~ubuntu-branches/ubuntu/precise/egoboo-data/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to modules/palsand.mod/gamedat/wawalite.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Mark Purcell
  • Date: 2010-04-25 10:20:11 UTC
  • mfrom: (1.1.2 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100425102011-1aosouybjkexdg9v
Tags: 1:2.7.7-1
* New Upstream Release
* Switch to debhelper

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
//   This file tells the game how to model lighting and water...
2
 
// Please fill in all of the data even if you only use one layer of
3
 
// water.  2 is the maximum number of layers.
4
 
//   This file also gives information regarding damage tiles and
5
 
// friction for the module.
6
 
 
7
 
 
8
 
Random map ( TRUE or FALSE ) ( doesn't work )           : FALSE
9
 
Number of Water Layers ( 1=Fast, 2=Good )               : 0
10
 
Water specular start ( 0-255 )                          : 128
11
 
Water specular level ( 0-255 )                          : 128
12
 
Water douse level ( For torches, 90 )                   : 0
13
 
Water surface level ( For water striders, 55 )          : 40
14
 
Water light ( TRUE or FALSE )                           : TRUE
15
 
Water is really water? ( TRUE or FALSE )                : TRUE
16
 
Use watertop.bmp as an overlay? ( TRUE or FALSE )       : FALSE
17
 
Use waterlow.bmp as a background? ( TRUE or FALSE )     : FALSE
18
 
Foreground distance effect X ( 0.0 to 1.0 )             : 0.0020
19
 
Foreground distance effect Y ( 0.0 to 1.0 )             : 0.0020
20
 
Background distance effect X ( 0.0 to 1.0 )             : 0.0001
21
 
Background distance effect Y ( 0.0 to 1.0 )             : 0.0001
22
 
Number of foreground repeats ( 1 to 5 )                 : 1
23
 
Number of background repeats ( 1 to 5 )                 : 3
24
 
 
25
 
Level 0... Base water level ( 85 )                      : 30
26
 
Level 0... Alpha level ( 100 )                          : 110
27
 
Level 0... Wave speed ( 3 )                             : 10
28
 
Level 0... Brightness ( 15 )                            : 15
29
 
Level 0... Ambient light ( 15 )                         : 15
30
 
Level 0... Wave amplitude ( 7.0 )                       : 3.0
31
 
Level 0... U speed ( .0002 )                            : -.00010
32
 
Level 0... V speed ( .0002 )                            :  .00015
33
 
 
34
 
Level 1... Base water level ( 80 )                      : 20
35
 
Level 1... Alpha level ( 100 )                          : 170
36
 
Level 1... Wave speed ( 2 )                             : 6
37
 
Level 1... Brightness ( 31 )                            : 31
38
 
Level 1... Ambient light ( 15 )                         : 15
39
 
Level 1... Wave amplitude ( 8.0 )                       : 3.0
40
 
Level 1... U speed ( -.0005 )                           : .00
41
 
Level 1... V speed ( .0005 )                            : .00
42
 
 
43
 
Light X direction ( 1.00 )                              : 2.80
44
 
Light Y direction ( 1.00 )                              : 2.80
45
 
Light Z direction ( 0.50 )                              : 0.50
46
 
Ambient light ( 0.20 )                                  : 0.50
47
 
 
48
 
Hillslide ( 1.00 )                                      :  2.00
49
 
Slippy friction ( 1.00 )                                :  0.88
50
 
Air friction ( .95 )                                    :  0.91
51
 
Water friction ( .85 )                                  :  0.80
52
 
Normal friction ( .95 )                                 :  0.91
53
 
Gravity ( -1.0 )                                        : -1.00
54
 
Animated tile update AND ( 0, 1, 3, 7, 15, 31 )         :  1
55
 
Animated tile frame AND ( 3 == 4 frame, 7 == 8 frame )  :  7
56
 
Damage tile damage ( 0 to 65535, 512 is 1 life block )  :  512
57
 
Damage tile damage type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY
58
 
                          EVIL, FIRE, ICE, ZAP )        :  FIRE
59
 
 
60
 
Weather particles only over water ( TRUE or FALSE )     : FALSE
61
 
Weather particle spawn rate ( 0 to 100, 0 is none )     : 0
62
 
 
63
 
Explore mode ( TRUE or FALSE )                          : FALSE
64
 
Far Edge mode...  For outside levels ( TRUE or FALSE )  : FALSE
65
 
Camera swing rate ( 0 to 100 )                          : 0
66
 
Camera swing amplitude ( 0, or .002 to .100 )           : 0
 
1
//   This file tells the game how to model lighting and water...
 
2
// Please fill in all of the data even if you only use one layer of
 
3
// water.  2 is the maximum number of layers.
 
4
//   This file also gives information regarding damage tiles and
 
5
// friction for the module.
 
6
 
 
7
 
 
8
Random map ( TRUE or FALSE ) ( doesn't work )           : FALSE
 
9
Number of Water Layers ( 1=Fast, 2=Good )               : 0
 
10
Water specular start ( 0-255 )                          : 128
 
11
Water specular level ( 0-255 )                          : 128
 
12
Water douse level ( For torches, 90 )                   : 0
 
13
Water surface level ( For water striders, 55 )          : 40
 
14
Water light ( TRUE or FALSE )                           : TRUE
 
15
Water is really water? ( TRUE or FALSE )                : TRUE
 
16
Use watertop.bmp as an overlay? ( TRUE or FALSE )       : FALSE
 
17
Use waterlow.bmp as a background? ( TRUE or FALSE )     : FALSE
 
18
Foreground distance effect X ( 0.0 to 1.0 )             : 0.0020
 
19
Foreground distance effect Y ( 0.0 to 1.0 )             : 0.0020
 
20
Background distance effect X ( 0.0 to 1.0 )             : 0.0001
 
21
Background distance effect Y ( 0.0 to 1.0 )             : 0.0001
 
22
Number of foreground repeats ( 1 to 5 )                 : 1
 
23
Number of background repeats ( 1 to 5 )                 : 3
 
24
 
 
25
Level 0... Base water level ( 85 )                      : 30
 
26
Level 0... Alpha level ( 100 )                          : 110
 
27
Level 0... Wave speed ( 3 )                             : 10
 
28
Level 0... Brightness ( 15 )                            : 15
 
29
Level 0... Ambient light ( 15 )                         : 15
 
30
Level 0... Wave amplitude ( 7.0 )                       : 3.0
 
31
Level 0... U speed ( .0002 )                            : -.00010
 
32
Level 0... V speed ( .0002 )                            :  .00015
 
33
 
 
34
Level 1... Base water level ( 80 )                      : 20
 
35
Level 1... Alpha level ( 100 )                          : 170
 
36
Level 1... Wave speed ( 2 )                             : 6
 
37
Level 1... Brightness ( 31 )                            : 31
 
38
Level 1... Ambient light ( 15 )                         : 15
 
39
Level 1... Wave amplitude ( 8.0 )                       : 3.0
 
40
Level 1... U speed ( -.0005 )                           : .00
 
41
Level 1... V speed ( .0005 )                            : .00
 
42
 
 
43
Light X direction ( 1.00 )                              : 2.80
 
44
Light Y direction ( 1.00 )                              : 2.80
 
45
Light Z direction ( 0.50 )                              : 0.50
 
46
Ambient light ( 0.20 )                                  : 0.50
 
47
 
 
48
Hillslide ( 1.00 )                                      :  2.00
 
49
Slippy friction ( 1.00 )                                :  0.88
 
50
Air friction ( .95 )                                    :  0.91
 
51
Water friction ( .85 )                                  :  0.80
 
52
Normal friction ( .95 )                                 :  0.91
 
53
Gravity ( -1.0 )                                        : -1.00
 
54
Animated tile update AND ( 0, 1, 3, 7, 15, 31 )         :  1
 
55
Animated tile frame AND ( 3 == 4 frame, 7 == 8 frame )  :  7
 
56
Damage tile damage ( 0 to 65535, 512 is 1 life block )  :  512
 
57
Damage tile damage type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY
 
58
                          EVIL, FIRE, ICE, ZAP )        :  FIRE
 
59
 
 
60
Weather particles only over water ( TRUE or FALSE )     : FALSE
 
61
Weather particle spawn rate ( 0 to 100, 0 is none )     : 0
 
62
 
 
63
Explore mode ( TRUE or FALSE )                          : FALSE
 
64
Far Edge mode...  For outside levels ( TRUE or FALSE )  : FALSE
 
65
Camera swing rate ( 0 to 100 )                          : 0
 
66
Camera swing amplitude ( 0, or .002 to .100 )           : 0