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  • Committer: bedouin
  • Date: 2007-04-06 20:47:45 UTC
  • Revision ID: git-v1:d501938bea38e7cb83c50468b1f3897a61295b97
- patch by Antonio Trueba: improve locale handling for coders and translators
  alike:
  * reorganize: translations are in directory ./po
                compiled locales are in directory ./locale
  * locales now use two scripts: buildlocale and buildcat
  * let the code look in the right places again
- automatically build the locales after release builds and before scons install,
  but not with debug builds
- correctly handle the new locations in scons install and scons dist
- reenable tags to be built after every compile


git-svn-id: https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk@2201 37b2a8de-5219-0410-9f54-a31bc463ab9c

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Lines of Context:
 
1
# translation of campaign_t01_en_EN.po to
 
2
# translation of campaign_t01.po to
 
3
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
 
4
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
 
5
#
 
6
# Florian Weber <Florian.Weber@pfaffenhofen.de>, 2007.
 
7
msgid ""
 
8
msgstr ""
 
9
"Project-Id-Version: campaign_t01_en_EN\n"
 
10
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 
11
"POT-Creation-Date: 2005-11-05 22:37+0100\n"
 
12
"PO-Revision-Date: 2007-03-24 21:38+0100\n"
 
13
"Last-Translator: Florian Weber <Florian.Weber@pfaffenhofen.de>\n"
 
14
"Language-Team:  <de@li.org>\n"
 
15
"MIME-Version: 1.0\n"
 
16
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 
17
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 
18
"X-Generator: KBabel 1.11.4\n"
 
19
 
 
20
#: ../campaigns/t01.wmf/objective:8
 
21
msgid ""
 
22
"- press SPACE to see where you can build. The red spots show you, where a "
 
23
"small building - like a Lumberjack - may be built.<br>- build a Lumberjack "
 
24
"at the red spot directly right of your headquarters by clicking at it and "
 
25
"selecting a Lumberjack.<br>- Build a road between your headquarters and the "
 
26
"Lumberjack. You do so by clicking the flag of either building and then the "
 
27
"road-button. Around the flag should appear symbols, showing how steep the "
 
28
"way in this direction would be. The steepier the way, the harder it will be "
 
29
"for your people to walk on it. When you click such a symbol, you build a "
 
30
"part of the road and must choose the next direction then. Build a road "
 
31
"between the flags in front of the two buildings. Try to keep it short and "
 
32
"even."
 
33
msgstr ""
 
34
"- press SPACE to see where you can build. The red spots show you, where a "
 
35
"small building - like a Lumberjack - may be built.<br>- build a Lumberjack "
 
36
"at the red spot directly right of your headquarters by clicking at it and "
 
37
"selecting a Lumberjack.<br>- Build a road between your headquarters and the "
 
38
"Lumberjack. You do so by clicking the flag of either building and then the "
 
39
"road-button. Around the flag should appear symbols, showing how steep the "
 
40
"way in this direction would be. The steepier the way, the harder it will be "
 
41
"for your people to walk on it. When you click such a symbol, you build a "
 
42
"part of the road and must choose the next direction then. Build a road "
 
43
"between the flags in front of the two buildings. Try to keep it short and "
 
44
"even."
 
45
 
 
46
#: ../campaigns/t01.wmf/objective:16
 
47
msgid ""
 
48
"- There is a flag symbol in the mid of the way you just built. By clicking "
 
49
"it and, in the consecutively opening menu, clicking the flag-button, you "
 
50
"place a flag there, thus splitting the work of carrying the wood between two "
 
51
"carriers. When much wares are being transported between two points, "
 
52
"additional flags in between make them get faster to their destination, thus "
 
53
"improving your infrastructure. Place a flag in the mid of the road.<br>- "
 
54
"Place a Lumberjack directly south of the flag you are about to place on the "
 
55
"road. Connect said flag with the new Lumberjack afterwards. Note that, "
 
56
"instead of building a road step by step, you may also directly click at the "
 
57
"destination to build the entire road at once."
 
58
msgstr ""
 
59
"- There is a flag symbol in the mid of the way you just built. By clicking "
 
60
"it and, in the consecutively opening menu, clicking the flag-button, you "
 
61
"place a flag there, thus splitting the work of carrying the wood between two "
 
62
"carriers. When much wares are being transported between two points, "
 
63
"additional flags in between make them get faster to their destination, thus "
 
64
"improving your infrastructure. Place a flag in the mid of the road.<br>- "
 
65
"Place a Lumberjack directly south of the flag you are about to place on the "
 
66
"road. Connect said flag with the new Lumberjack afterwards. Note that, "
 
67
"instead of building a road step by step, you may also directly click at the "
 
68
"destination to build the entire road at once."
 
69
 
 
70
#: ../campaigns/t01.wmf/objective:24
 
71
msgid "- Build a Ranger's Hut to the east of the Lumberjack."
 
72
msgstr "- Build a Ranger's Hut to the east of the Lumberjack."
 
73
 
 
74
#: ../campaigns/t01.wmf/objective:32
 
75
msgid "- Build two Quarries south-west of your headquarters."
 
76
msgstr "- Build two Quarries south-west of your headquarters."
 
77
 
 
78
#: ../campaigns/t01.wmf/event:11 ../campaigns/t01.wmf/event:608
 
79
#: ../campaigns/t01.wmf/event:627 ../campaigns/t01.wmf/event:646
 
80
#: ../campaigns/t01.wmf/event:665
 
81
msgid "Thron speaks..."
 
82
msgstr "Thron speaks..."
 
83
 
 
84
#: ../campaigns/t01.wmf/event:13
 
85
msgid ""
 
86
"It's been months and we are still hiding where the forests are old and dark. "
 
87
"My warriors hunt at day and lay awake at night - listening to the sounds of "
 
88
"the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees."
 
89
msgstr ""
 
90
"It's been months and we are still hiding where the forests are old and dark. "
 
91
"My warriors hunt at day and lay awake at night - listening to the sounds of "
 
92
"the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees."
 
93
 
 
94
#: ../campaigns/t01.wmf/event:15 ../campaigns/t01.wmf/event:32
 
95
#: ../campaigns/t01.wmf/event:49 ../campaigns/t01.wmf/event:66
 
96
msgid "The Story begins..."
 
97
msgstr "The Story begins..."
 
98
 
 
99
#: ../campaigns/t01.wmf/event:22 ../campaigns/t01.wmf/event:39
 
100
#: ../campaigns/t01.wmf/event:56 ../campaigns/t01.wmf/event:73
 
101
#: ../campaigns/t01.wmf/event:465 ../campaigns/t01.wmf/event:484
 
102
#: ../campaigns/t01.wmf/event:503 ../campaigns/t01.wmf/event:523
 
103
#: ../campaigns/t01.wmf/event:542 ../campaigns/t01.wmf/event:562
 
104
#: ../campaigns/t01.wmf/event:581 ../campaigns/t01.wmf/event:619
 
105
#: ../campaigns/t01.wmf/event:638 ../campaigns/t01.wmf/event:657
 
106
#: ../campaigns/t01.wmf/event:676 ../campaigns/t01.wmf/event:723
 
107
msgid "OK"
 
108
msgstr "OK"
 
109
 
 
110
#: ../campaigns/t01.wmf/event:30
 
111
msgid ""
 
112
"We can see the raging flames that swallow Al'thunran, miles away, from here. "
 
113
"The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the wardrums "
 
114
"that haunt me even in my nightmares."
 
115
msgstr ""
 
116
"We can see the raging flames that swallow Al'thunran, miles away, from here. "
 
117
"The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the wardrums "
 
118
"that haunt me even in my nightmares."
 
119
 
 
120
#: ../campaigns/t01.wmf/event:47
 
121
msgid ""
 
122
"My father's bones lay peacefully in the grounds he cleared from the "
 
123
"senseless bloodspilling that has once risen among us.<br>Boldreth, my loyal "
 
124
"companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark "
 
125
"times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, not to let "
 
126
"greed or despair destroy our bonds as well"
 
127
msgstr ""
 
128
"My father's bones lay peacefully in the grounds he cleared from the "
 
129
"senseless bloodspilling that has once risen among us.<br>Boldreth, my loyal "
 
130
"companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark "
 
131
"times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, not to let "
 
132
"greed or despair destroy our bonds as well"
 
133
 
 
134
#: ../campaigns/t01.wmf/event:64
 
135
msgid ""
 
136
"As father told me, there will be times to fight and times to lay and wait, "
 
137
"trying not to sleep or die before the right time comes. And so I do... wait."
 
138
msgstr ""
 
139
"As father told me, there will be times to fight and times to lay and wait, "
 
140
"trying not to sleep or die before the right time comes. And so I do... wait."
 
141
 
 
142
#: ../campaigns/t01.wmf/event:454
 
143
msgid "An old man approaches you..."
 
144
msgstr "An old man approaches you..."
 
145
 
 
146
#: ../campaigns/t01.wmf/event:456
 
147
msgid ""
 
148
" \"Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please "
 
149
"allow me to aid you with my council through these darkened days.\" "
 
150
msgstr ""
 
151
" \"Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please "
 
152
"allow me to aid you with my council through these darkened days.\" "
 
153
 
 
154
#: ../campaigns/t01.wmf/event:458 ../campaigns/t01.wmf/event:477
 
155
#: ../campaigns/t01.wmf/event:496 ../campaigns/t01.wmf/event:516
 
156
#: ../campaigns/t01.wmf/event:535 ../campaigns/t01.wmf/event:555
 
157
#: ../campaigns/t01.wmf/event:574
 
158
msgid "Advisor"
 
159
msgstr "Advisor"
 
160
 
 
161
#: ../campaigns/t01.wmf/event:473
 
162
msgid "Khantrukh continues..."
 
163
msgstr "Khantrukh continues..."
 
164
 
 
165
#: ../campaigns/t01.wmf/event:475
 
166
msgid ""
 
167
" \"None but the gods know how long we have to remain hidden here. The "
 
168
"warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt "
 
169
"that will happen soon. And the days are already getting shorter and colder..."
 
170
"<br>We should prepare, in case we have to face the winter in these harsh "
 
171
"lands. I believe to the east of our campside are a few places where we could "
 
172
"raise some lumberjacks' huts.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- press SPACE "
 
173
"to see where you can build. The red spots show you, where a small building - "
 
174
"like a Lumberjack - may be built.<br>- built a Lumberjack at the red spot "
 
175
"directly right of your headquarters by clicking at it and selecting a "
 
176
"Lumberjack."
 
177
msgstr ""
 
178
" \"None but the gods know how long we have to remain hidden here. The "
 
179
"warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt "
 
180
"that will happen soon. And the days are already getting shorter and colder..."
 
181
"<br>We should prepare, in case we have to face the winter in these harsh "
 
182
"lands. I believe to the east of our campside are a few places where we could "
 
183
"raise some lumberjacks' huts.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- press SPACE "
 
184
"to see where you can build. The red spots show you, where a small building - "
 
185
"like a Lumberjack - may be built.<br>- built a Lumberjack at the red spot "
 
186
"directly right of your headquarters by clicking at it and selecting a "
 
187
"Lumberjack."
 
188
 
 
189
#: ../campaigns/t01.wmf/event:492
 
190
msgid "The elder remarks..."
 
191
msgstr "The elder remarks..."
 
192
 
 
193
#: ../campaigns/t01.wmf/event:494
 
194
msgid ""
 
195
" \"Obviously, it would be too draining for our people to walk all the way to "
 
196
"the Lumberjack through the wilderness. We will have to make a path between "
 
197
"our hall and the Lumberjack. It's not a hard guess that the men would "
 
198
"appreciate a possibly short and even way - the wood surely will be heavy "
 
199
"enough.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build a road between your "
 
200
"headquarters and the Lumberjack. You do so by clicking the flag of either "
 
201
"building and then the road-button. Around the flag should appear symbols, "
 
202
"showing how steep the way in this direction would be. The steepier the way, "
 
203
"the harder it will be for your people to walk on it. When you click such a "
 
204
"symbol, you build a part of the road and must choose the next direction "
 
205
"then. Build a road between the flags in front of the two buildings. Try to "
 
206
"keep it short and even."
 
207
msgstr ""
 
208
" \"Obviously, it would be too draining for our people to walk all the way to "
 
209
"the Lumberjack through the wilderness. We will have to make a path between "
 
210
"our hall and the Lumberjack. It's not a hard guess that the men would "
 
211
"appreciate a possibly short and even way - the wood surely will be heavy "
 
212
"enough.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build a road between your "
 
213
"headquarters and the Lumberjack. You do so by clicking the flag of either "
 
214
"building and then the road-button. Around the flag should appear symbols, "
 
215
"showing how steep the way in this direction would be. The steepier the way, "
 
216
"the harder it will be for your people to walk on it. When you click such a "
 
217
"symbol, you build a part of the road and must choose the next direction "
 
218
"then. Build a road between the flags in front of the two buildings. Try to "
 
219
"keep it short and even."
 
220
 
 
221
#: ../campaigns/t01.wmf/event:512
 
222
msgid "Khantrukh speaks..."
 
223
msgstr "Khantrukh speaks..."
 
224
 
 
225
#: ../campaigns/t01.wmf/event:514
 
226
msgid ""
 
227
" \"There is an old saying: 'A burden divided is easier to endure.' A "
 
228
"crossroad on the way between our site and the lumberjack would ease the work "
 
229
"of our carriers.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- There is a flag symbol in "
 
230
"the mid of the way you just built. By clicking it and, in the consecutively "
 
231
"opening menu, clicking the flag-button, you place a flag there, thus "
 
232
"splitting the work of carrying the wood between two carriers. When much "
 
233
"wares are being transported between two points, additional flags in between "
 
234
"make them get faster to their destination, thus improving your "
 
235
"infrastructure. Place a flag in the mid of the road."
 
236
msgstr ""
 
237
" \"There is an old saying: 'A burden divided is easier to endure.' A "
 
238
"crossroad on the way between our site and the lumberjack would ease the work "
 
239
"of our carriers.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- There is a flag symbol in "
 
240
"the mid of the way you just built. By clicking it and, in the consecutively "
 
241
"opening menu, clicking the flag-button, you place a flag there, thus "
 
242
"splitting the work of carrying the wood between two carriers. When much "
 
243
"wares are being transported between two points, additional flags in between "
 
244
"make them get faster to their destination, thus improving your "
 
245
"infrastructure. Place a flag in the mid of the road."
 
246
 
 
247
#: ../campaigns/t01.wmf/event:531
 
248
msgid "The old man looks to the sky..."
 
249
msgstr "The old man looks to the sky..."
 
250
 
 
251
#: ../campaigns/t01.wmf/event:533
 
252
msgid ""
 
253
" \"The northern winds tell us, the coming winter will be a long and cruel "
 
254
"one. One Lumberjack will not be enough to still the needs of our people. "
 
255
"More trees await our axes south of our new crossroads - let us raise a "
 
256
"second Lumberjack there!\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Place a Lumberjack "
 
257
"directly south of the flag you are about to place on the road. Connect said "
 
258
"flag with the new Lumberjack afterwards. Note that, instead of building a "
 
259
"road step by step, you may also directly click at the destination to build "
 
260
"the entire road at once."
 
261
msgstr ""
 
262
" \"The northern winds tell us, the coming winter will be a long and cruel "
 
263
"one. One Lumberjack will not be enough to still the needs of our people. "
 
264
"More trees await our axes south of our new crossroads - let us raise a "
 
265
"second Lumberjack there!\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Place a Lumberjack "
 
266
"directly south of the flag you are about to place on the road. Connect said "
 
267
"flag with the new Lumberjack afterwards. Note that, instead of building a "
 
268
"road step by step, you may also directly click at the destination to build "
 
269
"the entire road at once."
 
270
 
 
271
#: ../campaigns/t01.wmf/event:551
 
272
msgid "Khantrukh nods..."
 
273
msgstr "Khantrukh nods..."
 
274
 
 
275
#: ../campaigns/t01.wmf/event:553
 
276
msgid ""
 
277
" \"Of course, if we intended to build a bigger settlement much more "
 
278
"Lumberjacks would be advisable, but this should do for now.<br>But never "
 
279
"forget - these forests are our legacy, entrusted to us by our ancestors. We "
 
280
"must always respect and nourish them. What we take, we must give again."
 
281
"<br>So, in order to replace the trees we chop down, we should build a "
 
282
"Ranger's hut, preferably close to the Lumberjack.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--"
 
283
"<br>- Build a Ranger's Hut to the east of the first Lumberjack."
 
284
msgstr ""
 
285
" \"Of course, if we intended to build a bigger settlement much more "
 
286
"Lumberjacks would be advisable, but this should do for now.<br>But never "
 
287
"forget - these forests are our legacy, entrusted to us by our ancestors. We "
 
288
"must always respect and nourish them. What we take, we must give again."
 
289
"<br>So, in order to replace the trees we chop down, we should build a "
 
290
"Ranger's hut, preferably close to the Lumberjack.\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--"
 
291
"<br>- Build a Ranger's Hut to the east of the first Lumberjack."
 
292
 
 
293
#: ../campaigns/t01.wmf/event:570
 
294
msgid "The elder speaks..."
 
295
msgstr "The elder speaks..."
 
296
 
 
297
#: ../campaigns/t01.wmf/event:572
 
298
msgid ""
 
299
" \"I am well aware, chieftain, that neither you nor your warriors have the "
 
300
"desire to stay in this forsaken place for long. But even so, our war to "
 
301
"conquer back our home might take a long time and it would seem wise to make "
 
302
"preparations. I would advise that we store stones for the future - who knows "
 
303
"what fortifications we might be forced to build very soon? And - like a gift "
 
304
"of destiny - there are indeed great rocks just nearby...\"<br><br>--NEW "
 
305
"OBJECTIVES--<br>- Build two Quarries south-west of your headquarters."
 
306
msgstr ""
 
307
" \"I am well aware, chieftain, that neither you nor your warriors have the "
 
308
"desire to stay in this forsaken place for long. But even so, our war to "
 
309
"conquer back our home might take a long time and it would seem wise to make "
 
310
"preparations. I would advise that we store stones for the future - who knows "
 
311
"what fortifications we might be forced to build very soon? And - like a gift "
 
312
"of destiny - there are indeed great rocks just nearby...\"<br><br>--NEW "
 
313
"OBJECTIVES--<br>- Build two Quarries south-west of your headquarters."
 
314
 
 
315
#: ../campaigns/t01.wmf/event:610
 
316
msgid ""
 
317
"In another sleepless night I went up to the hill and gazed to the north. The "
 
318
"fires are still burning, stilling their hunger upon my father's legacy."
 
319
"<br>They are a constant reminder why we had to hide here.<br>And a constant "
 
320
"reminder why we must return in the end."
 
321
msgstr ""
 
322
"In another sleepless night I went up to the hill and gazed to the north. The "
 
323
"fires are still burning, stilling their hunger upon my father's legacy."
 
324
"<br>They are a constant reminder why we had to hide here.<br>And a constant "
 
325
"reminder why we must return in the end."
 
326
 
 
327
#: ../campaigns/t01.wmf/event:612
 
328
msgid "In the night..."
 
329
msgstr "In the night..."
 
330
 
 
331
#: ../campaigns/t01.wmf/event:629
 
332
msgid ""
 
333
"Once again I went up to my father's tomb, in a sacred grove at the feet of "
 
334
"the great spire of Kal'mavrath. I just stood there and did not feel neither "
 
335
"the hours pass nor the cold rain pouring down from a darkened sky..."
 
336
"<br>Somehow it felt like farewell. For the first time I wondered what the "
 
337
"future might hold for me..."
 
338
msgstr ""
 
339
"Once again I went up to my father's tomb, in a sacred grove at the feet of "
 
340
"the great spire of Kal'mavrath. I just stood there and did not feel neither "
 
341
"the hours pass nor the cold rain pouring down from a darkened sky..."
 
342
"<br>Somehow it felt like farewell. For the first time I wondered what the "
 
343
"future might hold for me..."
 
344
 
 
345
#: ../campaigns/t01.wmf/event:631
 
346
msgid "At the grave"
 
347
msgstr "At the grave"
 
348
 
 
349
#: ../campaigns/t01.wmf/event:648
 
350
msgid ""
 
351
"Some time ago, Boldreth came to me. His advise was to move to some place "
 
352
"closer home - to strike at the first sign of my brothers forces wavering."
 
353
"<br>But I look over the forests and I still see black smoke rising to the "
 
354
"sky and I know - it is too early yet and what he hopes for will not happen "
 
355
"any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed a too rash "
 
356
"return would cause both on our and the other side..."
 
357
msgstr ""
 
358
"Some time ago, Boldreth came to me. His advise was to move to some place "
 
359
"closer home - to strike at the first sign of my brothers forces wavering."
 
360
"<br>But I look over the forests and I still see black smoke rising to the "
 
361
"sky and I know - it is too early yet and what he hopes for will not happen "
 
362
"any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed a too rash "
 
363
"return would cause both on our and the other side..."
 
364
 
 
365
#: ../campaigns/t01.wmf/event:650
 
366
msgid "The other day..."
 
367
msgstr "The other day..."
 
368
 
 
369
#: ../campaigns/t01.wmf/event:667
 
370
msgid ""
 
371
"Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through "
 
372
"the dark forest. We listened in horror when he told us of the atrocities "
 
373
"taking place in Al'thunran.<br>I hereby renew my oath - I will stop this "
 
374
"madness at any cost!"
 
375
msgstr ""
 
376
"Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through "
 
377
"the dark forest. We listened in horror when he told us of the atrocities "
 
378
"taking place in Al'thunran.<br>I hereby renew my oath - I will stop this "
 
379
"madness at any cost!"
 
380
 
 
381
#: ../campaigns/t01.wmf/event:669
 
382
msgid "Another evening..."
 
383
msgstr "Another evening..."
 
384
 
 
385
#: ../campaigns/t01.wmf/event:712
 
386
msgid "Victory!"
 
387
msgstr "Victory!"
 
388
 
 
389
#: ../campaigns/t01.wmf/event:714
 
390
msgid ""
 
391
"Very well done, chieftain. We now have all we need to face the winter and "
 
392
"may prepare ourselves for the battles ahead.<br><br>VICTORY!<br><br> You may "
 
393
"continue if you wish. Otherwise, move on to the next mission."
 
394
msgstr ""
 
395
"Very well done, chieftain. We now have all we need to face the winter and "
 
396
"may prepare ourselves for the battles ahead.<br><br>VICTORY!<br><br> You may "
 
397
"continue if you wish. Otherwise, move on to the next mission."
 
398
 
 
399
#: ../campaigns/t01.wmf/event:716
 
400
msgid "Mission Complete"
 
401
msgstr "Mission Complete"