~widelands-dev/widelands/mines-worldsavior

« back to all changes in this revision

Viewing changes to locale/campaign_t02_pl_PL.po

  • Committer: bedouin
  • Date: 2007-04-06 20:47:45 UTC
  • Revision ID: git-v1:d501938bea38e7cb83c50468b1f3897a61295b97
- patch by Antonio Trueba: improve locale handling for coders and translators
  alike:
  * reorganize: translations are in directory ./po
                compiled locales are in directory ./locale
  * locales now use two scripts: buildlocale and buildcat
  * let the code look in the right places again
- automatically build the locales after release builds and before scons install,
  but not with debug builds
- correctly handle the new locations in scons install and scons dist
- reenable tags to be built after every compile


git-svn-id: https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk@2201 37b2a8de-5219-0410-9f54-a31bc463ab9c

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
# translation of campaign_t02_pl_PL.po to polish
2
 
# This file is distributed under the same license as the Widelands package.
3
 
# Copyright (C) 2002 The Widelands Development Team.
4
 
5
 
# Andrzej 'Endrju' Krentosz <endrjux@gmail.com>, 2006.
6
 
msgid ""
7
 
msgstr ""
8
 
"Project-Id-Version: campaign_t02_pl_PL\n"
9
 
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
10
 
"POT-Creation-Date: 2005-11-05 22:37+0100\n"
11
 
"PO-Revision-Date: 2006-11-26 20:46+0100\n"
12
 
"Last-Translator: Andrzej 'Endrju' Krentosz <endrjux@gmail.com>\n"
13
 
"Language-Team: polish <pl@li.org>\n"
14
 
"MIME-Version: 1.0\n"
15
 
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16
 
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17
 
"X-Generator: KBabel 1.11.4\n"
18
 
"Plural-Forms:  nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%"
19
 
"100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
20
 
 
21
 
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:8
22
 
msgid ""
23
 
"<p>Build military buildings (like Sentries and Strongholds) to expand your "
24
 
"territory. Get to the rocks north-east from you and build a Quarry there.</p>"
25
 
msgstr ""
26
 
 
27
 
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:16
28
 
#, fuzzy
29
 
msgid ""
30
 
"<p>When you click at a flag you can send Geologists to said flag. If that "
31
 
"flag is in mountains, the Geologists will search the mountain for ores; "
32
 
"otherwise, they will search it for water. Place a flag up on the mountains "
33
 
"flank to the east (on mountain terrain though, not mountain meadow) and send "
34
 
"a Gelogist there. Build then a mine for both kinds of ore he will find, "
35
 
"choosing the mine to be built appropriately:<br>Black - coal<br>Red - iron "
36
 
"ore<br>Yellow - gold<br>Grey - granite<br>Mines may only be built on "
37
 
"mountain terrain. Suitable places for mines are displayed with a light grey "
38
 
"dot.</p>"
39
 
msgstr ""
40
 
" \"Tylko spójrz! Wielka góra Kal'mavrath! Zastanawiam się jakie skarby "
41
 
"natury kryją się pośród majestatycznych grani!<br>Nadszedł czas aby "
42
 
"starszyzna na coś się przydała. Pozwól mi posłać kogoś z tych, którzy "
43
 
"rozumią język skał aby odkryć sekrety góry!\"<br><br>--NOWE CELE--<br>- "
44
 
"Kiedy klikniesz na flagę, możesz posłać tam geologa. Jeżeli flaga znajduje "
45
 
"się w górach, będzieszukał rud, w przeciwnym wypadku będzie szukał wody. "
46
 
"Postaw flagę na wschodniej grani góry (oczywiście na skalistym terenie, nie "
47
 
"na łące) i wyślij tam Geologa. Wybuduj odpowiednią kopalnie dla wszystkich "
48
 
"rodzajów rud jakie tam znajdzie:<br>Czarny - węgiel<br>Czerwony - ruda "
49
 
"żelaza<br>Żółty - złoto<br>Szary - granit<br>Kopalnie mogą być budowanie "
50
 
"tylko na skalistym terenie. Odpowiednie miejsca są oznaczone jasnoszarą "
51
 
"kropką.</p>"
52
 
 
53
 
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:24 ../campaigns/t02.wmf/objective:32
54
 
msgid ""
55
 
"<p>In order to work, your miners need food. A hunter can hunt down animals, "
56
 
"while a gamekeeper prevents them from becoming extinct. The meat is then "
57
 
"processed in a tavern into lunches for your miners.<br>This is only the "
58
 
"first example of a ware which has to be refined before being used in a "
59
 
"secondary building - others will follow.<br>Build a hunter, a gamekeeper and "
60
 
"a tavern.</p>"
61
 
msgstr ""
62
 
 
63
 
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:40
64
 
msgid ""
65
 
"<p>Other ways to produce food - different kinds of food though - are fishers "
66
 
"and farms. The wheat of the latter has to be processed with water in a "
67
 
"bakery before it becomes edible. You can obtain water by building a well at "
68
 
"a spot where your Geologists find a water source. Build a well, a farm and a "
69
 
"bakery.</p>"
70
 
msgstr ""
71
 
 
72
 
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:48
73
 
msgid ""
74
 
"<p>The ore your miners bring up is not usable yet - it has to be melted into "
75
 
"iron first. Build a Smelter. Likewise, the coalearth from your coalmines "
76
 
"must be refined into coal - for that, build a Coal Burner.</p>"
77
 
msgstr ""
78
 
 
79
 
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:56
80
 
msgid ""
81
 
"<p>A normal mine can only dig up about one third of all ressources lying "
82
 
"beneath. Then it must be enhanced to a deep mine in order to keep it working "
83
 
"properly. To enhance a building, click it and then the appropriate button in "
84
 
"the appearing menu.<br>Workers gain experience by successful work. With "
85
 
"enough experience they become more advanced workers, who are necessary to "
86
 
"operate enhanced buildings. Do not enhance a building before you have enough "
87
 
"advanced workers to operate the advanced building! Such buildings usually "
88
 
"have greater demands than the basic kind of that building - for instance, "
89
 
"deep mines need rations instead of snacks. You will have to enhance your "
90
 
"tavern to an inn in order to produce rations out of pittabread AND a second "
91
 
"kind of food (meat or fish). Note that the existance of inns does not make "
92
 
"taverns obsolete - normal mines still require snacks instead of rations. You "
93
 
"may of course enhance all mines to deep mines instantly - bigger mines work "
94
 
"a bit faster, smaller mines need cheaper food. It is up to you which you "
95
 
"prefer.<br> Enhance the Coal Mine and the Tavern to the better versions of "
96
 
"their buildings respectively.</p>"
97
 
msgstr ""
98
 
 
99
 
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:64
100
 
msgid ""
101
 
"<p>Bigger and better buildings - including all militarian ones - require "
102
 
"better building materials. They cannot be built of simple trunks - the wood "
103
 
"has to be refined to blackwood by a Woodhardener first. Always remember to "
104
 
"build a Woodhardener before you run out of blackwood, for without that you "
105
 
"cannot expand.<br>Build a Woodhardener.</p>"
106
 
msgstr ""
107
 
 
108
 
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:72
109
 
msgid ""
110
 
"<p>Better buildings may require also other improved materials besides "
111
 
"blackwood. One of those is grindstone, which is produced out of water and "
112
 
"raw stone by a Stonegrinder. You can obtain water by building a Well upon a "
113
 
"water source, which your Geologists can discover when you send them to any "
114
 
"flag that is not on a mountain by clicking said flag and the Geologist-"
115
 
"symbol in the consecutively appearing menu.<br>Build a Stonegrinder and a "
116
 
"Well.</p>"
117
 
msgstr ""
118
 
 
119
 
#: ../campaigns/t02.wmf/objective:80
120
 
msgid ""
121
 
"<p>The third material necessary for improved buildings is reed, used to "
122
 
"cover roofs. Reed is being planted by a fernery.<br>Build a Fernery.</p>"
123
 
msgstr ""
124
 
 
125
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:10 ../campaigns/t02.wmf/event:685
126
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:807 ../campaigns/t02.wmf/event:822
127
 
msgid "Thron speaks..."
128
 
msgstr "Tron mówi..."
129
 
 
130
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:12
131
 
msgid ""
132
 
" \"The war goes on. More and more of our brothers and sisters flee the "
133
 
"brutal war raging in the capital beneath the trees. The stories they tell "
134
 
"about the deeds of our kin are sad to hear. I've spent nights laying awake, "
135
 
"restless, more tired I ever believed one could be. Yet whenever I close my "
136
 
"eyes I see the fortress my father built consumed by flames. The throne "
137
 
"between the trees, the symbol of unity and peace among our kin became the "
138
 
"wedge that drives us apart.\" "
139
 
msgstr ""
140
 
" \"Wojna trwa dalej. Coraz więcej naszych sióstr i braci ucieka przed wojna "
141
 
"trwającą w stolicy pod drzewami. To co opowiadają o czynach naszych bliskich "
142
 
"jest bardzo smutne. Spędziłem noce leżąc bez odpoczynku bardziej zmęczony "
143
 
"niż kiedykolwiek myślałem że można być. Zawsze kiedy zamykam oczy widze las, "
144
 
"zasadzony przez mojego ojca, stojący w płomieniach. Tron pomiędzy drzewami, "
145
 
"symbol zjednoczenia i pokoju w naszym rodzie, stał się klinem który nas "
146
 
"rozdzielił\" "
147
 
 
148
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:14
149
 
msgid "The Story goes on..."
150
 
msgstr "Opowieść biegnie dalej..."
151
 
 
152
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:17 ../campaigns/t02.wmf/event:30
153
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:43 ../campaigns/t02.wmf/event:506
154
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:521 ../campaigns/t02.wmf/event:536
155
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:551 ../campaigns/t02.wmf/event:566
156
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:582 ../campaigns/t02.wmf/event:597
157
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:613 ../campaigns/t02.wmf/event:629
158
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:645 ../campaigns/t02.wmf/event:660
159
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:676 ../campaigns/t02.wmf/event:692
160
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:708 ../campaigns/t02.wmf/event:724
161
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:741 ../campaigns/t02.wmf/event:757
162
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:773 ../campaigns/t02.wmf/event:789
163
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:814 ../campaigns/t02.wmf/event:829
164
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:914
165
 
msgid "Continue"
166
 
msgstr "Kontynuuj"
167
 
 
168
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:25
169
 
msgid ""
170
 
" \"Today my hunters brought men, women and little children who had hidden "
171
 
"out there in the forests, trying to escape war, hate and revenge that rage "
172
 
"among the tribes fighting each other like in old times, when we were no more "
173
 
"but the wild beasts driven and controlled by instincts. None of my brothers "
174
 
"will ever gain and hold control over the wooden throne, none of the tribes "
175
 
"will be strong enough to subdue the other. There will be no end to this "
176
 
"slaughtering, unless... is this it? As father told me? Rise against whoever "
177
 
"threatens our very existance may it even be one of your blood or mind?\" "
178
 
msgstr ""
179
 
" \"Dzisiaj moi myśliwi przynieśli mężczyznę, kobietę i małe dziecko, którzy "
180
 
"chowali się w lesie próbując uciec od wojny, nienawiści i zemsty która "
181
 
"szalała pośród plemion walczących jak w dawnych czasach kiedy byliśmy niczym "
182
 
"więcej jak tylko bestiami kierowanymi przez instynkty. Żaden z moich braci "
183
 
"nigdy nie odzyska i nie utrzyma kontroli nad drewnianym tronem, żadne z "
184
 
"plemion nie będzie na tyle silne, by zawładnąć innym. Tej rzezi nie będzie "
185
 
"końca chyba że... czy to jest to? Jak powiedział mi ojciec? Powstań przeciw "
186
 
"komukolwiek, kto zagraża naszemu istnieniu, pozwól temu być szaleństwem w "
187
 
"myślach\" "
188
 
 
189
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:27 ../campaigns/t02.wmf/event:40
190
 
msgid "The Story continues..."
191
 
msgstr "Opowieść kontynuuje bieg..."
192
 
 
193
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:38
194
 
msgid ""
195
 
" \"Boldreth seems more and more torn as the days go by. The spirits of my "
196
 
"fellows sink as the cold season approaches and we are still living in no "
197
 
"more than huts and barracks. I never intended to stay out here in the "
198
 
"wilderness for so long - but I never thought my brothers would engage in "
199
 
"this senseless battle for so long.<br>Perhaps it's time to make ourselves "
200
 
"feel a little more at ease here. Perhaps it's time to give those who still "
201
 
"live and think united a new home, replacing what is now lost to us? Until we "
202
 
"can return to the place we once called our home...\" "
203
 
msgstr ""
204
 
" \"Boldreth wygląda na jeszcze bardziej rozdartego niż wcześniej. Moi "
205
 
"kompani podupadli na duchu, ponieważ zbliża się zima a my wciąż mieszkamy w "
206
 
"niczym więcej jak tylko barakach. Nie chciałem zostać w tej dziczy na tak "
207
 
"długo - ale nie myślałem też, że moi bracia pogrążą się w tej nieczułej "
208
 
"wojnie na tak długo.<br>Może to już czas abyśmy poczuli się tutaj bardziej "
209
 
"komfortowo. Może to już czas aby dać tym, którzy wciąż myślą zjednoczeni "
210
 
"nowy dom, zastępując to co teraz utracili? Przynajmniej dopóki nie możemy "
211
 
"wrócić do miejsca które kiedyś nazywalismy domem...\" "
212
 
 
213
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:499
214
 
msgid "Brave Boldreth steps aside you..."
215
 
msgstr "Dzielny Boldreth kroczy koło Ciebie..."
216
 
 
217
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:501
218
 
msgid ""
219
 
" \"So you want to prepare us for a longer stay in these forests, Thron? "
220
 
"Well, I see the wisdom in doing so, yet my heart is yearning for a glorious "
221
 
"return to Al'thunran. Too long have we waited while our brethren fought on "
222
 
"the battlefield, and our axes and swords have turned rusty over time.\"</p>"
223
 
msgstr ""
224
 
" \"Czyli zamierzasz przygotować nas do dłuższego pobytu w lesie, wodzu? "
225
 
"Widzę w tym mądrość, ale moje serce żąda triumfalnego powrotu do Al'thunran. "
226
 
"Zbyt długo czekaliśmy aż nasi bracia będą walczyć a nasze topory i miecze "
227
 
"pokryły się rdzą.\"</p>"
228
 
 
229
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:503 ../campaigns/t02.wmf/event:518
230
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:533 ../campaigns/t02.wmf/event:548
231
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:563 ../campaigns/t02.wmf/event:579
232
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:594 ../campaigns/t02.wmf/event:610
233
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:626 ../campaigns/t02.wmf/event:657
234
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:673 ../campaigns/t02.wmf/event:705
235
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:721 ../campaigns/t02.wmf/event:738
236
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:754 ../campaigns/t02.wmf/event:770
237
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:786
238
 
msgid "Advisor"
239
 
msgstr "Doradca "
240
 
 
241
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:514
242
 
msgid "Khantrukh joins the both of you"
243
 
msgstr "Khantrukh dołącza do was"
244
 
 
245
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:516
246
 
msgid ""
247
 
" \"I beg your forgiveness, chieftain, but I have a grief concern to discuss "
248
 
"with you. The rocks close to our camp are shrinking fast under our workers' "
249
 
"tools and it is only a matter of little time before they are all gone.\"</p>"
250
 
msgstr ""
251
 
" \"Przepraszam wodzu, ale mam ważny powód aby z Tobą porozmawiać. Skały "
252
 
"niedaleko naszego obozu znikają bardzo szybko pod narzędziami naszych "
253
 
"kamieniarzy i to kwestia dni kiedy znikną zupełnie.\"</p>"
254
 
 
255
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:529
256
 
msgid "Boldreth jumps up."
257
 
msgstr "Boldreth podskakuje."
258
 
 
259
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:531
260
 
msgid ""
261
 
" \"While it is certainly no worthy task for a warrior, at least it is "
262
 
"something to be done! Thron, what do you say about me taking a few of our "
263
 
"most restless warriors and venturing somewhat closer to the great mountain "
264
 
"of Kal'mavrath - maybe we will find some more big stones to please the old "
265
 
"man?\" <br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- build military buildings (like "
266
 
"Sentries and Strongholds) to expand your territory. Get to the rocks north-"
267
 
"east from you and build a Quarry there.</p>"
268
 
msgstr ""
269
 
" \"Może nie jest to zadanie warte żołnieży, ale zawsze coś do roboty! Wodzu, "
270
 
"co powiesz na to, abym zabrał paru wypoczętych wojowników i wybrał się "
271
 
"bliżej do wielkiej góry Kal'mavrath - może znajdziemy jakieś skały aby "
272
 
"zadowolić starca?\" <br><br>--NOWE CELE--<br>- zbuduj budynki militarne (jak "
273
 
"sStrażnice i Twierdze) aby powiększyć swoje terytorium. Dotrzyj do skał na "
274
 
"północnym zachódzie i zbuduj tam Kamieniołom"
275
 
 
276
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:544
277
 
msgid "Khantrukh grumbles..."
278
 
msgstr "Khantrukh narzeka..."
279
 
 
280
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:546
281
 
msgid " \"Old man? Disrespectful youth...\"</p>"
282
 
msgstr " \"Starzec? Nonszalancki młodzieniaszek...\"</p>"
283
 
 
284
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:559
285
 
msgid "Khantrukh nods satisfied."
286
 
msgstr "Khantrukh skinął zadowolony."
287
 
 
288
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:561
289
 
msgid " \"At least. These rocks should last for a while.\"</p>"
290
 
msgstr " \"Nareszcie. Te kamienie powinny wystarczyć na chwilę.\"</p>"
291
 
 
292
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:575
293
 
msgid "Boldreth exclaims..."
294
 
msgstr "Boldreth wyjaśnia..."
295
 
 
296
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:577
297
 
#, fuzzy
298
 
msgid ""
299
 
" \"Just look at that! The great mountain of Kal'mavrath! I wonder what "
300
 
"treasures nature might have hidden beneath its majestic flanks!<br>Now "
301
 
"that's a chance for the elderly to become useful once in a while! Let us "
302
 
"send out some of those who understand the stone's tongue to unravel the "
303
 
"mountain's secrets!\"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- When you click at a "
304
 
"flag you can send Geologists to said flag. If that flag is in mountains, the "
305
 
"Geologists will search the mountain for ores; otherwise, they will search it "
306
 
"for water. Place a flag up on the mountains flank to the east (on mountain "
307
 
"terrain though, not mountain meadow) and send a Gelogist there. Build then a "
308
 
"mine for both kinds of ore he will find, choosing the mine to be built "
309
 
"appropriately:<br>Black - coal<br>Red - iron ore<br>Yellow - gold<br>Grey - "
310
 
"granite<br>Mines may only be built on mountain terrain. Suitable places for "
311
 
"mines are displayed with a light grey dot.</p>"
312
 
msgstr ""
313
 
" \"Tylko spójrz! Wielka góra Kal'mavrath! Zastanawiam się jakie skarby "
314
 
"natury kryją się pośród majestatycznych grani!<br>Nadszedł czas aby "
315
 
"starszyzna na coś się przydała. Pozwól mi posłać kogoś z tych, którzy "
316
 
"rozumią język skał aby odkryć sekrety góry!\"<br><br>--NOWE CELE--<br>- "
317
 
"Kiedy klikniesz na flagę, możesz posłać tam geologa. Jeżeli flaga znajduje "
318
 
"się w górach, będzieszukał rud, w przeciwnym wypadku będzie szukał wody. "
319
 
"Postaw flagę na wschodniej grani góry (oczywiście na skalistym terenie, nie "
320
 
"na łące) i wyślij tam Geologa. Wybuduj odpowiednią kopalnie dla wszystkich "
321
 
"rodzajów rud jakie tam znajdzie:<br>Czarny - węgiel<br>Czerwony - ruda "
322
 
"żelaza<br>Żółty - złoto<br>Szary - granit<br>Kopalnie mogą być budowanie "
323
 
"tylko na skalistym terenie. Odpowiednie miejsca są oznaczone jasnoszarą "
324
 
"kropką.</p>"
325
 
 
326
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:590
327
 
msgid "Boldreth laughs..."
328
 
msgstr "Bolderth się śmieje..."
329
 
 
330
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:592
331
 
msgid ""
332
 
" \"By Chat'Karuth's beard, this is awesome! Just imagine what we can use "
333
 
"this coal and iron ore for! It might even be enough to -\"</p>"
334
 
msgstr ""
335
 
" \"Na brodę Chat'Karutha! To jest wspaniałe! Tylko wyobraźcie sobie do czego "
336
 
"możemy wykorzystać ten węgiel i rudę żelaza! To może wystarczyć nawet do-\"</"
337
 
"p>"
338
 
 
339
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:606
340
 
msgid "Khantrukh interrupts..."
341
 
msgstr "Khantrukh przerywa..."
342
 
 
343
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:608
344
 
msgid ""
345
 
" \"While this is true, we should consider it later, for now other obstacles "
346
 
"are at hand. The miners will definately demand greater rations for working "
347
 
"high up on the mountain in this bitter cold, and providing these supplies "
348
 
"may not prove easy.\"</p>"
349
 
msgstr ""
350
 
" \"To prawda, ale powinniśmy zając sie tym później, obecnie inne przeszkody "
351
 
"są ważniejsze. Górnicy z pewnością będą żądać więcej pożywienia żeby "
352
 
"pracować wysoko w tych zimnych górach. Zapewnienie tych dostaw może nie być "
353
 
"proste.\"</p>"
354
 
 
355
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:621
356
 
msgid "Boldreth nods..."
357
 
msgstr "Boldreth skinął głową..."
358
 
 
359
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:623
360
 
msgid ""
361
 
" \"I have to give it to you, you are right here, old man.<br>There seem to "
362
 
"be quite many animals in the forests here - we might just hunt down more of "
363
 
"them. And, of course, the people would cheer to a new tavern - hey, we might "
364
 
"call it 'Thron's Pride' or so if you want!\"<br><br>"
365
 
msgstr ""
366
 
" \"Tutaj muszę przyznać ci rację, starcze.<br>Wygląda na to że w lesie jest "
367
 
"całkiem sporo zwierząt- może powinniśmy po prostu zapolować na większą "
368
 
"liczbę. I oczywiście ludzie będą się cieszyć z nowej Tawerny. Hej! Może "
369
 
"powinniśmy ją nazwać Dumą Tronu lub podobnie jeśli sobie życzysz!\"<br><br>"
370
 
 
371
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:624
372
 
msgid ""
373
 
"--NEW OBJECTIVES--<br>- In order to work, your miners need food. A hunter "
374
 
"can hunt down animals, while a gamekeeper prevents them from becoming "
375
 
"extinct. The meat is then processed in a tavern into lunches for your miners."
376
 
"<br>This is only the first example of a ware which has to be refined before "
377
 
"being used in a secondary building - others will follow.<br>Build a hunter, "
378
 
"a gamekeeper and a tavern.</p>"
379
 
msgstr ""
380
 
 
381
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:637
382
 
msgid "The elder laughs..."
383
 
msgstr "Starszy się śmieje..."
384
 
 
385
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:639
386
 
msgid ""
387
 
" \"Wisdom commands to seek variety. North of the great mountain is a big "
388
 
"plane - why don't we use the space Mother Nature gave us and build a farm? I "
389
 
"sure would enjoy a freshly baken pittabread for a change...\"<br><br>"
390
 
msgstr ""
391
 
 
392
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:640
393
 
msgid ""
394
 
"--NEW OBJECTIVES--<br>- Other ways to produce food - different kinds of food "
395
 
"though - are fishers and farms. The wheat of the latter has to be processed "
396
 
"with water in a bakery before it becomes edible. You can obtain water by "
397
 
"building a well at a spot where your Geologists find a water source. Build a "
398
 
"well, a farm and a bakery.</p>"
399
 
msgstr ""
400
 
 
401
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:653
402
 
msgid "Boldreth cheers up..."
403
 
msgstr "Boldreth się rozweselił..."
404
 
 
405
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:655
406
 
msgid ""
407
 
" \"Our hunters are out in the forests, Thron. I promise you, before the sun "
408
 
"sets today you will have a feast as magnificent as is right for the "
409
 
"chieftain of all clans!\"</p>"
410
 
msgstr ""
411
 
 
412
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:669
413
 
msgid "Khantrukh gazes over the plains..."
414
 
msgstr "Khantrukh spogląda na plany..."
415
 
 
416
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:671
417
 
msgid ""
418
 
" \"Isn't it lovely, the view of golden fields, growing peacefully, dancing "
419
 
"to the wind? And I believe the baker is just on his way here, with his most "
420
 
"delicious bread for our chieftain alone!\"</p>"
421
 
msgstr ""
422
 
 
423
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:687
424
 
msgid ""
425
 
" \"The new tavern opened yesterday. While I am hardly in the mood for "
426
 
"celebration, I noticed how much this tiny bit of home meant to my people. "
427
 
"Their songs sounded until the deep night and they were in higher spirit the "
428
 
"day after.<br>Maybe we actually are slowly creating a place here which we "
429
 
"can... call home.\"</p>"
430
 
msgstr ""
431
 
 
432
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:689
433
 
msgid "A beautiful morning..."
434
 
msgstr "Piękny poranek..."
435
 
 
436
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:700
437
 
msgid "Boldreth remarks..."
438
 
msgstr "Boldreth zauważa..."
439
 
 
440
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:702
441
 
msgid ""
442
 
" \"So now that we have both the mines and the food to sustain them, we "
443
 
"should bring what our brave miners gain for us into a more useful state. We "
444
 
"have the iron ore to be melt into steel ready to be forged into whatever we "
445
 
"see fit and the coal to keep the smelter's ovens burning.\"<br><br>"
446
 
msgstr ""
447
 
 
448
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:703
449
 
msgid ""
450
 
"--NEW OBJECTIVES--<br>- The ore your miners bring up is not usable yet - it "
451
 
"has to be melted into iron first. Build a Smelter. Likewise, the coalearth "
452
 
"from your coalmines must be refined into coal - for that, build a Coal "
453
 
"Burner.</p>"
454
 
msgstr ""
455
 
 
456
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:716
457
 
msgid "Khantrukh speaks..."
458
 
msgstr "Khantrukh mówi..."
459
 
 
460
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:718
461
 
msgid ""
462
 
" \"Our miners are digging up less and less by day! We have to go deeper, "
463
 
"closer to the mountain's roots, if we want more of its treasures!<br>Of "
464
 
"course, it is dark and cold in such depths and only few venture voluntarily "
465
 
"into these places. We should reward this bravery with greater rations for "
466
 
"them.\"<br><br>"
467
 
msgstr ""
468
 
 
469
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:719
470
 
msgid ""
471
 
"--NEW OBJECTIVES--<br>- A normal mine can only dig up about one third of all "
472
 
"ressources lying beneath. Then it must be enhanced to a deep mine in order "
473
 
"to keep it working properly. To enhance a building, click it and then the "
474
 
"appropriate button in the appearing menu.<br>Workers gain experience by "
475
 
"successful work. With enough experience they become more advanced workers, "
476
 
"who are necessary to operate enhanced buildings. Do not enhance a building "
477
 
"before you have enough advanced workers to operate the advanced building! "
478
 
"Such buildings usually have greater demands than the basic kind of that "
479
 
"building - for instance, deep mines need rations instead of snacks. You will "
480
 
"have to enhance your tavern to an inn in order to produce rations out of "
481
 
"pittabread AND a second kind of food (meat or fish). Note that the existance "
482
 
"of inns does not make taverns obsolete - normal mines still require snacks "
483
 
"instead of rations. You may of course enhance all mines to deep mines "
484
 
"instantly - bigger mines work a bit faster, smaller mines need cheaper food. "
485
 
"It's up to you which you prefer.<br> Enhance the Coal Mine and the Tavern to "
486
 
"the better versions of their buildings respectively.</p>"
487
 
msgstr ""
488
 
 
489
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:733
490
 
msgid "Boldreth seems concerned..."
491
 
msgstr "Boldreth wygląda na zainteresowanego..."
492
 
 
493
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:735
494
 
msgid ""
495
 
" \"As I just discovered, we are running short on blackwood! We cannot put "
496
 
"our warriors into some crumbling huts, and even more not so in times as "
497
 
"dangerous as ours! We need a woodhardener, and we need one now!\"<br><br>"
498
 
msgstr ""
499
 
 
500
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:736
501
 
msgid ""
502
 
"--NEW OBJECTIVES--<br>- Bigger and better buildings - including all "
503
 
"militarian ones - require better building materials. They cannot be built of "
504
 
"simple trunks - the wood has to be refined to blackwood by a Woodhardener "
505
 
"first. Always remember to build a Woodhardener before you run out of "
506
 
"blackwood, for without that you cannot expand.<br>Build a Woodhardener.</p>"
507
 
msgstr ""
508
 
 
509
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:749
510
 
msgid "Boldreth smiles..."
511
 
msgstr "Boldreth się uśmiecha..."
512
 
 
513
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:751
514
 
msgid ""
515
 
" \"Well, old friend, this should ensure that our fortifications do not break "
516
 
"down with our foes first battle cry! Now we can expand safely!<br>Still, it "
517
 
"could not hurt to assemble some grindstone for our further campaign; thus we "
518
 
"could, in times of need, build a fortress as the world has not seen before!"
519
 
"\"<br><br>"
520
 
msgstr ""
521
 
 
522
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:752
523
 
msgid ""
524
 
"--NEW OBJECTIVES--<br>- Better buildings may require also other improved "
525
 
"materials besides blackwood. One of those is grindstone, which is produced "
526
 
"out of water and raw stone by a Stonegrinder. You can obtain water by "
527
 
"building a Well upon a water source, which your Geologists can discover when "
528
 
"you send them to any flag that is not on a mountain by clicking said flag "
529
 
"and the Geologist-symbol in the consecutively appearing menu.<br>Build a "
530
 
"Stonegrinder and a Well.</p>"
531
 
msgstr ""
532
 
 
533
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:765
534
 
msgid "Khantrukh steps in..."
535
 
msgstr "Khantrukh się wtrąca..."
536
 
 
537
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:767
538
 
msgid ""
539
 
" \"Chieftain, this is a disgrace! It is well that we can produce grindstone "
540
 
"for mighty fortifications and great buildings now - only, this does not "
541
 
"prevent our roofs from becoming leaky! Maybe the young ones like spending "
542
 
"their nights in the rain, but I just can't find any sleep with these "
543
 
"raindrops dripping onto my face! Now there is a problem we should do "
544
 
"something about!\"<br><br>"
545
 
msgstr ""
546
 
 
547
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:768
548
 
msgid ""
549
 
"--NEW OBJECTIVES--<br>- The third material necessary for improved buildings "
550
 
"is reed, used to cover roofs. Reed is being planted by a fernery.<br>Build a "
551
 
"Fernery.</p>"
552
 
msgstr ""
553
 
 
554
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:782
555
 
msgid "Khantrukh seems reliefed..."
556
 
msgstr "Khantrukh odetchnął z ulgą..."
557
 
 
558
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:784
559
 
msgid ""
560
 
" \"Wonderful! Our roofs are not dripping anymore, and we have all the "
561
 
"material we need for, well, whichever monumental building we see fit!\"</p>"
562
 
msgstr ""
563
 
 
564
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:809
565
 
msgid ""
566
 
" \"One night, when the moon shone brightly, I climbed to the peak of "
567
 
"Kal'mavrath. When I gazed to the horizon, I still saw crimson lights flicker "
568
 
"in the distance. It is incredible with how much passion my brethren fight "
569
 
"this war. I fear the moment I see Al'thunran again - will there be anything "
570
 
"but ashes and wasted ruins left of our once beautiful capital when we get "
571
 
"there?\"</p>"
572
 
msgstr ""
573
 
 
574
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:811
575
 
msgid "One fullmoon night..."
576
 
msgstr "Pewnej nocy podczas pełni..."
577
 
 
578
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:824
579
 
msgid ""
580
 
" \"The winter is upon us. Many of us are suffering from the cold, yet we "
581
 
"must endure. The day we may return cannot be far anymore - it must not be "
582
 
"far anymore. I prayed it might get warmer again, as I prayed the war would "
583
 
"finally come to an end.<br>So far, it does not seem either of my prayers was "
584
 
"fulfilled.\"</p>"
585
 
msgstr ""
586
 
 
587
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:826
588
 
msgid "Another cold day..."
589
 
msgstr "Kolejny zimny dzień..."
590
 
 
591
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:907
592
 
msgid "Victory!"
593
 
msgstr "Zwycięstwo!"
594
 
 
595
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:909
596
 
msgid ""
597
 
"Thron speaks:<br>\"The other day Boldreth talked me into accompanying him to "
598
 
"the new inn. It would cheer me up, he said.<br>When I looked around I saw "
599
 
"faithful faces, trusting I could guide them through these dark days. Yet "
600
 
"before I could speak any words of gratitude or encouragement, one of my "
601
 
"warriors ran into the inn. He had been far out in the forest for the past "
602
 
"days and I could see how weary he was.<br>The news he brought were to change "
603
 
"everything...\"<br><br>----------------------VICTORY!-----------------------"
604
 
"<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you "
605
 
"wish, otherwise move on to the next mission.</p>"
606
 
msgstr ""
607
 
 
608
 
#: ../campaigns/t02.wmf/event:911
609
 
msgid "Mission Complete!"
610
 
msgstr "Misja wykonana!"