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  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Mark Purcell
  • Date: 2010-04-25 10:20:11 UTC
  • mfrom: (1.1.2 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100425102011-1aosouybjkexdg9v
Tags: 1:2.7.7-1
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Lines of Context:
1
 
// Basic enchantment stuff
2
 
Retarget as target's weapon ( TRUE or FALSE )   : FALSE
3
 
Override set values ( TRUE or FALSE )           : FALSE
4
 
Remove overridden enchants ( TRUE or FALSE )    : FALSE
5
 
Kill character on end ( TRUE or FALSE )         : FALSE
6
 
Spawn poof on end ( TRUE or FALSE )             : FALSE
7
 
Seconds before end ( -1 for infinite )          : -1
8
 
End message ( -1 for none )                     : -1
9
 
 
10
 
 
11
 
// Enchantment draining/sustaining
12
 
Owner's mana boost each second ( -1.0 to 1.0 )  : -0.1
13
 
Target's mana boost each second ( -1.0 to 1.0 ) : 0.0
14
 
End if mana can't be payed ( TRUE or FALSE )    : TRUE
15
 
Owner's life boost each second ( -1.0 to 1.0 )  : 0.0
16
 
Target's life boost each second ( -1.0 to 1.0 ) : 0.0
17
 
 
18
 
 
19
 
// Stuff to make the enchantment more specific
20
 
Don't work if target resists ... ( ex. CRUSH )  : NONE
21
 
Only work if target causes ... ( ex. SLASH )    : NONE
22
 
Removed by ... ( [NONE] or an IDSZ )            : [NONE]
23
 
 
24
 
 
25
 
// Set target's attributes...  The numbers are explicit, and
26
 
// are reset when removed.  Multiple sets are not cumulative
27
 
// because that would be bad.  Preceed each value with a T
28
 
// if the value is to be set, F otherwise
29
 
Damage type ( CRUSH, POKE, SLASH, etc. )        : F CRUSH
30
 
Number of jumps ( 0 to 2 )                      : F 2
31
 
Life bar color ( 0 to 5, 1 is red )             : F 3
32
 
Mana bar color ( 0 to 5, 5 is purple )          : F 4
33
 
SLASH damage modifier ( InversionTFC, Shift )   : F F 2
34
 
CRUSH damage modifier ( InversionTFC, Shift )   : F F 2
35
 
POKE  damage modifier ( InversionTFC, Shift )   : F F 2
36
 
HOLY  damage modifier ( InversionTFC, Shift )   : F T 1
37
 
EVIL  damage modifier ( InversionTFC, Shift )   : F F 1
38
 
FIRE  damage modifier ( InversionTFC, Shift )   : F F 1
39
 
ICE   damage modifier ( InversionTFC, Shift )   : F F 1
40
 
ZAP   damage modifier ( InversionTFC, Shift )   : F F 1
41
 
Flashing AND ( 1, 3, 7, 15...  255 is don't )   : F 7
42
 
Light blending ( 255 is normal )                : F 128
43
 
Alpha blending ( 255 is normal )                : F 128
44
 
Sheen ( 0 - 15, 0 is dull, 15 is shiny )        : F 0
45
 
Fly to height ( 0 to 255, Won't affect innate ) : F 20
46
 
Walk on water ( TRUE or FALSE, Not on innate )  : F TRUE
47
 
Can see invisible ( TRUE or FALSE )             : T TRUE
48
 
Missile treatment ( NORMAL, DEFLECT, REFLECT )  : F DEFLECT
49
 
Cost for each missile treated ( 0.0 to 1.0 )    : F 3.0
50
 
Morph target ( TRUE )                           : F TRUE
51
 
Target may now channel life ( TRUE )            : F TRUE
52
 
 
53
 
 
54
 
// Modify target's attributes...  These are cumulative, and
55
 
// are simply undone when removed.
56
 
Jump power increase ( -5.0 to 5.0 )             : 0.0
57
 
Bump dampen change ( -1.0 to 1.0 )              : 0.0
58
 
Bounciness change ( -.95 to .95 )               : 0.0
59
 
Damage bonus ( -4.0 to 4.0 )                    : 0.0
60
 
Size increase ( -.5 to .5 )                     : 0.0
61
 
Acceleration booost ( -40 to 40 )               : 0
62
 
Darkening red shift change ( -3 to 3 )          : 0
63
 
Darkening green shift ( -3 to 3 )               : 0
64
 
Darkening blue shift ( -3 to 3 )                : 0
65
 
Base defense increase ( -50 to 50 )             : 0
66
 
Maximum mana increase ( -3.0 to 3.0 )           : 0.0
67
 
Maximum life increase ( -3.0 to 3.0 )           : 0.0
68
 
Strength boost ( -3.0 to 3.0 )                  : 0.0
69
 
Wisdom boost ( -3.0 to 3.0 )                    : 0.0
70
 
Intelligence boost ( -3.0 to 3.0 )              : 0.0
71
 
Dexterity boost ( -3.0 to 3.0 )                 : 0.0
72
 
 
73
 
 
74
 
// Expansions...
75
 
:[AMOU] 1       // Amount to spawn each time
76
 
:[TIME] 3       // Spawn every update... 16.66 spawns per second
77
 
:[TYPE] 0       // Spawn particles of type 0
78
 
:[FACE] 0       // Facing add for each one...
79
 
:[SEND] 0       // The end sound
80
 
:[SFRQ] 9000    // The end sound frequency