~ubuntu-branches/ubuntu/quantal/mesa-glw/quantal

« back to all changes in this revision

Viewing changes to src/mesa/tnl_dd/imm/t_dd_imm_capi.h

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Morten Kjeldgaard
  • Date: 2008-05-06 16:19:15 UTC
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20080506161915-uynz7nftmfixu6bq
Tags: upstream-7.0.3
ImportĀ upstreamĀ versionĀ 7.0.3

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
 
 
2
/*
 
3
 * Mesa 3-D graphics library
 
4
 * Version:  3.5
 
5
 *
 
6
 * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
 
7
 *
 
8
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 
9
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
10
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 
11
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 
12
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 
13
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 
14
 *
 
15
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
 
16
 * in all copies or substantial portions of the Software.
 
17
 *
 
18
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
 
19
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 
20
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
21
 * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
 
22
 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
 
23
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
24
 *
 
25
 * Authors:
 
26
 *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
 
27
 */
 
28
 
 
29
/* Template for immediate mode color functions.
 
30
 *
 
31
 * FIXME: Floating-point color versions of these...
 
32
 */
 
33
 
 
34
 
 
35
static void TAG(Color3f)( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b )
 
36
{
 
37
   GET_CURRENT;
 
38
#ifdef COLOR_IS_FLOAT
 
39
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = CLAMP(r, 0.0f, 1.0f);
 
40
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = CLAMP(g, 0.0f, 1.0f);
 
41
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = CLAMP(b, 0.0f, 1.0f);
 
42
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = 1.0f;
 
43
#else
 
44
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( RCOMP ), r );
 
45
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( GCOMP ), g );
 
46
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( BCOMP ), b );
 
47
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = 255;
 
48
#endif
 
49
}
 
50
 
 
51
static void TAG(Color3fv)( const GLfloat *v )
 
52
{
 
53
   GET_CURRENT;
 
54
#ifdef COLOR_IS_FLOAT
 
55
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = CLAMP(v[0], 0.0f, 1.0f);
 
56
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = CLAMP(v[1], 0.0f, 1.0f);
 
57
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = CLAMP(v[2], 0.0f, 1.0f);
 
58
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = 1.0f;
 
59
#else
 
60
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( RCOMP ), v[0] );
 
61
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( GCOMP ), v[1] );
 
62
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( BCOMP ), v[2] );
 
63
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = 255;
 
64
#endif
 
65
}
 
66
 
 
67
static void TAG(Color3ub)( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b )
 
68
{
 
69
   GET_CURRENT;
 
70
#ifdef COLOR_IS_FLOAT
 
71
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( r );
 
72
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( g );
 
73
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( b );
 
74
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = 1.0f;
 
75
#else
 
76
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = r;
 
77
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = g;
 
78
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = b;
 
79
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = 255;
 
80
#endif
 
81
}
 
82
 
 
83
static void TAG(Color3ubv)( const GLubyte *v )
 
84
{
 
85
   GET_CURRENT;
 
86
#ifdef COLOR_IS_FLOAT
 
87
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( v[0] );
 
88
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( v[1] );
 
89
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( v[2] );
 
90
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = 1.0f;
 
91
#else
 
92
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = v[0];
 
93
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = v[1];
 
94
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = v[2];
 
95
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = 255;
 
96
#endif
 
97
}
 
98
 
 
99
static void TAG(Color4f)( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a )
 
100
{
 
101
   GET_CURRENT;
 
102
#ifdef COLOR_IS_FLOAT
 
103
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = CLAMP(r, 0.0f, 1.0f);
 
104
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = CLAMP(g, 0.0f, 1.0f);
 
105
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = CLAMP(b, 0.0f, 1.0f);
 
106
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = CLAMP(a, 0.0f, 1.0f);
 
107
#else
 
108
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( RCOMP ), r );
 
109
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( GCOMP ), g );
 
110
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( BCOMP ), b );
 
111
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( ACOMP ), a );
 
112
#endif
 
113
}
 
114
 
 
115
static void TAG(Color4fv)( const GLfloat *v )
 
116
{
 
117
   GET_CURRENT;
 
118
#ifdef COLOR_IS_FLOAT
 
119
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = CLAMP(v[0], 0.0f, 1.0f);
 
120
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = CLAMP(v[1], 0.0f, 1.0f);
 
121
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = CLAMP(v[2], 0.0f, 1.0f);
 
122
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = CLAMP(v[3], 0.0f, 1.0f);
 
123
#else
 
124
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( RCOMP ), v[0] );
 
125
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( GCOMP ), v[1] );
 
126
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( BCOMP ), v[2] );
 
127
   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE( CURRENT_COLOR( ACOMP ), v[3] );
 
128
#endif
 
129
}
 
130
 
 
131
static void TAG(Color4ub)( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
 
132
{
 
133
   GET_CURRENT;
 
134
#ifdef COLOR_IS_FLOAT
 
135
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( r );
 
136
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( g );
 
137
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( b );
 
138
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( a );
 
139
#else
 
140
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = r;
 
141
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = g;
 
142
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = b;
 
143
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = a;
 
144
#endif
 
145
}
 
146
 
 
147
static void TAG(Color4ubv)( const GLubyte *v )
 
148
{
 
149
   GET_CURRENT;
 
150
#ifdef COLOR_IS_FLOAT
 
151
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( v[0] );
 
152
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( v[1] );
 
153
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( v[2] );
 
154
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = UBYTE_TO_FLOAT( v[3] );
 
155
#else
 
156
   CURRENT_COLOR( RCOMP ) = v[0];
 
157
   CURRENT_COLOR( GCOMP ) = v[1];
 
158
   CURRENT_COLOR( BCOMP ) = v[2];
 
159
   CURRENT_COLOR( ACOMP ) = v[3];
 
160
#endif
 
161
}
 
162
 
 
163
 
 
164
static void TAG(ColorMaterial3f)( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b )
 
165
{
 
166
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
167
   GLfloat *color = ctx->Current.Color;
 
168
 
 
169
   color[0] = r;
 
170
   color[1] = g;
 
171
   color[2] = b;
 
172
   color[3] = 1.0;
 
173
 
 
174
   _mesa_update_color_material( ctx, color );
 
175
   RECALC_BASE_COLOR( ctx );
 
176
}
 
177
 
 
178
static void TAG(ColorMaterial3fv)( const GLfloat *v )
 
179
{
 
180
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
181
   GLfloat *color = ctx->Current.Color;
 
182
 
 
183
   color[0] = v[0];
 
184
   color[1] = v[1];
 
185
   color[2] = v[2];
 
186
   color[3] = 1.0;
 
187
 
 
188
   _mesa_update_color_material( ctx, color );
 
189
   RECALC_BASE_COLOR( ctx );
 
190
}
 
191
 
 
192
static void TAG(ColorMaterial3ub)( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b )
 
193
{
 
194
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
195
   GLfloat *color = ctx->Current.Color;
 
196
 
 
197
   color[0] = UBYTE_TO_FLOAT( r );
 
198
   color[1] = UBYTE_TO_FLOAT( g );
 
199
   color[2] = UBYTE_TO_FLOAT( b );
 
200
   color[3] = 1.0;
 
201
 
 
202
   _mesa_update_color_material( ctx, color );
 
203
   RECALC_BASE_COLOR( ctx );
 
204
}
 
205
 
 
206
static void TAG(ColorMaterial3ubv)( const GLubyte *v )
 
207
{
 
208
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
209
   GLfloat *color = ctx->Current.Color;
 
210
 
 
211
   color[0] = UBYTE_TO_FLOAT( v[0] );
 
212
   color[1] = UBYTE_TO_FLOAT( v[1] );
 
213
   color[2] = UBYTE_TO_FLOAT( v[2] );
 
214
   color[3] = 1.0;
 
215
 
 
216
   _mesa_update_color_material( ctx, color );
 
217
   RECALC_BASE_COLOR( ctx );
 
218
}
 
219
 
 
220
static void TAG(ColorMaterial4f)( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a )
 
221
{
 
222
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
223
   GLfloat *color = ctx->Current.Color;
 
224
 
 
225
   color[0] = r;
 
226
   color[1] = g;
 
227
   color[2] = b;
 
228
   color[3] = a;
 
229
 
 
230
   _mesa_update_color_material( ctx, color );
 
231
   RECALC_BASE_COLOR( ctx );
 
232
}
 
233
 
 
234
static void TAG(ColorMaterial4fv)( const GLfloat *v )
 
235
{
 
236
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
237
   GLfloat *color = ctx->Current.Color;
 
238
 
 
239
   color[0] = v[0];
 
240
   color[1] = v[1];
 
241
   color[2] = v[2];
 
242
   color[3] = v[3];
 
243
 
 
244
   _mesa_update_color_material( ctx, color );
 
245
   RECALC_BASE_COLOR( ctx );
 
246
}
 
247
 
 
248
static void TAG(ColorMaterial4ub)( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
 
249
{
 
250
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
251
   GLfloat *color = ctx->Current.Color;
 
252
 
 
253
   color[0] = UBYTE_TO_FLOAT( r );
 
254
   color[1] = UBYTE_TO_FLOAT( g );
 
255
   color[2] = UBYTE_TO_FLOAT( b );
 
256
   color[3] = UBYTE_TO_FLOAT( a );
 
257
 
 
258
   _mesa_update_color_material( ctx, color );
 
259
   RECALC_BASE_COLOR( ctx );
 
260
}
 
261
 
 
262
static void TAG(ColorMaterial4ubv)( const GLubyte *v )
 
263
{
 
264
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
265
   GLfloat *color = ctx->Current.Color;
 
266
 
 
267
   color[0] = UBYTE_TO_FLOAT( v[0] );
 
268
   color[1] = UBYTE_TO_FLOAT( v[1] );
 
269
   color[2] = UBYTE_TO_FLOAT( v[2] );
 
270
   color[3] = UBYTE_TO_FLOAT( v[3] );
 
271
 
 
272
   _mesa_update_color_material( ctx, color );
 
273
   RECALC_BASE_COLOR( ctx );
 
274
}
 
275
 
 
276
 
 
277
 
 
278
 
 
279
 
 
280
/* =============================================================
 
281
 * Color chooser functions:
 
282
 */
 
283
 
 
284
static void TAG(choose_Color3f)( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b )
 
285
{
 
286
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
287
 
 
288
   if ( ctx->Light.Enabled ) {
 
289
      if ( ctx->Light.ColorMaterialEnabled ) {
 
290
         SET_Color3f(ctx->Exec, TAG(ColorMaterial3f));
 
291
      } else {
 
292
         SET_Color3f(ctx->Exec, _mesa_noop_Color3f);
 
293
      }
 
294
   } else {
 
295
      SET_Color3f(ctx->Exec, TAG(Color3f));
 
296
   }
 
297
   glColor3f( r, g, b );
 
298
}
 
299
 
 
300
static void TAG(choose_Color3fv)( const GLfloat *v )
 
301
{
 
302
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
303
 
 
304
   if ( ctx->Light.Enabled ) {
 
305
      if ( ctx->Light.ColorMaterialEnabled ) {
 
306
         SET_Color3fv(ctx->Exec, TAG(ColorMaterial3fv));
 
307
      } else {
 
308
         SET_Color3fv(ctx->Exec, _mesa_noop_Color3fv);
 
309
      }
 
310
   } else {
 
311
      SET_Color3fv(ctx->Exec, TAG(Color3fv));
 
312
   }
 
313
   glColor3fv( v );
 
314
}
 
315
 
 
316
static void TAG(choose_Color3ub)( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b )
 
317
{
 
318
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
319
 
 
320
   if ( ctx->Light.Enabled ) {
 
321
      if ( ctx->Light.ColorMaterialEnabled ) {
 
322
         SET_Color3ub(ctx->Exec, TAG(ColorMaterial3ub));
 
323
      } else {
 
324
         SET_Color3ub(ctx->Exec, _mesa_noop_Color3ub);
 
325
      }
 
326
   } else {
 
327
      SET_Color3ub(ctx->Exec, TAG(Color3ub));
 
328
   }
 
329
   glColor3ub( r, g, b );
 
330
}
 
331
 
 
332
static void TAG(choose_Color3ubv)( const GLubyte *v )
 
333
{
 
334
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
335
 
 
336
   if ( ctx->Light.Enabled ) {
 
337
      if ( ctx->Light.ColorMaterialEnabled ) {
 
338
         SET_Color3ubv(ctx->Exec, TAG(ColorMaterial3ubv));
 
339
      } else {
 
340
         SET_Color3ubv(ctx->Exec, _mesa_noop_Color3ubv);
 
341
      }
 
342
   } else {
 
343
      SET_Color3ubv(ctx->Exec, TAG(Color3ubv));
 
344
   }
 
345
   glColor3ubv( v );
 
346
}
 
347
 
 
348
static void TAG(choose_Color4f)( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a )
 
349
{
 
350
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
351
 
 
352
   if ( ctx->Light.Enabled ) {
 
353
      if ( ctx->Light.ColorMaterialEnabled ) {
 
354
         SET_Color4f(ctx->Exec, TAG(ColorMaterial4f));
 
355
      } else {
 
356
         SET_Color4f(ctx->Exec, _mesa_noop_Color4f);
 
357
      }
 
358
   } else {
 
359
      SET_Color4f(ctx->Exec, TAG(Color4f));
 
360
   }
 
361
   glColor4f( r, g, b, a );
 
362
}
 
363
 
 
364
static void TAG(choose_Color4fv)( const GLfloat *v )
 
365
{
 
366
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
367
 
 
368
   if ( ctx->Light.Enabled ) {
 
369
      if ( ctx->Light.ColorMaterialEnabled ) {
 
370
         SET_Color4fv(ctx->Exec, TAG(ColorMaterial4fv));
 
371
      } else {
 
372
         SET_Color4fv(ctx->Exec, _mesa_noop_Color4fv);
 
373
      }
 
374
   } else {
 
375
      SET_Color4fv(ctx->Exec, TAG(Color4fv));
 
376
   }
 
377
   glColor4fv( v );
 
378
}
 
379
 
 
380
static void TAG(choose_Color4ub)( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
 
381
{
 
382
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
383
 
 
384
   if ( ctx->Light.Enabled ) {
 
385
      if ( ctx->Light.ColorMaterialEnabled ) {
 
386
         SET_Color4ub(ctx->Exec, TAG(ColorMaterial4ub));
 
387
      } else {
 
388
         SET_Color4ub(ctx->Exec, _mesa_noop_Color4ub);
 
389
      }
 
390
   } else {
 
391
      SET_Color4ub(ctx->Exec, TAG(Color4ub));
 
392
   }
 
393
   glColor4ub( r, g, b, a );
 
394
}
 
395
 
 
396
static void TAG(choose_Color4ubv)( const GLubyte *v )
 
397
{
 
398
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
399
 
 
400
   if ( ctx->Light.Enabled ) {
 
401
      if ( ctx->Light.ColorMaterialEnabled ) {
 
402
         SET_Color4ubv(ctx->Exec, TAG(ColorMaterial4ubv));
 
403
      } else {
 
404
         SET_Color4ubv(ctx->Exec, _mesa_noop_Color4ubv);
 
405
      }
 
406
   } else {
 
407
      SET_Color4ubv(ctx->Exec, TAG(Color4ubv));
 
408
   }
 
409
   glColor4ubv( v );
 
410
}
 
411
 
 
412
 
 
413
 
 
414
#undef GET_CURRENT
 
415
#undef CURRENT_COLOR
 
416
#undef CURRENT_SPECULAR
 
417
#undef COLOR_IS_FLOAT
 
418
#undef RECALC_BASE_COLOR
 
419
#undef TAG