~hjd/widelands/optimizations

« back to all changes in this revision

Viewing changes to po/pot/campaigns/t01.wmf.pot

  • Committer: bedouin
  • Date: 2007-04-06 20:47:45 UTC
  • Revision ID: git-v1:d501938bea38e7cb83c50468b1f3897a61295b97
- patch by Antonio Trueba: improve locale handling for coders and translators
  alike:
  * reorganize: translations are in directory ./po
                compiled locales are in directory ./locale
  * locales now use two scripts: buildlocale and buildcat
  * let the code look in the right places again
- automatically build the locales after release builds and before scons install,
  but not with debug builds
- correctly handle the new locations in scons install and scons dist
- reenable tags to be built after every compile


git-svn-id: https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk@2201 37b2a8de-5219-0410-9f54-a31bc463ab9c

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
 
2
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
 
3
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
 
4
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
 
5
#
 
6
msgid ""
 
7
msgstr ""
 
8
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
 
9
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 
10
"POT-Creation-Date: 2005-11-05 22:37+0100\n"
 
11
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
 
12
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
 
13
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
 
14
"MIME-Version: 1.0\n"
 
15
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
16
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
17
 
 
18
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:11
 
19
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:608
 
20
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:627
 
21
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:646
 
22
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:665
 
23
msgid "Thron speaks..."
 
24
msgstr ""
 
25
 
 
26
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:13
 
27
msgid "It's been months and we are still hiding where the forests are old and dark. My warriors hunt at day and lay awake at night - listening to the sounds of the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees."
 
28
msgstr ""
 
29
 
 
30
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:15
 
31
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:32
 
32
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:49
 
33
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:66
 
34
msgid "The Story begins..."
 
35
msgstr ""
 
36
 
 
37
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:22
 
38
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:39
 
39
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:56
 
40
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:73
 
41
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:465
 
42
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:484
 
43
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:503
 
44
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:523
 
45
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:542
 
46
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:562
 
47
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:581
 
48
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:619
 
49
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:638
 
50
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:657
 
51
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:676
 
52
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:723
 
53
msgid "OK"
 
54
msgstr ""
 
55
 
 
56
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:30
 
57
msgid "We can see the raging flames that swallow Al'thunran, miles away, from here. The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the wardrums that haunt me even in my nightmares."
 
58
msgstr ""
 
59
 
 
60
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:47
 
61
msgid "My father's bones lay peacefully in the grounds he cleared from the senseless bloodspilling that has once risen among us.<br>Boldreth, my loyal companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, not to let greed or despair destroy our bonds as well"
 
62
msgstr ""
 
63
 
 
64
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:64
 
65
msgid "As father told me, there will be times to fight and times to lay and wait, trying not to sleep or die before the right time comes. And so I do... wait."
 
66
msgstr ""
 
67
 
 
68
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:454
 
69
msgid "An old man approaches you..."
 
70
msgstr ""
 
71
 
 
72
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:456
 
73
msgid " \"Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please allow me to aid you with my council through these darkened days.\" "
 
74
msgstr ""
 
75
 
 
76
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:458
 
77
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:477
 
78
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:496
 
79
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:516
 
80
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:535
 
81
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:555
 
82
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:574
 
83
msgid "Advisor"
 
84
msgstr ""
 
85
 
 
86
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:473
 
87
msgid "Khantrukh continues..."
 
88
msgstr ""
 
89
 
 
90
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:475
 
91
msgid " \"None but the gods know how long we have to remain hidden here. The warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt that will happen soon. And the days are already getting shorter and colder...<br>We should prepare, in case we have to face the winter in these harsh lands. I believe to the east of our campside are a few places where we could raise some lumberjacks' huts.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- press SPACE to see where you can build. The red spots show you, where a small building - like a Lumberjack - may be built.<br>- built a Lumberjack at the red spot directly right of your headquarters by clicking at it and selecting a Lumberjack."
 
92
msgstr ""
 
93
 
 
94
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:492
 
95
msgid "The elder remarks..."
 
96
msgstr ""
 
97
 
 
98
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:494
 
99
msgid " \"Obviously, it would be too draining for our people to walk all the way to the Lumberjack through the wilderness. We will have to make a path between our hall and the Lumberjack. It's not a hard guess that the men would appreciate a possibly short and even way - the wood surely will be heavy enough.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build a road between your headquarters and the Lumberjack. You do so by clicking the flag of either building and then the road-button. Around the flag should appear symbols, showing how steep the way in this direction would be. The steepier the way, the harder it will be for your people to walk on it. When you click such a symbol, you build a part of the road and must choose the next direction then. Build a road between the flags in front of the two buildings. Try to keep it short and even."
 
100
msgstr ""
 
101
 
 
102
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:512
 
103
msgid "Khantrukh speaks..."
 
104
msgstr ""
 
105
 
 
106
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:514
 
107
msgid " \"There is an old saying: 'A burden divided is easier to endure.' A crossroad on the way between our site and the lumberjack would ease the work of our carriers.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- There is a flag symbol in the mid of the way you just built. By clicking it and, in the consecutively opening menu, clicking the flag-button, you place a flag there, thus splitting the work of carrying the wood between two carriers. When much wares are being transported between two points, additional flags in between make them get faster to their destination, thus improving your infrastructure. Place a flag in the mid of the road."
 
108
msgstr ""
 
109
 
 
110
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:531
 
111
msgid "The old man looks to the sky..."
 
112
msgstr ""
 
113
 
 
114
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:533
 
115
msgid " \"The northern winds tell us, the coming winter will be a long and cruel one. One Lumberjack will not be enough to still the needs of our people. More trees await our axes south of our new crossroads - let us raise a second Lumberjack there!\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Place a Lumberjack directly south of the flag you are about to place on the road. Connect said flag with the new Lumberjack afterwards. Note that, instead of building a road step by step, you may also directly click at the destination to build the entire road at once."
 
116
msgstr ""
 
117
 
 
118
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:551
 
119
msgid "Khantrukh nods..."
 
120
msgstr ""
 
121
 
 
122
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:553
 
123
msgid " \"Of course, if we intended to build a bigger settlement much more Lumberjacks would be advisable, but this should do for now.<br>But never forget - these forests are our legacy, entrusted to us by our ancestors. We must always respect and nourish them. What we take, we must give again.<br>So, in order to replace the trees we chop down, we should build a Ranger's hut, preferably close to the Lumberjack.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build a Ranger's Hut to the east of the first Lumberjack."
 
124
msgstr ""
 
125
 
 
126
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:570
 
127
msgid "The elder speaks..."
 
128
msgstr ""
 
129
 
 
130
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:572
 
131
msgid " \"I am well aware, chieftain, that neither you nor your warriors have the desire to stay in this forsaken place for long. But even so, our war to conquer back our home might take a long time and it would seem wise to make preparations. I would advise that we store stones for the future - who knows what fortifications we might be forced to build very soon? And - like a gift of destiny - there are indeed great rocks just nearby...\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build two Quarries south-west of your headquarters."
 
132
msgstr ""
 
133
 
 
134
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:610
 
135
msgid "In another sleepless night I went up to the hill and gazed to the north. The fires are still burning, stilling their hunger upon my father's legacy.<br>They are a constant reminder why we had to hide here.<br>And a constant reminder why we must return in the end."
 
136
msgstr ""
 
137
 
 
138
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:612
 
139
msgid "In the night..."
 
140
msgstr ""
 
141
 
 
142
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:629
 
143
msgid "Once again I went up to my father's tomb, in a sacred grove at the feet of the great spire of Kal'mavrath. I just stood there and did not feel neither the hours pass nor the cold rain pouring down from a darkened sky...<br>Somehow it felt like farewell. For the first time I wondered what the future might hold for me..."
 
144
msgstr ""
 
145
 
 
146
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:631
 
147
msgid "At the grave"
 
148
msgstr ""
 
149
 
 
150
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:648
 
151
msgid "Some time ago, Boldreth came to me. His advise was to move to some place closer home - to strike at the first sign of my brothers forces wavering.<br>But I look over the forests and I still see black smoke rising to the sky and I know - it is too early yet and what he hopes for will not happen any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed a too rash return would cause both on our and the other side..."
 
152
msgstr ""
 
153
 
 
154
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:650
 
155
msgid "The other day..."
 
156
msgstr ""
 
157
 
 
158
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:667
 
159
msgid "Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through the dark forest. We listened in horror when he told us of the atrocities taking place in Al'thunran.<br>I hereby renew my oath - I will stop this madness at any cost!"
 
160
msgstr ""
 
161
 
 
162
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:669
 
163
msgid "Another evening..."
 
164
msgstr ""
 
165
 
 
166
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:712
 
167
msgid "Victory!"
 
168
msgstr ""
 
169
 
 
170
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:714
 
171
msgid "Very well done, chieftain. We now have all we need to face the winter and may prepare ourselves for the battles ahead.<br><br>VICTORY!<br><br> You may continue if you wish. Otherwise, move on to the next mission."
 
172
msgstr ""
 
173
 
 
174
#: ../../campaigns/t01.wmf/event:716
 
175
msgid "Mission Complete"
 
176
msgstr ""
 
177
 
 
178
#: ../../campaigns/t01.wmf/objective:8
 
179
msgid "- press SPACE to see where you can build. The red spots show you, where a small building - like a Lumberjack - may be built.<br>- build a Lumberjack at the red spot directly right of your headquarters by clicking at it and selecting a Lumberjack.<br>- Build a road between your headquarters and the Lumberjack. You do so by clicking the flag of either building and then the road-button. Around the flag should appear symbols, showing how steep the way in this direction would be. The steepier the way, the harder it will be for your people to walk on it. When you click such a symbol, you build a part of the road and must choose the next direction then. Build a road between the flags in front of the two buildings. Try to keep it short and even."
 
180
msgstr ""
 
181
 
 
182
#: ../../campaigns/t01.wmf/objective:16
 
183
msgid "- There is a flag symbol in the mid of the way you just built. By clicking it and, in the consecutively opening menu, clicking the flag-button, you place a flag there, thus splitting the work of carrying the wood between two carriers. When much wares are being transported between two points, additional flags in between make them get faster to their destination, thus improving your infrastructure. Place a flag in the mid of the road.<br>- Place a Lumberjack directly south of the flag you are about to place on the road. Connect said flag with the new Lumberjack afterwards. Note that, instead of building a road step by step, you may also directly click at the destination to build the entire road at once."
 
184
msgstr ""
 
185
 
 
186
#: ../../campaigns/t01.wmf/objective:24
 
187
msgid "- Build a Ranger's Hut to the east of the Lumberjack."
 
188
msgstr ""
 
189
 
 
190
#: ../../campaigns/t01.wmf/objective:32
 
191
msgid "- Build two Quarries south-west of your headquarters."
 
192
msgstr ""
 
193