche von DV-Aufnahmetools
 
62
  in zwei unterschiedliche Typen von AVI-Dateien konvertiert werden. Die
 
63
  AVI-Datei enth�lt dabei entweder separate Audio- und Video-Streams, die
 
64
  <span class="application">MPlayer</span> wiedergeben kann, oder den unver�nderten
 
65
  DV-Stream. An dessen Unterst�tzung wird gerade gearbeitet.
 
66
</p></div><p>
 
67
  Es gibt 2 Arten von AVI-Dateien:
 
68
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
 
69
  <span class="bold"><strong>Interleaved:</strong></span> Audio- und Videoinhalt
 
70
  werden paketweise ineinander geschachtelt. Die ist �blich, wird empfohlen
 
71
  und auch meist gemacht. Einige Tools erzeugen interleaved AVIs mit
 
72
  schlechter Synchronisation.
 
73
  <span class="application">MPlayer</span> erkennt diese als interleaved, was
 
74
  zum Verlust von A/V-Synchronisation f�hren kann (evtl. erst beim Vor-/Zur�ckspulen).
 
75
  Diese Dateien sollten non-interleaved (mit der Option <tt class="option">-ni</tt>)
 
76
  abgespielt werden.
 
77
  </li><li>
 
78
  <span class="bold"><strong>Non-interleaved:</strong></span> Als erstes kommt der
 
79
  ganze Videostream, dann der ganze Audiostream. Dies erfordert viel
 
80
  Suchen in der Datei, was die Wiedergabe vom Netzwerk oder von CDROM schwierig
 
81
  macht.
 
82
  </li></ul></div><p>
 
83
</p><p>
 
84
  <span class="application">MPlayer</span> unterst�tzt zwei Arten des Timings f�r
 
85
  AVI-Dateien:
 
86
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
 
87
  <span class="bold"><strong>bps-basiert</strong></span>: Diese Methode basiert auf
 
88
  der Bitrate/Samplerate des Video-/Audiostreams. Diese Methode wird von den
 
89
  meisten Playern verwendet, inklusive
 
90
  <a href="http://avifile.sf.net" target="_top">avifile</a>
 
91
  und <span class="application">Windows Media Player</span>. Dateien mit kaputten
 
92
  Headern und Dateien, welche mit VBR-Audio aber nicht VBR-unterst�tzendem
 
93
  Encoder erstellt wurden, f�hren zu A/V-Desynchronisation mit dieser Methode
 
94
  (meistens beim Spulen).
 
95
  </li><li>
 
96
  <span class="bold"><strong>interleaving-basiert</strong></span>: Diese Methode benutzt
 
97
  nicht mehr den Wert der Bitrate sondern die relative Position des
 
98
  Audio-Paketes zum aktuellen Video-Paket, was einige falsch codierte
 
99
  Dateien mit VBR-Audio abspielbar macht.
 
100
  </li></ul></div><p>
 
101
</p><p>
 
102
  Jeglicher Audio- und Video-Codec ist erlaubt. Aber bedenke, dass VBR-Audio
 
103
  von den meisten Playern nicht gut unst�tzt wird. Das Dateiformat macht es
 
104
  m�glich, VBR-Audio zu verwenden, aber die meisten Player erwarten CBR-Audio,
 
105
  weswegen VBR-Audio nicht funktioniert. VBR ist ungew�hnlich, und
 
106
  Microsofts Spezifikation zu AVI beschreibt nur CBR-Audio. Bedenke auch, dass
 
107
  die meisten AVI-Encoder/Multiplexer schlechte Dateien mit VBR-Audio erzeugen.
 
108
  Es gibt nur zwei Ausnahmen: <span class="application">NanDub</span> und
 
109
  <a href="mencoder.html" title="Kapitel 12. Allgemeiner Gebrauch von MEncoder"><span class="application">MEncoder</span></a>.
 
110
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="asf-wmv"></a>6.1.3. ASF/WMV-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
111
  ASF (Active Streaming Format) kommt von Microsoft. Sie haben zwei Arten von
 
112
  ASF entwickelt, v1.0 und v2.0. v1.0 wird von ihren Media Tools
 
113
  (<span class="application">Windows Media Player</span> und
 
114
  <span class="application"> Windows Media Encoder</span>) verwendet und ist sehr
 
115
  geheim. v2.0 ist ver�ffentlicht und patentiert :). Nat�rlich sind sie
 
116
  unterschiedlich und besitzten �berhaupt keine Gemeinsamkeiten (es ist nur
 
117
  ein weiteres Spiel mit den Gesetzen). <span class="application">MPlayer</span>
 
118
  unterst�tzt nur v1.0, weil noch niemand v2.0 Dateien gesehen hat :).
 
119
  Beachte, dass .ASF-Dateien heute auch mit der Extension <tt class="filename">.WMA</tt>
 
120
  oder <tt class="filename">.WMV</tt> vorkommen.
 
121
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="mov"></a>6.1.4. QuickTime/MOV-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
122
  Diese Formate sind von Apple entworfen und k�nnen jeden beliebigen Codec
 
123
  enthalten, CBR oder VBR. Normalerweise haben sie die Endung <tt class="filename">.QT</tt>
 
124
  oder <tt class="filename">.MOV</tt>.
 
125
  Seitdem die MPEG4-Gruppe QuickTime als das empfohlene Dateiformat f�r
 
126
  MPEG4 ausgew�hlt hat, kommen ihre .MOV-Dateien mit den Endungen
 
127
  <tt class="filename">.MPG</tt> oder <tt class="filename">.MP4</tt> daher.
 
128
  (Interessanterweise sind bei diesen Dateien die Video- und Audiostreams
 
129
  richtige MPG- und AAC-Dateien. Mit den den Optionen <tt class="option">-dumpvideo</tt>
 
130
  und <tt class="option">-dumpaudio</tt> kannst du sie sogar extrahieren.).
 
131
</p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Anmerkung</h3><p>
 
132
  Die meisten QuickTime-Dateien benutzen
 
133
  <span class="bold"><strong>Sorenson</strong></span>-Video und QDesign-Audio. Lies dazu
 
134
  die <a href="video-codecs.html#sorenson" title="7.1.9. Sorenson">Sorenson</a>-Codec-Sektion.
 
135
</p></div></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="vivo"></a>6.1.5. VIVO-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
136
  <span class="application">MPlayer</span> demuxt nun auch fr�hlich VIVO-Dateiformate.
 
137
  Der gr�sste Nachteil des Formates ist, dass es keinen Index-Block besitzt,
 
138
  auch keine fixe Paketgr��e oder Sync-Bytes. Die meisten Dateien
 
139
  besitzen nicht mal Keyframes, also vergiss das Spulen!
 
140
</p><p>
 
141
  Der Videocodec von VIVO/1.0-Datei ist Standard-<span class="bold"><strong>h.263</strong></span>.
 
142
  Der Videocodec der VIVO/2.0 Dateien ist ver�nderter,
 
143
  nichtstandard-<span class="bold"><strong>h.263</strong></span>. Bei
 
144
  Audio ist es dasselbe, es ist <span class="bold"><strong>g.723</strong></span> (Standard)
 
145
  oder <span class="bold"><strong>Vivo Siren</strong></span>.
 
146
</p><p>
 
147
  In den <a href="video-codecs.html#vivo-video" title="7.1.4. VIVO video">VIVO-Videocodec-</a> und
 
148
  <a href="audio-codecs.html#vivo-audio" title="7.2.5. VIVO audio">VIVO-Audiocodec</a>-Sektionen findest
 
149
  du Installationsanweisungen.
 
150
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="fli"></a>6.1.6. FLI-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
151
  <span class="bold"><strong>FLI</strong></span> ist ein sehr altes vom
 
152
  <span class="application">Autodesk Animator</span> benutztes Dateiformat.
 
153
  Es ist aber immer noch ein im Internet gebr�uchliches Dateiformat f�r
 
154
  kurze Animationen. <span class="application">MPlayer</span> demuxt und
 
155
  decodiert FLI-Filme und ist sogar f�hig, in ihnen vor- und zur�ckzuspulen
 
156
  (n�tzlich, wenn man looping mit der Option <tt class="option">-loop</tt> aktiviert
 
157
  hat). FLI-Dateien haben keine Keyframes, was zu verunstalteten Bildern kurz
 
158
  nach dem Spulen f�hrt.
 
159
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="realmedia"></a>6.1.7. RealMedia-(RM)-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
160
  Ja, <span class="application">MPlayer</span> kann RealMedia-Dateien
 
161
  (<tt class="filename">.rm</tt>) lesen (demuxen).
 
162
  Hier ist die Liste der unterst�tzten
 
163
  <a href="video-codecs.html#realvideo" title="7.1.7. RealVideo">RealVideo</a>- und
 
164
  <a href="audio-codecs.html#realaudio" title="7.2.6. RealAudio">RealAudio</a>-Codecs.
 
165
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="nuppelvideo"></a>6.1.8. NuppelVideo-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
166
  <a href="http://frost.htu.tuwien.ac.at/~roman/nuppelvideo/" target="_top">NuppelVideo</a>
 
167
  ist, soweit ich weiss, ein TV-Aufnahmeprogramm. <span class="application">MPlayer</span>
 
168
  kann dessen <tt class="filename">.NUV</tt>-Dateien (nur NuppelVideo 5.0) lesen.
 
169
  Diese Dateien k�nnen unkomprimierte YV12-, komprimierte YV12+RTJpeg-,
 
170
  komprimierte YV12-RTJpeg+lzo- und komprimierte YV12+lzo-Frames enthalten, welche
 
171
  <span class="application">MPlayer</span>
 
172
  alle decodiert (und diese auch mit <span class="application">MEncoder</span> zu
 
173
  MPEG4 (DivX)/etc!) <span class="bold"><strong>encodiert</strong></span>).
 
174
  Spulen funktioniert.
 
175
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="yuv4mpeg"></a>6.1.9. yuv4mpeg-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
176
  <a href="http://mjpeg.sf.net" target="_top">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</a> ist ein
 
177
  Dateiformat, das von den <a href="http://mjpeg.sf.net" target="_top">mjpegtools-Programmen</a>
 
178
  verwendet wird. Du kannst damit Video in diesem Format einlesen, produzieren,
 
179
  filtern oder encodieren. Das Dateiformat ist eigentlich eine Sequenz von
 
180
  unkomprimierten YUV 4:2:0 Bildern.
 
181
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="film"></a>6.1.10. FILM-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
182
  Dieses Format wird auf alten Sega Saturn CD-ROM-Spielen verwendet.
 
183
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="roq"></a>6.1.11. RoQ-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
184
  RoQ-Dateien sind Multimedia-Dateien, welche in gewissen ID-Spielen wie
 
185
  Quake III und Return to castle Wolfenstein benutzt werden.
 
186
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="ogg"></a>6.1.12. OGG/OGM-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
187
  Dies ist ein neues Dateiformat von
 
188
  <a href="http://www.xiph.org" target="_top">Xiphophorus</a>. Es kann beliebige
 
189
  Video- und Audio-Codecs enthalten, sowohl CBR als auch VBR. Man ben�tigt
 
190
  dazu installierte <code class="systemitem">libogg</code>- und
 
191
  <code class="systemitem">libvorbis</code>-Bibliotheken vor
 
192
  der Kompilierung von <span class="application">MPlayer</span>, um sie wiedergeben
 
193
  zu k�nnen.
 
194
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="sdp"></a>6.1.13. SDP-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
195
  <a href="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt" target="_top">SDP</a> ist ein
 
196
  IETF-Standardformat, das Video- und/oder Audio-RTP-Streams beschreibt. (Dazu
 
197
  werden die
 
198
  "<a href="http://www.live555.com/mplayer/" target="_top">LIVE555 Streaming Media</a>"-Bibliotheken
 
199
  ben�tigt.)
 
200
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="pva"></a>6.1.14. PVA-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
201
  PVA ist MPEG-�hnliches Format, das von verschiedenen Programmen
 
202
  benutzt wird, die bei DVB-TV-Karten mitgeliefert werden (z.B.
 
203
  <span class="application">MultiDec</span>, <span class="application">WinTV</span>
 
204
  unter Windows).
 
205
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="nsv"></a>6.1.15. NSV-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
206
NSV (NullSoft Video) ist das vom
 
207
<span class="application">Winamp</span>-Player zum Streamen von Audio und Video
 
208
verwendete Dateiformat.
 
209
Video ist VP3, VP5 oder VP6, Audio is MP3, AAC oder VLB.
 
210
Die Nur-Audio-Version von NSV hat die Erweiterung <tt class="filename">.nsa</tt>.
 
211
<span class="application">MPlayer</span> kann beides abspielen, NSV-Streams und -Dateien.
 
212
Beachte bitte, dass die meisten Dateien von der
 
213
<a href="http://www.winamp.com" target="_top">Winamp-Seite</a> VLB-Audio verwenden, welches
 
214
noch nicht decodiert werden kann. Dar�ber hinaus ben�tigen Streams von dieser Seite
 
215
einen extra Layer zum Extrahieren der Pakete, der immer noch auf seine Implementierung
 
216
wartet (diese Dateien sind ohnehin nicht abspielbar, weil sie VLB-Audio verwenden).
 
217
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="matroska"></a>6.1.16. Matroska-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
218
Matroska ist ein offenes Containerformat.
 
219
Lies mehr dazu auf der <a href="http://www.matroska.org/" target="_top">offiziellen Site</a>.
 
220
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="nut"></a>6.1.17. NUT -Dateien</h3></div></div></div><p>
 
221
NUT ist das von <span class="application">MPlayer</span>- und
 
222
<span class="application">FFmpeg</span>-Leuten entwickelte Containerformat.
 
223
Beide Projekte unterst�tzen es.
 
224
Lies mehr dazu auf der <a href="http://www.nut.hu/" target="_top">offiziellen Site</a>.
 
225
</p></div><div class="sect2" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="gif"></a>6.1.18. GIF-Dateien</h3></div></div></div><p>
 
226
  Das <span class="bold"><strong>GIF</strong></span>-Format ist ein weit verbreitetes Format
 
227
  f�r Grafiken im Web. Es gibt zwei Versionen der GIF-Spezifikationen, GIF87a und
 
228
  GIF89a.
 
229
  Der gr��te Unterschied liegt darin, dass GIF89a Animationen erlaubt.
 
230
  <span class="application">MPlayer</span> unterst�tzt beide Formate mit
 
231
  Hilfe der <code class="systemitem">libungif</code>-Bibliothek oder
 
232
  einer anderen libgif-kompatiblen Bibliothek.
 
233
  Nicht animierte GIFs werden als Ein-Bild-Videos dargestellt. (Mit den
 
234
  Optionen <tt class="option">-loop</tt> und <tt class="option">-fixed-vo</tt> k�nnen solche
 
235
  GIFs l�nger angezeigt werden.)
 
236
</p><p>
 
237
  Momentan unterst�tzt <span class="application">MPlayer</span> nicht das Spulen
 
238
  in GIF-Dateien. Die einzelnen Bilder in GIF-Dateien haben nicht zwangsl�ufig
 
239
  die gleichen Dimensionen, und auch nicht eine feste Bildrate. Jedes Bild hat
 
240
  vielmehr seine eigenen Dimensionen und soll an einer bestimmten Position auf
 
241
  einem Bereich angezeigt werden, der selber aber eine feste Gr��e hat.
 
242
  Die Bildrate wird von einem optionalen Block vor jedem Bild kontrolliert,
 
243
  der die Anzeigedauer des auf ihn folgenden Bildes in hundertstel Sekunden angibt.
 
244
</p><p>
 
245
  Standard-GIF-Dateien enthalten 24 Bit RGB-Bilder mit einer indizierten
 
246
  Palette, die h�chstens bis 8 Bit geht. Die Bilder sind normalerweise
 
247
  mit dem LZW-Algorithmus komprimiert. Es gibt aber auch GIF-Encoder, die
 
248
  unkomprimierte Bilder erzeugen, um die Patentprobleme mit dem LZW-Algorithmus
 
249
  zu umgehen.
 
250
</p><p>
 
251
  Wenn bei deiner Distribution die <code class="systemitem">libungif</code>
 
252
  nicht dabei ist, dann lade sie
 
253
  von der <a href="http://sourceforge.net/projects/libungif" target="_top">libungif-Homepage</a>
 
254
  herunter. Detaillierte technische Informationen findest
 
255
  du in den
 
256
  <a href="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt" target="_top">GIF89a-Spezifikationen</a>.
 
257
</p></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="containers.html">Zur�ck</a>�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="containers.html">Nach oben</a></td><td width="40%" align="right">�<a accesskey="n" href="audio-formats.html">Weiter</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Kapitel 6. Containerformate�</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Zum Anfang</a></td><td width="40%" align="right" valign="top">�6.2. Audioformate</td></tr></table></div></body></html>