>. Skaičius nėra komandos dalis, tai komandos „įvestis“.</para>
93
93
<para
94
>Kai kurioms komandoms, tokioms kaip <userinput
95
>eiti</userinput
96
> reikia daugiau nei vienos reikšmės. Kelios pateikiamos reikšmės turi būti atskirtos simboliu <userinput
97
>,</userinput
98
> (kableliu).</para>
99
<para
100
94
>Visų &kturtle; komandų detalesnį aprašymą rasite <link linkend="commands"
101
95
>čia</link
102
96
>. Įsiūtos komandos <glossterm
110
104
<para
111
105
>Ko gero apie skaičius Jūs žinote nemažai. &kturtle; programoje skaičiai beveik nesiskiria nuo naudojamų Jūsų šnekamojoje kalboje arba matematikoje. </para>
112
106
<para
113
>Čia taip pat naudojami natūralieji skaičiai: <userinput
107
>We have the so called natural numbers: <userinput
114
108
>0</userinput
115
109
>, <userinput
116
110
>1</userinput
122
116
>4</userinput
123
117
>, <userinput
124
118
>5</userinput
125
>, ir t.t. Neigiami skaičiai: <userinput
119
>, etc. The negative numbers: <userinput
126
120
>-1</userinput
127
121
>, <userinput
128
122
>-2</userinput
129
123
>, <userinput
130
124
>-3</userinput
131
>, ir t.t. Ir dešimtainiai skaičiai, pavyzdžiui: <userinput
125
>, etc. And the numbers with decimals, or dot-numbers, for example: <userinput
132
126
>0.1</userinput
133
127
>, <userinput
134
128
>3.14</userinput
138
132
>-5.05</userinput
139
133
>, <userinput
140
134
>-1.0</userinput
141
>. Trumpeninės skaičiaus dalies atskirimui naudojamas ne kablelis, o taško simbolis (<userinput
142
>.</userinput
143
>). </para>
135
>. </para>
144
136
<para
145
137
>Skaičiai naudojami <link linkend="mathematical-operators"
146
138
>matematiniuose skaičiavimuose</link
704
696
</varlistentry>
705
697
</variablelist>
706
698
<variablelist>
707
<anchor id="getdirection"/>
708
<varlistentry
709
>
710
<term
711
>gauk_kryptį<indexterm
712
><primary
713
>gauk_kryptį</primary
714
></indexterm
715
></term>
716
<listitem
717
><para
718
><screen
719
>gauk_kryptį</screen>
720
Komanda <userinput
721
>gauk_kryptį</userinput
722
> grąžina vėžliuko kryptį, kaip laipsnių skaičių pradedant nuo nulio. Nulis – tai kryptis, kai vėžliukas žiūri aukštyn.</para
723
></listitem>
724
</varlistentry>
725
</variablelist>
726
<variablelist>
727
699
<anchor id="center"/>
728
700
<varlistentry
729
701
>
757
729
><para
758
730
><screen
759
731
>eik_x_y X,Y</screen>
760
Komanda <userinput
761
>eik_x_y</userinput
762
> vėžliukas perkeliamas į nurodytą drobės vietą. Vietos koordinatės nurodomos <glossterm linkend="pixels"
763
>pikseliais</glossterm
764
>: skaičius X tai atstumas iki kairiojo drobės krašto, skaičius Y — iki viršutiniojo drobės krašto.</para
732
<userinput
733
>go</userinput
734
> commands the turtle to go to a certain place on the canvas. This place is X <glossterm linkend="pixels"
735
>pixels</glossterm
736
> from the left of the canvas, and Y <glossterm linkend="pixels"
737
>pixels</glossterm
738
> form the top of the canvas. </para
765
739
></listitem>
766
740
</varlistentry>
767
741
</variablelist>
801
775
><para
802
776
><screen
803
777
>eik_y Y</screen>
804
Komanda <userinput
805
>eik_y</userinput
806
> vėžliukas vertikaliai perkeliamas į tašką, kuris nuo drobės viršutiniojo krašto yra nutolęs Y <glossterm linkend="pixels"
807
>pikselių</glossterm
808
>.</para
778
<userinput
779
>gox</userinput
780
> using this command the turtle will move to Y <glossterm linkend="pixels"
781
>pixels</glossterm
782
> from the top of the canvas whilst staying at the same distance from the left border of the canvas.</para
809
783
></listitem>
810
784
</varlistentry>
811
785
</variablelist>
1279
1253
</varlistentry>
1280
1254
</variablelist>
1281
1255
<variablelist>
1282
<anchor id="mod"/>
1283
<varlistentry
1284
>
1285
<term
1286
>mod<indexterm
1287
><primary
1288
>mod</primary
1289
></indexterm
1290
></term>
1291
<listitem
1292
><para
1293
><screen
1294
>mod X,Y</screen>
1295
Komanda <userinput
1296
>mod</userinput
1297
> grąžina pirmo skaičiaus dalinimo iš antrojo liekaną.</para