~widelands-dev/widelands/mines-worldsavior

« back to all changes in this revision

Viewing changes to locale/campaign_emp02_cz_CZ.po

  • Committer: bedouin
  • Date: 2007-04-06 20:47:45 UTC
  • Revision ID: git-v1:d501938bea38e7cb83c50468b1f3897a61295b97
- patch by Antonio Trueba: improve locale handling for coders and translators
  alike:
  * reorganize: translations are in directory ./po
                compiled locales are in directory ./locale
  * locales now use two scripts: buildlocale and buildcat
  * let the code look in the right places again
- automatically build the locales after release builds and before scons install,
  but not with debug builds
- correctly handle the new locations in scons install and scons dist
- reenable tags to be built after every compile


git-svn-id: https://widelands.svn.sourceforge.net/svnroot/widelands/trunk@2201 37b2a8de-5219-0410-9f54-a31bc463ab9c

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/elemental:9
2
 
msgid "Empire Tutorial2 - An outpost for exile"
3
 
msgstr ""
4
 
 
5
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/elemental:11
6
 
msgid "Second mission of the Empire campaign"
7
 
msgstr ""
8
 
 
9
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:11 ../campaigns/emp02.wmf/event:45
10
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:88 ../campaigns/emp02.wmf/event:427
11
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:446 ../campaigns/emp02.wmf/event:866
12
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:925 ../campaigns/emp02.wmf/event:960
13
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:996
14
 
msgid "Diary of Lutius"
15
 
msgstr ""
16
 
 
17
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:13
18
 
msgid ""
19
 
"Finally!<br>This island seems to be made for us, it is a present of the Gods "
20
 
"to my people and me.<br>Until now, we have only seen a small part of this "
21
 
"island, but this part is allready leading sunbeams to my mind, feeling as if "
22
 
"we found an unpayable treasure, a land like paradise.<br>On this island, we "
23
 
"will start our new life, we will build up an outpost for our exile, which "
24
 
"perhaps will become a new, beautiful home to everyone of us."
25
 
msgstr ""
26
 
 
27
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:15
28
 
msgid "A new islands"
29
 
msgstr ""
30
 
 
31
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:47
32
 
msgid ""
33
 
"As Saledus and I walked through these wonderful forests in the north, we "
34
 
"felt that our new future had just begun. This land is so peaceful, nice and "
35
 
"beautiful, I could stay here until the end of my life.<br>But until that "
36
 
"day, a lot of years will hopefully go by. For now, we should concentrate on "
37
 
"the present and build a few lumberjacks and a sawmill, to produce some good "
38
 
"build-materials.<br>But we shouldn't forget to save this natural bounty. "
39
 
"These forests should last forever, so we really should build up a forester "
40
 
"too.<br><br>"
41
 
msgstr ""
42
 
 
43
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:48 ../campaigns/emp02.wmf/objective:7
44
 
msgid "* Build up three lumberjacks, a forester and a sawmill."
45
 
msgstr ""
46
 
 
47
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:50
48
 
msgid "The green forests"
49
 
msgstr ""
50
 
 
51
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:90
52
 
msgid ""
53
 
"Later, I walked down to the rocks in the south and looked for a place where "
54
 
"we can build a quarry, to get some hard stone for our bigger buildings."
55
 
"<br>Again I feel like i'm in paradise when I noticed that some marble-like "
56
 
"stones where among those rocks. Seems as if we can start a life in luxury in "
57
 
"the not so distant future.<br><br>"
58
 
msgstr ""
59
 
 
60
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:91 ../campaigns/emp02.wmf/objective:13
61
 
msgid "* Build a quarry to the south of your headquarters."
62
 
msgstr ""
63
 
 
64
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:93
65
 
msgid "The rocks"
66
 
msgstr ""
67
 
 
68
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:429
69
 
msgid ""
70
 
"Wonderful, today our wood economy was completely built up. Now we can be "
71
 
"sure to have enough wood for our future building-projects."
72
 
msgstr ""
73
 
 
74
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:431
75
 
msgid "Wood for the colony"
76
 
msgstr ""
77
 
 
78
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:448
79
 
msgid ""
80
 
"Great, today the building of the quarry was completed. Now we get enough "
81
 
"stone for all our future building projects."
82
 
msgstr ""
83
 
 
84
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:450
85
 
msgid "Stone for the colony"
86
 
msgstr ""
87
 
 
88
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:480
89
 
msgid "Saledus looks unhappy"
90
 
msgstr ""
91
 
 
92
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:482
93
 
msgid ""
94
 
"Hey Lutius,<br>I don't want to start a panic, but I found something which "
95
 
"gives me a sinking feeling in my stomach and spreads waves of fear in my "
96
 
"heart.<br>You might wonder about the cause. Well, I will tell you:<br>As I "
97
 
"walked down to the southern strands of this island I found some parts of "
98
 
"another ship. I don't know whether these parts are everything left of that "
99
 
"ship, but in any case these parts don't seem to be old. Perhaps the owners "
100
 
"of that ship came in the same storm which brought us to Malac' Mor and were "
101
 
"also brought to this island.<br>However, I beg you to be cautious and to "
102
 
"build some barracks or sentrys around our colony.<br><br>"
103
 
msgstr ""
104
 
 
105
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:483 ../campaigns/emp02.wmf/objective:19
106
 
msgid "* Build some barracks and sentrys around the colony."
107
 
msgstr ""
108
 
 
109
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:485
110
 
msgid "Dangerous shipparts"
111
 
msgstr ""
112
 
 
113
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:547 ../campaigns/emp02.wmf/event:613
114
 
msgid "Saledus smiles"
115
 
msgstr ""
116
 
 
117
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:549
118
 
msgid ""
119
 
"Hey Lutius,<br>I've got good news for you: As I walked to the east, I found "
120
 
"a bigger mountain. I am not absolutely sure, a geologist should check if I "
121
 
"am right, but I believe we could mine marble from some places on the "
122
 
"mountain. It would be absolutely great. Perhaps you were right, when you "
123
 
"said that this island is like paradise.<br>Let's expand to that mountain and "
124
 
"start mining marble.<br><br>"
125
 
msgstr ""
126
 
 
127
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:550 ../campaigns/emp02.wmf/objective:25
128
 
msgid "* Expand to the east, to start mining marble on the mountain."
129
 
msgstr ""
130
 
 
131
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:552
132
 
msgid "Marble on the mountain"
133
 
msgstr ""
134
 
 
135
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:615
136
 
msgid ""
137
 
"By the Gods, that's great, that's an unbelievable present. There are two "
138
 
"more mountains and it seems as if one has a large amount of coal and the "
139
 
"other an amount of iron. Now we can start living like in Fremil. We should "
140
 
"directly start to build mines, burners, smelting works, carpenter's shops "
141
 
"and smithworks. But for all these bigger buildings we need better and more "
142
 
"beautyful building-materials. Let's build a stonemason, who cuts columns, "
143
 
"out of our marble, for us. <br><br>"
144
 
msgstr ""
145
 
 
146
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:616 ../campaigns/emp02.wmf/objective:31
147
 
msgid ""
148
 
"* Build up a complete Mining and production infrastructure(Coalmine, "
149
 
"Oremine, Carpenter, Weaponsmith, Armoursmith, Smelter, Burner) and a "
150
 
"Stonemason."
151
 
msgstr ""
152
 
 
153
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:618
154
 
msgid "Further mountains"
155
 
msgstr ""
156
 
 
157
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:728
158
 
msgid "Amalea comes in..."
159
 
msgstr ""
160
 
 
161
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:730
162
 
msgid ""
163
 
"Hi Lutius,<br>I hope you forgive my criticism, but it seems to me as if you "
164
 
"forgot something. It's nice, and of course a good idea, to build up mines, "
165
 
"which will give us a more luxury life, but the people working in the mines "
166
 
"are unhappy with the current situation, they have to do hard work and have "
167
 
"no time for making their own food.<br>What do you think about helping them "
168
 
"out? Let's build up a tavern, which can produce some nice food for our "
169
 
"miners, and a brewery and a vineyard, which can produce some good drinks."
170
 
"<br>Of course this will mean we need more resources for this food. I suggest "
171
 
"you build a fisher, a farm, a mill and a baker. A hunter, a piggery, a "
172
 
"vineyard and a well would also be needed.<br>Don't understand me wrong, but "
173
 
"the miners need good food and drinks to have enough power for their hard "
174
 
"work."
175
 
msgstr ""
176
 
 
177
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:732
178
 
msgid "Food for the miners"
179
 
msgstr ""
180
 
 
181
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:868
182
 
msgid ""
183
 
"By the Gods!<br>This is absolutely awful. It seems as if we stand close to a "
184
 
"test AND it seems as if Saledus was right with his fear concerning the "
185
 
"shipwreck.<br>Today as I walked down to the eastern strands, I suddenly got "
186
 
"a shock. There was one of those hated, evil, barbarian tribes with whom we "
187
 
"had so many problems before.<br>First I was a bit naive and hoped that they "
188
 
"are peaceful, but as soon as one of them saw me they ran towards me and "
189
 
"started attacking me with their throwing-spears. Thanks to the Gods that I "
190
 
"was able to hide myself and could silently go back to our colony.<br>Anyway, "
191
 
"we MUST build up bigger military buildings, as soon as possible.<br><br>"
192
 
msgstr ""
193
 
 
194
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:869 ../campaigns/emp02.wmf/objective:37
195
 
msgid ""
196
 
"* Build up bigger military buildings, like an outpost, a barrier or a tower, "
197
 
"on the eastern frontier."
198
 
msgstr ""
199
 
 
200
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:871
201
 
msgid "The Barbarians"
202
 
msgstr ""
203
 
 
204
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:927
205
 
msgid ""
206
 
"That's good. The first large military building is built up and the mining "
207
 
"infrastructure is getting better and better. Now we should think of "
208
 
"preparing ourselves for a bigger fight.<br>As soon as we have enough "
209
 
"soldiers we should attack and remove the barbarians. And than, when this "
210
 
"island is ours again, I will build up a big fortress at the place where the "
211
 
"barbarian headquarters stands now, to avoid new settlements of these "
212
 
"barbarian bastards.<br><br>"
213
 
msgstr ""
214
 
 
215
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:928 ../campaigns/emp02.wmf/objective:43
216
 
msgid ""
217
 
"* As soon as you have enough soldiers, attack and completely remove the "
218
 
"barbarian buildings.<br>* Finally build up a fortress on the island-tounge "
219
 
"(near the place, the barbarian headquarters stood before), to avoid new "
220
 
"settlements of other tribes in that region."
221
 
msgstr ""
222
 
 
223
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:930
224
 
msgid "Command for Attack"
225
 
msgstr ""
226
 
 
227
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:962
228
 
msgid ""
229
 
"Today makes me proud. We fought for our new home and rose victorious."
230
 
"<br>There are still a few barbarians hiding on our island, but I am sure "
231
 
"that we will find them soon. Every barbarian, who doesn't attack us, will be "
232
 
"put in a boat with the other peaceful ones and will be sent back to their "
233
 
"country.<br><br>----------------------VICTORY!-----------------------"
234
 
msgstr ""
235
 
 
236
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:964
237
 
msgid "Victory"
238
 
msgstr ""
239
 
 
240
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:979
241
 
msgid "7 days later..."
242
 
msgstr ""
243
 
 
244
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:981
245
 
msgid "As time is running by"
246
 
msgstr ""
247
 
 
248
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:988
249
 
msgid "Continue"
250
 
msgstr ""
251
 
 
252
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:998
253
 
msgid ""
254
 
"Today a pigeon landed on our island. It brought a message which is filling "
255
 
"me with dark thoughts, fears and horror.<br>The message was adressed to me, "
256
 
"begging me to come back to Fremil.<br>It says that the Empire is at war with "
257
 
"the Barbarians. They were attacked from the north, from the tribe I wanted "
258
 
"to attack before going in exile.<br>For me, it is clear what I have to do..."
259
 
"<br><br>You have completed this mission. You may continue playing if you "
260
 
"wish, otherwise move on to the next mission."
261
 
msgstr ""
262
 
 
263
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:1000
264
 
msgid "A Message"
265
 
msgstr ""
266
 
 
267
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:1016
268
 
msgid "Amalea smiles"
269
 
msgstr ""
270
 
 
271
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:1018
272
 
msgid ""
273
 
"Hey my friend,<br>just visited our new tavern 'At the palms'. The beer, they "
274
 
"have got, is really tasty, you really should take a drink there, too."
275
 
"<br>Nice to see, that we get a warmer and more familiar environment on our "
276
 
"island. <br>Thank you Lutius."
277
 
msgstr ""
278
 
 
279
 
#: ../campaigns/emp02.wmf/event:1020
280
 
msgid "A drink at 'At the palms'"
281
 
msgstr ""