~ubuntu-branches/ubuntu/precise/egoboo-data/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to modules/palwater.mod/objects/squidgie.obj/part1.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Mark Purcell
  • Date: 2010-04-25 10:20:11 UTC
  • mfrom: (1.1.2 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100425102011-1aosouybjkexdg9v
Tags: 1:2.7.7-1
* New Upstream Release
* Switch to debhelper

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
// Big blood drop
2
 
Force spawn ( TRUE or FALSE )                           : FALSE
3
 
Image type ( SOLID, LIGHT, or TRANS )                   : TRANS
4
 
Starting frame ( 0 to 255 )                             : 122
5
 
Number of frames ( 1 to 16 )                            : 1
6
 
Frame rate ( 0 to 1000 )                                : 0
7
 
Frame rate randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )     : 0
8
 
Rotation base ( 0 to 65535 )                            : 0
9
 
Random rotation add ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )       : 65535
10
 
Rotation rate ( 0 to 1000 )                             : 500
11
 
Starting size ( 0 to 65535 )                            : 0
12
 
Size increase rate ( 0 to 1000 )                        : 0
13
 
Speed limit ( 0.0 to 10.0 )                             : 0.0
14
 
Facing rate ( 0 to 1000 )                               : 0
15
 
 
16
 
 
17
 
 
18
 
// Ending conditions
19
 
Water ends particle ( TRUE or FALSE )                   : FALSE
20
 
Bump ends particle ( TRUE or FALSE )                    : FALSE
21
 
End if hits ground ( TRUE or FALSE )                    : FALSE
22
 
End after last frame ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
23
 
Time before end ( 1 to 1000, 0 )                        : 1
24
 
 
25
 
 
26
 
 
27
 
// Collision data
28
 
Bounce dampen ( 0.0 to 0.9 )                            : 0.3
29
 
Bump money ( 0 to 100 )                                 : 0
30
 
Bump size ( 0 to 60 )                                   : 0
31
 
Bump height ( 0 to 60 )                                 : 0
32
 
Bump damage amount ( 0-0 to 0-16 to 16-16 )             : 0
33
 
Bump damage type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY,
34
 
              EVIL, FIRE, ICE, ZAP )                    : CRUSH
35
 
 
36
 
 
37
 
 
38
 
 
39
 
// Lighting data
40
 
Does it act as a dynamic light? ( TRUE or FALSE )       : FALSE
41
 
Dynalight level ( around 0.7 )                          : 0.0
42
 
Dynalight falloff ( around 1000 )                       : 0
43
 
 
44
 
 
45
 
 
46
 
// Initial spawning of this particle
47
 
Facing base ( 0 to 65535 )                              : 0
48
 
Facing randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )         : 0
49
 
XY Spacing ( 0 to 100 )                                 : 0
50
 
XY Spacing randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )     : 0
51
 
Z Spacing ( -100 to 100 )                               : 75
52
 
Z Spacing randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )      : 31
53
 
XY Velocity ( 0 to 100 )                                : 0
54
 
XY Velocity randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )    : 0
55
 
Z Velocity ( -100 to 100 )                              : 0
56
 
Z Velocity randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )     : 0
57
 
 
58
 
 
59
 
 
60
 
// Continuous spawning of other particles
61
 
Spawn time ( 0 to 100 )                                 : 100
62
 
Amount to spawn each time ( 0 to 10 )                   : 5
63
 
Facing add for each one ( 0 to 65535 )                  : 0
64
 
Spawn type ( 0 to 3 )                                   : 2
65
 
 
66
 
 
67
 
 
68
 
// End spawning of other particles
69
 
Amount to spawn at end ( 0 to 10 )                      : 0
70
 
Facing add for each one ( 0 to 65535 )                  : 0
71
 
Spawn type ( 0 to 3 )                                   : 0
72
 
 
73
 
 
74
 
 
75
 
// Bump spawning of attached particles
76
 
Amount to spawn on bump ( 0 to 10 )                     : 0
77
 
Spawn type ( 0 to 3 )                                   : 0
78
 
 
79
 
 
80
 
// Random stuff
81
 
Daze time on hit ( 0 to 250 )                           : 0
82
 
Grog time on hit ( 0 to 250 )                           : 0
83
 
Spawn enchant on hit ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
84
 
Cause roll on hit ( TRUE or FALSE )                     : FALSE
85
 
Cause pancake on hit ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
86
 
Need target to spawn ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
87
 
Target is caster ( TRUE or FALSE )                      : FALSE
88
 
Start on target ( TRUE or FALSE )                       : FALSE
89
 
Only damage friendly ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
90
 
Spawn sound ( -1 for none )                             : -1
91
 
End sound ( -1 for none )                               : -1
92
 
Friendly fire ( TRUE or FALSE )                         : FALSE
93
 
Only hit hate group ( TRUE or FALSE )                   : FALSE
94
 
New target on spawn ( TRUE or FALSE )                   : FALSE
95
 
Target angle ( 0 to 32768 )                             : 0
96
 
Home in on target ( TRUE or FALSE )                     : FALSE
97
 
Homing friction ( 0.0 to 1.0 )                          : 0.0
98
 
Homing acceleration ( 0.0 to 1.0 )                      : 0.0
99
 
Rotate to face direction ( TRUE or FALSE )              : FALSE
100
 
Respawn character on hit ( TRUE or FALSE )              : FALSE
101
 
Mana drain on hit ( 0 to 50 )                           : 0
102
 
Life drain on hit ( 0 to 50 )                           : 0
103
 
 
 
1
// Big blood drop
 
2
Force spawn ( TRUE or FALSE )                           : FALSE
 
3
Image type ( SOLID, LIGHT, or TRANS )                   : TRANS
 
4
Starting frame ( 0 to 255 )                             : 122
 
5
Number of frames ( 1 to 16 )                            : 1
 
6
Frame rate ( 0 to 1000 )                                : 0
 
7
Frame rate randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )     : 0
 
8
Rotation base ( 0 to 65535 )                            : 0
 
9
Random rotation add ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )       : 65535
 
10
Rotation rate ( 0 to 1000 )                             : 500
 
11
Starting size ( 0 to 65535 )                            : 0
 
12
Size increase rate ( 0 to 1000 )                        : 0
 
13
Speed limit ( 0.0 to 10.0 )                             : 0.0
 
14
Facing rate ( 0 to 1000 )                               : 0
 
15
 
 
16
 
 
17
 
 
18
// Ending conditions
 
19
Water ends particle ( TRUE or FALSE )                   : FALSE
 
20
Bump ends particle ( TRUE or FALSE )                    : FALSE
 
21
End if hits ground ( TRUE or FALSE )                    : FALSE
 
22
End after last frame ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
 
23
Time before end ( 1 to 1000, 0 )                        : 1
 
24
 
 
25
 
 
26
 
 
27
// Collision data
 
28
Bounce dampen ( 0.0 to 0.9 )                            : 0.3
 
29
Bump money ( 0 to 100 )                                 : 0
 
30
Bump size ( 0 to 60 )                                   : 0
 
31
Bump height ( 0 to 60 )                                 : 0
 
32
Bump damage amount ( 0-0 to 0-16 to 16-16 )             : 0
 
33
Bump damage type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY,
 
34
              EVIL, FIRE, ICE, ZAP )                    : CRUSH
 
35
 
 
36
 
 
37
 
 
38
 
 
39
// Lighting data
 
40
Does it act as a dynamic light? ( TRUE or FALSE )       : FALSE
 
41
Dynalight level ( around 0.7 )                          : 0.0
 
42
Dynalight falloff ( around 1000 )                       : 0
 
43
 
 
44
 
 
45
 
 
46
// Initial spawning of this particle
 
47
Facing base ( 0 to 65535 )                              : 0
 
48
Facing randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )         : 0
 
49
XY Spacing ( 0 to 100 )                                 : 0
 
50
XY Spacing randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )     : 0
 
51
Z Spacing ( -100 to 100 )                               : 75
 
52
Z Spacing randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )      : 31
 
53
XY Velocity ( 0 to 100 )                                : 0
 
54
XY Velocity randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )    : 0
 
55
Z Velocity ( -100 to 100 )                              : 0
 
56
Z Velocity randomness ( 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63... )     : 0
 
57
 
 
58
 
 
59
 
 
60
// Continuous spawning of other particles
 
61
Spawn time ( 0 to 100 )                                 : 100
 
62
Amount to spawn each time ( 0 to 10 )                   : 5
 
63
Facing add for each one ( 0 to 65535 )                  : 0
 
64
Spawn type ( 0 to 3 )                                   : 2
 
65
 
 
66
 
 
67
 
 
68
// End spawning of other particles
 
69
Amount to spawn at end ( 0 to 10 )                      : 0
 
70
Facing add for each one ( 0 to 65535 )                  : 0
 
71
Spawn type ( 0 to 3 )                                   : 0
 
72
 
 
73
 
 
74
 
 
75
// Bump spawning of attached particles
 
76
Amount to spawn on bump ( 0 to 10 )                     : 0
 
77
Spawn type ( 0 to 3 )                                   : 0
 
78
 
 
79
 
 
80
// Random stuff
 
81
Daze time on hit ( 0 to 250 )                           : 0
 
82
Grog time on hit ( 0 to 250 )                           : 0
 
83
Spawn enchant on hit ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
 
84
Cause roll on hit ( TRUE or FALSE )                     : FALSE
 
85
Cause pancake on hit ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
 
86
Need target to spawn ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
 
87
Target is caster ( TRUE or FALSE )                      : FALSE
 
88
Start on target ( TRUE or FALSE )                       : FALSE
 
89
Only damage friendly ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
 
90
Spawn sound ( -1 for none )                             : -1
 
91
End sound ( -1 for none )                               : -1
 
92
Friendly fire ( TRUE or FALSE )                         : FALSE
 
93
Only hit hate group ( TRUE or FALSE )                   : FALSE
 
94
New target on spawn ( TRUE or FALSE )                   : FALSE
 
95
Target angle ( 0 to 32768 )                             : 0
 
96
Home in on target ( TRUE or FALSE )                     : FALSE
 
97
Homing friction ( 0.0 to 1.0 )                          : 0.0
 
98
Homing acceleration ( 0.0 to 1.0 )                      : 0.0
 
99
Rotate to face direction ( TRUE or FALSE )              : FALSE
 
100
Respawn character on hit ( TRUE or FALSE )              : FALSE
 
101
Mana drain on hit ( 0 to 50 )                           : 0
 
102
Life drain on hit ( 0 to 50 )                           : 0
 
103