~widelands-dev/widelands/mines-worldsavior

« back to all changes in this revision

Viewing changes to locale/campaign_emp01_nl_NL.po

  • Committer: bedouin
  • Date: 2007-04-06 20:47:45 UTC
  • Revision ID: git-v1:d501938bea38e7cb83c50468b1f3897a61295b97
- patch by Antonio Trueba: improve locale handling for coders and translators
  alike:
  * reorganize: translations are in directory ./po
                compiled locales are in directory ./locale
  * locales now use two scripts: buildlocale and buildcat
  * let the code look in the right places again
- automatically build the locales after release builds and before scons install,
  but not with debug builds
- correctly handle the new locations in scons install and scons dist
- reenable tags to be built after every compile


git-svn-id: https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk@2201 37b2a8de-5219-0410-9f54-a31bc463ab9c

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
2
 
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
3
 
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
4
 
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
5
 
6
 
msgid ""
7
 
msgstr ""
8
 
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
9
 
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
10
 
"POT-Creation-Date: 2005-11-05 22:37+0100\n"
11
 
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
12
 
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
13
 
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
14
 
"MIME-Version: 1.0\n"
15
 
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16
 
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17
 
 
18
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:7
19
 
msgid "Build a barrack at the red point in the east of the forest."
20
 
msgstr ""
21
 
 
22
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:13
23
 
msgid "Build a lumberjack, at the red point at the south of your headquarters."
24
 
msgstr ""
25
 
 
26
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:19
27
 
msgid ""
28
 
"Build two further lumberjack huts and a sawmill as soon as there is enough "
29
 
"space for them."
30
 
msgstr ""
31
 
 
32
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:25
33
 
msgid "Build a forester hut, to save the wood resources of this island."
34
 
msgstr ""
35
 
 
36
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/objective:31
37
 
msgid ""
38
 
"Build a quarry in the south, to cut some stones and marble out of the rocks. "
39
 
"These might be used for future buildings."
40
 
msgstr ""
41
 
 
42
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/elemental:9
43
 
msgid "Empire Tutorial1 - The strands of Malac' Mor"
44
 
msgstr ""
45
 
 
46
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/elemental:11
47
 
msgid "First mission of the Empire campaign"
48
 
msgstr ""
49
 
 
50
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:11 ../campaigns/emp01.wmf/event:30
51
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:49 ../campaigns/emp01.wmf/event:647
52
 
msgid "Diary of Lutius"
53
 
msgstr ""
54
 
 
55
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:13
56
 
msgid ""
57
 
"What has become of our Empire? I really ask this question, while my king "
58
 
"disallowed me to fight against that monster of a barbarian tribe, that first "
59
 
"acted like a peaceful friend and than attacked my army in the darkest night. "
60
 
"<br>I got the the task to patrol on our northern frontier, which lies on the "
61
 
"north of Galdin Mountains in a great, beautiful and ancient forest, with an "
62
 
"army of 150 men. Soon we met a barbarian tribe, which at first was nice and "
63
 
"friendly.  A few of my men even traded with them and their kids came to us, "
64
 
"to admire our clean and tidy uniforms and weapons. But in our fifth night in "
65
 
"that region, they attacked us without reason. I lost hundreds of good men, "
66
 
"was enprisoned and finally was brought to the chieftain. He spit at me, "
67
 
"laughed about me and told me to leave this land forever. He told me he "
68
 
"doesn't want new land and doesn't want our land, but THIS forest was their "
69
 
"land and will stay theirs until the ghosts take the last man of his folk!"
70
 
"<br>Three weeks later, I came back to Fremil, to speak with our king. He was "
71
 
"furious at the Barbarians, but disallowed an attack of these tribes anyway. "
72
 
"He believed, that our army was too weak to resist in a war against the "
73
 
"barbarians.<br>I saw no way, how I could erase my guilt, without fighting "
74
 
"against the Barbarians and so I left Fremil by boat, to find a new world and "
75
 
"a new life for me somewhere in the south. And now I am sailing southwards on "
76
 
"the perl-gulf with my family, a few of my friends and a few of my best "
77
 
"warriors."
78
 
msgstr ""
79
 
 
80
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:15
81
 
msgid "A dark night"
82
 
msgstr ""
83
 
 
84
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:32
85
 
msgid ""
86
 
"Seems as if sailing on the perl-gulf was one of our biggest mistakes. Nature "
87
 
"was against us and drove us in a dark, wild storm. I really don't know how "
88
 
"many hours have passed, since the waves got higher than our boat, but still "
89
 
"it would be suicide to go outside.<br>Our ship is badly damaged and is "
90
 
"taking more and more water. We can thank the Gods if we survive this black "
91
 
"night with just our lifes."
92
 
msgstr ""
93
 
 
94
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:34
95
 
msgid "The rough sea"
96
 
msgstr ""
97
 
 
98
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:51
99
 
msgid ""
100
 
"Finally the Gods were with us. We landed on an unknown coast and found a "
101
 
"peaceful sleep under the palms growing at the strand. But that is about as "
102
 
"good as it gets.<br>The truth is, when I woke up this morning, I saw nothing "
103
 
"more than sand around us. It really seems as if we landed under the only "
104
 
"palms existing in this far sandy desert. I fear, we won't find the help we "
105
 
"need, to get our ship repaired in good time."
106
 
msgstr ""
107
 
 
108
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:53
109
 
msgid "Survivor"
110
 
msgstr ""
111
 
 
112
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:448 ../campaigns/emp01.wmf/event:480
113
 
msgid "Saledus speaks..."
114
 
msgstr ""
115
 
 
116
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:450
117
 
msgid ""
118
 
"Sire, I fear we are not safe in this foreign land.<br>Who knows, what cruel "
119
 
"creatures live behind this forest in that mighty desert?<br>And what if that "
120
 
"creatures crawl in the woods and wait for the time to attack us?"
121
 
"<br><br>Well, perhaps my fear is wrong, but it can't be wrong to watch out "
122
 
"in the forests, so that we can be sure to see any potential enemies before "
123
 
"they can see us.<br>We really should build a barrack in the easter-center of "
124
 
"the forest. Than one of us will watch out in the darkness and will keep us "
125
 
"save from evil attacks of these creatures.<br><br>- build a barrack at the "
126
 
"red point on the east side of the forests right of your headquarters."
127
 
msgstr ""
128
 
 
129
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:452 ../campaigns/emp01.wmf/event:484
130
 
msgid "A visitor"
131
 
msgstr ""
132
 
 
133
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:459 ../campaigns/emp01.wmf/event:491
134
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:510 ../campaigns/emp01.wmf/event:536
135
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:570 ../campaigns/emp01.wmf/event:604
136
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:638
137
 
msgid "OK"
138
 
msgstr ""
139
 
 
140
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:482
141
 
msgid ""
142
 
"Sire, I saw that the construction of the barrack is completed, so I sent one "
143
 
"of my best soldiers to it, to watch out in the deserts.<br>It is great. Now "
144
 
"we can feel a bit more safe again and can look ahead to the next things "
145
 
"waiting to be done."
146
 
msgstr ""
147
 
 
148
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:499 ../campaigns/emp01.wmf/event:525
149
 
msgid "Amalea smiles..."
150
 
msgstr ""
151
 
 
152
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:501
153
 
msgid ""
154
 
"Hey Lutius, I just met Saledus outside. He told me about construction of the "
155
 
"barracks. Well, I am not one of those girls, who think we need more "
156
 
"barracks, but on the other hand, we might concentrate on other stuff now."
157
 
"<br>It is absolutely clear that we need wood, for repairing our ship. So I "
158
 
"walked through the forest, yesterday and found a nice place for a lumberjack "
159
 
"south of our headquarters.<br><br>- build a lumberjack at the red point, "
160
 
"south of your headquarters"
161
 
msgstr ""
162
 
 
163
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:503 ../campaigns/emp01.wmf/event:529
164
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:563
165
 
msgid "Young Amalea"
166
 
msgstr ""
167
 
 
168
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:527
169
 
msgid ""
170
 
"Hey Lutius, I got the message that our first lumberjack started his work "
171
 
"today. Perhaps it would be a good idea to wait until he cleans enough space "
172
 
"for building up two further lumberjacks, so that we can faster harvest the "
173
 
"trunks.<br>But unfortunally the trunks are useless for repairing our ship - "
174
 
"We need refined wood, like every ship and every bigger building needs, too - "
175
 
"so we should build up a sawmill, as soon as we have got enough space for "
176
 
"this.<br><br>- Build two further lumberjack huts and a sawmill as soon as "
177
 
"there is enough space for them."
178
 
msgstr ""
179
 
 
180
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:559
181
 
msgid "Amalea comes in..."
182
 
msgstr ""
183
 
 
184
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:561
185
 
msgid ""
186
 
"Hi Lutius,<br>I've got two important things to talk about:<br>First the "
187
 
"positive thing: I saw that the construction of the sawmill is complete, so "
188
 
"we can begin to refine the trunks the lumberjacks are harvesting, to wood."
189
 
"<br>But that's just the only positive thing I know to talk about. The "
190
 
"negative is, that our lumberjacks harvest at an unbelievable speed. There "
191
 
"are almost no trees left on this island.<br>Lutius, this trees keep us safe "
192
 
"from sandstorms out of the desert, they provide shade for the hot days and "
193
 
"they are the home of so many smart little animals. We shouldn't leave this "
194
 
"island as complete desert.<br>Lutius, I beg you: build a forester hut, so "
195
 
"that someone cares about planting new trees.<br><br>- Build a forester hut, "
196
 
"to save the wood resources of this island."
197
 
msgstr ""
198
 
 
199
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:593 ../campaigns/emp01.wmf/event:627
200
 
msgid "Saledus smiles..."
201
 
msgstr ""
202
 
 
203
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:595
204
 
msgid ""
205
 
"Hey my good old friend, I just thought about the rocks, standing on the "
206
 
"south strand of this land. Perhaps we could cut out some usefull stones and "
207
 
"beautiful marble.<br>The repair of our ship will take a few weeks anyway and "
208
 
"the resources we harvest now might be the base of strong and big buildings "
209
 
"in another land.<br><br>- Build a quarry in the south, to cut some stones "
210
 
"and marble out of the rocks. These might be used for future buildings."
211
 
msgstr ""
212
 
 
213
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:597 ../campaigns/emp01.wmf/event:631
214
 
msgid "A Visitor"
215
 
msgstr ""
216
 
 
217
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:629
218
 
msgid ""
219
 
"Hey Lutius,<br>today we got a big piece closer to our first castle. The "
220
 
"quarry to the south began it's work today and will soon provide us with hard "
221
 
"stones and beautiful marble. Now we really can look forward to settle down "
222
 
"on another island."
223
 
msgstr ""
224
 
 
225
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:649
226
 
msgid ""
227
 
"Today I got the message that our ship is completely repaired. At the moment "
228
 
"my people load everything on to this new repaired ship, hoping it will save "
229
 
"us better than last time.<br> This night will be our last night on this "
230
 
"island. Tomorrow morning we will leave, searching for a new place for our "
231
 
"exile.<br>I still wonder if we will ever see Fremil again."
232
 
"<br><br>----------------------VICTORY!-----------------------<br><br> You "
233
 
"have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise "
234
 
"move on to the next mission."
235
 
msgstr ""
236
 
 
237
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:651
238
 
msgid "Mission Complete"
239
 
msgstr ""
240
 
 
241
 
#: ../campaigns/emp01.wmf/event:654
242
 
msgid "Continue"
243
 
msgstr ""