~hjd/widelands/optimizations

« back to all changes in this revision

Viewing changes to po/nl_NL/campaigns/t02.wmf.po

  • Committer: bedouin
  • Date: 2007-04-06 20:47:45 UTC
  • Revision ID: git-v1:d501938bea38e7cb83c50468b1f3897a61295b97
- patch by Antonio Trueba: improve locale handling for coders and translators
  alike:
  * reorganize: translations are in directory ./po
                compiled locales are in directory ./locale
  * locales now use two scripts: buildlocale and buildcat
  * let the code look in the right places again
- automatically build the locales after release builds and before scons install,
  but not with debug builds
- correctly handle the new locations in scons install and scons dist
- reenable tags to be built after every compile


git-svn-id: https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk@2201 37b2a8de-5219-0410-9f54-a31bc463ab9c

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
 
2
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
 
3
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
 
4
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
 
5
 
6
msgid ""
 
7
msgstr ""
 
8
"Project-Id-Version: Widelands\n"
 
9
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 
10
"POT-Creation-Date: 2005-11-05 22:37+0100\n"
 
11
"PO-Revision-Date: 2006-05-07 21:35+0100\n"
 
12
"Last-Translator: Rob Snelders <programming@ertai.nl>\n"
 
13
"Language-Team: Dutch <programming@ertai.nl>\n"
 
14
"MIME-Version: 1.0\n"
 
15
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
16
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
17
"X-Poedit-Language: Dutch\n"
 
18
"X-Poedit-Country: Netherlands\n"
 
19
 
 
20
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:8
 
21
msgid ""
 
22
"<p>Build military buildings (like Sentries and Strongholds) to expand your "
 
23
"territory. Get to the rocks north-east from you and build a Quarry there.</p>"
 
24
msgstr ""
 
25
 
 
26
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:16
 
27
msgid ""
 
28
"<p>When you click at a flag you can send Geologists to said flag. If that "
 
29
"flag is in mountains, the Geologists will search the mountain for ores; "
 
30
"otherwise, they will search it for water. Place a flag up on the mountains "
 
31
"flank to the east (on mountain terrain though, not mountain meadow) and send "
 
32
"a Gelogist there. Build then a mine for both kinds of ore he will find, "
 
33
"choosing the mine to be built appropriately:<br>Black - coal<br>Red - iron "
 
34
"ore<br>Yellow - gold<br>Grey - granite<br>Mines may only be built on "
 
35
"mountain terrain. Suitable places for mines are displayed with a light grey "
 
36
"dot.</p>"
 
37
msgstr ""
 
38
 
 
39
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:24 ../campaigns/t02.wmf/objective:32
 
40
msgid ""
 
41
"<p>In order to work, your miners need food. A hunter can hunt down animals, "
 
42
"while a gamekeeper prevents them from becoming extinct. The meat is then "
 
43
"processed in a tavern into lunches for your miners.<br>This is only the "
 
44
"first example of a ware which has to be refined before being used in a "
 
45
"secondary building - others will follow.<br>Build a hunter, a gamekeeper and "
 
46
"a tavern.</p>"
 
47
msgstr ""
 
48
 
 
49
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:40
 
50
msgid ""
 
51
"<p>Other ways to produce food - different kinds of food though - are fishers "
 
52
"and farms. The wheat of the latter has to be processed with water in a "
 
53
"bakery before it becomes edible. You can obtain water by building a well at "
 
54
"a spot where your Geologists find a water source. Build a well, a farm and a "
 
55
"bakery.</p>"
 
56
msgstr ""
 
57
 
 
58
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:48
 
59
msgid ""
 
60
"<p>The ore your miners bring up is not usable yet - it has to be melted into "
 
61
"iron first. Build a Smelter. Likewise, the coalearth from your coalmines "
 
62
"must be refined into coal - for that, build a Coal Burner.</p>"
 
63
msgstr ""
 
64
 
 
65
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:56
 
66
msgid ""
 
67
"<p>A normal mine can only dig up about one third of all ressources lying "
 
68
"beneath. Then it must be enhanced to a deep mine in order to keep it working "
 
69
"properly. To enhance a building, click it and then the appropriate button in "
 
70
"the appearing menu.<br>Workers gain experience by successful work. With "
 
71
"enough experience they become more advanced workers, who are necessary to "
 
72
"operate enhanced buildings. Do not enhance a building before you have enough "
 
73
"advanced workers to operate the advanced building! Such buildings usually "
 
74
"have greater demands than the basic kind of that building - for instance, "
 
75
"deep mines need rations instead of snacks. You will have to enhance your "
 
76
"tavern to an inn in order to produce rations out of pittabread AND a second "
 
77
"kind of food (meat or fish). Note that the existance of inns does not make "
 
78
"taverns obsolete - normal mines still require snacks instead of rations. You "
 
79
"may of course enhance all mines to deep mines instantly - bigger mines work "
 
80
"a bit faster, smaller mines need cheaper food. It is up to you which you "
 
81
"prefer.<br> Enhance the Coal Mine and the Tavern to the better versions of "
 
82
"their buildings respectively.</p>"
 
83
msgstr ""
 
84
 
 
85
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:64
 
86
msgid ""
 
87
"<p>Bigger and better buildings - including all militarian ones - require "
 
88
"better building materials. They cannot be built of simple trunks - the wood "
 
89
"has to be refined to blackwood by a Woodhardener first. Always remember to "
 
90
"build a Woodhardener before you run out of blackwood, for without that you "
 
91
"cannot expand.<br>Build a Woodhardener.</p>"
 
92
msgstr ""
 
93
 
 
94
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:72
 
95
msgid ""
 
96
"<p>Better buildings may require also other improved materials besides "
 
97
"blackwood. One of those is grindstone, which is produced out of water and "
 
98
"raw stone by a Stonegrinder. You can obtain water by building a Well upon a "
 
99
"water source, which your Geologists can discover when you send them to any "
 
100
"flag that is not on a mountain by clicking said flag and the Geologist-"
 
101
"symbol in the consecutively appearing menu.<br>Build a Stonegrinder and a "
 
102
"Well.</p>"
 
103
msgstr ""
 
104
 
 
105
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:80
 
106
msgid ""
 
107
"<p>The third material necessary for improved buildings is reed, used to "
 
108
"cover roofs. Reed is being planted by a fernery.<br>Build a Fernery.</p>"
 
109
msgstr ""
 
110
 
 
111
#: ../campaigns/t02.wmf/event:10 ../campaigns/t02.wmf/event:685
 
112
#: ../campaigns/t02.wmf/event:807 ../campaigns/t02.wmf/event:822
 
113
msgid "Thron speaks..."
 
114
msgstr "Thron spreekt..."
 
115
 
 
116
#: ../campaigns/t02.wmf/event:12
 
117
msgid ""
 
118
" \"The war goes on. More and more of our brothers and sisters flee the "
 
119
"brutal war raging in the capital beneath the trees. The stories they tell "
 
120
"about the deeds of our kin are sad to hear. I've spent nights laying awake, "
 
121
"restless, more tired I ever believed one could be. Yet whenever I close my "
 
122
"eyes I see the fortress my father built consumed by flames. The throne "
 
123
"between the trees, the symbol of unity and peace among our kin became the "
 
124
"wedge that drives us apart.\" "
 
125
msgstr ""
 
126
 
 
127
#: ../campaigns/t02.wmf/event:14
 
128
msgid "The Story goes on..."
 
129
msgstr "Het verhaal gaat verder..."
 
130
 
 
131
#: ../campaigns/t02.wmf/event:17 ../campaigns/t02.wmf/event:30
 
132
#: ../campaigns/t02.wmf/event:43 ../campaigns/t02.wmf/event:506
 
133
#: ../campaigns/t02.wmf/event:521 ../campaigns/t02.wmf/event:536
 
134
#: ../campaigns/t02.wmf/event:551 ../campaigns/t02.wmf/event:566
 
135
#: ../campaigns/t02.wmf/event:582 ../campaigns/t02.wmf/event:597
 
136
#: ../campaigns/t02.wmf/event:613 ../campaigns/t02.wmf/event:629
 
137
#: ../campaigns/t02.wmf/event:645 ../campaigns/t02.wmf/event:660
 
138
#: ../campaigns/t02.wmf/event:676 ../campaigns/t02.wmf/event:692
 
139
#: ../campaigns/t02.wmf/event:708 ../campaigns/t02.wmf/event:724
 
140
#: ../campaigns/t02.wmf/event:741 ../campaigns/t02.wmf/event:757
 
141
#: ../campaigns/t02.wmf/event:773 ../campaigns/t02.wmf/event:789
 
142
#: ../campaigns/t02.wmf/event:814 ../campaigns/t02.wmf/event:829
 
143
#: ../campaigns/t02.wmf/event:914
 
144
msgid "Continue"
 
145
msgstr "Ga verder"
 
146
 
 
147
#: ../campaigns/t02.wmf/event:25
 
148
msgid ""
 
149
" \"Today my hunters brought men, women and little children who had hidden "
 
150
"out there in the forests, trying to escape war, hate and revenge that rage "
 
151
"among the tribes fighting each other like in old times, when we were no more "
 
152
"but the wild beasts driven and controlled by instincts. None of my brothers "
 
153
"will ever gain and hold control over the wooden throne, none of the tribes "
 
154
"will be strong enough to subdue the other. There will be no end to this "
 
155
"slaughtering, unless... is this it? As father told me? Rise against whoever "
 
156
"threatens our very existance may it even be one of your blood or mind?\" "
 
157
msgstr ""
 
158
 
 
159
#: ../campaigns/t02.wmf/event:27 ../campaigns/t02.wmf/event:40
 
160
msgid "The Story continues..."
 
161
msgstr "Het verhaal gaat verder..."
 
162
 
 
163
#: ../campaigns/t02.wmf/event:38
 
164
msgid ""
 
165
" \"Boldreth seems more and more torn as the days go by. The spirits of my "
 
166
"fellows sink as the cold season approaches and we are still living in no "
 
167
"more than huts and barracks. I never intended to stay out here in the "
 
168
"wilderness for so long - but I never thought my brothers would engage in "
 
169
"this senseless battle for so long.<br>Perhaps it's time to make ourselves "
 
170
"feel a little more at ease here. Perhaps it's time to give those who still "
 
171
"live and think united a new home, replacing what is now lost to us? Until we "
 
172
"can return to the place we once called our home...\" "
 
173
msgstr ""
 
174
 
 
175
#: ../campaigns/t02.wmf/event:499
 
176
msgid "Brave Boldreth steps aside you..."
 
177
msgstr "Dappere Boldreth gaat naast je staan..."
 
178
 
 
179
#: ../campaigns/t02.wmf/event:501
 
180
msgid ""
 
181
" \"So you want to prepare us for a longer stay in these forests, Thron? "
 
182
"Well, I see the wisdom in doing so, yet my heart is yearning for a glorious "
 
183
"return to Al'thunran. Too long have we waited while our brethren fought on "
 
184
"the battlefield, and our axes and swords have turned rusty over time.\"</p>"
 
185
msgstr ""
 
186
 
 
187
#: ../campaigns/t02.wmf/event:503 ../campaigns/t02.wmf/event:518
 
188
#: ../campaigns/t02.wmf/event:533 ../campaigns/t02.wmf/event:548
 
189
#: ../campaigns/t02.wmf/event:563 ../campaigns/t02.wmf/event:579
 
190
#: ../campaigns/t02.wmf/event:594 ../campaigns/t02.wmf/event:610
 
191
#: ../campaigns/t02.wmf/event:626 ../campaigns/t02.wmf/event:657
 
192
#: ../campaigns/t02.wmf/event:673 ../campaigns/t02.wmf/event:705
 
193
#: ../campaigns/t02.wmf/event:721 ../campaigns/t02.wmf/event:738
 
194
#: ../campaigns/t02.wmf/event:754 ../campaigns/t02.wmf/event:770
 
195
#: ../campaigns/t02.wmf/event:786
 
196
msgid "Advisor"
 
197
msgstr "Adviseur"
 
198
 
 
199
#: ../campaigns/t02.wmf/event:514
 
200
msgid "Khantrukh joins the both of you"
 
201
msgstr "Khantrukh verbind on samen"
 
202
 
 
203
#: ../campaigns/t02.wmf/event:516
 
204
msgid ""
 
205
" \"I beg your forgiveness, chieftain, but I have a grief concern to discuss "
 
206
"with you. The rocks close to our camp are shrinking fast under our workers' "
 
207
"tools and it is only a matter of little time before they are all gone.\"</p>"
 
208
msgstr ""
 
209
 
 
210
#: ../campaigns/t02.wmf/event:529
 
211
msgid "Boldreth jumps up."
 
212
msgstr "Boldreth schiet overeind."
 
213
 
 
214
#: ../campaigns/t02.wmf/event:531
 
215
msgid ""
 
216
" \"While it is certainly no worthy task for a warrior, at least it is "
 
217
"something to be done! Thron, what do you say about me taking a few of our "
 
218
"most restless warriors and venturing somewhat closer to the great mountain "
 
219
"of Kal'mavrath - maybe we will find some more big stones to please the old "
 
220
"man?\" <br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- build military buildings (like "
 
221
"Sentries and Strongholds) to expand your territory. Get to the rocks north-"
 
222
"east from you and build a Quarry there.</p>"
 
223
msgstr ""
 
224
 
 
225
#: ../campaigns/t02.wmf/event:544
 
226
msgid "Khantrukh grumbles..."
 
227
msgstr "Khantrukh gromt..."
 
228
 
 
229
#: ../campaigns/t02.wmf/event:546
 
230
msgid " \"Old man? Disrespectful youth...\"</p>"
 
231
msgstr "\"Oude man? Respectloze jeugd...\"</p>"
 
232
 
 
233
#: ../campaigns/t02.wmf/event:559
 
234
msgid "Khantrukh nods satisfied."
 
235
msgstr "Khanturkh knikt tevreden."
 
236
 
 
237
#: ../campaigns/t02.wmf/event:561
 
238
msgid " \"At least. These rocks should last for a while.\"</p>"
 
239
msgstr "\"Eindelijk. Deze stenen moeten een tijd meegaan.\"</p>"
 
240
 
 
241
#: ../campaigns/t02.wmf/event:575
 
242
msgid "Boldreth exclaims..."
 
243
msgstr ""
 
244
 
 
245
#: ../campaigns/t02.wmf/event:577
 
246
msgid ""
 
247
" \"Just look at that! The great mountain of Kal'mavrath! I wonder what "
 
248
"treasures nature might have hidden beneath its majestic flanks!<br>Now "
 
249
"that's a chance for the elderly to become useful once in a while! Let us "
 
250
"send out some of those who understand the stone's tongue to unravel the "
 
251
"mountain's secrets!\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- When you click at a "
 
252
"flag you can send Geologists to said flag. If that flag is in mountains, the "
 
253
"Geologists will search the mountain for ores; otherwise, they will search it "
 
254
"for water. Place a flag up on the mountains flank to the east (on mountain "
 
255
"terrain though, not mountain meadow) and send a Gelogist there. Build then a "
 
256
"mine for both kinds of ore he will find, choosing the mine to be built "
 
257
"appropriately:<br>Black - coal<br>Red - iron ore<br>Yellow - gold<br>Grey - "
 
258
"granite<br>Mines may only be built on mountain terrain. Suitable places for "
 
259
"mines are displayed with a light grey dot.</p>"
 
260
msgstr ""
 
261
 
 
262
#: ../campaigns/t02.wmf/event:590
 
263
msgid "Boldreth laughs..."
 
264
msgstr "Boldreth lacht..."
 
265
 
 
266
#: ../campaigns/t02.wmf/event:592
 
267
msgid ""
 
268
" \"By Chat'Karuth's beard, this is awesome! Just imagine what we can use "
 
269
"this coal and iron ore for! It might even be enough to -\"</p>"
 
270
msgstr ""
 
271
 
 
272
#: ../campaigns/t02.wmf/event:606
 
273
msgid "Khantrukh interrupts..."
 
274
msgstr "Khanturkh onderbreekt..."
 
275
 
 
276
#: ../campaigns/t02.wmf/event:608
 
277
msgid ""
 
278
" \"While this is true, we should consider it later, for now other obstacles "
 
279
"are at hand. The miners will definately demand greater rations for working "
 
280
"high up on the mountain in this bitter cold, and providing these supplies "
 
281
"may not prove easy.\"</p>"
 
282
msgstr ""
 
283
 
 
284
#: ../campaigns/t02.wmf/event:621
 
285
msgid "Boldreth nods..."
 
286
msgstr "Boldreth knikt..."
 
287
 
 
288
#: ../campaigns/t02.wmf/event:623
 
289
msgid ""
 
290
" \"I have to give it to you, you are right here, old man.<br>There seem to "
 
291
"be quite many animals in the forests here - we might just hunt down more of "
 
292
"them. And, of course, the people would cheer to a new tavern - hey, we might "
 
293
"call it 'Thron's Pride' or so if you want!\"<br><br>"
 
294
msgstr ""
 
295
 
 
296
#: ../campaigns/t02.wmf/event:624
 
297
msgid ""
 
298
"--NEW OBJECTIVES--<br>- In order to work, your miners need food. A hunter "
 
299
"can hunt down animals, while a gamekeeper prevents them from becoming "
 
300
"extinct. The meat is then processed in a tavern into lunches for your miners."
 
301
"<br>This is only the first example of a ware which has to be refined before "
 
302
"being used in a secondary building - others will follow.<br>Build a hunter, "
 
303
"a gamekeeper and a tavern.</p>"
 
304
msgstr ""
 
305
 
 
306
#: ../campaigns/t02.wmf/event:637
 
307
msgid "The elder laughs..."
 
308
msgstr "De oudere man lacht..."
 
309
 
 
310
#: ../campaigns/t02.wmf/event:639
 
311
msgid ""
 
312
" \"Wisdom commands to seek variety. North of the great mountain is a big "
 
313
"plane - why don't we use the space Mother Nature gave us and build a farm? I "
 
314
"sure would enjoy a freshly baken pittabread for a change...\"<br><br>"
 
315
msgstr ""
 
316
 
 
317
#: ../campaigns/t02.wmf/event:640
 
318
msgid ""
 
319
"--NEW OBJECTIVES--<br>- Other ways to produce food - different kinds of food "
 
320
"though - are fishers and farms. The wheat of the latter has to be processed "
 
321
"with water in a bakery before it becomes edible. You can obtain water by "
 
322
"building a well at a spot where your Geologists find a water source. Build a "
 
323
"well, a farm and a bakery.</p>"
 
324
msgstr ""
 
325
 
 
326
#: ../campaigns/t02.wmf/event:653
 
327
msgid "Boldreth cheers up..."
 
328
msgstr "Boldreth wordt vrolijker..."
 
329
 
 
330
#: ../campaigns/t02.wmf/event:655
 
331
msgid ""
 
332
" \"Our hunters are out in the forests, Thron. I promise you, before the sun "
 
333
"sets today you will have a feast as magnificent as is right for the "
 
334
"chieftain of all clans!\"</p>"
 
335
msgstr ""
 
336
 
 
337
#: ../campaigns/t02.wmf/event:669
 
338
msgid "Khantrukh gazes over the plains..."
 
339
msgstr ""
 
340
 
 
341
#: ../campaigns/t02.wmf/event:671
 
342
msgid ""
 
343
" \"Isn't it lovely, the view of golden fields, growing peacefully, dancing "
 
344
"to the wind? And I believe the baker is just on his way here, with his most "
 
345
"delicious bread for our chieftain alone!\"</p>"
 
346
msgstr ""
 
347
 
 
348
#: ../campaigns/t02.wmf/event:687
 
349
msgid ""
 
350
" \"The new tavern opened yesterday. While I am hardly in the mood for "
 
351
"celebration, I noticed how much this tiny bit of home meant to my people. "
 
352
"Their songs sounded until the deep night and they were in higher spirit the "
 
353
"day after.<br>Maybe we actually are slowly creating a place here which we "
 
354
"can... call home.\"</p>"
 
355
msgstr ""
 
356
 
 
357
#: ../campaigns/t02.wmf/event:689
 
358
msgid "A beautiful morning..."
 
359
msgstr "Een prachtige ochtend..."
 
360
 
 
361
#: ../campaigns/t02.wmf/event:700
 
362
msgid "Boldreth remarks..."
 
363
msgstr "Boldreth merkt op..."
 
364
 
 
365
#: ../campaigns/t02.wmf/event:702
 
366
msgid ""
 
367
" \"So now that we have both the mines and the food to sustain them, we "
 
368
"should bring what our brave miners gain for us into a more useful state. We "
 
369
"have the iron ore to be melt into steel ready to be forged into whatever we "
 
370
"see fit and the coal to keep the smelter's ovens burning.\"<br><br>"
 
371
msgstr ""
 
372
 
 
373
#: ../campaigns/t02.wmf/event:703
 
374
msgid ""
 
375
"--NEW OBJECTIVES--<br>- The ore your miners bring up is not usable yet - it "
 
376
"has to be melted into iron first. Build a Smelter. Likewise, the coalearth "
 
377
"from your coalmines must be refined into coal - for that, build a Coal "
 
378
"Burner.</p>"
 
379
msgstr ""
 
380
 
 
381
#: ../campaigns/t02.wmf/event:716
 
382
msgid "Khantrukh speaks..."
 
383
msgstr "Khantrukh spreekt..."
 
384
 
 
385
#: ../campaigns/t02.wmf/event:718
 
386
msgid ""
 
387
" \"Our miners are digging up less and less by day! We have to go deeper, "
 
388
"closer to the mountain's roots, if we want more of its treasures!<br>Of "
 
389
"course, it is dark and cold in such depths and only few venture voluntarily "
 
390
"into these places. We should reward this bravery with greater rations for "
 
391
"them.\"<br><br>"
 
392
msgstr ""
 
393
 
 
394
#: ../campaigns/t02.wmf/event:719
 
395
msgid ""
 
396
"--NEW OBJECTIVES--<br>- A normal mine can only dig up about one third of all "
 
397
"ressources lying beneath. Then it must be enhanced to a deep mine in order "
 
398
"to keep it working properly. To enhance a building, click it and then the "
 
399
"appropriate button in the appearing menu.<br>Workers gain experience by "
 
400
"successful work. With enough experience they become more advanced workers, "
 
401
"who are necessary to operate enhanced buildings. Do not enhance a building "
 
402
"before you have enough advanced workers to operate the advanced building! "
 
403
"Such buildings usually have greater demands than the basic kind of that "
 
404
"building - for instance, deep mines need rations instead of snacks. You will "
 
405
"have to enhance your tavern to an inn in order to produce rations out of "
 
406
"pittabread AND a second kind of food (meat or fish). Note that the existance "
 
407
"of inns does not make taverns obsolete - normal mines still require snacks "
 
408
"instead of rations. You may of course enhance all mines to deep mines "
 
409
"instantly - bigger mines work a bit faster, smaller mines need cheaper food. "
 
410
"It's up to you which you prefer.<br> Enhance the Coal Mine and the Tavern to "
 
411
"the better versions of their buildings respectively.</p>"
 
412
msgstr ""
 
413
 
 
414
#: ../campaigns/t02.wmf/event:733
 
415
msgid "Boldreth seems concerned..."
 
416
msgstr "Boldreth lijkt bezorgd..."
 
417
 
 
418
#: ../campaigns/t02.wmf/event:735
 
419
msgid ""
 
420
" \"As I just discovered, we are running short on blackwood! We cannot put "
 
421
"our warriors into some crumbling huts, and even more not so in times as "
 
422
"dangerous as ours! We need a woodhardener, and we need one now!\"<br><br>"
 
423
msgstr ""
 
424
 
 
425
#: ../campaigns/t02.wmf/event:736
 
426
msgid ""
 
427
"--NEW OBJECTIVES--<br>- Bigger and better buildings - including all "
 
428
"militarian ones - require better building materials. They cannot be built of "
 
429
"simple trunks - the wood has to be refined to blackwood by a Woodhardener "
 
430
"first. Always remember to build a Woodhardener before you run out of "
 
431
"blackwood, for without that you cannot expand.<br>Build a Woodhardener.</p>"
 
432
msgstr ""
 
433
 
 
434
#: ../campaigns/t02.wmf/event:749
 
435
msgid "Boldreth smiles..."
 
436
msgstr "Boldreth glimlacht..."
 
437
 
 
438
#: ../campaigns/t02.wmf/event:751
 
439
msgid ""
 
440
" \"Well, old friend, this should ensure that our fortifications do not break "
 
441
"down with our foes first battle cry! Now we can expand safely!<br>Still, it "
 
442
"could not hurt to assemble some grindstone for our further campaign; thus we "
 
443
"could, in times of need, build a fortress as the world has not seen before!"
 
444
"\"<br><br>"
 
445
msgstr ""
 
446
 
 
447
#: ../campaigns/t02.wmf/event:752
 
448
msgid ""
 
449
"--NEW OBJECTIVES--<br>- Better buildings may require also other improved "
 
450
"materials besides blackwood. One of those is grindstone, which is produced "
 
451
"out of water and raw stone by a Stonegrinder. You can obtain water by "
 
452
"building a Well upon a water source, which your Geologists can discover when "
 
453
"you send them to any flag that is not on a mountain by clicking said flag "
 
454
"and the Geologist-symbol in the consecutively appearing menu.<br>Build a "
 
455
"Stonegrinder and a Well.</p>"
 
456
msgstr ""
 
457
 
 
458
#: ../campaigns/t02.wmf/event:765
 
459
msgid "Khantrukh steps in..."
 
460
msgstr "Khantrukh komt erbij..."
 
461
 
 
462
#: ../campaigns/t02.wmf/event:767
 
463
msgid ""
 
464
" \"Chieftain, this is a disgrace! It is well that we can produce grindstone "
 
465
"for mighty fortifications and great buildings now - only, this does not "
 
466
"prevent our roofs from becoming leaky! Maybe the young ones like spending "
 
467
"their nights in the rain, but I just can't find any sleep with these "
 
468
"raindrops dripping onto my face! Now there is a problem we should do "
 
469
"something about!\"<br><br>"
 
470
msgstr ""
 
471
 
 
472
#: ../campaigns/t02.wmf/event:768
 
473
msgid ""
 
474
"--NEW OBJECTIVES--<br>- The third material necessary for improved buildings "
 
475
"is reed, used to cover roofs. Reed is being planted by a fernery.<br>Build a "
 
476
"Fernery.</p>"
 
477
msgstr ""
 
478
 
 
479
#: ../campaigns/t02.wmf/event:782
 
480
msgid "Khantrukh seems reliefed..."
 
481
msgstr "Khantrukh lijkt opgelucht..."
 
482
 
 
483
#: ../campaigns/t02.wmf/event:784
 
484
msgid ""
 
485
" \"Wonderful! Our roofs are not dripping anymore, and we have all the "
 
486
"material we need for, well, whichever monumental building we see fit!\"</p>"
 
487
msgstr ""
 
488
 
 
489
#: ../campaigns/t02.wmf/event:809
 
490
msgid ""
 
491
" \"One night, when the moon shone brightly, I climbed to the peak of "
 
492
"Kal'mavrath. When I gazed to the horizon, I still saw crimson lights flicker "
 
493
"in the distance. It is incredible with how much passion my brethren fight "
 
494
"this war. I fear the moment I see Al'thunran again - will there be anything "
 
495
"but ashes and wasted ruins left of our once beautiful capital when we get "
 
496
"there?\"</p>"
 
497
msgstr ""
 
498
 
 
499
#: ../campaigns/t02.wmf/event:811
 
500
msgid "One fullmoon night..."
 
501
msgstr "Een nacht met volle maan..."
 
502
 
 
503
#: ../campaigns/t02.wmf/event:824
 
504
msgid ""
 
505
" \"The winter is upon us. Many of us are suffering from the cold, yet we "
 
506
"must endure. The day we may return cannot be far anymore - it must not be "
 
507
"far anymore. I prayed it might get warmer again, as I prayed the war would "
 
508
"finally come to an end.<br>So far, it does not seem either of my prayers was "
 
509
"fulfilled.\"</p>"
 
510
msgstr ""
 
511
 
 
512
#: ../campaigns/t02.wmf/event:826
 
513
msgid "Another cold day..."
 
514
msgstr "Een andere koude dag..."
 
515
 
 
516
#: ../campaigns/t02.wmf/event:907
 
517
msgid "Victory!"
 
518
msgstr "Gewonnen!"
 
519
 
 
520
#: ../campaigns/t02.wmf/event:909
 
521
msgid ""
 
522
"Thron speaks:<br>\"The other day Boldreth talked me into accompanying him to "
 
523
"the new inn. It would cheer me up, he said.<br>When I looked around I saw "
 
524
"faithful faces, trusting I could guide them through these dark days. Yet "
 
525
"before I could speak any words of gratitude or encouragement, one of my "
 
526
"warriors ran into the inn. He had been far out in the forest for the past "
 
527
"days and I could see how weary he was.<br>The news he brought were to change "
 
528
"everything...\"<br><br>----------------------VICTORY!-----------------------"
 
529
"<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you "
 
530
"wish, otherwise move on to the next mission.</p>"
 
531
msgstr ""
 
532
 
 
533
#: ../campaigns/t02.wmf/event:911
 
534
msgid "Mission Complete!"
 
535
msgstr "Missie compleet!"