~ubuntu-branches/ubuntu/precise/egoboo-data/precise

« back to all changes in this revision

Viewing changes to modules/soldier.mod/objects/brazier.obj/data.txt

  • Committer: Bazaar Package Importer
  • Author(s): Mark Purcell
  • Date: 2010-04-25 10:20:11 UTC
  • mfrom: (1.1.2 upstream)
  • Revision ID: james.westby@ubuntu.com-20100425102011-1aosouybjkexdg9v
Tags: 1:2.7.7-1
* New Upstream Release
* Switch to debhelper

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
// Real general data
 
2
Object slot number ( 0 to 63, don't use twice ) : 47
 
3
Object class name ( use underscore for spaces ) : Brazier
 
4
Object is lit uniformly ( TRUE or FALSE )       : FALSE
 
5
Maximum ammo ( 0 for doesn't matter )           : 0
 
6
Starting ammo ( 0 for doesn't matter )          : 0
 
7
Gender ( MALE or FEMALE or OTHER )              : OTHER
 
8
 
 
9
 
 
10
// Object stats
 
11
Life point bar color ( 0 to 5, 1 is red )       : 1
 
12
Mana point bar color ( 0 to 5, 5 is purple )    : 5
 
13
Life points ( eg. 3-5 )                         : 1
 
14
Life points increase per level ( eg. 1-3 )      : 0
 
15
Mana points ( eg. 0-0 )                         : 0
 
16
Mana points increase per level ( eg. 1-1 )      : 0 
 
17
Mana return rate ( eg. 0-1 )                    : 0
 
18
Mana return increase per level ( eg. 0-1 )      : 0
 
19
Mana flow rate ( eg. 0-1 )                      : 0
 
20
Mana flow increase per level ( eg. 0-1 )        : 0
 
21
Strength ( eg. 3-18 )                           : 0
 
22
Strength increase per level ( eg. 0-1 )         : 0
 
23
Wisdom ( eg. 3-18 )                             : 0
 
24
Wisdom increase per level ( eg. 0-1 )           : 0
 
25
Intelligence ( eg. 3-18 )                       : 0
 
26
Intelligence increase per level ( eg. 0-1 )     : 0
 
27
Dexterity ( eg. 3-18 )                          : 0
 
28
Dexterity increase per level ( eg. 0-1 )        : 0
 
29
 
 
30
 
 
31
// More physical attributes
 
32
Size ( eg. 1.0 )                                : 1.0
 
33
Size increase per level ( eg. 0.05 )            : 0.05
 
34
Shadow size ( eg. 30, 0 is none )               : 0
 
35
Bump size ( eg. 30 )                            : 40
 
36
Bump height ( eg. 70 )                          : 70
 
37
Bump dampen ( 0.0 to 1.0, lower is massive )    : 0.0
 
38
Weight ( 0 to 255 )                             : 255
 
39
Jump power ( eg. 14.0 )                         : 0.0
 
40
Number of jumps ( eg. 1 )                       : 0
 
41
Sneak speed ( 1 to 20, 1 is good )              : 1
 
42
Walk speed ( 1 to 20, 3 is good )               : 3
 
43
Run speed ( 1 to 20, 5 is good )                : 5
 
44
Fly to height ( 0 is none )                     : 0
 
45
Flashing AND ( 1, 3, 7, 15...  255 is don't )   : 255
 
46
Transparency blending ( 255 is normal )         : 255
 
47
Light blending ( 255 is normal )                : 255
 
48
Transfer blending to weapons ( TRUE or FALSE )  : FALSE
 
49
Sheen ( 0 - 15, 0 is dull, 15 is shiny )        : 0
 
50
Phong mapping ( TRUE or FALSE )                 : FALSE
 
51
Texture X movement rate ( eg. 0.0 )             : 0.0
 
52
Texture Y movement rate ( eg. 0.0 )             : 0.0
 
53
Conform to hills like a chair ( TRUE or FALSE ) : FALSE
 
54
 
 
55
 
 
56
// Invulnerability data
 
57
Object is totally invincible ( TRUE or FALSE )  : TRUE
 
58
NonIFrame Invulnerability facing ( 0 to 65535 ) : 0
 
59
NonIFrame Invulnerability angle ( 0 to 32768 )  : 0
 
60
IFrame Invulnerability facing ( 0 to 65535 )    : 0
 
61
IFrame Invulnerability angle ( 0 to 32768 )     : 32768
 
62
 
 
63
 
 
64
// Skin defenses
 
65
Base defense rating of skin ( eg. 2 5 10 17 )   : 10 10 10 10
 
66
SLASH defense shift ( eg. 1 1 1 1 )             :  1  1  1  1
 
67
CRUSH defense shift ( eg. 1 1 1 1 )             :  1  1  1  1
 
68
POKE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
 
69
HOLY defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
 
70
EVIL defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
 
71
FIRE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )              :  1  1  1  1
 
72
ICE defense shift ( eg. 1 1 1 1 )               :  1  1  1  1
 
73
ZAP defense shift ( eg. 1 1 1 1 )               :  1  1  1  1
 
74
SLASH inversion ( eg. F F F T )                 :  F  F  F  F
 
75
CRUSH inversion ( eg. F F F T )                 :  F  F  F  F
 
76
POKE inversion ( eg. F F F T )                  :  F  F  F  F
 
77
HOLY inversion ( eg. T T T T )                  :  T  T  T  T
 
78
EVIL inversion ( eg. F F F T )                  :  F  F  F  F
 
79
FIRE inversion ( eg. F F F T )                  :  F  F  F  F
 
80
ICE inversion ( eg. F F F T )                   :  F  F  F  F
 
81
ZAP inversion ( eg. F F F T )                   :  F  F  F  F
 
82
Acceleration rate ( eg. 40 38 30 20 )           :  0  0  0  0
 
83
 
 
84
 
 
85
// Experience and level data
 
86
Experience for level 1 ( 200 )                  : 200
 
87
Experience for level 2 ( 400 )                  : 400
 
88
Experience for level 3 ( 800 )                  : 800
 
89
Experience for level 4 ( 1600 )                 : 1600
 
90
Experience for level 5 ( 3200 )                 : 3200
 
91
Starting experience ( eg. 0-500 )               : 0-0
 
92
Experience worth for this object ( 10 )         : 0
 
93
Experience exchange for this object ( 0.001 )   : 0.00
 
94
Experience rate... Finding secret ( 0.0 )       : 0.0
 
95
Experience rate... Winning quest ( 1.0 )        : 0.0
 
96
Experience rate... Using unknown ( 0.0 )        : 0.0
 
97
Experience rate... Killing enemy ( 0.9 )        : 0.0
 
98
Experience rate... Killing sleepy enemy ( 0.0 ) : 0.0
 
99
Experience rate... Killing hated enemy ( 2.0 )  : 0.0
 
100
Experience rate... Team kills enemy ( 0.1 )     : 0.0
 
101
Experience rate... Talking in character ( 1.0 ) : 0.0
 
102
 
 
103
 
 
104
// IDSZ Identification tags ( [NONE] is valid )
 
105
Parent ID ( eg. [FROG] for Trogs )              : [BRAZ]
 
106
Type ID ( eg. [TROG] for Trogs )                : [NONE]
 
107
Skill ID ( eg. [WMAG] for wizard spells )       : [NONE]
 
108
Special ID ( eg. [SUM0] for animated bones )    : [NONE]
 
109
Hate group ID ( eg. [GOBL] for dwarves )        : [NONE]
 
110
Vuilnerability ID ( eg. [SILV] for werewolves ) : [NONE]
 
111
 
 
112
 
 
113
// Item and damage flags
 
114
Object is an item ( TRUE or FALSE )             : FALSE
 
115
Object is a mount ( TRUE or FALSE )             : FALSE
 
116
Object is stackable ( TRUE or FALSE )           : FALSE
 
117
Object's name is known ( TRUE or FALSE )        : TRUE
 
118
Item of known usage ( TRUE or FALSE )           : TRUE
 
119
Item carries to next module ( TRUE or FALSE )   : FALSE
 
120
Item requires skill ID to use ( TRUE or FALSE ) : FALSE
 
121
Object is a platform ( TRUE or FALSE)           : TRUE
 
122
Object collects money ( TRUE or FALSE )         : FALSE
 
123
Object can open chests/doors ( TRUE or FALSE )  : FALSE
 
124
 
 
125
 
 
126
// Other item and damage stuff
 
127
DamageTarget type ( SLASH, CRUSH, POKE, HOLY,
 
128
                    EVIL, FIRE, ICE, or ZAP )   : FIRE
 
129
Attack type if it's a weapon ( UNARMED, THRUST,
 
130
                     SLICE, CHOP, BASH, LONGBOW,
 
131
                     XBOW, FLINGED, PARRY, ZAP) : BASH
 
132
 
 
133
 
 
134
// Particle attachments
 
135
Number of particles to attach ( 0 )             : 1
 
136
Reaffirm attachments when damaged ( NONE, SLASH,
 
137
  CRUSH, POKE, HOLY, EVIL, FIRE, ICE, ZAP,)     : FIRE
 
138
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
 
139
 
 
140
 
 
141
// Character hands
 
142
Left ( or only ) grip valid ( TRUE or FALSE )   : FALSE
 
143
Right grip valid ( TRUE or FALSE )              : FALSE
 
144
 
 
145
 
 
146
// Particle spawning on attack order ( for weapon characters )
 
147
Particle attached to weapon ( TRUE or FALSE )   : TRUE
 
148
Particle type ( 0 to 3 )                        : 1
 
149
 
 
150
 
 
151
// Particle spawning for GoPoof
 
152
Amount to spawn ( 0 to 10, 0 is NoPoof )        : 0
 
153
Facing add for each one ( 0 to 65535 )          : 0
 
154
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
 
155
 
 
156
 
 
157
// Particle spawning for Blood ( If you want it, you put it in... )
 
158
Blood valid ( TRUE or FALSE )                   : FALSE
 
159
Particle type ( 0 to 3 )                        : 0
 
160
 
 
161
 
 
162
// Extra stuff I forgot 
 
163
Character can walk on water ( TRUE or FALSE )   : FALSE
 
164
Character bounciness ( 0.00 to 0.95 )           : .30
 
165
 
 
166
 
 
167
// More stuff I forgot
 
168
Life healing when used ( 0.0 to 100.0 )         : 0.0
 
169
Mana cost to use ( 0.0 to 100.0 )               : 0.0
 
170
Life return rate, ( 0 to 255 )                  : 0
 
171
Stoppedby mask ( 48 is the only one )           : 48
 
172
Skin Name 0 ( use underscores for spaces )      : Skin_0
 
173
Skin Name 1 ( use underscores for spaces )      : Skin_1
 
174
Skin Name 2 ( use underscores for spaces )      : Skin_2
 
175
Skin Name 3 ( use underscores for spaces )      : Skin_3
 
176
Skin Cost 0 ( 0 to 65535 )                      : 0
 
177
Skin Cost 1 ( 0 to 65535 )                      : 0
 
178
Skin Cost 2 ( 0 to 65535 )                      : 0
 
179
Skin Cost 3 ( 0 to 65535 )                      : 0
 
180
Strength dampen for weapons ( 0.0 to 1.0 )      : 0.10
 
181
 
 
182
 
 
183
// Another memory lapse
 
184
Rider cannot attack ( TRUE or FALSE )           : FALSE
 
185
Can be dazed ( TRUE or FALSE )                  : FALSE
 
186
Can be grogged ( TRUE or FALSE )                : FALSE
 
187
Permanent life add when used ( -256 to 256 )    : 0
 
188
Permanent mana add when used ( -256 to 256 )    : 0
 
189
Can see invisible ( TRUE or FALSE )             : FALSE
 
190
Chance of being cursed ( 0 to 100 )             : 0
 
191
Sound of Footfall ( -1 for none )               : -1
 
192
Sound of Jump ( -1 for none )                   : -1
 
193
 
 
194
 
 
195
// Expansion IDSZ
 
196
:[SQUA] 1       Square base
 
197
 
 
198
 
 
199
//-Notes------------------------------------------------------------------------
 
200
// Money, items, skin, name, team, and position are all set at spawn time
 
201
// with data generated in CARTMAN.  Names are generated randomly using
 
202
// NAMING.TXT, unless the character is a player character or the name has
 
203
// been set.
 
204
//
 
205
// Weapon damages are set in the particle data files, because a particle
 
206
// is spawned whenever the weapon is activated...