~ubuntu-branches/ubuntu/precise/egoboo-data/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to modules/palsand.mod/objects/achest.obj/data.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Mark Purcell
  • Date: 2010-04-25 10:20:11 UTC
  • mfrom: (1.1.2 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100425102011-1aosouybjkexdg9v
Tags: 1:2.7.7-1
* New Upstream Release
* Switch to debhelper

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
// Real general data
2
 
Object slot number ( 0 to 63, don't use twice ) : 40
3
 
Object class name ( use underscore for spaces ) : Chest
4
 
Object is lit uniformly ( TRUE or FALSE )       : FALSE
5
 
Maximum ammo ( 0 for doesn't matter )           : 0
6
 
Starting ammo ( 0 for doesn't matter )          : 0
7
 
Gender ( MALE or FEMALE or OTHER )              : OTHER
8
 
 
9
 
 
10
 
// Object stats
11
 
Life point bar color ( 0 to 5, 1 is red )       : 1
12
 
Mana point bar color ( 0 to 5, 5 is purple )    : 5
13
 
Life points ( eg. 3-5 )                         : 1
14
 
Life points increase per level ( eg. 1-3 )      : 0
15
 
Mana points ( eg. 0-0 )                         : 0
16
 
Mana points increase per level ( eg. 1-1 )      : 0
17
 
Mana return rate ( eg. 0-1 )                    : 0
18
 
Mana return increase per level ( eg. 0-1 )      : 0
19
 
Mana flow rate ( eg. 0-1 )                      : 0
20
 
Mana flow increase per level ( eg. 0-1 )        : 0
21
 
Strength ( eg. 3-18 )                           : 1
22
 
Strength increase per level ( eg. 0-1 )         : 0
23
 
Wisdom ( eg. 3-18 )                             : 1
24
 
Wisdom increase per level ( eg. 0-1 )           : 0
25
 
Intelligence ( eg. 3-18 )                       : 1
26
 
Intelligence increase per level ( eg. 0-1 )     : 0
27
 
Dexterity ( eg. 3-18 )                          : 1
28
 
Dexterity increase per level ( eg. 0-1 )        : 0
29
 
 
30
 
 
31
 
// More physical attributes
32
 
Size ( eg. 1.0 )                                : 1.0
33
 
Size increase per level ( eg. 0.05 )            : 0.05
34
 
Shadow size ( eg. 30, 0 is none )               : 40
35
 
Bump size ( eg. 30 )                            : 40
36
 
Bump height ( eg. 70 )                          : 70
37
 
Bump dampen ( 0.0 to 1.0, lower is massive )    : 0.0
38
 
Weight ( 0 to 255 )                             : 255
39
 
Jump power ( eg. 14.0 )                         : 0.0
40
 
Number of jumps ( eg. 1 )                       : 0
41
 
Sneak speed ( 1 to 20, 1 is good )              : 1
42
 
Walk speed ( 1 to 20, 3 is good )               : 3
43
 
Run speed ( 1 to 20, 5 is good )                : 5
44
 
Fly to height ( 0 is none )                     : 0
45
 
Flashing AND ( 1, 3, 7, 15...  255 is don't )   : 255
46
 
Transparency blending ( 255 is normal )         : 255
47
 
Light blending ( 255 is normal )                : 255
48
 
Transfer blending to weapons ( TRUE or FALSE )  : TRUE
49
 
Sheen ( 0 - 15, 0 is dull, 15 is shiny )        : 0
50
 
Phong mapping ( TRUE or FALSE )                 : FALSE
51
 
Texture X movement rate ( eg. 0.0 )             : 0.0
52
 
Texture Y movement rate ( eg. 0.0 )             : 0.0
53
 
Conform to hills like a chair ( TRUE or FALSE ) : TRUE
54
 
 
55
 
 
56
 
// Invulnerability data
57
 
Object is totally invincible ( TRUE or FALSE )  : TRUE
58
 
NonIFrame Invulnerability facing ( 0 to 65535 ) : 0
59
 
NonIFrame Invulnerability angle ( 0 to 32768 )  : 0
60
 
IFrame Invulnerability facing ( 0 to 65535 )    : 0
61
 
IFrame Invulnerability angle ( 0 to 32768 )     : 32768
62
 
 
63
 
 
64
 
// Skin defenses
65
 
Base defense rating of skin ( eg. 2 5 10 17 )   : 10 10 10 10
66
 
SLASH defense shift ( eg. 1 1 1 1 )             :  1  1  1  1
67
 
CRUSH defense shift ( eg. 1 1 1 1 )             :  1  1  1  1
68
 
POKE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
69
 
HOLY defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
70
 
EVIL defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
71
 
FIRE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
72
 
ICE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )               :  1  1  1  1
73
 
ZAP defense shift ( eg. 1 1 1 1 )               :  1  1  1  1
74
 
SLASH inversion ( eg. F F F T )                 :  F  F  F  F
75
 
CRUSH inversion ( eg. F F F T )                 :  F  F  F  F
76
 
POKE inversion ( eg. F F F T )                  :  F  F  F  F
77
 
HOLY inversion ( eg. T T T T )                  :  T  T  T  T
78
 
EVIL inversion ( eg. F F F T )                  :  F  F  F  F
79
 
FIRE inversion ( eg. F F F T )                  :  F  F  F  F
80
 
ICE inversion ( eg. F F F T )                   :  F  F  F  F
81
 
ZAP inversion ( eg. F F F T )                   :  F  F  F  F
82
 
Acceleration rate ( eg. 40 38 30 20 )           :  0  0  0  0
83
 
 
84
 
 
85
 
// Experience and level data
86
 
Experience for level 1 ( 200 )                  : 200
87
 
Experience for level 2 ( 400 )                  : 400
88
 
Experience for level 3 ( 800 )                  : 800
89
 
Experience for level 4 ( 1600 )                 : 1600
90
 
Experience for level 5 ( 3200 )                 : 3200
91
 
Starting experience ( eg. 0-500 )               : 0-0
92
 
Experience worth for this object ( 10 )         : 10
93
 
Experience exchange for this object ( 0.001 )   : 0.01
94
 
Experience rate... Finding secret ( 0.0 )       : 0.0
95
 
Experience rate... Winning quest ( 1.0 )        : 1.0
96
 
Experience rate... Using unknown ( 0.0 )        : 0.0
97
 
Experience rate... Killing enemy ( 0.9 )        : 0.9
98
 
Experience rate... Killing sleepy enemy ( 0.0 ) : 0.0
99
 
Experience rate... Killing hated enemy ( 2.0 )  : 2.0
100
 
Experience rate... Team kills enemy ( 0.1 )     : 0.1
101
 
Experience rate... Talking in character ( 1.0 ) : 1.0
102
 
 
103
 
 
104
 
// IDSZ Identification tags ( [NONE] is valid )
105
 
Parent ID ( eg. [FROG] for Trogs )              : [CHES]
106
 
Type ID ( eg. [TROG] for Trogs )                : [LOCK]
107
 
Skill ID ( eg. [WMAG] for wizard spells )       : [NONE]
108
 
Special ID ( eg. [SUM0] for animated bones )    : [NONE]
109
 
Hate group ID ( eg. [GOBL] for dwarves )        : [NONE]
110
 
Vuilnerability ID ( eg. [SILV] for werewolves ) : [NONE]
111
 
 
112
 
 
113
 
// Item and damage flags
114
 
Object is an item ( TRUE or FALSE )             : FALSE
115
 
Object is a mount ( TRUE or FALSE )             : FALSE
116
 
Object is stackable ( TRUE or FALSE )           : FALSE
117
 
Object's name is known ( TRUE or FALSE )        : FALSE
118
 
Item of known usage ( TRUE or FALSE )           : TRUE
119
 
Item carries to next module ( TRUE or FALSE )   : FALSE
120
 
Item requires skill ID to use ( TRUE or FALSE ) : FALSE
121
 
Object is a platform ( TRUE or FALSE)           : TRUE
122
 
Object collects money ( TRUE or FALSE )         : FALSE
123
 
Object can open chests/doors ( TRUE or FALSE )  : FALSE
124
 
 
125
 
 
126
 
// Other item and damage stuff
127
 
DamageTarget type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY,
128
 
                    EVIL, FIRE, ICE, or ZAP )   : SLASH
129
 
Attack type if it's a weapon ( UNARMED, THRUST,
130
 
                     SLICE, CHOP, BASH, LONGBOW,
131
 
                     XBOW, FLINGED, PARRY, ZAP) : UNARMED
132
 
 
133
 
 
134
 
// Particle attachments
135
 
Number of particles to attach ( 0 )             : 0
136
 
Reaffirm attachments when damaged ( NONE, SLASH,
137
 
  CRUSH, POKE, HOLY, EVIL, FIRE, ICE, ZAP,)     : NONE
138
 
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
139
 
 
140
 
 
141
 
// Character hands
142
 
Left ( or only ) grip valid ( TRUE or FALSE )   : FALSE
143
 
Right grip valid ( TRUE or FALSE )              : FALSE
144
 
 
145
 
 
146
 
// Particle spawning on attack order ( for weapon characters )
147
 
Particle attached to weapon ( TRUE or FALSE )   : TRUE
148
 
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
149
 
 
150
 
 
151
 
// Particle spawning for GoPoof
152
 
Amount to spawn ( 0 to 10, 0 is NoPoof )        : 0
153
 
Facing add for each one ( 0 to 65535 )          : 0
154
 
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
155
 
 
156
 
 
157
 
// Particle spawning for Blood ( If you want it, you put it in... )
158
 
Blood valid ( TRUE or FALSE )                   : FALSE
159
 
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
160
 
 
161
 
 
162
 
// Extra stuff I forgot 
163
 
Character can walk on water ( TRUE or FALSE )   : FALSE
164
 
Character bounciness ( 0.00 to 0.95 )           : 0.0
165
 
 
166
 
 
167
 
// More stuff I forgot
168
 
Life healing when used ( 0.0 to 100.0 )         : 0.0
169
 
Mana cost to use ( 0.0 to 100.0 )               : 0.0
170
 
Life return rate, ( 0 to 255 )                  : 0
171
 
Stoppedby mask ( 48 is the only one )           : 48
172
 
Skin Name 0 ( use underscores for spaces )      : Skin_0
173
 
Skin Name 1 ( use underscores for spaces )      : Skin_1
174
 
Skin Name 2 ( use underscores for spaces )      : Skin_2
175
 
Skin Name 3 ( use underscores for spaces )      : Skin_3
176
 
Skin Cost 0 ( 0 to 65535 )                      : 0
177
 
Skin Cost 1 ( 0 to 65535 )                      : 0
178
 
Skin Cost 2 ( 0 to 65535 )                      : 0
179
 
Skin Cost 3 ( 0 to 65535 )                      : 0
180
 
Strength dampen for weapons ( 0.0 to 1.0 )      : 0.0
181
 
 
182
 
 
183
 
// Another memory lapse
184
 
Rider cannot attack ( TRUE or FALSE )           : FALSE
185
 
Can be dazed ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
186
 
Can be grogged ( TRUE or FALSE )                : FALSE
187
 
Permanent life add when used ( -256 to 256 )    : 0
188
 
Permanent mana add when used ( -256 to 256 )    : 0
189
 
Can see invisible ( TRUE or FALSE )             : FALSE
190
 
Chance of being cursed ( 0 to 100 )             : 0
191
 
Sound of Footfall ( -1 for none )               : -1
192
 
Sound of Jump ( -1 for none )                   : -1
193
 
 
194
 
 
195
 
// Expansions
196
 
:[RIPP] 0               No ripples
197
 
 
198
 
 
199
 
//-Notes------------------------------------------------------------------------
200
 
// Money, items, skin, name, team, and position are all set at spawn time
201
 
// with data generated in CARTMAN.  Names are generated randomly using
202
 
// NAMING.TXT, unless the character is a player character or the name has
203
 
// been set.
204
 
//
205
 
// Weapon damages are set in the particle data files, because a particle
206
 
// is spawned whenever the weapon is activated...
 
1
// Real general data
 
2
Object slot number ( 0 to 63, don't use twice ) : 40
 
3
Object class name ( use underscore for spaces ) : Chest
 
4
Object is lit uniformly ( TRUE or FALSE )       : FALSE
 
5
Maximum ammo ( 0 for doesn't matter )           : 0
 
6
Starting ammo ( 0 for doesn't matter )          : 0
 
7
Gender ( MALE or FEMALE or OTHER )              : OTHER
 
8
 
 
9
 
 
10
// Object stats
 
11
Life point bar color ( 0 to 5, 1 is red )       : 1
 
12
Mana point bar color ( 0 to 5, 5 is purple )    : 5
 
13
Life points ( eg. 3-5 )                         : 1
 
14
Life points increase per level ( eg. 1-3 )      : 0
 
15
Mana points ( eg. 0-0 )                         : 0
 
16
Mana points increase per level ( eg. 1-1 )      : 0
 
17
Mana return rate ( eg. 0-1 )                    : 0
 
18
Mana return increase per level ( eg. 0-1 )      : 0
 
19
Mana flow rate ( eg. 0-1 )                      : 0
 
20
Mana flow increase per level ( eg. 0-1 )        : 0
 
21
Strength ( eg. 3-18 )                           : 1
 
22
Strength increase per level ( eg. 0-1 )         : 0
 
23
Wisdom ( eg. 3-18 )                             : 1
 
24
Wisdom increase per level ( eg. 0-1 )           : 0
 
25
Intelligence ( eg. 3-18 )                       : 1
 
26
Intelligence increase per level ( eg. 0-1 )     : 0
 
27
Dexterity ( eg. 3-18 )                          : 1
 
28
Dexterity increase per level ( eg. 0-1 )        : 0
 
29
 
 
30
 
 
31
// More physical attributes
 
32
Size ( eg. 1.0 )                                : 1.0
 
33
Size increase per level ( eg. 0.05 )            : 0.05
 
34
Shadow size ( eg. 30, 0 is none )               : 40
 
35
Bump size ( eg. 30 )                            : 40
 
36
Bump height ( eg. 70 )                          : 70
 
37
Bump dampen ( 0.0 to 1.0, lower is massive )    : 0.0
 
38
Weight ( 0 to 255 )                             : 255
 
39
Jump power ( eg. 14.0 )                         : 0.0
 
40
Number of jumps ( eg. 1 )                       : 0
 
41
Sneak speed ( 1 to 20, 1 is good )              : 1
 
42
Walk speed ( 1 to 20, 3 is good )               : 3
 
43
Run speed ( 1 to 20, 5 is good )                : 5
 
44
Fly to height ( 0 is none )                     : 0
 
45
Flashing AND ( 1, 3, 7, 15...  255 is don't )   : 255
 
46
Transparency blending ( 255 is normal )         : 255
 
47
Light blending ( 255 is normal )                : 255
 
48
Transfer blending to weapons ( TRUE or FALSE )  : TRUE
 
49
Sheen ( 0 - 15, 0 is dull, 15 is shiny )        : 0
 
50
Phong mapping ( TRUE or FALSE )                 : FALSE
 
51
Texture X movement rate ( eg. 0.0 )             : 0.0
 
52
Texture Y movement rate ( eg. 0.0 )             : 0.0
 
53
Conform to hills like a chair ( TRUE or FALSE ) : TRUE
 
54
 
 
55
 
 
56
// Invulnerability data
 
57
Object is totally invincible ( TRUE or FALSE )  : TRUE
 
58
NonIFrame Invulnerability facing ( 0 to 65535 ) : 0
 
59
NonIFrame Invulnerability angle ( 0 to 32768 )  : 0
 
60
IFrame Invulnerability facing ( 0 to 65535 )    : 0
 
61
IFrame Invulnerability angle ( 0 to 32768 )     : 32768
 
62
 
 
63
 
 
64
// Skin defenses
 
65
Base defense rating of skin ( eg. 2 5 10 17 )   : 10 10 10 10
 
66
SLASH defense shift ( eg. 1 1 1 1 )             :  1  1  1  1
 
67
CRUSH defense shift ( eg. 1 1 1 1 )             :  1  1  1  1
 
68
POKE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
 
69
HOLY defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
 
70
EVIL defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
 
71
FIRE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
 
72
ICE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )               :  1  1  1  1
 
73
ZAP defense shift ( eg. 1 1 1 1 )               :  1  1  1  1
 
74
SLASH inversion ( eg. F F F T )                 :  F  F  F  F
 
75
CRUSH inversion ( eg. F F F T )                 :  F  F  F  F
 
76
POKE inversion ( eg. F F F T )                  :  F  F  F  F
 
77
HOLY inversion ( eg. T T T T )                  :  T  T  T  T
 
78
EVIL inversion ( eg. F F F T )                  :  F  F  F  F
 
79
FIRE inversion ( eg. F F F T )                  :  F  F  F  F
 
80
ICE inversion ( eg. F F F T )                   :  F  F  F  F
 
81
ZAP inversion ( eg. F F F T )                   :  F  F  F  F
 
82
Acceleration rate ( eg. 40 38 30 20 )           :  0  0  0  0
 
83
 
 
84
 
 
85
// Experience and level data
 
86
Experience for level 1 ( 200 )                  : 200
 
87
Experience for level 2 ( 400 )                  : 400
 
88
Experience for level 3 ( 800 )                  : 800
 
89
Experience for level 4 ( 1600 )                 : 1600
 
90
Experience for level 5 ( 3200 )                 : 3200
 
91
Starting experience ( eg. 0-500 )               : 0-0
 
92
Experience worth for this object ( 10 )         : 10
 
93
Experience exchange for this object ( 0.001 )   : 0.01
 
94
Experience rate... Finding secret ( 0.0 )       : 0.0
 
95
Experience rate... Winning quest ( 1.0 )        : 1.0
 
96
Experience rate... Using unknown ( 0.0 )        : 0.0
 
97
Experience rate... Killing enemy ( 0.9 )        : 0.9
 
98
Experience rate... Killing sleepy enemy ( 0.0 ) : 0.0
 
99
Experience rate... Killing hated enemy ( 2.0 )  : 2.0
 
100
Experience rate... Team kills enemy ( 0.1 )     : 0.1
 
101
Experience rate... Talking in character ( 1.0 ) : 1.0
 
102
 
 
103
 
 
104
// IDSZ Identification tags ( [NONE] is valid )
 
105
Parent ID ( eg. [FROG] for Trogs )              : [CHES]
 
106
Type ID ( eg. [TROG] for Trogs )                : [LOCK]
 
107
Skill ID ( eg. [WMAG] for wizard spells )       : [NONE]
 
108
Special ID ( eg. [SUM0] for animated bones )    : [NONE]
 
109
Hate group ID ( eg. [GOBL] for dwarves )        : [NONE]
 
110
Vuilnerability ID ( eg. [SILV] for werewolves ) : [NONE]
 
111
 
 
112
 
 
113
// Item and damage flags
 
114
Object is an item ( TRUE or FALSE )             : FALSE
 
115
Object is a mount ( TRUE or FALSE )             : FALSE
 
116
Object is stackable ( TRUE or FALSE )           : FALSE
 
117
Object's name is known ( TRUE or FALSE )        : FALSE
 
118
Item of known usage ( TRUE or FALSE )           : TRUE
 
119
Item carries to next module ( TRUE or FALSE )   : FALSE
 
120
Item requires skill ID to use ( TRUE or FALSE ) : FALSE
 
121
Object is a platform ( TRUE or FALSE)           : TRUE
 
122
Object collects money ( TRUE or FALSE )         : FALSE
 
123
Object can open chests/doors ( TRUE or FALSE )  : FALSE
 
124
 
 
125
 
 
126
// Other item and damage stuff
 
127
DamageTarget type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY,
 
128
                    EVIL, FIRE, ICE, or ZAP )   : SLASH
 
129
Attack type if it's a weapon ( UNARMED, THRUST,
 
130
                     SLICE, CHOP, BASH, LONGBOW,
 
131
                     XBOW, FLINGED, PARRY, ZAP) : UNARMED
 
132
 
 
133
 
 
134
// Particle attachments
 
135
Number of particles to attach ( 0 )             : 0
 
136
Reaffirm attachments when damaged ( NONE, SLASH,
 
137
  CRUSH, POKE, HOLY, EVIL, FIRE, ICE, ZAP,)     : NONE
 
138
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
 
139
 
 
140
 
 
141
// Character hands
 
142
Left ( or only ) grip valid ( TRUE or FALSE )   : FALSE
 
143
Right grip valid ( TRUE or FALSE )              : FALSE
 
144
 
 
145
 
 
146
// Particle spawning on attack order ( for weapon characters )
 
147
Particle attached to weapon ( TRUE or FALSE )   : TRUE
 
148
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
 
149
 
 
150
 
 
151
// Particle spawning for GoPoof
 
152
Amount to spawn ( 0 to 10, 0 is NoPoof )        : 0
 
153
Facing add for each one ( 0 to 65535 )          : 0
 
154
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
 
155
 
 
156
 
 
157
// Particle spawning for Blood ( If you want it, you put it in... )
 
158
Blood valid ( TRUE or FALSE )                   : FALSE
 
159
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
 
160
 
 
161
 
 
162
// Extra stuff I forgot 
 
163
Character can walk on water ( TRUE or FALSE )   : FALSE
 
164
Character bounciness ( 0.00 to 0.95 )           : 0.0
 
165
 
 
166
 
 
167
// More stuff I forgot
 
168
Life healing when used ( 0.0 to 100.0 )         : 0.0
 
169
Mana cost to use ( 0.0 to 100.0 )               : 0.0
 
170
Life return rate, ( 0 to 255 )                  : 0
 
171
Stoppedby mask ( 48 is the only one )           : 48
 
172
Skin Name 0 ( use underscores for spaces )      : Skin_0
 
173
Skin Name 1 ( use underscores for spaces )      : Skin_1
 
174
Skin Name 2 ( use underscores for spaces )      : Skin_2
 
175
Skin Name 3 ( use underscores for spaces )      : Skin_3
 
176
Skin Cost 0 ( 0 to 65535 )                      : 0
 
177
Skin Cost 1 ( 0 to 65535 )                      : 0
 
178
Skin Cost 2 ( 0 to 65535 )                      : 0
 
179
Skin Cost 3 ( 0 to 65535 )                      : 0
 
180
Strength dampen for weapons ( 0.0 to 1.0 )      : 0.0
 
181
 
 
182
 
 
183
// Another memory lapse
 
184
Rider cannot attack ( TRUE or FALSE )           : FALSE
 
185
Can be dazed ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
 
186
Can be grogged ( TRUE or FALSE )                : FALSE
 
187
Permanent life add when used ( -256 to 256 )    : 0
 
188
Permanent mana add when used ( -256 to 256 )    : 0
 
189
Can see invisible ( TRUE or FALSE )             : FALSE
 
190
Chance of being cursed ( 0 to 100 )             : 0
 
191
Sound of Footfall ( -1 for none )               : -1
 
192
Sound of Jump ( -1 for none )                   : -1
 
193
 
 
194
 
 
195
// Expansions
 
196
:[RIPP] 0               No ripples
 
197
 
 
198
 
 
199
//-Notes------------------------------------------------------------------------
 
200
// Money, items, skin, name, team, and position are all set at spawn time
 
201
// with data generated in CARTMAN.  Names are generated randomly using
 
202
// NAMING.TXT, unless the character is a player character or the name has
 
203
// been set.
 
204
//
 
205
// Weapon damages are set in the particle data files, because a particle
 
206
// is spawned whenever the weapon is activated...